Objetivos:
A. Desactivar todas las alarmas: Debemos encontrar unos timbres de color rojo y usar la PP7
Silenciosa o el Rifle Snniper. Hay 4 alarmas. Una está en el edificio frente a donde se para el
camión. Las otras tres están en las torres de la represa.
B. Activar la antena del satélite: Del inicio debes seguir el camión hasta que pare frente a un
edificio. Detrás de éste edificio entre unas cajas hay una pantalla de TV. Busca en tu menú de
armas y escoge el Data Backup y tírala a la pantalla.
C. Llamar a los refuerzos: Ve hasta la segunda o tercera torre e ingresa bajando las escaleras hasta
la zona subterránea. Llega hasta el final usando el Snniper Riffle o la KF7 y ten cuidado con los
soldados atrincherados. Al final encontrarás un cuarto con grandes supercomputadoras
(mainframes). Presiona Z sobre la computadora de la esquina izquierda y gana la misión.
D. Saltar de la plataforma: Ve hasta la zona de la represa y frente a la segunda torre hay una
plataforma. Solo colócate allí y baja.
Ítems y armas:
Objetivos:
A. Entrar a la zona de laboratorios: En los ventiladores ve por la izquierda hasta los baños y usa la
PP7 para eliminar a los soldados. Llega al balcón y ve por la puerta de la izquierda. Baja las
escaleras, elimina al soldado y entra por la puerta derecha a la escalera hasta donde hay un
soldado de espalda. Al eliminarlo tomaremos la Tarjeta de Acceso B. Ve por la puerta frontal al
soldado y entra por la puerta roja hasta una sala con soldados y una computadora. Párate frente
al computador y presiona Z. Ahora, rápidamente, sal y ve por la izquierda (derecha bajando las
escaleras) y al final da curva a la izquierda hasta una puerta roja que debes abrir. Sigue recto y
verás la otra puerta abierta (esta es la que se abre con la computadora). Toma el único camino
hasta el final donde hay una puerta al fondo y dos pasillos (izquierdo y derecho). Si tenemos la
Tarjeta de Acceso B debemos ir por el pasillo izquierdo y al abrir la puerta cumpliremos la misión.
B. Contactar al Doble Agente: El Dr. Roak es el doble agente y se encuentra vestido como
científico. Lo reconocerás por su cabellera café y que es el único de los científicos que no corre. El
doctor puede estar en cualquier lugar donde estén los científicos. He aquí las 3 posibles zonas:
cuando abras la puerta con la computadora encontrarás en tu recorrido un largo pasillo con tres
soldados que debes aniquilar. Verás a cada lado del pasillo una puerta para dar un total de dos.
Por la derecha estarán cerca de las computadoras y por la puerta izquierda estará un científico
arriba por las escaleras. La segunda zona es la vía derecha en la desviación que nos lleva al
laboratorio. Siguiendo el camino llegaremos a un área restringida con 4 zonas altas y
computadoras que tienen científicos. La tercera zona es cruzando la entrada del laboratorio (ver
Objetivo A) y al subir las escaleras llegaremos a los laboratorios en sí. Dentro de cada laboratorio
habrán científicos.
C. Reencontrarse con el Agente 006: Tomando en cuanta que entramos al área de laboratorios
debemos subir las escaleras, cruzar la zona de científicos y al final encontraremos una puerta roja
con soldados. En Modo Agente o Agente Secreto solo debes cruzar la puerta usando B. Pero en
Modo Agente 00 deberás ir al Menú de Pausa y buscar el menú de armas y seleccionar el
Codificador (el aparato que está al final del menú) y usando Z frente a la puerta roja la podremos
abrir. Bajando las escaleras veremos caminando a Alec Travelyan, el agente 006.
