TUGAS 2
Kelompok 1 :
Brian Satya Pratama (111810046)
Ahmad Faishol Izzuddin (111810044)
Rudy Bayu E.S (111810085)
Aris Wahyudi (111810012)
Syahrul Kamali (111810086)
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
dan hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini.
Harapan kami supaya makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi pembaca dan
dapat berguna untuk kehidupan para pembaca di masa yang akan datang
Terlepas dari semua itu tentunya sedikit banyaknya pasti terdapat kekurangan baik
disengaja maupun tidak disengaja, baik dari susunan kalimat maupun tata bahasanya, oleh
karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala keritik dan saran dari pembaca agar
dapat memperbaiki makalah ini.
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .....................................................................................................................i
DAFTAR ISI…...............................................................................................................................ii
BAB I
PENDAHULUAN …………………………………………………………………………………………………..…….1
BAB II
PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERHADAP PENGOLAHAN DATA ………………2
1.1 Contoh aplikasi pengolah data………………………………………………………………………………2
BAB III
BISNIS DI INTERNET, MUNGKINKAH BAGI MAHASISWA …….………………………………..…….3
3.1 Manfaaat bisnis online ………………………………………………………………………….……………..4
3.2 Keuntungan dan Kerugian Bisnis di Internet………………………………………….………………4
ii
BAB VI
PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF GAME ONLINE DIKALANGAN ANAK MUDA ……….…9
6.1 DAMPAK POSITIF GAME ONLINE ……….………………………………………………..…….….…….9
6.2 DAMPAK NEGATIVE GAME ONLINE ………………………………………………………..….………..9
BAB VII
DAPATKAH INDONESIA DIPERCAYA DUNIA INTERNASIONAL TERHADAP MASALAH
HAKI? ………………………………………………………………………………………………….……………………10
BAB VIII
CYBERCRIME …………………………………………………………………………………………….……..………..11
7.1 BAGAIMANA CARA MENGATASI CYBERCRIME………………………………………………………11
BAB IV
PENUTUPAN……………………………………………………….…………………………………..…………..…….12
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Semakin maju zaman, maka semakin berkembang pula manusia, terutama dalam
bidang teknologi, manusia sekarang bagaikan tidak biasa hidup tanpa teknologi terutama
computer.
Hal ini lah yang akan kita bahas dalam makalah ini
1
BAB II
PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERHADAP
PENGOLAHAN DATA
Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat terutama komputer sebagai motor
penggeraknya telah merubah segalanya. Dalam waktu singkat, muncul berbagai teknologi
baru yang menggantikan teknologi yang lama. Ilmu pengetahuan berkembang sangat pesat
dan ini mengakibatkan kemajuan dalam teknologi juga sangat cepat. Perkembangan teknologi
terutama teknologi informasi ini mengakibatkan perubahan yang sangat besar dalam segala
bidang kehidupan masyarakat.
Dampak yang secara nyata dirasakan adalah pemrosesan data yang dulunya manual
sekarang terkomputerisasi. Banyak perusahaan yang menggunakan software pengolahan data
yang sudah jadi dalam pencatatan data . Dengan penggunaan software ini, menyebabkan
beberapa catatan dan dokumen menjadi tidak ada karena langsung diproses melalui komputer
dan tersimpan dalam bentuk file 1
1
http://www.diskusiskripsi.com/2011/02/pengaruh-perkembangan-teknologi.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 16.46)
2
http://sk-mapl.blogspot.com/2012/12/pengolah-data-data-base.html (diakses pada tanggal 10 Desember 2018.
Pukul 16.47)
2
BAB III
BISNIS DI INTERNET, MUNGKINKAH BAGI MAHASISWA?
Online shop adalah salah satu fasilitas yang disajikan internet yang memberikan
berbagai kemudahan. Kemudahan yang disajikan dalam berbelanja yaitu efisiensi waktu,
tanpa harus bertatap muka pelanggan bisa membeli barang yang diinginkan. Bagi konsumen
yang ingin memenuhi kebutuhan tetapi tidak sempat karena sibuk dengan aktivitas yang
menyita waktu sehingga waktu yang biasa dipakai memenuhi kebutuhan dengan yang dapat
dipenuhi hanya dengan sekedar belanja
Antara lain :
- berlatih menjadi seorang entepreneur
- mahasiswa diharapkan dapat berperan aktif dalam memanfaatkan semua keilmuan yang
telah mereka miliki
- mahasiswa memiliki pendapatan sendiri dari bisnis online yang dijalananinya
- latihan dan usaha secara berkesinambungan
3
3.2 Keuntungan dan Kerugian Bisnis di Internet
Keuntungan :
- Praktis dan menghemat waktu
- Banyak pilihan barang
- Harga relative lebih murah
Kerugian :
- Barang tidak bisa dicoba
- Kualitas barang tidak sesuai
- Ongkos kirim mahal
- Resiko Penipuan
-
3.3 Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam memulai bisnis online
3
http://letsdoolshop.blogspot.com/2014/12/bisnis-di-internet-mungkinkah-bagi.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.01)
4
BAB IV
MODEL KEPEMIMPINAN DI ERA INFORMASI
Pemimpin dalam era ini tidak lagi membatasi distribusi informasi kepada para anggota dan staf
yang dipimpinnya, namun justru harus bertindak sebagai fasilitator untuk menyampaikan informasi
kepada anggota atau staf yang dipimpinnya. Oleh karena itu, para pemimpin harus menjadi “kaya akan
informasi”.
