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XADREZ

1. ELEMENTOS DO JOGO DE XADREZ:

a) TABULEIRO: QUADRADO DE 64 CASAS, SENDO ALTERNADAMENTE


CORES BRANCAS E PRETAS;

a.1 - PARTES DO TABULEIRO:


- FILEIRA: SÃO AS CASAS NO SENTIDO HORIZONTAL NUMERADAS DE 1 A 8;
- COLUNAS: SÃO AS CASAS NO SENTIDO VERTICAL ORDENADAS DE A a H;
- DIAGONAIS: SÃO CASAS DISPOSTAS NO SENTIDO DIAGONAL COM A MESMA COR;
- CENTRO DO TABULEIRO: SÃO AS 4 CASAS CENTRAIS DO TABULEIRO;

a.2 - DIVISÃO DO TABULEIRO:


- ALA DA DAMA: SÃO AS 4 COLUNAS DO LADO ESQUERDO DO TABULEIRO;
- ALA DO REI: SÃO AS 4 COLUNAS DO LADO DIREITO DO TABULEIRO;
- COLOCAÇÃO DO TABULEIRO PARA INICIO DO JOGO: A CASA DA PRIMEIRA LINHA
HORIZONTAL À DIREITA DE CADA JOGADOR DEVE SER DE COR BRANCA.

2. TIPOS, QUANTIDADES E VALOR DAS PEÇAS:


a) REI É UMA PEÇA QUE NÃO POSSUI VALOR
b) RAINHA OU DAMA (1) - 10 PONTOS
c) TORRES (2) - 05 PONTOS
d) CAVALOS (2) - 05 PONTOS
e) BISPOS (2) - 03 PONTOS
f) PEÃO - 01 PONTO

3.POSIÇÃO INICIAL DAS PEÇAS:


TORRE - CAVALO - BISPO - RAINHA - REI - BISPO - CAVALO - TORRE

PEÃO - PEÃO - PEÃO - PEÃO - PEÃO - PEÃO - PEÃO - PEÃO


4.MOVIMENTOS E CAPTURAS:
a) MOVIMENTOS: DESLOCAMENTO DE UMA PEÇA DA CASA DE ORIGEM
PARA OUTRA QUE ESTEJA VAZIA;

b) CAPTURA: MOVIMENTO DE UMA PEÇA PARA UMA CASA JÁ OCUPADA POR


UMA PEÇA DO ADVERSÁRIO (TOMAR O LUGAR DA PEÇA)

5. MOVIMENTO DAS PEÇAS:


a) REI: MOVIMENTA-SE PARA TODAS AS DIREÇÕES APENAS UMA CASA POR
VEZ. NÃO PODE SER CAPTURADA;

b) DAMA: MOVIMENTA-SE PARA TODAS AS DIREÇÕES COM QUALQUER


NÚMERO DE CASAS;
OBS: NÃO PODE PULAR OUTRAS PEÇAS

c) TORRE: MOVIMENTA-SE PARA QUALQUER CASA VAZIA AO LONGO DA


FILEIRA OU COLUNA;

d) BISPOS: MOVIMENTA-SE PARA QUALQUER CASA VAZIA NAS DIAGONAIS;

e) CAVALO: MOVIMENTA-SE EM FORMA DE "L" POR QUATRO CASAS;


OBS: É A ÚNICA PEÇA QUE PODE PULAR POR CIMA DAS OU-
TRAS, SEM CAPTURA-LAS.

f) PEÃO: MOVE-SE SOMENTE UMA CASA PARA FRENTE E CAPTURA OUTRAS


PEÇAS EM DIAGONAL.
OBS: ÚNICA PEÇA QUE NUNCA VOLTA PARA TRÁS.
6. FASES DE UMA PARTIDA DE XADREZ:
6.1 - ABERTURA (APROXIMADAMENTE OS 10 PRIMEIROS LANCES)

a) CONTROLAR AS 4 CASAS CENTRAIS: (POSICIONAR PEÕES, CAVALOS E BISPOS);

b) DESENVOLVER RAPIDAMENTE AS PEÇAS ( COLOCAR AS PEÇAS EM LOCAIS ONDE


ELA ATAQUE O MAIOR NÚMERO DE CASAS POSSÍVEIS); PRIMEIRO DESENVOLVE O CAVA-
LO EM SEGUIDA O BISPO;
- NÃO MOVIMENTAR A MESMA PEÇA MAIS DE UMA VEZ;
- NÃO DESENVOLVER A DAMA PRECOCEMENTE;
- AO DESENVOLVER UMA PEÇA, EVITAR QUE ELA BLOQUEI OUTRAS PEÇAS;

c) PROTEGER O REI:
- FAZER O ROQUE MENOR;
- NÃO MOVIMENTAR OS 3 PEÕES A FRENTE DO REI;
- EXPULSAR OU CAPTURAR AS PEÇAS INIMIGAS QUE SE APROXIME DO REI.