D. Destruir las tanques de gas: En la cámara donde encontramos a Alec Travelyan, mientras
hablamos debemos destruir los contenedores o tanques de la derecha. Para hacerlo debemos
tener las minas remotas con un mínimo de 3 de ellas. Si poseemos solo tres debemos colocar las
minas así:
1234
xxx
5678
Los números representan los tanques y las x las minas. Claro que si tenemos 5 minas nos sobrarán
dos o podemos colocar las cinco en los tanques 1, 6, 3 y 8 o bien, 5, 2, 7 y 4.
E. Minimizar las bajas de científicos: Debes evitar matar los científicos (aunque te den ganas).
Objetivos:
A. Encontrar la llave de ignición del avión: Empezarás en la salida de la Instalación y deberás abrir
las puertas y al salir ve a la pequeña casa de la izquierda . Entra y toma la llave que está sobre la
mesa.
B. Destruir la Batería de Armamento: Saliendo de la casa donde está la llave de ignición, debemos
seguir recto sin doblar a la pista (derecha del inicio) y al final encontraremos el tanque. Debemos
subirlo y manejarlo por la pista hasta que encontremos unas metralletas entre las paredes. Hay
dos: una en la pared izquierda escondida y la otra sobre una plataforma de la pared derecha.
C. Destruir el Armamento Pesado: Usando el tanque debemos seguir el camino por la pista y
pasarnos el avión y veremos que hay dos enormes metralletas a los lados de la montaña.
Dispárales a ellas también.
D. Escapar a salvo en el avión: Ahora nos debemos dirigir al avión y presionar B frente a la puerta.
Nota: se requiere la misión A para poder escapar.
Objetivos:
B. Obtener la Llave de la Caja Fuerte: Una vez tengamos la LLAVE DEL CUARTO DE CONTROL (ver
objetivo A), debemos regresar por el camino que nos lleva al inicio del nivel y verás 4 caminos que
poseen las siguientes direcciones: atrás (antena), frente (inicio), izquierda y derecha (casas).
Debemos tomar el camino hacia la casa derecha (izquierda si vienes del inicio) y entrando
encontraremos la LLAVE DE LA CAJA FUERTE sobre la mesa.
C. Robar los Planos del Búnker: Saliendo de la casa donde encontramos la LLAVE DE LA CAJA
FUERTE debemos dirigirnos en dirección a la antena (izquierda) y debemos tomar el camino de la
izquierda de la antena hasta llegar por un sendero hacia unas casas cercadas. Si tenemos la LLAVE
DEL CUARTO DE CONTROL podremos ingresar a la casa de la izquierda (la primera) y dentro
encontraremos la Caja Fuerte. Si tenemos la LLAVE DE LA CAJA FUERTE podremos abrirla y
robarnos los planos.
D. Ingresar al búnker por medio del tubo de ventilación: Suponiendo que salimos de la casa donde
está la Caja Fuerte debemos regresar a la antena y tomar el camino de la izquierda (derecha si
venimos del inicio). Si nos vamos por allí encontraremos un gran claro y dos cosas más: un piso de
aterrizaje para helicópteros al frente y un cilindro enorme a la izquierda. Debemos ir hacia el
cilindro y subir por su escalera. Ahora habrán cuatro candados. Debemos tomar cualquier arma y
dispararle a los candados y tirar la puerta. Ahora solo debemos tirarnos.
Objetivos:
A. Inhabilitar los sistemas de vigilancia: Esta misión la debes realizar a medida que pasas el nivel,
por consiguiente solo te colocaré las posiciones de las alarmas y las cámaras. Solo debes
dispararle y destruirlas. Recuerda que debes hacerlo a medida que cruzas el nivel. Desde el inicio
te encontrarás en un puente con dos caminos posibles. Si vamos al frente encontraremos un
cuarto con computadoras, dos soldados y una alarma. Usando la PP7 debemos eliminar
rápidamente a los soldados y luego dispararle a la alarma que allí está (1/5). No habrás la puerta
con ventanas cerca de la alarma. Pero si te fijas por las ventanas verás una cámara que debes
destruir disparando a través de la ventana (2/5). Regresa al puente y abriendo la otra puerta
encontraremos a la izquierda una cámara alta (3/5). Abriendo la puerta debemos ir a la izquierda
y veremos otra cámara más (4/5). Baja ahora hacia la sala principal (derecha de la última puerta) y
encontraremos una enorme sala con una pantalla. Al otro extremo veremos una especie de
balcón con una placa de vidrio. Usando el telescopio de la KF7 podremos disparar a la cámara que
está estratégicamente escondida en dicho balcón, que es el que está más lejos (5/5).
