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PARTE SEGUNDA

DIBUJO MILITAR EN CAMPAÑA

CAPÍTULO III

NORMAS MILITARES DE DIBUJO

SECCIÓN I

CONCEPTOS GENERALES

3001. El dibujo.

Todo dibujo destinado a satisfacer necesidades militares, será una herramienta que permitirá
ahorrar tiempo en la transmisión de mensajes, y aportará claridad a lo que se desea expresar,
evitando confusiones.

3002. Condiciones a satisfacer.

Las condiciones esenciales que deberá reunir el dibujo serán las siguientes:

- Fidelidad.
- Claridad.
- Legibilidad, aun con escasa luz.
- Nitidez.

3003. Título.

Cada dibujo llevará un título colocado generalmente en la parte central y superior del mismo,
para que pueda ser identificado de inmediato. Por ejemplo:

- Situación de la Br Mec X el 181000 Oct 99.

3004. Orientación.

La orientación de un dibujo será, normalmente como la de las cartas topográficas; es decir,


el Norte coincidirá con la parte superior de la hoja donde se dibuje. Cuando no fuere así, se
colocará una flecha indicadora del Norte.

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3005. Colores.

a. Para el dibujo, en general, se utilizará el negro para símbolos y escrituras, el azul para
hidrografía y el sepia para la representación del relieve del terreno.

b. Cuando sea posible el uso de colores, se emplearán según el siguiente detalle:

Color Empleo
AZUL / NEGRO Propias fuerzas
NEGRO Medidas de control y coordinación y el texto en general
ROJO Enemigo y algunas medidas de coordinación y control de apoyo
de fuego
VERDE Obstáculos artificiales propios y del enemigo
AMARILLO Áreas contaminadas con agentes QBN

En caso de no ser posible, se diferenciará a las propias fuerzas de las del enemigo,
dibujando a éstas con trazo doble.

3006. Nombres.

a. De localidades, lugares, etc.

Se escribirán, normalmente, en el sentido horizontal del lector y a la derecha, en lo


posible, del respectivo signo; cuando esto no fuera factible, se hará en forma de facilitar la
lectura de los mismos.

b. De montañas, cursos de agua, carreteras, caminos y vías férreas.

1) Por principio, los nombres se escribirán siguiendo las inflexiones del signo cartográfico
correspondiente y próximo al mismo, siempre y cuando ello no perjudique la claridad
del dibujo; en caso contrario, se asentarán más lejos o fuera del mismo, uniéndolos al
signo o lugar correspondiente por medio de una flecha.

2) En los cursos de agua, será conveniente colocar una flecha indicadora de la dirección
de la corriente.

3) En las rutas, caminos y vías férreas que lleguen a los bordes del papel utilizado, se
escribirá, al terminar el signo cartográfico, la localidad o lugar importante a donde
conducen y la distancia aproximada. Estas inscripciones se harán siguiendo la dirección
de la carretera, camino o vía férrea. Por ejemplo:

- A VILLA ADELINA 2,9 Km.

4) El nombre de las estaciones o paradas de ferrocarril sólo será consignado en el dibujo


cuando no fuera el mismo de la localidad; por lo general, bastará la abreviatura de Est
o Pda.

c. De ciudades, pueblos y localidades.

Se designarán por su denominación oficial. Cuando, además de ésta, tenga otra regional
muy conocida, se pondrá entre paréntesis, a continuación de la primera.
- SAN MARTIN (YAPEYU).

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3007. Símbolos Militares (Elementos, Límites, Zonas, Direcciones etc ).

Se representarán mediante los símbolos establecidos en el capítulo IV.

Algunos de ellos deberán ajustarse a la escala de la carta, particularmente los que identifiquen
frentes y profundidades de tropas, obras de fortificación, etc. Otros, en cambio, podrán no respetar
la escala, pero su tamaño no deberá perjudicar la claridad.

Cuando en un dibujo fuere necesario utilizar símbolos y abreviaturas especiales, no prescriptas


y previstas en este reglamento y/o para completar los datos o aumentar la claridad del dibujo, se
harán las aclaraciones pertinentes bajo el titulo de “Referencias”.

3008. Fases de una situación.

Las diversas fases de una situación podrán diferenciarse empleándose distintos y colores
para los símbolos de cada una de ellas o mediante el empleo de diversos calcos, colocando en
cada color o en cada calco, las fechas y horas de las situaciones que representan.

