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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA

SOFTWARE DE
RECONOCIMIENTO FACIAL
PARA EL CONTROL DE ACCESO
A LA BIBLIOTECA FIIS

Integrantes:
Mandujano Guadalupe Verenice Araceli
Ochante Jota Nestor Alexis
Poma Quiroz Hernan Ysidro
Rosales Tinta Miguel Angel

Monografía desarrollada durante y presentada al Curso de


Metodología de la Investigación Científica de la Facultad
de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la Universidad
Nacional de Ingeniería, como pré-requisito para la
aprobación del curso..
Orientador: Prof. Luis Lescano Ávila

Lima, julio 10 de 2006


2

Universidad Nacional de Ingeniería


Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas

Rector:
Ing. Roberto Morales Morales (actualizar)
Vice-Rector:
Mg. Aurelio Padilla Ríos (actualizar)
Decano de la Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas:
Ing. Jorge Alvarez Alvarez (actualizar)
Profesor del Curso:
Prof. Luis Alberto Lescano Avila

Universidad Nacional de Ingeniería


Av. Túpac Amaru, N° 210 - Rímac
Lima - Perú
SUMARIO
LISTA DE FIGURAS................................................................................................................2
LISTA DE TABLAS..................................................................................................................2
LISTA DE CUADROS..............................................................................................................2
LISTA DE ABREVIATURAS Y SIGLAS...............................................................................2
RESUMEN.................................................................................................................................2
ABSTRACT...............................................................................................................................2
1 INTRODUCCIÓN................................................................................................................2
2 TÍTULO DE CAPÍTULO EN LETRAS MAYÚSCULAS...............................................2
2.1 TÍTULO DE SECCIÓN DEL CAPÍTULO (LA INICIAL EN MAYÚSCULA)...............................2
2.2 SEGUNDA SECCIÓN........................................................................................................2
2.2.1 Subsección 1..........................................................................................................2
2.2.2 Subsección 2..........................................................................................................2
3 SEGUNDO CAPÍTULO DE DESARROLLO...................................................................2
4 TERCER CAPÍTULO DE DESARROLLO......................................................................2
5 CONCLUCIÓN....................................................................................................................2
REFERENCIAS........................................................................................................................2
ANEXO A – NOMBRE DEL ANEXO.......................................................................................2
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 – Nombre de la figura “Figura – nombre”....................................................................2
Figura 2 – Ejemplo de código-fuente........................................................................................14
LISTA DE TABLAS
Tabla 1 – Nombre de la primera tabla.........................................................................................2
LISTA DE CUADROS
Cuadro 1 – Ejemplo de cuadro....................................................................................................2
Cuadro 2 – Nombre del segundo cuadro.....................................................................................2
LISTA DE ABREVIATURAS Y SIGLAS
abrev. Significado de abreviatura
SIGLA Significado de la SIGLA
RESUMEN
Párrafo... (El resumen debe ser presentado en un único párrafo.)

Palabras-claves: palabra-clave 1; palabra-clave 2; palabra-clave 3.


ABSTRACT
Title: “Title of the monograph in English and between quotation marks”

Paragraph in English... (The abstract should be presented in an unique paragraph.)

Key-words: key-word 1; key-word 2; key-word 3.


10

1. INTRODUCCIÓN
2 Planteamiento del problema

2.1. INTRODUCCIÓN
El ser humano desarrolla de forma fácil y eficaz el reconocimiento de caras, está
acostumbrado a reconocer a otros seres humanos por los rasgos faciales, pero esta aparente
simplicidad no es trasladable al reconocimiento automático de caras, éste es aún un problema
difícil de resolver. Aunque desde hace más de 20 años se han realizado numerosas
investigaciones, de los cuales se han publicado un gran número de artículos y se han
celebrado numerosas conferencias, aún no se puede afirmar que los resultados de los sistemas
de reconocimiento artificiales puedan ser comparados con los del reconocimiento realizado
por los seres humanos.