B. Fotografiar la pantalla principal: Debemos dirigirnos desde el inicio hacia la sala principal y
veremos una gran pantalla allí. Busca en el Menú de Armas y Accesorios que lo encuentras en la
Pausa y presiona A sobre la CÁMARA FOTOGRÁFICA. Presiona Pausa y cuando estés de vuelta al
juego presiona Z para fotografiar la pantalla.
C. Tomar una copia de la Llave Goldeneye y llevarse la original: Dirígete a la sala de la pantalla y al
fondo verás una mesa con un ítem. Toma el ítem que es la llave Goldeneye y luego presiona
Pausa. Ahora ve al Menú de Armas y escoge el MALETÍN DE COPIADO. Ahora pon Pausa para
regresar y presiona Z. Ahora oirás un sonido y deberás esperar un momento. Cuando el mensaje
sea enviado (al terminar el sonido) deberás presionar Z para lanzar la copia.
D. Persuadir a un empleado para abrir el sistema informático: Cuando entres al cuarto principal
verás a un personaje de guayabera y lo verás huir hacia la puerta de salida. Búscalo y el empezará
a caminar hacia la sala principal y de allí a una puerta. Cuando entres podrás verlo usar una
estructura rectangular similar a un sistema de computadora que él usará. Cuando termine podrás
realizar el trabajo. Ahora ve al menú de armas y escoge las placas, sal de allí y pon Z frente a la
estructura. Ahora debes escapar lo antes posible.
Objetivos:
A. Fotografiar el satélite soviético: Debemos tomar un solo camino y luego de un largo recorrido
encontraremos un satélite frente a nosotros. Ve al menú de armas y accesorios y escoge la
cámara para fotografiar el satélite.
B. Obtener los circuitos integrados: El silo posee un sistema de recorrido muy parecido y deberás
subir de pisos. A medida que vas pasando el silo encontrarás primero un recorrido con soldados,
luego una cámara grande con computadoras y científicos, luego una escalera, otro recorrido y
llegas a otro cuarto. En todos los cuartos de computadoras existen unos circuitos integrados, que
son unas placas verdes. Todos están arriba de las computadoras pequeñas o las mesas. Busca en
cada cuarto y las obtendrás.
D. Colocar bombas en todos los cuartos de combustibles: Los cuartos de combustibles son cuartos
con muchas computadoras y científicos. A la derecha del cuarto verás dos columnas metálicas y
entre ellas está una calavera. Ve al menú de armas y accesorios y escoge la bomba (Plastique) y
colócalas entre las columnas para ganar la misión (no se si se puede colocar en cualquier lugar del
cuarto, pero yo siempre las coloco allí).
E. Minimizar las bajas de científicos: Trata de evitar que los científicos perezcan. Debes tener
cuidado que las computadoras no exploten ya que mueren fácilmente.
A. Desactivar la bomba del cuarto de control: Iniciando el nivel debes subir por las escaleras hasta
el barco y tomar la escalera que está a la izquierda (la primera) y llegarás al cuarto de control del
barco. Elimina a los soldados y cuando todo se calme ve al menú de armas y accesorios y escoge el
Difusor de Bombas (Bomb Difuser).
B. Rescatar a todos los rehenes: Ok, vamos con las posiciones y debes saber que es recomendable
usar la D5K Deutche Silenciosa. Desde el cuarto de control deberemos tomar cualquiera de las
puertas y llegaremos a una recta con unos soldados y una puerta al frente y otra lateral. Tomamos
esta última y encontraremos a nuestro primer rehén. En el cuarto que está a un lado (derecha de
la entrada) hay otro rehén. Debes ser rápido y preciso en matar a los guardias del primero e ir
rápido hacia donde está el segundo. Ahora debemos tomar la puerta del salón del segundo rehén
y tomemos el camino a la derecha hasta las escaleras. Bajando oiremos una bulla veremos una
puerta frente a nosotros. No debemos abrirla, sino seguir por la izquierda sin abrir la otra puerta.
