Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH PTI

TUGAS 2
Kelompok 1 :
Brian Satya Pratama (111810046)
Ahmad Faishol Izzuddin (111810044)
Rudy Bayu E.S (111810085)
Aris Wahyudi (111810012)
Syahrul Kamali (111810086)

Program studi : Teknik Informatika

Universitas Islam Lamongan


JL Veteran 53 A Lamongan Telp./ Fax 0322-324706-3171
Kata Pengantar

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
dan hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini.

Harapan kami supaya makalah ini dapat menambah pengetahuan bagi pembaca dan
dapat berguna untuk kehidupan para pembaca di masa yang akan datang

Terlepas dari semua itu tentunya sedikit banyaknya pasti terdapat kekurangan baik
disengaja maupun tidak disengaja, baik dari susunan kalimat maupun tata bahasanya, oleh
karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala keritik dan saran dari pembaca agar
dapat memperbaiki makalah ini.

i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .....................................................................................................................i
DAFTAR ISI…...............................................................................................................................ii
BAB I
PENDAHULUAN …………………………………………………………………………………………………..…….1
BAB II
PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERHADAP PENGOLAHAN DATA ………………2
1.1 Contoh aplikasi pengolah data………………………………………………………………………………2

BAB III
BISNIS DI INTERNET, MUNGKINKAH BAGI MAHASISWA …….………………………………..…….3
3.1 Manfaaat bisnis online ………………………………………………………………………….……………..4
3.2 Keuntungan dan Kerugian Bisnis di Internet………………………………………….………………4

3.3 Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam memulai bisnis online……………..……………….4


BAB IV
MODEL KEPEMIMPINAN DI ERA INFORMASI ………………………………………………..……………5
4.1 Pemimpin Yang Efektif dan Efisien……………………………………………..…………..…………..5
4.2 Model Pemimpin ………………………………………………………………………………………..……….6
BAB V
APA PERANAN PENDIDIKAN DALAM MENANGANI BERTUMBUHNYA MASYARAKAT
MAYA (VIRTUAL COMMUNITY) .....................................................................................7
5.1 DAMPAK POSITIF BAGI MAHASISWA………………………………………..…………….……………7
5.2 DAMPAK NEGATIVE BAGI MAHASISWA……………………………………….……………………….8
.

ii
BAB VI
PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF GAME ONLINE DIKALANGAN ANAK MUDA ……….…9
6.1 DAMPAK POSITIF GAME ONLINE ……….………………………………………………..…….….…….9
6.2 DAMPAK NEGATIVE GAME ONLINE ………………………………………………………..….………..9
BAB VII
DAPATKAH INDONESIA DIPERCAYA DUNIA INTERNASIONAL TERHADAP MASALAH
HAKI? ………………………………………………………………………………………………….……………………10
BAB VIII
CYBERCRIME …………………………………………………………………………………………….……..………..11
7.1 BAGAIMANA CARA MENGATASI CYBERCRIME………………………………………………………11
BAB IV
PENUTUPAN……………………………………………………….…………………………………..…………..…….12

DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………….…….…………………………..…………..…….....13

iii
BAB I
PENDAHULUAN

Semakin maju zaman, maka semakin berkembang pula manusia, terutama dalam
bidang teknologi, manusia sekarang bagaikan tidak biasa hidup tanpa teknologi terutama
computer.

Banyak sekali pengaruh koputer terhadap kehidupan masyarakat. Seperti bekerja,


mencari hiburan, komunikasi, dll. Banyak juga kasus kasus penyalahgunaan computer yang
merugikan banyak pihak, mulai dair pencurian data, pemalsuan identitas, dll

Hal ini lah yang akan kita bahas dalam makalah ini

1
BAB II
PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERHADAP
PENGOLAHAN DATA

Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat terutama komputer sebagai motor
penggeraknya telah merubah segalanya. Dalam waktu singkat, muncul berbagai teknologi
baru yang menggantikan teknologi yang lama. Ilmu pengetahuan berkembang sangat pesat
dan ini mengakibatkan kemajuan dalam teknologi juga sangat cepat. Perkembangan teknologi
terutama teknologi informasi ini mengakibatkan perubahan yang sangat besar dalam segala
bidang kehidupan masyarakat.