Los sistemas de reconocimiento automático de caras sólo funcionan de forma


razonable cuando se dispone de sujetos colaborativos, es decir, que facilitan su participación
en el reconocimiento, no enmascarando la cara. La práctica total de los sistemas sólo funciona
bien en condiciones de laboratorio, ya que son muy sensibles a cambios de punto de vista,
posición del sujeto o de las cámaras, iluminación, etc. Otro inconveniente de la mayoría de
sistemas automáticos de reconocimiento de caras es que han sido probados con bases de datos
que contienen un número bajo de sujetos, muy pocos en comparación de los que debería ser
capaz de examinar un sistema que estuviera en recintos con gran afluencia de personas, como
aeropuertos, estadios o similares.

A pesar de estas dificultades, el gran número de posibles aplicaciones prácticas que


puede tener el reconocimiento automático de caras ha hecho que se investigue conjuntamente
en distintas áreas como la visión por ordenador, en el análisis y procesado de imágenes, el
reconocimiento de patrones, etc. Como se ha comentado anteriormente, un área muy
relacionada con el reconocimiento de caras es la recuperación de imágenes (más
concretamente la recuperación de imágenes basada en contenidos), por lo que los avances que
12

se producen en ambos campos y las investigaciones que se realizan tienen una gran influencia
de uno en el otro.

En el presente proyecto de investigación nos enfocamos en el desarrollo de un


Software que permite degradar una imagen de un rostro a un grafo, y está a su vez
almacenarlo en un vector “característico” con un total de 128 variables propias, de modo que
estas se almacenen en una base de datos con el fin de servir de fuente de comparación para las
futuras imágenes que deseemos poner a prueba el Software presente.

Las aplicaciones que tiene el reconocimiento automático de caras se pueden agrupar


en 10 escenarios, aunque éstos no son únicos ni exhaustivos.

CATEGORIA ESCENARIO DE EJEMPLO

Identificación de Carnets de conducir, programas de derecho,


Rostro inmigración, pasaportes, registro de votos, etc.

Acceso de vehículos, acceso a programas de ordenador,


Control de acceso acceso a programas online

Alerta terrorista, sistema de seguridad abordo, archivos


Seguridad médicos, seguridad en internet

Vigilancia Vigilancia en plantas, vigilancia en estacionamientos

Smart Cards Autentificación de usuario

Reconocimiento de criminales, identificación de


Aplicaciones en la ley estafadores, fraudes en seguridad social

Catalogación y recuperación de caras, etiquetado


Bases de datos automático de caras, clasificación de caras

Gestión multimedia Búsqueda de bases de caras


Interacción hombre-
Juegos interactivos
maquina
Verificación de fotos antiguas, transmisión de imágenes
Otros
de baja tasa de bit

2.1 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA


13

Habitualmente durante los ciclos académicos se ha observado un control manual al


ingreso de la biblioteca de la FIIS en el primer piso; sin embargo, para el segundo piso no se
ha implementado ningún tipo de control para el ingreso de estos ambientes, esto ha originado
un constante ingreso de personas externas y no registradas en la biblioteca, que acceden a los
diferentes espacios que brinda esta, originando así una problemática por la disminución de
recursos a los cuales los estudiantes registrados de la FIIS pueden acceder.

Todo esto ha conllevado a diseñar un Software de reconocimiento facial que permita


la identificación, control e ingreso de un usuario que quiera acceder a los servicios de la
biblioteca.

2.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

2.2.1Problema Principal

¿De qué manera el software de reconocomiendo facial influye en el ingreso


de usuarios no registrados a la biblioteca FIIS?

2.2.2Problemas Específicos

- ¿De qué manera el entendimiento del software de reconocimiento facial influye


en el ingreso de usuarios registrados en la biblioteca FIIS?

- ¿De qué manera la eficacia del software de reconocimiento facial influye en el


procedimiento de ingreso de los usuarios registrados a la biblioteca FIIS?