Tomamos la desviación y en el camino nos encontraremos con tres rehenes fáciles de salvar.
Ahora debemos regresar al cuarto con el ruido y ahora si debemos tomar la puerta y nos
encontraremos en el cuarto de máquinas donde podemos cumplir el objetivo C. Bajando las
escaleras de la izquierda veremos que al fondo hay un rehén pero no vemos soldados. Los
soldados están al lado derecho (frente al soldado).
C. Desactivar la bomba del cuarto de máquinas: Cuando llegamos al cuarto de máquinas (el que
hace ruido, ver objetivo B), debemos tomar la puerta derecha (la primera que vemos después de
bajar las escaleras). Al final del puente encontraremos una computadora con una bomba arriba.
Debemos buscar en el menú de armas y accesorios el Difusor de Bombas (Bomb Difuser) y
presionar Z frente a la bomba.
A. Destruir todas las cámaras de vigilancia: Del inicio debemos seguir el camino y encontraremos
dos casas a los lados. Vayamos hacia la casa más cercana (la derecha), pero no debemos entrar,
sino debemos seguir y pasar la casa y en línea recta veremos al final unas casas (al sureste de la
antena). En la casa que está al final encontraremos la primera cámara (1/4). Ahora debemos
dirigirnos a la antena y una vez allí entrar al edificio. Luego de subir la segunda escalera veremos
una cámara al final (2/4). Ahora debemos salir e ir a las casa escondidas al noroeste de la antena
(izquierda del inicio). Primero encontraremos dos casas entre una rejilla. No entres a la zona, sino
ve por la rejilla por detrás de la primera casa y verás la cámara en un costado (3/4). Debemos
seguir el camino y veremos la última cámara en la casa del final.
D. Ingresar al búnker: A un lado del helipuerto hay una entrada que te llevará al búnker. Serás
atrapado pero se cumplirá la misión.
A. Eliminar los sistemas de vigilancia: Empiezas en la cárcel esta vez y deberás buscar en el menú
de armas y accesorios el Reloj Imán. Pulsa R y pon el marcador en las llaves para obtenerlas. Abre
la puerta cuando el soldado esté cerca y usa las manos para destruirlos (con suerte encontrarás
unos cuchillos). Ahora sigue el camino y espera a que el soldado se vaya. Ve por el primer camino
a la izquierda y usa la KF7 para eliminar cualquiera oposición. Es muy difícil este nivel porque
posees pocas municiones y te atacan por mil, pero hay un tip sencillo. Siguiendo el camino que te
di no debes tomar ninguna desviación luego de subir las escaleras y verás un camino largo al final.
Debes colocarte un poco cerca de la esquina ya que hay una enorme metralleta arriba (no la
destruyas aún). Ahora aparecerán varios soldados que deberás eliminar y que es más sencillo
desde esta posición. Toma las municiones y espera hasta que todo se calme. Debes matar a dos
soldados con Klobb (los que tienen boinas) y obtendrás las LLAVES DE ACCESO 1 Y 2. Sal de allí y
ve a la posición de inicio y verás luego de la puerta dos caminos (frente e izquierda). Si nos
ponemos en la esquina verás una cámara al final del camino izquierdo (1/5). Sigue este mismo
camino y sube las escaleras de la izquierda, pero ponte en la esquina ya que hay otra cámara al
final (2/5). Ahora que ya todo está despejado seguiremos este camino y debemos tomar la única
puerta de la izquierda y entraremos a una sala conocida (aquí se puede cumplir la misión D).
