Con sólo diez cifras podemos formar cualquier numero de nuestro sistema de
La cantidad de números naturales es infinita, porque siempre es posible agregar un número más.
No existe un número que sea el mayor de todos.
1. DECIMAL, porque utilizamos 10 cifras para construir todos los números. Por lo tanto 1 unidad
de cualquier orden equivale a 10 unidades del orden inmediato inferior y a la inversa 10 unidades
de cualquier orden constituyen 1 unidad del orden inmediato superior. Cuando en un número no
hay algún orden de unidades se completa su lugar con la cifra cero. Por ejemplo: 1 centena
equivale a 10 decenas y 10 centenas equivalen a 1 millar (Ver tabla 1).Se denomina base de un
Sistema de Numeración al número de unidades de un orden inferior que forman una unidad del
orden inmediatamente superior. Nuestro Sistema de Numeración es decimal, por tanto, de base
diez. El Sistema decimal de numeración ha sido usado por la humanidad desde tiempos muy
remotos porque para contar cosas el hombre siempre ha empleado los diez dedos de las manos.
trillones
1º) El número se divide en grupos de seis cifras, empezando de derecha a izquierda. Entre el
primer grupo de seis cifras y el segundo se intercala el subíndice 1, entre el segundo grupo de
seis cifras y el tercero se intercala el subíndice 2, entre el tercer grupo de seis cifras y el cuarto se
intercala el subíndice 3 y así sucesivamente.
2º) Cada grupo de seis cifras se divide, mediante un punto, en dos grupos de tres cifras.
3º) Se comienza a leer el número por la izquierda leyendo la palabra trillón al llegar al subíndice 3,
la palabra billón al llegar al subíndice 2, la palabra millón al llegar al subíndice 1 y la palabra mil
cada vez que llegamos a un punto.
Por ejemplo, para leer el número 32478965290765638946126 lo primero que haremos será dividirlo
en grupos de 6 cifras contando de derecha a izquierda:
32.4783965.2902765.6381946.126
Ahora es fácil leer el número, sólo deberemos intercalar la palabra mil en todos los puntos y las
palabras trillón en el subíndice 3, la palabra billón en el subíndice 2 y la palabra millón en el
subíndice 1: «treinta y dos mil cuatrocientos setenta y ocho trillones, novecientos sesenta y cinco
mil doscientos noventa billones, setecientos sesenta y cinco mil seiscientos treinta y ocho
millones, novecientos cuarenta y seis mil ciento veintiséis».
Otros ejemplos:
61456.872 = Seis millones, cuatrocientos cincuenta y seis mil, ochocientos setenta y dos.
Los números hasta el 30 inclusive se escriben con letras en una sola palabra y a partir del 31 en
dos palabras. Por ejemplo: dieciséis, diecisiete, veintiuno, veintidós, veinticinco, veintinueve,
treinta y uno, treinta y dos.
Propiedades de la suma
La suma tiene cuatro propiedades. Las propiedades son conmutativa, asosiativa, distributiva y
elemento neutro.
Propiedad conmutativa: Cuando se suman dos números, el resultado es el mismo
independientemente del orden de los sumandos. Por ejemplo 4+2 = 2+4
Propiedad asociativa: Cuando se suman tres o más números, el resultado es el mismo
independientemente del orden en que se suman los sumandos. Por ejemplo (2+3) + 4= 2 + (3+4)
Elemento neutro: La suma de cualquier número y cero es igual al número original. Por ejemplo 5 +
0 = 5.
Propiedad distributiva: La suma de dos números multiplicada por un tércer número es igual a la
suma de cada sumando multiplicado por el tercer número. Por ejemplo 4 * (6+3) = 4*6 + 4*3
Los términos de la suma se llaman sumandos.
Propiedades de la suma:
a + b = b + a Esta propiedad se llama conmutativa.
Si tenemos que sumar varios numeros podemos hacerlo en cualquier orden (esto se llama
propiedad asociativa).
