Jaringan Ol Simulasi Digital 1 6
Jaringan Ol Simulasi Digital 1 6
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
1. Lingkungan hidup dan sumber daya alam sebagai anugrah Tuhan yang maha Esa harus
dijaga keletarian dan kelangsungan hidupnya.
2. Pengembangan dan penggunaan teknologi dalam kegiatan belajar harus selaras dan
tidak merusak dan mencemari lingkungan, alam dan manusia
3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
4. Memahami komunikasi dalam jaringan (daring-online)
5. Menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online)
6. Menerapkan komunikasi daring (online)
7. Menyajikan hasil penerapan komunikasi daring (online)
8. Memahami & menerapkan kelas maya.
9. Menyajikan hasil pemahaman tentang kelas maya
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan diskusi dan pembelajaran kelompok diharapkan siswa terlibat aktif dalam
kegiatan pembelajaran, sikap senang, percaya diri, motivasi internal, sikap kritis,
berperilaku peduli lingkungan dan bertanggungjawab dalam menyampaikan pendapat,
menjawab pertanyaan, memberi saran dan kritik, serta dapat menjelaskan & melaksanakan
indikator-indikator pencapaian kompetensi dalam pembelajaran ini:
E. Materi Pembelajaran
Komunikasi dalam jaringan (daring/online)
Penerapan komunikasi daring (online)
Kelas maya
Pembelajaran melalui kelas maya
F. Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran adalah pendekatan saintifik (scientific). Pembelajaran koperatif
(cooperative learning) menggunakan kelompok diskusi yang berbasis masalah (problem-
based learning).
PERTEMUAN 3 - 4
KEGIATAN ALOKASI
No
KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA WAKTU
1 KEGIATAN AWAL
a. Membuka pelajaran dan meminta ketua a. Berdoa dan bernyanyi. 20 Menit
kelas memimpin doa, membaca surat
pendek bersama dan menyanyikan lagu
kebangsaan indonesia raya.
b. Memberikan informasi tentang tujuan b. Memperhatikan, menaggapi dan 20 Menit
pembelajaran, strategi serta cara penilaian bertanya
serta manfaat kompetensi yang akan
dipelajari, guna mengkondisikan dan
memotivasi peserta didik untuk belajar.
c. Memberikan pertanyaan/pre-tests kapada c. Menjawab pertanyaan/pre-test 10 Menit
siswa sebagai apersepsi untuk mendorong
rasa ingin tahu dan berfikir kritis siswa
terhadap kompetensi yang akan dibahas.
2 KEGIATAN INTI
a. Memberikan penjelasan materi mengenai a. Semua siswa memperhatikan, 25 Menit
pembelajaran kolaborasi online dan kelas mencatat & bertanya.
maya (tentang edmodo yang merupakan
platform pembelajaran online dan
implikasinya untuk pembelajaran)
b. Membuat kelompok, menentukan
b. Membagi siswa menjadi 8 kelompok dan 30 Menit
meminta kepada kelompok siswa untuk ketua kelompok, mengamati video
mengamati video/ tutorial membuat akun dan diskusi kelompok.
edmodo.
Setiap kelompok menganalisis video
tutorial yang ditampilkan guru dan
melaksanakan diskusi kelompok.
c. Meminta setiap kelompok siswa untuk c. Persentasi kelompok 120 Menit
menyajikan hasil diskusi dan mempragakan
kembali cara membuat akun edmodo d. Memberi kesimpulan, mencatat
didepan kelas. dan bertanya
d. Membuat kesimpulan hasil diskusi. 10 Menit
3 KEGIATAN AHIR
a. Memberikan soal latihan untuk mengukur a. Mengerjakan soal latihan
sejauh mana proses pembelajaran telah 30 Menit
terlaksana
b. Penjelasan untuk pembahasan minggu b. Semua siswa memperhatikan, 5 Menit
berikutnya. mencatat & bertanya.
PERTEMUAN 5 - 6
KEGIATAN ALOKASI
No
KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA WAKTU
1 KEGIATAN AWAL
a. Membuka pelajaran dan meminta ketua a. Berdoa dan bernyanyi. 20 Menit
kelas memimpin doa, membaca surat
pendek bersama dan menyanyikan lagu
kebangsaan indonesia raya.
b. Memberikan informasi tentang tujuan b. Memperhatikan, menaggapi dan 20 Menit
pembelajaran, strategi serta cara penilaian bertanya
serta manfaat kompetensi yang akan
dipelajari, guna mengkondisikan dan
memotivasi peserta didik untuk belajar.
c. Memberikan pertanyaan/pre-tests kapada c. Menjawab pertanyaan/pre-test 10 Menit
siswa sebagai apersepsi untuk mendorong
rasa ingin tahu dan berfikir kritis siswa
terhadap kompetensi yang akan dibahas.
2 KEGIATAN INTI
a. Memberikan penjelasan materi mengenai a. Semua siswa memperhatikan,
fitur-fitur edmodo pembelajaran kelas maya. mencatat & bertanya.
b. Membagi siswa menjadi 8 kelompok dan
meminta kepada kelompok siswa untuk 25 Menit
berdiskusi.
b. Membuat kelompok, menentukan
Kelompok 1 & 2
ketua kelompok, mengamati video
Diskusi tentang pustaka, catatan & tugas
pada kelas maya. dan diskusi kelompok.
Kelompok 3 & 4 30 Menit
Diskusi tentang cara pendaftaran orang
tua untuk mengontrol pembelajaran
pada kelas maya
Kelompok 5 & 6
Diskusi tentang setting profil edmodo
Kelompok 7 & 8
120 Menit
Diskusi tentang pembelajaran video
kelas maya.
c. Meminta setiap kelompok siswa untuk c. Persentasi kelompok
menyajikan hasil diskusi dan mempragakan
10 Menit
kembali hasil diskusi didepan kelas. d. Memberi kesimpulan, mencatat
d. Membuat kesimpulan hasil diskusi. dan bertanya
3 KEGIATAN AHIR
c. Memberikan soal latihan untuk mengukur c. Mengerjakan soal latihan
sejauh mana proses pembelajaran telah 30 Menit
terlaksana
d. Penjelasan untuk pembahasan minggu d. Semua siswa memperhatikan,
5 Menit
berikutnya. mencatat & bertanya.
H. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
1. LCD, Lab Komputer, Lembar Aktifitas Siswa, Lembar penilaian
2. SEAMOLEC. 2013. Materi Simulasi Digital. Southeast Asian Ministers of Education
Organization Regional Open Learning Centre
3. Buku referensi dan artikel yang sesuai
3. Pedoman penskoran
NILAI
NO JENIS PENILAIAN SKOR BOBOT
(𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒙 𝒃𝒐𝒃𝒐𝒕)
1 Evaluasi kognitf 30%
2 Evaluasi Afektif 30%
3 Evaluasi Psikomotorik 40%
TOTAL NILAI AKHIR
4. Kriteria Penilaian
Nilai /
Skor perolehan
predikat
9 -10 A
7–8 B
5–6 C
<5 D