Ahora ve por la puerta roja y cruza el puente rápidamente pero no habrás la puerta roja, sino
debes mirar arriba y encontrarás una cámara arriba (3/5). Ahora si abre la puerta y colócate en la
esquina y verás una cámara muy bien escondida (4/5). Sal de esa sala y toma el pasillo de la
derecha hasta el Cuarto de Control y debemos eliminar a todos los soldados, pero tratando de
mantenernos pegados a la pared de la pantalla. Cuando todos estén eliminados, debes ir al
segundo balcón y encontrarás una cámara bien escondida aquí.
E. Rescatar a Natalya y escapar a salvo: Asegúrate que todos los soldados estén muertos (o por lo
menos los de los pasillos) y que los objetivos A, B, C y D estén ya cumplidos. Luego de verificar ve
a las cárceles y abre la reja de Natalya y dirígela hasta el Cuarto de Control. Espera a que ella
termine de trabajar en la computadora y sal rápidamente del búnker por la puerta que está
después de las escaleras.
C. Rescatar a Natalya: Debes llegar al inicio del nivel antes de que termine el tiempo y encontrarás
el helicóptero y a Natalya tirada a un lado. Pégate a ella y así se parará. Ahora hazte a un lado
seguro y ella te seguirá.
D. Encontrar la Caja Negra: Tendrás ahora que regresar hasta las ruinas del inicio y deberás
encontrar una caja naranja (conocida como caja negra). Debes tomar en cuenta que la caja está
entre las ruinas y aparecerá de manera aleatoria cada vez que juegues el nivel. Si aparece un texto
en la parte superior de la pantalla, te está diciendo que la caja no está tan lejos (la explosión no la
impulso demasiado lejos).
E. Salir del Parque de las Estatuas: Ahora deberás ir al inicio otra vez y al final (en la puerta del
parque), verás a varios soldados y a Dimitri Mishkin (Ministro de Defensa Ruso). Desármate y
camina hacia la puerta y ábrela. Serás capturado pero completarás el nivel.
Objetivos:
C. Obtener la Caja Negra: Ahora debemos salir hacia la sala grande rectangular con dos pisos y
bajar por las escaleras y abrir la puerta que está más a la derecha (tomando como punto de
referencia las escaleras). Entrando aquí tomaremos el único camino y en nuestro recorrido nos
encontraremos con el Ministro de Defensa Ruso Dimitri Mishkin. Debemos hablar con él y cuando
termine nos dará una llave. Úsala para abrir la caja fuerte que está detrás de él y obtén la Caja
Negra.
D. Escapar con Natalya: Si todo va bien, Natalya nos seguirá hasta donde está la Caja Negra.
Debemos regresar por donde llegamos a donde estaba Mishkin y llegaremos a una sala con más
estantes y unas ventanas a la derecha. Usa cualquier arma y destruye los vidrios. Escapa por allí.
Si por si acaso Natalya no está contigo puede ser por dos razones: no haz cumplido la misión B o,
si la cumpliste, ella se ha asustado. Si cumpliste el objetivo B y se asustó debes subir al segundo
piso desde la sala principal grande y tomar la puerta que está a la derecha (punto de referencia: la
escalera) y llegarás al corredor con varias oficinas del inicio. Ve recto hasta la puerta del final y
elimina a los soldados que le apuntan a Natalya para rescatarla por segunda vez. Ahora regresa y
cuando llegues a la sala principal podrás destruir las ventanas de la derecha.
Objetivos:
A. Contactar a Valentín: Del inicio sigue el corredor y ve hasta la zona donde está el tanque y
úsalo. Ahora toma las calles y en la primera desviación ve por la izquierda y verás que la calle
termina. Baja y verás un callejón por entre los edificios y encontrarás a varios soldados. Después
de un recorrido, verás una casa con la puerta abierta a la izquierda. Ingresa y toma la primera
puerta de la izquierda y verás a Valentín. Habla con él.