Dalam era informasi ini, pemimpin dituntut untuk memiliki ketrampilan, khususnya untuk
mengoperasikan teknologi informasi dan menjelajahi jaringan global dunia atau yang dikenal dengan
internet.
Keterampilan itu tidak sekedar untuk mengoperasikan, melainkan juga untuk mengolah data
dan memanfaatkan informasi yang dihasilkan dari hasil pengolahan data itu. Bagaimana meningkatkan
efisiensi melalui otomatisasi pekerjaan rutin dengan memanfaatkan teknologi merupakan ketrampilan
yang harus dikuasai, agar perusahaan yang dipimpinnya akan efektif dalam menjalankan roda bisnisnya
dan mampu bersaing secara kompetitif.
Seorang pemimpin yang efektif dan efisien harus memiliki sifat-sifat sebagai berikut :
- Knowledge / Pengetahuan
- Communication/Komunikasi
- Energi
- Goal / Tujuan
- Action / Tindakan
5
4.2 Tipe Pemimpin
Tipe-tpe kepemimpin menurut GR. Terrytipe. Pemimpin terbagi dalam 6 kelompok yaitu :
1. Personal leadership
3. Autoritation leadership
4. Democratic
5. Paternalistis
6. Indogenious
1. Otokratis
2. Demokratis
3. Laissezfaire
Menurut Ircham Asrori tipe pemimpin dan kepemimpinan yang baik adalah :
2. Kemampuan menumbuhkembangkan
3. Intuitif
4. Analitik
6. Integratif
7. Komunikasi efektif4
4
http://yoekaratna.blogspot.com/2011/07/model-kepemimpinan-di-era-informasi.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.17
6
BAB V
APA PERANAN PENDIDIKAN DALAM MENANGANI BERTUMBUHNYA
MASYARAKAT MAYA (VIRTUAL COMMUNITY)
Istilah virtual bisa kita artikan sebagai “sesuatu yang bersifat maya”,tetapi
memungkinkan untuk menampilkan kualitas seperti nyata.Virtual disini dapat berupa berbagai
macam teknologi, seperti yang sangat banyak diminati adalah internet (interconnected
network), yaitu suatu jaringan yang terdiri dari ribuan jaringan independent yang dihubungkan
satu dengan lainnya. Melalui internet semua orang dari negara manapun akan saling
terhubung. Disinilah komunitas virtual biasa terbentuk.
Beberapa orang atau praktisi pendidikan menjadikan interaksi manusia dan komputer
sebagai suatu kebutuhan untuk mengakses berbagai informasi yang ada di dunia. Dari mulai
informasi lingkungan pendidikan dalam negeri, luar negeri, bahkan hal lain yang berpengaruh
terhadap proses pendidikan.
7
5.2 DAMPAK NEGATIVE BAGI MAHASISWA
- berkurangnya proses sosialisasi antar manusia
- manusia lebih bersifat individual dibandingkan sebelumnya
- makhluk komputeris yang hanya mengandalkan produk teknologi untuk hidup,
berekspresi, bahkan bersosialisasi5
5
https://www.slideshare.net/ThEGemBeLzWaitSomeone/192428-virtual-community?from_action=save (diakses
pada tanggal 10 Desember 2018. Pukul 17.29)
8
BAB VI
PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF GAME ONLINE DIKALANGAN ANAK MUDA
6
http://umistais.blogspot.com/2011/07/pengaruh-positif-dan-negatif-game.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.39)
9
BAB VII
DAPATKAH INDONESIA DIPERCAYA DUNIA INTERNASIONAL TERHADAP
MASALAH HAKI ?
Bisa saja jika kita / masyarakat indonesia bisa lebih menghargai sekecil apapun karya
orang lain dan pemerintah juga lebih tegas terhadap para pelanggar HAKI ini.
Kalau sekarang sih sepertinya susah mendapatkan kepercayaan ini soalnya begitu
banyak kasus besar yang dialami "Public figure" Indonesia seperti plagiat lagu, karya hak cipta,
dsb.
belum lagi kasus - kasus besar yang dikecil-kecilkan; seperti pembajakan aplikasi
software di Indonesia yang begitu banyak terjadi di Indonesia7
7
https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20140101051908AAuaG4a (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.45)
10
BAB VIII
CYBERCRIME
8
http://rifqo-muhammad.blogspot.com/2015/03/cyber-crime-dan-cara-mengatasi-nya.html (diakses pada
tanggal 10 Desember 2018. Pukul 18.25)
11
PENUTUP
Sekian beberapa materi tentang perkembangan teknologi yang dapat kami sampaikan
semoga makalah ini dapat berguna bagi para pembaca sekalian.
Tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahan dari makalah ini karena
terbatasnya pengetahuan dan kurang nya refrensi yang berhubungan dengan makalah ini.
Kami berharap para pembaca dapat memberikan saran dan kritik supaya kami dapat
menjadi lebih baik lagi.
12
DAFTAR PUSAKA
http://www.diskusiskripsi.com/2011/02/pengaruh-perkembangan-teknologi.html
http://sk-mapl.blogspot.com/2012/12/pengolah-data-data-base.html
http://letsdoolshop.blogspot.com/2014/12/bisnis-di-internet-mungkinkah-bagi.html
http://yoekaratna.blogspot.com/2011/07/model-kepemimpinan-di-era-informasi.html
https://www.slideshare.net/ThEGemBeLzWaitSomeone/192428-virtual-
community?from_action=save
http://umistais.blogspot.com/2011/07/pengaruh-positif-dan-negatif-game.html
https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20140101051908AAuaG4a
http://rifqo-muhammad.blogspot.com/2015/03/cyber-crime-dan-cara-mengatasi-nya.html
13