6.2 - MEIO DO JOGO:

- APLICAR UM DOS TEMAS TÁTICO;


- CRIAR DEBILIDADES NO CAMPO ADVERSÁRIO(PEÃO ATRAZADO, PEÃO DOBRA-
DO, PEÃO IZOLADO);

- CONSEGUIR A MÁXIMA COOPERAÇÃO DAS PEÇAS

6.3 - FINAL: (RESTRITA A POUCAS PEÇAS)

- PEÇAS LEVES (CAVALO E BISPOS)


- PEÇAS PESADAS (TORRES E DAMA)

- VANTAGEM DE PEÇAS E PEÕES POR UM DOS LADOS


07. ESTRUTURA DE PEÕES:

- PEÃO PASSADO: PEÃO QUE NÃO TEM OS PEÕES ADVERSÁRIAS NA MESMA


COLUNA E NAS COLUNAS LATERAIS; (FACILITA A PROMOÇÃO)

- PEÃO DOBRADO: SÃO DOIS PEÕES NA MESMA COLUNA; (DEVE SER EVITADO)
- PEÕES ISOLADOS: NÃO TEM O SEU PEÃO VIZINHO; (DEVE SER EVITADO)
- PEÃO ATRASADO: PEÃO QUE SE ENCONTRA ATRAS DO PEÃO VIZINHO

8. MOVIMENTOS ESPECIAIS DO XADREZ:


a) PROMOÇÃO: QUANDO O PEÃO CHEGA NA ULTIMA CASA ADVERSARIA;
b) EN PASSANT:(NA PASSAGEM) QUANDO O PEÃO ESTÁ NA PRIMEIRA LINHA
DEPOIS DA METADE DO TABULEIRO.
c) ROQUE: MUDANÇA DE CASA ENTRE O REI E A TORRE

1. PEQUENO ROQUE: MOVE O REI 2 CASAS EM DIREÇÃO A TORRE E A TORRE


PARA O OUTRO LADO DO REI.

2. GRANDE ROQUE: O REI ANDA DUAS CASAS EM DIREÇÃO A TORRE E A TOR-


RE VAI PARA O OUTRO LADO DO REI.
OBS: O ROQUE É OPCIONAL E NÃO EXISTE O DESROQUE.

- REQUISITOS PARA FAZER O ROQUE:

1. NÃO PODE HAVER PEÇAS ENTRE O REI E A TORRE;


2. O REI E A TORRE NÃO PODE TER SIDO MOVIMENTADOS;
3. O REI NÃO PODE ESTÁ EM XEQUE;
4. APÓS O ROQUE O REI NÃO PODE FICAR EM XEQUE;
5. O REI NÃO VAI PASSAR POR CASA DE DOMINIO ADVERSÁRIO

9. FORMAS DE RESOLVER O XEQUE:

a) CAPTURAR A PEÇA ATACANTE;


b) INTERPOSIÇÃO: COLOCAR UMA PEÇA ENTRE O REI ATACADO E A PEÇA
ATACANTE;
c) FUGIR COM O REI
10. CASOS DE EMPATE NO JOGO DE XADREZ:

- INSUFICIÊNCIA DE PEÇAS PARA PROVOCAR UM XEQUE-MATE;


- COMUM ACORDO ENTRE OS ENXADRISTAS;
- REI AFOGADO: TODAS AS PEÇAS ESTÃO IMPEDIDAS DE MOVER E O REI
NÃO ESTÁ EM XEQUE;
- TRIPLA REPETIÇÃO: MESMA POSIÇÃO SE REPRODUZIR 3 VEZES;
- 50 LANCES: SEM CAPTURA DE PEÇAS E SEM MOVIMENTO DE PEÕES
10. FASES DE UMA PARTIDA DE XADREZ:

6. Movimentos extraordinários
ROQUE
O roque é um movimento de rei completado por um movimento de uma torre. É o único momento
do Xadrez
onde é possível movimentar 2 peças em apenas um movimento. A regra é: o Rei anda duas casas
em direção
à torre, então a torre move-se por cima dele e pára na casa imediatamente ao seu lado. Os
movimentos de
rei e torre, consecutivos, valem como um único lance.
Temos o grande e o pequeno roque, ou também, vale dizer, roque maior e roque menor.