B. Perseguir a Ouromov y Natalya: Valentín ha llamado a sus "amiguitos" por lo que debes
finalizar el nivel antes de un tiempo determinado y hay una clave aquí. Si matas a Valentín solo
tendrás 3 minutos (si no me equivoco), pero si lo dejas vivo te darán 5 minutos. Parece que RARE
castigó a los traidores ya que Valentín te "ayuda" en la película Goldeneye (sólo para Modo
Agente 00). OK, regresa hasta el tanque y ve ahora sí, recto y evade a todos los soldados con
Lanzacohetes, ten mucho cuidado con las minas y autos y recuerda que los soldados pueden ser
aplastados. Termina el nivel y esta misión será cumplida, a pesar que no ves el auto de Ouromov y
Natalya.
C. Minimizar las bajas de civiles: En tu recorrido, trata de evitar que muchos civiles perezcan. Los
civiles son las personas vestidas de morado y azul.
Objetivos:
D. Robar los planos del helicóptero: Debemos salir de el depósito de armas ilegales y correr en
línea recta hasta encontrar un edificio al final. Entra por la puerta lateral y verás dos caminos: uno
recto y una escalera. Toma la escalera y arriba encontrarás la caja fuerte con los planos del
helicóptero.
E. Encontrar el Tren Secreto de Janus: Saliendo del edificio podremos llegar a una sala grande.
Abre las puertas ascendentes y verás el tren. Abre la puerta del tren.
Objetivos:
A. Destruir las unidades de breque: Las unidades de breque son pequeños cubículos unidos a
tubos que van hacia arriba y que casi siempre están pegado a las puertas. Todos las unidades las
podrás ver de frente a excepción de una que está al llegar a la primera zona de pasajeros y que
está al lado izquierdo de la puerta (la verás de frente si regresas). Si has llegado al final y la misión
no ha sido completada, solo regresa y verás la unidad restante. Usa la PP7 silenciosa o la ZMG
.9mm (solo que gastarás más balas). La última unidad es la que está en el corredor celeste.
B. Salvar a Natalya: Cuando llegues a un corredor celeste verás que varios soldados salen. Espera a
que salgan dos o tres y elimínalos usando la ZMG .9mm. Cuando hayan perecido verás uno lanza
una llave. Esta es la LLAVE DEL CUARTO DE CONTROL. Obtenla y al abrir debes tener una buena
puntería y pegarle al soldado a Arkady Gregorovich Ouromov (aka. Ouromov) y así la salvarás.
C. Ubicar la base secreta de Janus: Cuando hayas cumplido el objetivo B, Natalya irá a la
computadora y la encontrará.
E. Escapar a salvo del tren: Mientras Natalya realiza las misiones C y D, tú deberás usar el Reloj
Láser y eliminar los pines que sostienen un pequeño rectángulo gris (es una salida cerrada).
Cuando lo hayas hecho bajará y podrás escapar, pero debes esperar que Natalya termine y salir
antes de que el tiempo culmine.
Objetivos:
A. Destruir todos las metralletas: En este nivel irás acompañado de Natalya quien te ayudará con
algunos soldados gracias a su precisa y mortífera Coagar Magnum. Del inicio sigue el camino y
elimina a algunos soldados y encontrarás a lo lejos la primera de las metralletas, pasa esta zona y
encontrarás la segunda; la tercera está cerca de un puesto de vigilancia. ¿Fue muy rápido?;
bueno, es que antes del puente hay tres y solo las podrás ver o eliminar si oyes sus mortíferos y
rápidos disparos (ruidosos también) y/o si te aprendes la posición de los tres (es mejor esta), así
tendrás las primeras tres (3/7). Cerca de la zona de las metralletas, contrario al recorrido
predispuesto, podrás hallar chalecos escondidos para cualquier modo de dificultad (hay dos).