Si tenemos que sumar a, b, c y d, podemos sumar primero a + b, despues c + d y despues sumar
los dos resultados anteriores, o podemos sumar a + c, despues b + d y despues sumar los dos
resultados anteriores o podemos sumar a + b y al resultado sumarle c y al resultado sumarle d.
En fin podemos sumar los numeros en cualquier orden.
La suma tiene elemento neutro. El cero es el elemento neutro de la suma porque siempre se
cumple que a + 0 = a.
La suma tiene elemento simétrico. El elemento simetrico de un número es otro que sumado al
anterior da el elemento neutro. El elemento simetrico de a es -a, porque a + (-a) = 0
Resta o substración
Igual que la suma la resta es una operacion que se deriva de la operacion de contar.
Si tenemos 6 ovejas y los lobos se comen 2 ovejas ¿cuantas ovejas tenemos?. Una forma de
hacerlo sería volver a contar todas las ovejas, pero alguien que hubiese contado varias veces el
mismo caso, recordaria el resultado y no necesitaría volver a contar las ovejas. Sabria que 6 - 2 =
4.
Los terminos de la resta se llaman minuendo (las ovejas que tenemos) y sustraendo (las ovejas
que se comieron los lobos).
Propiedades de la resta:
La resta no tiene la propiedad conmutativa (no es lo mismo a - b que b - a)
Producto o multiplicación
Muchas veces tenemos que sumar un número consigo mismo varias veces. Por ejemplo, si
tenemos que sumar 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5, sería más breve representarlo asi 5 * 7 (esto
significaria sumar 5 condigo mismo 7 veces).
La multiplicación es una forma abreviada de hacer un tipo especial de sumas.
Los terminos de la multiplicación se llaman multiplicando (el numero que se suma) y
multiplicador (el número de veces que se suma).
Propiedades de la multiplicación
a * b = b * a. Esta propiedad se llama propiedad conmutativa
Si tenemos que multiplicar varios numeros podemos hacerlo en cualquier orden (esto se llama
propiedad asociativa). Si tenemos que multiplicar a, b, c y d, podemos multiplicar primero a . b,
despues c . d y despues multiplicar los dos resultados anteriores, o podemos multiplicar a . c,
despues b . d y despues multiplicar los dos resultados anteriores o podemos multiplicar a . b y
multiplicar el resultado por c y despues multiplicarlo por d. En fin podemos multiplicar los
numeros en cualquier orden.
La multiplicación tiene elemento neutro. El uno es el elemento neutro de la multiplicación porque
siempre se cumple que a .1 = a.
La multiplicación tiene elemento simétrico. El elemento simetrico de un número es otro que
multiplicado por el anterior da el elemento neutro. El elemento simetrico de a es 1/a, porque a / a =
0
a(b + c) = a . c + a . d. Esta propiedad se llama distributiva respecto a la suma.
División
La división es la operación que tenemos que hacer para repartir un numero de cosas entre un
número de personas.Los terminos de la división se llaman dividendo (el número de cosas),
divisor (el número de personas), cociente (el numero que le corresponde a cada persona) y resto
(lo que sobra). Si el resto es cero la división se llama exacta y en caso contrario inexacta.
Propiedades de la division
La divisón no tiene la propiedad conmutativa. No es lo mismo a/b que b/a.
Radicación
La radicacion es la operacion inversa de la potenciación. Supongamos que nos dan un número a
y nos piden calcular otro, tal que, multiplicado por si mismo un número b de veces nos da el
numero a.
Por ejemplo: calcular qué número multiplicado por si mismo 2 veces da 196. Ese número es 14.
El número que esta dentro de la raiz se llama radicando, el grado de la raiz se llama índice del
radical, el resultado se llama raiz.
Podemos considerar la radicación como un caso particular de la potenciación. En efecto, la raiz
cuadrada de un numero (por ejemplo a) es igual que a1/2, del mismo modo la raiz cúbica de a es
a1/3 y en general, la raiz enesima de un numero a es a1/n.