- ¿De qué manera el software de reconocimiento facial influye en la verificación


de la disminución de usuarios no registrados a la biblioteca FIIS?

- ¿De qué manera un mayor control en el acceso de los usuarios registrados


influye en el uso de los espacios de la biblioteca FIIS?
14

2.3 OBJETIVOS

2.3.1 Objetivo Principal

Diseñar un software de reconcomiendo facial para disminuir el ingreso


de usuarios no registrados a la biblioteca FIIS.

2.3.2 Objetivos Específicos

1. Entender el software de reconocimiento facial para el ingreso de


usuario registrados a la biblioteca FIIS.

2. Determinar la eficacia del software de reconocimiento facial para


el procedimiento de ingreso de los usuarios registrados a la
biblioteca FIIS.

3. Determinar la influencia del software de reconocimiento facial


para verificar la disminución de usuarios no registrados a la
biblioteca FIIS.

4. Establecer un mayor control en el acceso de los usuarios


registrados para optimizar el uso de los espacios de la biblioteca
FIIS.

2.4 JUSTIFICACIÓN

1.4.1. Justificación práctica

Esta investigación se realiza porque existe la necesidad de que solo los usuarios
registrados tengan acceso a los servicios que brinda la biblioteca FIIS y de esta forma
aumentar el registro de más usuarios; así como, de los ingresos recaudados por la biblioteca
FIIS.
15

3 MARCO TEÓRICO

2.1 RECONOCIMIENTO FACIAL

La identificación de características faciales ha recibido un fuerte impulso


gracias al avance en la tecnología de vídeo multimedia propiciándose así un aumento
de cámaras en los lugares de trabajo, hogar y dispositivos móviles con un reducido
coste. El reconocimiento facial se puede aplicar en el control de accesos a edificios
públicos y privados, cajeros automáticos, laboratorios de investigación, como clave
secreta de acceso para el uso de ordenadores personales o terminales móviles de última
generación, así como para servir de tarjeta de visita de una persona.

El proceso de identificación facial se divide básicamente en dos tareas:


detección y reconocimiento. La primera de ellas, la detección, comprende la
localización de una o varias caras dentro de una imagen, ya sea fija o una secuencia de
vídeo. La segunda tarea, el reconocimiento, consiste en la comparación de la cara
detectada en el paso anterior con otras almacenadas previamente en una base de datos.
Estos procesos, detección y reconocimiento, no deberían ser totalmente independientes
debido a que según la forma en la que se detecte una cara puede ser prácticamente
imposible su reconocimiento con caras de una base de datos detectadas de manera
diferente, de ahí que los sistemas de reconocimiento facial estén fuertemente
condicionados por la posición y orientación de la cara del sujeto con respecto
16

a la cámara y las condiciones de iluminación en el momento de realizar la detección


(Perez,2012).

2.1.1 ANALISIS

Tras realizar un análisis exhaustivo de diferentes métodos de


reconocimiento y la forma de llevar a cabo dicha tarea en dispositivos con escasa
capacidad de cálculo, se ha pensado que la mejor opción es hacer una división de
tareas del procedimiento completo. Así, el sistema se va a dividir en 2 pilares
fundamentales:

 Un dispositivo de detección
 Un servidor de reconocimiento.

2.1.2 DETECCION FACIAL

El proceso principal de detección facial se puede describir de la siguiente


manera:

Existe un dispositivo de detección es el encargado de capturar la imagen o


vídeo que contiene a la persona cuya cara se quiere reconocer, cuenta con una cámara,
integrada o externa. Una vez capturada la imagen, detecta en ella las caras de la
persona o personas a las que se esté enfocando, se extraerá dicha región y se enviará a
través de la conexión disponible en ese momento al servidor de reconocimiento base
de datos.

