tratamiento
Máster Universitario en Neuropsicología y
Educación
DISEÑAR ACTIVIDADES
Presentado por: M. PARA LA INTERVENCIÓN Y
Profesora de la asignatura:
MEJORA DE LAS DIFICULTADES DELSerrano
LENGUAJE
Raquel Balmaseda
CON PROGRAMAS TECNOLÓGICOS EN EL AULA
ÍNDICE
1 INTRODUCCIÓN…………………………………...………………………… 3
3 PROGRAMA DE INTERVENCIÓN…………………….……………….…… 6
4 BIBLIOGRAFÍA…………………………………………….…………………. 11
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1. INTRODUCCION
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Comenzaré exponiendo brevemente esta dificultad de lenguaje para después
presentar el programa tecnológico seleccionado, mostrando su funcionamiento,
cómo aplicarlo en la clase y diseñando un programa de intervención.
Este tipo de retraso se caracteriza (Cano, M.I. y Navarro M.I., 2003) por:
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Sintaxis simple para su edad.
Presencia de las palabras función, pero con un nivel y variedad inferior
para su edad.
La comprensión es superior a la expresión, sin embargo, inferior a su
grupo normativo.
En tareas de repetición de oraciones simplifica las palabras más largas y
complejas.
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3. PROGRAMA DE INTERVENCIÓN
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Para trabajarlos he seleccionado el programa tecnológico Lectoescritura
Adaptada (LEA) que podemos encontrar en la siguiente dirección web:
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2007/lectoescritura_adapt
ada/lea/menuppal.html
Se trata de un conjunto de aplicaciones desarrolladas por Juan García
Moreno del CEIP Blas Infante de Sevilla. Fueron concebidas para favorecer el
desarrollo y afianzamiento de competencias lectoescritoras. Considero que son
altamente interactivas, motivadoras, ágiles y, obviamente, con interés didáctico.
Se compone de 23 aplicaciones multimedia y está destinado a facilitar el
aprendizaje, semidirigido o autónomo.
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- Dentro del submenú 2. Asociación. Actividades de asociación, el alumno
escucha la palabra y deberá asociarlo con el objeto. Permite seleccionar el
trabajo con mayúsculas o minúsculas.
- ABC palabras. En esta actividad hay que completar las palabras a las que le
faltan letras, también permite la selección de qué letras queremos ocultar, la
primera, todas... para graduar el nivel de dificultad.
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- Dentro del submenú 3. Veo veo. Es una mezcla de dos juegos tradicionales,
el veo veo y el ahorcado. Debe trata de adivinar la palabra elegida por el
programa, nos presenta diferentes paisajes, nos da el número de letras que
componen la palabra.
Cuando pasa cierto tiempo sin que demos respuesta o muchas equivocadas,
nos señala el objeto que debíamos adivinar, facilitando así su resolución.
- Dentro del submenú 4. Palabra intrusa. En esta actividad trabajamos la
relación semántica que hay en una lista de palabras. Deben descubrir cuál es
la característica común para eliminar la que no corresponde.
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su comprensión. Nos da pequeñas pistas
acerca de la palabra inicial (uso de
mayúscula) y la final (uso del punto).
Este programa se podría llevar a cabo durante todo el curso escolar, con una
duración de 30 minutos dos veces por semana.
BIBLIOGRAFÍA
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Adell, J. y Castañeda, L. (2012) Tecnologías emergentes, ¿pedagogías
emergentes? Tendencias emergentes en educación con TIC, (13-32)
Barcelona: Espiral
Llanos García, G. y Bravo-Agapito, J.(2017) Flipped clasroom como puente
hacia nuevos retos en la educación primaria. Revista Tecnología Ciencia y
Educación (S.1) 8 Recuperado de http://www.tecnologia-ciencia-
educacion.com/judima/index.php/TCE/article/view/153/125
López, S., y García, C. (2005). La prevención de dificultades del lenguaje oral
en el marco escolar: evaluación e intervención temprana. Red de Revistas
Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal, 1(5), 73-83.
Colombia.
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