Pasando el puente nos enfrentaremos a Xenia y cumplimos el objetivo B (ver B). A la izquierda hay
otra metralleta (4/7). Ahora irás a una cueva y elimina a los soldados. Cuando todo esté en calma,
acércate sigilosamente usando el Rifle de Asalto AR33. Usa la mira y a medida que la niebla se
disipe podrás ver la quinta metralleta que debe ser destruida (5/7). Pasa por allí, sube la
pendiente, elimina a los soldados y verás una escalera. Sube y cuando estés casi en la cima,
empuja el stick muy suave para que veas la metralleta (6/7). Después de ser eliminada, la séptima
estará mirando hacia al otro lado (7/7). Si por si acaso se activan las metralletas, para evitar ser
golpeado puedes: o ir hacia atrás o colocarte frente a un obstáculo, por ejemplo un árbol (solo
para las primeras tres).
B. Eliminar a Xenia: La aliada de Janus, Xenia Onattop, está en la Jungla Cubana. Llega hasta el
puente y usando la AR33, camina muy suave teniendo como foco el pequeño espacio a la derecha
del árbol de enfrente. Mientras caminas debes presionar la L o R para usar la mira. Cuando
cambie la música, usa la mira y si enfocas bien al lugar que te dije verás que Xenia aparece entre
la niebla. Usa la mira y pégale en la cabeza. Haciendo esto, Xenia morirá con solo dos o tres
disparos y no te pegará (necesita un poquitín de práctica). Toma la RC-P90 y el Lanzagranadas.
C. Destruir las municiones de reserva: Cuando destruyas la metralleta 6 (ver A), podrás ver varias
cajas chocolates. Usa el lanzagranadas o las minas para destruir todas las cajas y cumplir la misión.
D. Escoltar a Natalya hacia la Base Janus: Cuando hayas destruido la metralleta 7 (ver A), verás
muchas cajas y varios soldados atrincherados. Corre como loco usando el Lanzagranadas o un
arma rápida (si tienes varias balas .9mm usa de preferencia la RC-P90 ya que tiene más cartucho).
Ahora deberás tomar el camino por la derecha y entrar al elevador (Natalya no morirá, sólo debes
correr).
Objetivos:
A. Destruir todas las centrales de computación: Los mainframes o centrales de computación, son
cajas celestes rectangulares que se ven alrededor del juego. Para destruirlas necesitas las Minas
Automáticas. Iniciando el nivel debemos destruir a todas las metralletas superiores. He aquí mi
manera de hacerlo. Asómate muy suavemente por la puerta del elevador y verás una metralleta
alta al fondo en la izquierda. Sal del elevador y elimina al soldado. Esto despertará a dos soldados
más que debes eliminar (toma la D5K Deutsche). Ahora, asómate mucho más suavemente y verás
que hay otra más al fondo. Cuando este destruida, entra a la entrante de la izquierda, pero no
camines hacia delante, sino fíjate arriba y verás la tercera. Ya que están todas destruidas, debes
eliminar a todos los soldados. Regresa y busca a Natalya y llévala al cuarto que está al fondo a la
izquierda (el de la pequeña computadora). Natalya ahora te abrirá la puerta que está al otro lado.
Entrando ingresaremos a un corredor con soldados al final. Debes correr como loco y llegar a esta
zona en donde están las MINAS AUTOMÁTICAS. Espera un rato (ya que los soldados tirarán unas
granadas y se morirán entre ellos mismos), y luego entra a la zona de cajas. Pasa esta zona, la sala
con el motor y sube las escaleras y encontrarás a más soldados y todos deben ser eliminados.
Ahora baja las escaleras, ingresa por la puerta lateral y verás a Boris que tratará de matarte. Pero
NO LO MATES!!. Coloca las una mina en cada una de las dos centrales de computación (es muy
importante que no actives las minas aún). Entra por la puerta que está al frente y aléjate. Alarma
a los soldados disparando y luego que ya ninguno sale, debes destruir las dos metralletas del final.
Pasa por la puerta (muy rápido) y verás una central en el último cubículo de la derecha, sólo
coloca la mina. Regresa (rápidamente) y sal. Ahora sube las escaleras y elimina a los soldados de
los lados y sube al tercer piso. Ve por la izquierda y al final verás un chaleco. Regresa al segundo
piso (donde se ve la pantalla), y a cada lado verás una central, recuerda solo colocar la mina.