El proceso puede describirse con los siguientes elementos principales

 Capturar la imagen

 Detectar las caras

 Enviar la región seleccionada a un servidor de reconocimiento y esperar respuesta

Por otra parte, el servidor de reconocimiento se ejecuta en modo pasivo a la


espera de recibir conexiones provenientes de los dispositivos que ejecutan el software
cliente e interactúa con ellos para satisfacer las necesidades oportunas. Las tareas del
servidor de reconocimiento son:
17

 Pre procesar la imagen que ha recibido del cliente


 Realizar el reconocimiento y obtener información extra
 Mejorar las características del clasificador
 Dar respuesta al cliente

Como puede apreciarse, las tareas del cliente son tareas livianas que podrá
realizar sin consumir excesivos recursos del sistema.

SISTEMA OPERATIVO: GNU LINUX DEBIAN

Linux es un sistema operativo: un conjunto de programas que le permiten interactuar con su


ordenador y ejecutar otros programas.
Un sistema operativo consiste en varios programas fundamentales que necesita el ordenador
para poder comunicar y recibir instrucciones de los usuarios; tales como leer y escribir datos
en el disco duro, cintas, e impresoras; controlar el uso de la memoria; y ejecutar otros
programas. La parte más importante de un sistema operativo es el núcleo. En un sistema
GNU/Linux, Linux es el núcleo. El resto del sistema consiste en otros programas, muchos de
los cuales fueron escritos por o para el proyecto GNU. Dado que el núcleo de Linux en sí
mismo no forma un sistema operativo funcional, preferimos utilizar el
término “GNU/Linux” para referirnos a los sistemas que la mayor parte de las personas
llaman de manera informal “Linux”.
Linux está modelado como un sistema operativo tipo Unix. Desde sus comienzos, Linux se
diseñó para que fuera un sistema multi tarea y multi usuario. Estos hechos son suficientes para
diferenciar a Linux de otros sistemas operativos más conocidos. Sin embargo, Linux es más
diferente de lo que pueda imaginar. Nadie es dueño de Linux, a diferencia de otros sistemas
operativos. Gran parte de su desarrollo lo realizan voluntarios de forma altruista.
En 1984 comenzó el desarrollo de lo que más tarde sería GNU/Linux cuando la Free Software
Foundation (Fundación de software libre, N. del t.) comenzó a desarrollar un sistema
operativo libre de tipo Unix, llamado GNU.
El proyecto GNU ha desarrollado un conjunto de herramientas de software libre para ser
utilizados por Unix™ y sistemas operativos tipo Unix como Linux. Estas herramientas
permiten a los usuarios desarrollar tareas que van desde las mundanas (como copiar o
eliminar ficheros del sistema) a las arcanas (como escribir y compilar programas o hacer
edición sofisticada en una gran variedad de formatos de documento).
Aunque hay muchos grupos e individuos que han contribuido a Linux, la Free Software
Foundation ha sido quien más ha contribuido. No sólo creó la mayor parte de las herramientas
que se utilizan en Linux sino también la filosofía y comunidad que hizo que Linux fuera
posible.
18

El núcleo Linux apareció por primera vez en 1991, cuando un estudiante de informática
finlandés llamado Linus Torvalds anunció en el grupo de noticias de
USENET comp.os.minix, una primera versión de un núcleo de reemplazo para Minix. Para
más referencias consulte la página de historia de Linux en Linux Internacional.
Linus Torvalds sigue coordinando el trabajo de varios cientos de desarrolladores con la ayuda
de cierto número de responsables de subsistemas. Existe una página oficial del núcleo Linux.
Se puede encontrar un excelente resumen semanal de las discusiones en la lista de
correo linux-kernel en Kernel Traffic. Puede encontrar más información sobre la lista de
correo linux-kernel en el documento PUF de la lista de correo «linux-kernel».
Los usuarios de Linux tienen una gran libertad al elegir sus programas. Por ejemplo, un
usuario de Linux puede elegir entre docenas de distintos intérpretes de línea de órdenes y
entre distintos entornos de escritorio. Tantas opciones confunden a veces a los usuarios de
otros sistemas operativos que no están acostumbrados a poder modificar el intérprete de línea
de órdenes o el entorno de escritorio.
Es menos probable que un sistema Linux se colapse, además tiene mejor capacidad para
ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y es más seguro que muchos otros sistemas
operativos. Debido a estas ventajas, Linux es el sistema operativo que ha experimentado
mayor crecimiento en el mercado de los servidores. Últimamente, Linux está empezando a ser
popular entre los usuarios domésticos y en empresas.