Dampak yang secara nyata dirasakan adalah pemrosesan data yang dulunya manual
sekarang terkomputerisasi. Banyak perusahaan yang menggunakan software pengolahan data
yang sudah jadi dalam pencatatan data . Dengan penggunaan software ini, menyebabkan
beberapa catatan dan dokumen menjadi tidak ada karena langsung diproses melalui komputer
dan tersimpan dalam bentuk file 1

1.1 Contoh aplikasi pengolah data :

- Ms. Office (Word, Excel, Acces)


- WordStar (Kata)
- MySQL (Database)
- PostgreSQL (Database)2

1
http://www.diskusiskripsi.com/2011/02/pengaruh-perkembangan-teknologi.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 16.46)
2
http://sk-mapl.blogspot.com/2012/12/pengolah-data-data-base.html (diakses pada tanggal 10 Desember 2018.
Pukul 16.47)
2
BAB III
BISNIS DI INTERNET, MUNGKINKAH BAGI MAHASISWA?

Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang menumbuhkan berbagai


pengaruh bagi penggunanya. Teknologi bagai bermata dua yang memberikan kelebihan dan
kekurangan. Masyarakat dituntut untuk lebih mampu memanfaatkan teknologi sesuai dengan
fungsinya. Internet merupakan bentuk dari perkembangan teknologi yang saat ini sudah
menjadi kebutuhan bagi sebagian kalangan

Online shop adalah salah satu fasilitas yang disajikan internet yang memberikan
berbagai kemudahan. Kemudahan yang disajikan dalam berbelanja yaitu efisiensi waktu,
tanpa harus bertatap muka pelanggan bisa membeli barang yang diinginkan. Bagi konsumen
yang ingin memenuhi kebutuhan tetapi tidak sempat karena sibuk dengan aktivitas yang
menyita waktu sehingga waktu yang biasa dipakai memenuhi kebutuhan dengan yang dapat
dipenuhi hanya dengan sekedar belanja

3.1 Manfaat bisnis online bagi mahasiswa

Antara lain :
- berlatih menjadi seorang entepreneur
- mahasiswa diharapkan dapat berperan aktif dalam memanfaatkan semua keilmuan yang
telah mereka miliki
- mahasiswa memiliki pendapatan sendiri dari bisnis online yang dijalananinya
- latihan dan usaha secara berkesinambungan

3
3.2 Keuntungan dan Kerugian Bisnis di Internet

Keuntungan :
- Praktis dan menghemat waktu
- Banyak pilihan barang
- Harga relative lebih murah
Kerugian :
- Barang tidak bisa dicoba
- Kualitas barang tidak sesuai
- Ongkos kirim mahal
- Resiko Penipuan
-
3.3 Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam memulai bisnis online

Hal-hal yang perlu diperhatikan antara lain :


1. Jangan mengirim barang sebelum uang ditransfer oleh customer.
2. Tulis detail barang sedetail-detailnya untuk mengurangi pertanyaan yang tidak perlu
dari customer.
3. Buat gambar dagangan yang semenarik mungkin, misalnya background atau
watermark yang bagus.
4. Perhatikan ngalamat dari customer.
5. Bangun kepercayaan dengan customer.3

3
http://letsdoolshop.blogspot.com/2014/12/bisnis-di-internet-mungkinkah-bagi.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.01)
4
BAB IV
MODEL KEPEMIMPINAN DI ERA INFORMASI

Pemimpin dalam era ini tidak lagi membatasi distribusi informasi kepada para anggota dan staf
yang dipimpinnya, namun justru harus bertindak sebagai fasilitator untuk menyampaikan informasi
kepada anggota atau staf yang dipimpinnya. Oleh karena itu, para pemimpin harus menjadi “kaya akan
informasi”.