Ahora, baja las escaleras hasta la sala de la pantalla (primer piso, frente a la pantalla) y destruye
todas las mesas a excepción de la que está en medio, cerca de la pantalla.
xox
xxx
Las x's representan las mesas que debes destruir y la raya es la pantalla, la computadora "o" no
debe ser destruida. Ahora sube al segundo piso y ve a la esquina de la derecha ( si estás de frente
a la pantalla) y abre la puerta escondida. Baja y Natalya aparecerá (B-2). Ahora debes cumplir la
misión B (ver B) y debes regresar al primer piso (donde estaba Boris). Y verás dos puertas. Entra
por la puerta derecha (estando de espalda a la sala de la pantalla) y verás una central protegida
por vidrio, solo coloca la mina. Cuando hayas colocado en las centrales de cómputo que te
menciono las minas, puedes activarlas (digo que no sean activadas al mismo tiempo, porque
harían más difícil la misión B que de por sí es durísima.
B. Proteger a Natalya: Cuando hayamos colocado las minas en las las centrales del primer y
segundo piso (excluyendo la que está protegida por vidrio). Debemos subir al segundo piso y
destruir las mesas según el mapa de la misión A (B-1, ver A); ahora sube por la escalera derecha
(frente a la pantalla) y verás una puerta al frente (B-2, ver A). Natalya saldrá y empezará a usar la
computadora central. Mientras haga esto debes protegerla. Si oyes los vidrios quebrarse, debes
mira hacia la derecha o izquierda en línea a Natalya. Lo más prudente es: o colocarse frente a
Natalya (de espalda) o correr por allí (si no tienes mucha puntería).
C. Cambiar la dirección del satélite: Mientras proteges a Natalya, ella cambiará la dirección del
satélite.
Objetivos:
A. Destruir las computadoras de control interno: Sal del elevador y ve por el único camino hasta
ver una escalera que baja por la izquierda. Destruye las computadoras. Sigue por debajo, pasando
por el camino y destruye las dos computadoras y la pantalla (no mates a los científicos, asústalos
disparando cerca).
B. Destruir las computadoras de control externo: Sube las escaleras y la larga sección es espiral,
pasa la zona de soldados y llegarás a otro corredor similar al de abajo. Sigue por el corredor de
arriba (mata los soldados con la mira) y entra a la primera puerta de la derecha. Destruye la
metralleta derecha y baja. Verás varias computadoras que deben ser destruidas (usa las minas de
tiempo).
C. Contactar a Jack Wade: Antes de hacer esto debes obtener las PLACAS DE CÓDIGO (Codebars)
de los soldados con boinas azules. Ahora ve por el corredor por donde viniste y llega a la puerta
final (uno de los guardias posee la boina, por consiguiente posee también la barra). Entra y aléjate
por la izquierda y espera a que los soldados se maten. Esto es cuestión de suerte, ya que al tirar
las granadas destruirán el radio. Pero algunas veces no. También puedes usar la mira de un arma y
atinarle, pero a veces le pegas a los tanques. Si todo está en calma, ve a la sala y presiona B frente
al radio.
D. Minimizar las bajas de científicos: No mates a los científicos. Suponiendo que estás en la sala de
la misión C, ve por la puerta frontal (de espaldas al radio) y elimina a los soldados. Entra ahora por
la puerta de la izquierda y cuando llegues al tubo celeste, trata de destruir todas las metralletas
(son dos), lo más rápido posible. Pasa corriendo y disparando (cierra la puerta de atrás) y llega al
elevador.
Objetivos:
B. Eliminar a Alec Travelyan: Entra por la puerta frente a la computadora y usa la ZMG .9mm y
dispárale varias veces. El empezará a correr. Luego de pegarle varias veces la música cambiará y
deberás ir al nivel más bajo de la antena. Entra a la casa de allí y baja. Ahora enfoca a Alec
rápidamente y dispárale para que caiga. Así terminaremos el juego.