LENGUAJE DE PROGRAMACION PYTHON

El lenguaje Python es un lenguaje de programación moderno, esta orientado a objetos, es muy sencillo
de usar a la vez potente y de código abierto. Toda la información relativa a este lenguaje es libre, el
sitio donde puedes encontrar todo lo relativo a este lenguaje es: http://www.python.org/.

El Python es un lenguaje de programación que se le suele comparar con otros lenguajes como el TLC,
Perl, Scheme, Java o Ruby. Este lenguaje fue creado por Guido van Rossum basándose en otro leguaje
de programación, el ABC. El nombre de este lenguaje proviene de los humoristas británicos Monty
Python que tanto le gustaban a Guido van Rossum.

El Python es un lenguaje de programación de scripting. Los lenguajes scripting son aquellos lenguajes
que usan un intérprete en vez de ser compilados. Es opuesto al Perl, lenguaje con el que rivaliza
amistosamente. La mayoría de usuarios del Python le consideran como un lenguaje más limpio y
elegante a la hora de programar.

El Python nos permite separar el programa en módulos, este lenguaje tiene una gran variedad de
módulos estándar que se pueden utilizar para programar, o incluso como una base para aprender a
programar en Python.

El Python es un lenguaje interpretado lo que ahorra muchísimo tiempo en la creación de programas


puesto que no es preciso compilar su código. El interprete que usa el Python se puede utilizar de modo
interactivo lo que nos permite experimentar con este lenguaje mientras programamos.
19

Este lenguaje es un lenguaje de programación que permite que podamos programar en varios estilos:
Programación orientada a objetos, programación estructurada, programación funcional y
programación orientada a aspectos. A esto se le conoce como lenguaje de programación
multiparadigma.

Fuente: http://www.larevistainformatica.com/Python.htm

- LIBRERIA DLIB (CONOCIMIENTO DE


PATRONES)
PHP

PHP (acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto


muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en
HTML.
Bien, pero ¿qué significa realmente? Un ejemplo nos aclarará las cosas:
Ejemplo:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Ejemplo</title>
</head>
<body>

<?php
echo "¡Hola, soy un script de PHP!";
?>

</body>
</html>
En lugar de usar muchos comandos para mostrar HTML (como en C o en Perl), las páginas de
PHP contienen HTML con código incrustado que hace "algo" (en este caso, mostrar "¡Hola,
soy un script de PHP!). El código de PHP está encerrado entre las etiquetas especiales
de comienzo y final <?php y ?> que permiten entrar y salir del "modo PHP".

Lo que distingue a PHP de algo del lado del cliente como Javascript es que el código es
ejecutado en el servidor, generando HTML y enviándolo al cliente. El cliente recibirá el
resultado de ejecutar el script, aunque no se sabrá el código subyacente que era. El servidor
web puede ser configurado incluso para que procese todos los ficheros HTML con PHP, por lo
que no hay manera de que los usuarios puedan saber qué se tiene debajo de la manga.
Lo mejor de utilizar PHP es su extrema simplicidad para el principiante, pero a su vez ofrece
muchas características avanzadas para los programadores profesionales. No sienta miedo de
leer la larga lista de características de PHP. En unas pocas horas podrá empezar a escribir sus
primeros scripts.
20

Aunque el desarrollo de PHP está centrado en la programación de scripts del lado del
servidor, se puede utilizar para muchas otras cosas.
Fuente: http://php.net/manual/es/intro-whatis.php

HTML.