3009. Ampliación del sector.

Cuando se deba precisar la ubicación o el dispositivo que los elementos tienen en el terreno,
y la escala de la carta o del dibujo que se disponga no fuera adecuada, se procederá a ampliar
el sector necesario. Para ello:

a. Se dibujará un recuadro en un lugar que no perjudique el resto de la graficación.


b. Se lo unirá con una línea al punto exacto del sector que ha sido ampliado.
c. Se graficará dentro del recuadro con el grado de detalle necesario.

3010. Uso de trazo continuo y punteado.

a. La línea continua será empleada para graficar:

Las actividades de los elementos propios cuando las mismas:

1) Se estén ejecutando en ese momento.

2) Se vayan a ejecutar en el futuro, pero en cumplimiento de órdenes ya impartidas

b. La línea punteada se empleará:

1) Para graficar actividades futuras de los propios elementos, que se ejecutarán a orden,
cuando se den ciertas condiciones.

2) Para graficar actividades del enemigo supuestas o no confirmadas.

3011. Representación de tropas.

Si hubiese que representar tropas, se hará mediante los símbolos convencionales, abreviaturas
y los colores correspondientes.

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SECCIÓN II

FORMAS MILITARES DEL DIBUJO

3012. Formas militares de dibujo.

El dibujo militar podrá ser realizado normalmente en forma de:

- Esquicio (completo o esquemático).


- Esquicio panorámico.
- Croquis.
- Calco.
- Gráfico.

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Forma Representación Finalidad Procedimiento de dibujo Orientación y Anexos
gráfica Escala

ESQUICIO Zona del terreno Aclarar el texto de ESQUICIO ESQUEMÁTICO (escaso tiempo - Una flecha Anexo 7
relativamente partes, informes, disponible): Será hecho apreciando las distancias a indicará el Norte.
pequeña etc. Podrá ree- simple vista. -Sin escala o
mplazar una descri- 1) Deberán dibujarse el lugar, las tropas y dos o escala aproxi-
pción larga y com- tres puntos de referencia. mada
plicada. 2) Las distancias que interesen especialmente, se
indicarán por medio de una llave o flechas que
unan los puntos extremos.
3) Podrán agregarse aclaraciones marginales para
evitar las “Referencias”.

ESQUICIO COMPLETO (disponiendo de tiempo): Anexo 8


1) Deberán dibujarse el lugar y dos o tres puntos de
referencia, basándose en las cartas topográficas.
Luego se dibujarán las tropas.
2) Las distancias se determinarán mediante
apreciación, pasos dobles o medios técnicos.
3) Se dibujarán los desniveles por medio de curvas
de nivel o sombreado, tomando las cotas de la
carta o apreciándolas.

ESQUICIO En perspectiva de Empleo en 1) Elegir un punto de estación (punto desde se ha - No podrá omi- Anexo 10
PANORÁMICO una zona del reconocimientos, tomado el panorama) y asentarlo en la parte tirse la flecha y 11
terreno, tal cual tiro, adquisición de inferior de la hoja de dibujo. que indicará el
se presenta al blancos y otras 2) Unirlo con una línea punteada al punto de Norte.
observador necesidades dirección base (punto de referencia en el - Normalmente
semejantes horizonte en el centro de la zona a representar). sin escala.
3) Dibujar el terreno a ambos lados de la línea Cuando sea
punteada hasta los límites del panorama a necesario se
representar (puntos extremos más notables). emplearán los
4) Dibujar con trazo más fuerte el primer, plano y los milésimos tanto
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Forma Representación Finalidad Procedimiento de dibujo Orientación y Anexos
gráfica Escala

sucesivos con trazos más suaves, hasta llegar al para la escala


horizonte (trazo tenue). horizontal como
5) Indicar con un esquicio esquemático la ubicación para la vertical.
del punto de estación. (Anexo 9).
6) Consignar los nombres de localidades,
accidentes del terreno y distancias fuera del
panorama, uniéndolos con flechas indicadoras.
7) Asentar las aclaraciones y/o referencias, si fuere
necesario.