La mejor forma de resolver los ejercicios de operaciones con raices es convertir las raices a
potencias y operar teneiendo en cuenta las propiedades dadas para la operacion de potenciación.
Raiz cuadrada
1- Para calcular la raiz cuadrada de un número se comienza separando el numero en grupos de
dos cifras, empezando por la derecha
Por ejemplo: 5560164 lo separaríamos 5'56'01'64
2- A continuacion se calcula un numero entero que elevado al cuadrado sea igual (o lo mas
proximo al numero del primer grupo, empezando por la izquierda).
En nuestro ejemplo el primer numero es 5 y el numero entero que elevado al cuadrado se acerca
mas a 5 es 2. 2 es la primera cifra de la raiz.
3- Despues se eleva al cuadrado esta cifra y se resta del numero del primer grupo
En nuestro ejemplo 22 = 4 y restandolo del numero del primer grupo que es 5, sale 5 -4 = 1
4- A continuacion ponemos al lado del resto anterior el numero del siguiente grupo
En nuestro ejemplo nos quedaria 156
5- Despues multiplicamos por 2 el numero que hemos calculado hasta el momento de la raiz.
En nuestro ejemplo seria 2 * 2 = 4
6- A continuacion tenemos que buscar un numero que multiplicado por el numero que resulta de
multiplicar por 10 el numero anterior y sumarle el numero quee stamos buscando se acerque lo
mas posible al numero que tenemos como resto. Ese numero sera el siguiente numero de la raiz.
En nuestro ejemplo el numero seria 3 porque 43 * 3 = 129 que es el numero que se aproxima mas
a 156 y la raiz seria 23...
7- Ahora tenemos que volver a calcular el resto restando el numero obtenido del que queriamos
obtener realmente.
En nuetro ejemplo: 156 - 129 = 27
8- A continuacion repetimos el paso 4, esto es, ponemos al lado del resto anterior el numero del
siguiente grupo
En nuestro ejemplo: 2701
9- A continuación repetimos el paso 5
En nuestro ejemplo: 23 * 2 = 46
10- Despues repetimos el paso 6
En nuestro ejemplo el numero seria 5 porque 465 *5 = 2325 que es el numero que se aproxima
mas a 2701 y la raiz seria 235...
11- Despues repetimos el paso 7
En nuetro ejemplo: 2701 - 2325 = 376
12- A continuacion repetimos el paso 8
En nuestro ejemplo: 37664
13 A continuacion repetimos el paso 5
En nuestro ejemplo seria 235 * 2 = 470
14- A continuacion repetimos el paso 6
En nuestro ejemplo el numero seria 8 porque 4708 * 8 = 37664 que es el numero que se aproxima
mas a 37664 y la raiz seria 2358
15- A continuacion repetimos el paso 7
En nuestro ejemplo: 37664 - 37664 = 0 En este caso la raiz es exacta pues el resto es cero.
Qué son los números primos
Definición de número: un número es cada uno de los entes abstractos que forman una serie
ordenada y que indican la cantidad de elementos de un conjunto.
Definición de número primo: un número es primo cuando es entero positivo, distinto de 0 y 1 y
que únicamente se puede dividir por sí mismo y por 1 para dar una solución exacta (por tanto,
para todos los otros números por los que intentemos dividir el número primo no dará solución
exacta)
Ejemplos:
Divisores de 3= {1, 3} => es primo
D(7)={1, 7} => es primo
D(9)={1, 3, 9} => no es primo, es divisible por 3 además de 1 y 9 Notas:
El 1 se considera primo en muchos casos, aunque sólo tiene un divisor. Depende de las listas, de
las definiciones, del libro o de la "cultura" se considera o no primo. P. Ej. Los antiguos griegos
consideraban que los numeros empezaban en el 2. Para ellos el 1 no era un número, sólo la
unidad. No sotros tampoco lo consideraremos primo.