Dalam era informasi ini, pemimpin dituntut untuk memiliki ketrampilan, khususnya untuk
mengoperasikan teknologi informasi dan menjelajahi jaringan global dunia atau yang dikenal dengan
internet.

Keterampilan itu tidak sekedar untuk mengoperasikan, melainkan juga untuk mengolah data
dan memanfaatkan informasi yang dihasilkan dari hasil pengolahan data itu. Bagaimana meningkatkan
efisiensi melalui otomatisasi pekerjaan rutin dengan memanfaatkan teknologi merupakan ketrampilan
yang harus dikuasai, agar perusahaan yang dipimpinnya akan efektif dalam menjalankan roda bisnisnya
dan mampu bersaing secara kompetitif.

4.1 Pemimpin Yang Efektif dan Efisien

Seorang pemimpin yang efektif dan efisien harus memiliki sifat-sifat sebagai berikut :

- Knowledge / Pengetahuan

- Self Awareness / Kesadaran Diri

- Communication/Komunikasi
- Energi
- Goal / Tujuan
- Action / Tindakan

5
4.2 Tipe Pemimpin

Tipe-tpe kepemimpin menurut GR. Terrytipe. Pemimpin terbagi dalam 6 kelompok yaitu :
1. Personal leadership

2. Non personal leadership

3. Autoritation leadership

4. Democratic

5. Paternalistis

6. Indogenious

Selanjutnya menurut Kurt Lewis tipe pemimpin ada 3 yaitu :

1. Otokratis

2. Demokratis

3. Laissezfaire

Menurut Ircham Asrori tipe pemimpin dan kepemimpinan yang baik adalah :

1. Memiliki pengetahuan yang luas

2. Kemampuan menumbuhkembangkan

3. Intuitif

4. Analitik

5. Daya ingat yang kuat

6. Integratif

7. Komunikasi efektif4

4
http://yoekaratna.blogspot.com/2011/07/model-kepemimpinan-di-era-informasi.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.17
6
BAB V
APA PERANAN PENDIDIKAN DALAM MENANGANI BERTUMBUHNYA
MASYARAKAT MAYA (VIRTUAL COMMUNITY)

Istilah virtual bisa kita artikan sebagai “sesuatu yang bersifat maya”,tetapi
memungkinkan untuk menampilkan kualitas seperti nyata.Virtual disini dapat berupa berbagai
macam teknologi, seperti yang sangat banyak diminati adalah internet (interconnected
network), yaitu suatu jaringan yang terdiri dari ribuan jaringan independent yang dihubungkan
satu dengan lainnya. Melalui internet semua orang dari negara manapun akan saling
terhubung. Disinilah komunitas virtual biasa terbentuk.

Beberapa orang atau praktisi pendidikan menjadikan interaksi manusia dan komputer
sebagai suatu kebutuhan untuk mengakses berbagai informasi yang ada di dunia. Dari mulai
informasi lingkungan pendidikan dalam negeri, luar negeri, bahkan hal lain yang berpengaruh
terhadap proses pendidikan.

5.1 DAMPAK POSITIF BAGI MAHASISWA


- Merasa senang dengan diskusi online, karena semuanya terekam dengan baik, sehingga
bisa dibaca berulang-ulang atau di print out
- Mahasiswa lebih menyukai jika materi yang diposting dalam diskusi online disertai dengan
alamat link terhadap situs yang menjadi sumber tulisan.
- Mahasiswa lebih suka menanggapi tulisan mahasiswa, daripada tulisan dosen. Jika ada
mahasiswa yang menuliskan sesuatu, mahasiswa yang lain cenderung untuk mencari
bahan yang lain, yang lebih baik.