Mas atenção, é preciso observar os seguintes requisitos para se fazer o roque, tanto o maior, quanto
o
menor:
1o. O rei não pode ter sido movimentado antes.
2o. A torre que estiver no lado que você desejar realizar o Roque também não poderá ter sido
movimentada antes.
2o. Entre o rei e a torre não podem existir peças no caminho.
3o. O rei não pode realizar o Roque se estiver em Xeque.
4o. O rei, ao realizar o Roque, não pode parar em casa dominada por peça inimiga e se colocar em
Xeque.
5o. O rei, ao realizar o Roque, não pode passar nesse trajeto, por um Xeque, ou seja, no movimento
que o Rei executar, não pode haver nenhuma peça do adversário ameaçando uma das casas pela
qual ele irá passar no seu trajeto.

“EN PASSANT”
O "en passant" (na passagem, em francês) é um movimento especial que envolve exclusivamente a
captura entre peões. É um lance facultativo, pois assim como em qualquer outra captura de peças
no xadrez,
é um direito que pode, ou não, ser exercido pelo jogador.

PROMOÇÃO DO PEÃO
O peão é a única peça que não pode recuar (andar pra trás). Não subestime a importância de um
peão pois
quando ele alcança a última linha do outro lado do tabuleiro (na região do inimigo), deve ser
substituído por
outra peça, isto é, necessariamente o jogador em questão deve substituir o seu peão por uma dama,
uma
torre, um bispo ou um cavalo, sem se importar com as peças restantes no tabuleiro. De tal maneira
que,
com a promoção do peão, o jogador pode passar a ter no tabuleiro 2 (duas) damas, 3 (três) cavalos,
ou
mais, conforme tenha sido sua escolha e a quantidade de peões que chegaram do outro lado. A ação
da peça
promovida entra em vigor imediatamente após a sua promoção. A quantidade de peões que
chegarem do
outro lado é a quantidade de peças que você poderá promover, ou seja, um total possível de 8
promoções de
peão.

 O que é a abertura?
 No jogo de xadrez, qual é a peça que anda em "L"?
 O que significa a expressão "xeque-mate"?
 Quando um peão chega até a última casa do tabuleiro, o que acontece?
 Como o rei anda no xadrez?
 Quantas peças de xadrez cada jogador possui no início?
 Qual o objetivo do jogo de xadrez?
 Como o bispo anda?
 Qual peça pode-se movimentar apenas na horizontal e na vertical?
 O tabuleiro de xadrez é dividido em quantas casas

Devem ser incluídos nessa revisão:


 Movimentações de peças;
 Nomes das peças;
 Valores das peças

VALORES COMPARATIVOS DAS PEÇAS

Quando falamos de Valores relativos das peças,


podemos entrar em muita contradição ou ficar
confusos, devido aos diversos escritores que falam e
colocam isso em suas produções (livros e artigos).
Diversos valores podem ser encontrados na
literatura sobre o Xadrez, vou colocar três
alternativas e no final uma explicação de qual faço
uso em minhas aulas.
1ª OPÇÃO
 REI - o REI é uma peça que não possui valor,
alguns colocam como INFINITO.
 DAMA - 10
 TORRE - 5
 BISPO - 3
 CAVALO - 5
 PEÃO - 1

AULA DE XADREZ - QUESTÕES SOBRE XADREZ (2º E 3º ANOS)

Algumas poucas questões que considero antes de


fazer meu planejamento. Desta forma consigo
pensar no meu objetivo de forma mais efetiva.
Costumo trabalhar com essas questões
principalmente com os alunos de 2º e 3º anos.
Respostas no final da página.