Todos nosotros a lo largo de nuestra vida hemos interactuado con diferentes sitios o
aplicaciones web, ya sea para buscar información, para conversar con nuestros amigos, entre
muchas otras cosas más. Incluso, ahora mismo lo estás haciendo mientras lees este artículo. Si
has llegado hasta aquí, es porque te interesa saber la definición de HTML y para ello será
necesario comprender cómo está relacionado el término HTML con lo que ves en tu
navegador web (Ej. Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, etc).
HTML no es un lenguaje de programación, esto debes tenerlo muy en claro desde el
principio, HTML es un lenguaje de marcado de hipertexto o “HyperText Markup Language”
por el desarrollo de sus iniciales en inglés, básicamente este lenguaje se escribe en su
totalidad con elementos, estos elementos están constituidos por etiquetas, contenido y
atributos, que explicaremos de una manera más detallada en algunas líneas más abajo.
HTML es un lenguaje que interpreta el navegador web para mostrar los sitios o aplicaciones
web tal y como estamos acostumbrados.
21

4 HIPÓTESIS Y OPERACIONALIZACIÓN

4.1 HIPÓTESIS PRINCIPAL

El software de reconocimiento facial influye en la disminución del ingreso de usuarios


no registrado a la biblioteca FIIS.

4.2 HIPÓTESIS SECUNDARIAS

1. El entendimiento del software de reconocimiento facial influye en el ingreso de


usuarios registrados en la biblioteca FIIS.

2. La eficacia del software de reconocimiento facial influye en el procedimiento de


ingreso de los usuarios registrados a la biblioteca FIIS.

El software de reconocimiento facial influye en la verificación de la disminución


de usuarios no registrados a la biblioteca FIIS.

3. Un mayor control en el acceso de los usuarios registrados influye en el uso de los


espacios de la biblioteca FIIS.
22

4.3 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Variable Independiente: Software de reconocimiento facial

Variable Dependiente: El ingreso de usuarios no registrados a la biblioteca FIIS.

Variables Definición Conceptual

Herramienta que permitirá realizar


Variable independiente: Software de la normalización de imágenes, el
reconocimiento facial cual consiste en extraer sus 128
variables propias de la imagen de
prueba que se le presenta.

Persona que no ha solicitado u


Variable dependiente: El ingreso de
obtenido un registro en la biblioteca
usuarios no registrados a la biblioteca
el cual le permite acceder a los
FIIS.
servicios que brinda esta.
OPERACIONALIZACIÓN

Variables Dimensión 1 Indicador Índice Instrumento Procedimiento

Vigencia Consulta al registro Visual


Control de acceso 1er nível Carné de biblioteca
Validez Lector de carné Manual

Control de acceso 2do nivel - - - -


VARIABLE
DEPENDIENTE Formulario de
Registrado Cantidad Presencial
registro
( El ingreso de usuarios Usuarios
Solicitud de
no registrados a la No registrado Cantidad
registro
Presencial
biblioteca FIIS.)
Dias hábiles Fecha Calendario Visual

Horarios atencion Hora de apertura Hora Reloj Visual

Hora de cierre Hora Reloj Visual

Grado de similitud Valor numérico Porcentaje Phython Computacional

Resolucion Pixel -- Manual

Nitidez Enfoque Luminosidad Ambiente Manual

VARIABLE Ubicacion Distancia Centímetro Manual


INDEPENDIENTE Vector
Identificable Dlib y Phython Computacional
( Software de característico
Identificación de rostro
reconocimiento facial ) - - - -
Tiempo de extraccion del
segundos Dlib y Phython Computacional
vector caracteristico
Tiempo de procesamiento Tiempo de comparacion del
vector característico con la Segundos Dlib y Phython Computacional
base de datos
5 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

5.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN

La presente investigación es del tipo No experimental porque no se manipulan


deliberadamente las variables ya que se sigue un proceso en el cual se utiliza un software de
reconocimiento facial que presenta una secuencia programada para limitar el acceso de
usuarios no registrados a la biblioteca FIIS.