7
5.2 DAMPAK NEGATIVE BAGI MAHASISWA
- berkurangnya proses sosialisasi antar manusia
- manusia lebih bersifat individual dibandingkan sebelumnya
- makhluk komputeris yang hanya mengandalkan produk teknologi untuk hidup,
berekspresi, bahkan bersosialisasi5

5
https://www.slideshare.net/ThEGemBeLzWaitSomeone/192428-virtual-community?from_action=save (diakses
pada tanggal 10 Desember 2018. Pukul 17.29)
8
BAB VI
PENGARUH POSITIF DAN NEGATIF GAME ONLINE DIKALANGAN ANAK MUDA

Pengertian Game Online


Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games)
yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet) dan biasanya secara
multiplayer.

6.1 DAMPAK POSITIF GAME ONLINE


- Game itu membuat orang pintar
- Meningkatkan konsentrasi
- Ketajaman mata yang lebih cepat
- Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita

6.2 DAMPAK NEGATIVE GAME ONLINE


- Menimbulkan efek ketagihan
- Kehidupan real menjadi berantakan
- Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar
- Mengganggu kesehatan 6

6
http://umistais.blogspot.com/2011/07/pengaruh-positif-dan-negatif-game.html (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.39)

9
BAB VII
DAPATKAH INDONESIA DIPERCAYA DUNIA INTERNASIONAL TERHADAP
MASALAH HAKI ?

Bisa saja jika kita / masyarakat indonesia bisa lebih menghargai sekecil apapun karya
orang lain dan pemerintah juga lebih tegas terhadap para pelanggar HAKI ini.

Kalau sekarang sih sepertinya susah mendapatkan kepercayaan ini soalnya begitu
banyak kasus besar yang dialami "Public figure" Indonesia seperti plagiat lagu, karya hak cipta,
dsb.

belum lagi kasus - kasus besar yang dikecil-kecilkan; seperti pembajakan aplikasi
software di Indonesia yang begitu banyak terjadi di Indonesia7

7
https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20140101051908AAuaG4a (diakses pada tanggal 10
Desember 2018. Pukul 17.45)

10
BAB VIII
CYBERCRIME

Cybercrime adalah tidak criminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi


computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang
memanfaatkan perkembangan teknologi computer khusunya internet, demi untuk
menguntungkan si pelaku pribadi dan membuat banyak pihak dirugikan.

Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan


teknologi computer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet

7.1 BAGAIMANA CARA MENGATASI CYBERCRIME


- Melindungi Identitas
- Amankan E-mail
- Melindungi Account
- Membuat Salinan
- Memakai internet Firewall8

8
http://rifqo-muhammad.blogspot.com/2015/03/cyber-crime-dan-cara-mengatasi-nya.html (diakses pada
tanggal 10 Desember 2018. Pukul 18.25)

11
PENUTUP
Sekian beberapa materi tentang perkembangan teknologi yang dapat kami sampaikan
semoga makalah ini dapat berguna bagi para pembaca sekalian.

Tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahan dari makalah ini karena
terbatasnya pengetahuan dan kurang nya refrensi yang berhubungan dengan makalah ini.

Kami berharap para pembaca dapat memberikan saran dan kritik supaya kami dapat
menjadi lebih baik lagi.

12
DAFTAR PUSAKA

http://www.diskusiskripsi.com/2011/02/pengaruh-perkembangan-teknologi.html

http://sk-mapl.blogspot.com/2012/12/pengolah-data-data-base.html

http://letsdoolshop.blogspot.com/2014/12/bisnis-di-internet-mungkinkah-bagi.html

http://yoekaratna.blogspot.com/2011/07/model-kepemimpinan-di-era-informasi.html

https://www.slideshare.net/ThEGemBeLzWaitSomeone/192428-virtual-
community?from_action=save

http://umistais.blogspot.com/2011/07/pengaruh-positif-dan-negatif-game.html

https://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20140101051908AAuaG4a

http://rifqo-muhammad.blogspot.com/2015/03/cyber-crime-dan-cara-mengatasi-nya.html

13

Anda mungkin juga menyukai