1. O jogo de xadrez completo tem quantas peças?


(é importante informar aos alunos que é o total
de peças)
2. Qual é o número de casas do tabuleiro?
Quantas são brancas (ou claras) e quantas são
pretas (ou escuras)?
3. O que é Xeque?
4. O que é Xeque-mate?
5. Dos valores das peças qual é o maior?
6. Qual é o número máximo de DAMAS que cada
jogador pode ter no jogo?
7. Além do Rei, da Dama e da Torre, qual é a
única peça que pode passar em todas as casas
do tabuleiro, sem que está seja por Promoção?

RESPOSTAS:
As respostas abaixo são algumas das respostas que
utilizo com meus alunos, cada professor pode
delimitá-las conforme sua necessidade e sua forma
de ensinar. A resposta de Xeque e Xeque-mate são
bem parecidas, com isso fica mais fácil que os
alunos gravem ou aprendam.

1. O jogo de xadrez completo tem 32 peças, sendo


16 peças brancas (ou claras) e 16 peças pretas
(ou escuras).
2. O tabuleiro possui 64 casas (é representado
pela mutiplicação de 8x8). Das 64 casas, 32 são
brancas (ou claras) e 32 são pretas (ou
escuras).
3. Xeque, é toda vez que o REI está sendo
atacado por uma peça inimiga (ou adversária) e
pode FUGIR (CORRER), CAPTURAR
("COMER") OU SER PROTEGIDO (COBRIR).
4. Xeque-mate, é toda vez que o REI está sendo
atacado por uma peça inimiga (ou adversária) e
NÃO pode FUGIR (CORRER), CAPTURAR
("COMER") OU SER PROTEGIDO (COBRIR).
5. Dos valores representativos para as peças o
maior é da Dama, que é 10 (dependendo do
professor este pode considerar como 9).
6. O número máximo de DAMAS sobre o tabuleiro
é de 9, pois o jogador já inicia com 1 Dama, e
pode vir a conseguir até mais 8 Damas.
7. A outra única peça que pode passar por todas
as casas do tabuleiro é o CAVALO, alguns
alunos podem questionar que o peão também
pode, mas se o peão chegar ao outro lado ele é
promovido, por tanto não atravessa as casas na
sua condição original.
ELEMENTOS DO JOGO DE XADREZ:
a) TABULEIRO: 64 PEÇAS, 32 PRETAS E 32 BRANCAS
b) PEÇAS: 32 ( 16 BRANCAS E 16 PRETAS )
c) SÃO 6 ELEMENTOS BÁSICOS:
- PEÕES: 8 PARA CADA LADO;
- CAVALOS: 2 PARA CADA LADO;
- BISPOS: 2 PARA CADA LADO;
- TORRES: 2 PARA CADA LADO;
- DAMA: 1 PARA CADA LADO;
- REI: 1 PARA CADA LADO

ELEMENTOS DO JOGO DE XADREZ:


a) Tabuleiro: Quadrado de 64 casas sendo, alternadamente brancas e pretas

Filas: Oito casas no sentido horizontal sendo numeradas de 1 a 8;


Colunas: Oito casas no sentido vertical sendo ordenadas de A a H;
Diagonais: Dispostas no sentido diagonal possuindo casas de mesma cor;
Centro do tabuleiro: São as quatro casas centrais;
Divisão do tabuleiro: Ala da dama (As 4 colunas do lado esquerdo do tabuleiro);
Ala do rei (As 4 colunas do lado direito do tabuleiro)
- Colocação do tabuleiro para inicio do jogo: A casa da primeira linha horizontal, direi
ta de cada jogador deve ser de cor branca

ELEMENTOS DO JOGO DE XADREZ

- O TABULEIRO É FORMADO POR OITO COLUNA E OITO FILEIRA

COLOCAÇÃO DO TABULEIRO PARA INICIO DA PARTIDA: A CASA BRANCA DEVE FICAR


DO LADO DIREITO DE CADA JOGADOR

II – NOME DAS PEÇAS E COLOCAÇÃO NO TABULEIRO


LINHAS 1 E 2: PEÇAS BRANCAS

LINHAS 7 E 8: PEÇAS PRETAS

No início do jogo, o tabuleiro deve ser colocado entre os dois jogadores, de tal
forma que a casa à direita de cada um seja branca. As fileiras um e dois devem
ser ocupadas pelas peças brancas; as pretas ocupam a sétima e a oitava fileiras.
As peças devem ser assim dispostas:

Avanço e recuo - Todas as peças podem avançar e apenas o peão não


pode