CROQUIS Zona del terreno Completar o 1) Basar el diseño del croquis en datos obtenidos - La orientación se Anexo 12
relativamente actualizar la carta, de una carta, ampliando su escala si fuere realizará de a-cuerdo
pequeña destacar las necesario. con el artícu-lo 3.004.
características 2) Dibujar la red de caminos, luego los cursos de - Para la escala, se
planimétricas y agua, vías férreas, lagunas, etc, obteniendo un eligirá una ade-
altimétricas de una primer armazón. cuada, de modo que
zona; por ejemplo, 3) Cuando no fuere posible, como en el caso de resulte clara y pueda
en obras de regiones desérticas, se dibujarán primero los contener los detalles
fortificación, accidentes más notables. nece-sarios.
detallar medidas o 4) Dibujar la conformación del terreno, comenzando Las más frecuen-tes
características del por las de mayor altura y luego por las serán: 1:25.000 y
terreno o cuando la depresiones. para mayores deta-
escala de la carta 5) Completar las formas del terreno, dibujando las lles 1:12.500;
disponible no curvas de nivel. Podrá emplearse el sombreado 1:10.000, 1:5.000 y
responda a las o trazos de pendientes. mayores
necesidades. 6) Finalizar el dibujo con los elementos Escalas 1:100.000 y
planimétricos (accidentes artificiales, 1:50.000 se usa-rán
construcciones, alambrados, líneas eléctricas, cuando la extensión
etc). comprendida sea
7) Podrán agregarse referencias sobre la relativamente gran-
transitabilidad y las características de los suelos de, sin interesar los
cuando se lo necesite. detalles del terreno.
Forma Representación Finalidad Procedimiento de dibujo Orientación y Anexos
gráfica Escala

CALCO Realizada en Reemplazará 1) Dibujar dos puntos de referencia (cruce de cuadrí- Para ser orienta- Anexo 13
material trans- ventajosamente al culas, accidentes notables, cursos de agua o costa, do y aplicado con
parente, para ser croquis y al contorno de una localidad, etc) como mínimo sepa- exactitud, deberá
superpuesto a esquicio, rados entre sí para aplicar el calco con exactitud. contar con por lo
menos dos pun-
otro documento economizará 2) Completar aquella información que se desea trans- tos de referencia
que lo completa. material mitir con el calco: representación de tropas, acciden- inconfundibles
cartográfico, tes, modificaciones o actualizaciones del terreno, etc. calcados de la
ahorrará tiempo, 3) Colocar el título y el encabezamiento, de acuerdo con carta.
facilitará la lo establecido en el reglamento de Organización y - Normalmente,
interpretación de Funcionamiento de los Estados mayores (ROD 71- éstos serán cru-
los distintos 01), Anexo 4, agregando todos los datos corres- ces de cuadrí-
momentos de una pondientes a la cartografía, indicando nombre(s), culas ubicados
situación y escala y año de edición, de la siguiente manera: en extremos
opuestos del
permitirá CURUZÚ CUATIÁ 1:100.000 (Ed 1960) calco, con sus
interrelacionar ACUÑA 1:100.000 (Ed 1964) correspondientes
información. PASO DE LOS LIBRES 1:100.000 (Ed 1960) numeraciones.
CARTA DE De una situación Visualizar como un 1) Iluminar la carta, para una mejor y más rápida - Mantendrá la Anexo 14
SITUACIÓN en un momento todo las caracterí- comprensión de la altimetría, coloreando los escala de la
determinado. Sus sticas de la zona, las espacios entre las curvas de nivel. carta que sirvió
principales propias tropas, el 2) Se seguirá, en la medida de lo posible, la como base.
características enemigo y cualquier degradación de colores que determina el
serán la claridad otro dato. Debe reglamento de Signos Cartográficos (RFP 73-01)
y la facilidad de permitir el dominio - Se manten-
lectura. de la situación de un drán la orienta-
solo golpe de vista. ción y la escala
de la cartografía
GRÁFICO Representación Consignar el disposi- 1) Los distintos tipos de gráficos no permiten adoptar que se emplea.
esquemática de tivos de tropas, re- un procedimiento uniforme para su trazados. Anexo 15
tropas, partición y orden de 2) Incluir aquellos datos indispensables para
organizaciones marcha, relaciones satisfacer el objeto particular del gráfico.
(organigramas), de comando (organi- 3) Emplear los símbolos, abreviaturas y colores
etc , en un zación para el com- reglamentarios.
momento dado, bate), redes de co- 4) Incluir título y, si fuere necesario, referencias-.
haciendo municaciones, des- - No posee
abstracción del pliegue de instala-
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terreno. ciones, etc.

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