5.2 MÉTODO

5.3 TÉCNICAS E INSTRUMENTOS

La técnica a aplicar es la Recolección de datos, dirigida a los usuarios registrados en


la biblioteca FIIS.
antecedestes Problemas Objetivos Hipótesis Dimensiones Indicadores Índices Métodos
27
28

6 TÍTULO DEL CAPÍTULO EN LETRAS MAYÚSCULAS


Párrafo...

6.1 TÍTULO DE SECCIÓN DEL CAPÍTULO (SÓLO LA INICIAL EN


MAYÚSCULA)
Párrafo... Párrafo:
 Item 1;
 Item 1:
- Item 2;
- Item 2;
 Item 1;
 Item 1;
Párrafo... Párrafo:
1. Item numerado 1;
2. Item numerado 1;
3. Item numerado 1;
Párrafo... La Figura 1 muestra un ejemplo de figura. La figura en si no debe ser
insertada en el texto como “figura superpuesta o suspendida” (debe “Fluctuar sobre el texto”
ser activa). Ella debe ser insertada como si fuese un caracter normal, para que se pueda aplicar
sobre ella el estilo “Figura”.

Figura 1 – Nombre de la figura “Figura – nombre”

Párrafo...
29

6.2 SEGUNDA SECCIÓN


Párrafo...

6.2.1 Subsección 1
Párrafo... La Tabla 1 presenta un ejemplo de tabla. Las Tablas de contener
informaciones numéricas estas deben tener sus laterales abiertas. En el caso de las
informaciones que no sean numéricas, deben usarse cuadros. Después de la tabla debe seguir
una línea en blanco en el estilo “Tabla”. El único lugar del texto donde aparecen líneas en
blanco es después de las tablas y cuadros.

Tabla 1 – Nombre de la primera tabla


Método 1 (s) Método 2 (s) Método 3 (s) Método 4 (s)
Parámetro 1 10.05 11.20 13.40 15.90
Parámetro 2 11.20 12.90 45.99 56.00
Parámetro 3 15.00 14.99 45.00 45.33
Parámetro 4 14.00 33.99 58.42 45.44
Parámetro 5 34.00 33.80 45.32 54.45

6.2.2 Subsección 2
Párrafo... El Cuadro 1 presenta un ejemplo de cuadro. Los Cuadros contienen
informaciones textuales y deben tener sus laterales fechadas. Después del cuadro debe seguir
una línea en blanco en el estilo “Cuadro”. El único lugar del texto donde aparecen líneas en
blanco es después de tablas y cuadros.

Cuadro 1 – Ejemplo de cuadro


Nombre del Objeto Ventajas Desventajas
Objeto 1 xxxxx yyyyyy
Objeto 2 zzzzzz kkkkkk

Párrafo...

Cuadro 2 – Nombre del segundo cuadro


Modelo A Modelo B
Parámetros
Método 1 (s) Método 2 (s) Método 1 (s) Método 2 (s)
Parámetro 1 Si No Si No
Parámetro 2 Si No No No
Parámetro 3 Si No Si Si

Párrafo...

6.3 TERCERA SECCIÓN


Párrafo...
30
7 CONCLUCIÓN
Párrafo...
Párrafo...
REFERENCIAS
LESCANO, Luis Alberto. Manual para la presentación del trabajo de graduación. Lima:
2002. 69p.
35

APÉNDICE A – NOMBRE DEL APÉNDICE


Párrafo... (El estilo para apéndices no es tan riguroso. Puede usar un patrón diferente,
por ejemplo, fuentes de tamaño menor.)
ANEXO A – NOMBRE DEL ANEXO
Párrafo... (El estilo para anexos no es tan riguroso. Puede usar un patrón diferente, por
ejemplo, fuentes de tamaño menor.)