El 2 también cumple las características de número primo; y es el único número primo que es par.
Números pares e impares
Los números pares se pueden dividir exactamente en grupos de dos. El número cuatro se puede
dividir en dos grupos de dos.
Los números impares NO se pueden dividir exactamente en grupos de dos. El número cinco se
puede en dos grupos de dos y un grupo de uno.
Los números pares siempre terminan con un dígito de 0,2,4,6 u 8.
2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30 son números pares.
Los números impares siempre terminan con un dígito de 1,3,5,7, o 9.
1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31 son números impares.
1 3 5 7 9 11
2 4 6 8 10 12
núme núme núme núme núme núme
núme núme núme núme núme núme
ros ros ros ros ros ros
ros ros ros ros ros ros
impar impar impar impar impar impar
pares pares pares pares pares pares
es es es es es es
El mínimo común múltiplo (m. c. m.) de dos o más números es el menor múltiplo común distinto
1 3 5 7 9 11
números números números números números números
impares impares impares impares impares impares
2 4 6 8 10 12
números pares números pares números pares números pares números pares números pares
de cero.
• Ejemplo: Averiguar el m.c.m. de Sacar el M.C.D. de 20 y 10:
20: 20, 40, 60, 80...
10: 10, 20, 30...
20 es el múltiplo menor que es común a ambos números.
Multiplos: los múltiplos de un número se obtienen multiplicando dicho número por los
números naturales 0, 1, 2, 3, 4, 5.....
Ejemplo: múltiplos del 7: 7x0=0; 7x1=7; 7x2=14; 7x3=21; 7x4=28; 7x5=35 ....
O sea son múltiplos del 7:, 0, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 48, 56, 63, 70, 77, 84, 91, 98, 105, 112, 119, 126,
133, 140, 147, 154, 161, 168...
Ejemplo: Calcular el m. c. m. de 4, 5 y 6.
Se hace la descomposición de factores (que ya la explicamos en el máximo común divisor). Lo
hacemos de la siguiente forma:
4= 2x2
5= 5
6= 2x3
Se toman los factores comunes y no comunes con el mayor exponente y se multiplican: 2x2 x3 x5
= 60. El mcm de 4,5 y 6 es 60.
El máximo común divisor de dos o más números es el número, más grande posible, que permite
dividir a esos números.
• Para calcularlo. De los números que vayas a sacar el máximo común divisor, se ponen
uno debajo del otro, se sacan todos los divisores de los dos números y el máximo que se
repita es el máximo común divisor (M.C.D.)
• Ejemplo: Sacar el M.C.D. de 20 y 10:
20: 1, 2, 4, 5, 10 y 20
10: 1, 2, 5 y 10
Esto sirve para números pequeños. Pero para números grandes hay otra manera: la
descomposición de factores.
2º De los resultados, se cogen los números repetidos de menor exponente y se multiplican y ese
es el M.C.D.
M.C.D. 40 = 2x2x2x5
MCD = 2x2x5= 20
M.C.D. 60 = 2x2x3x5
Los problemas en los que los elementos mantienen una relación proporcional directa o
inversa se resuelven mediante la regla de tres simple.
FRACCIONES
Si dividimos un objeto o unidad
en varias partes iguales, a cada
una de ellas, o a un grupo de
esas partes, se las denomina
fracción. Las fracciones están
formadas por dos números: el
numerador y el denominador.
Fracciones propias
(Tres octavos)
Fracciones
Una fracción (como 3/8) tiene dos números:
Numerador
Denominador
Fracciones propias
Entonces, una fracción propia es sólo una fracción donde el numerador (el número de arriba) es
más pequeño que el denominador (el número de abajo). Aquí tienes algunos ejemplos de
fracciones propias:
1
/2 /4
1 3
/8
como 1 3/4.
1 3 /4
Fracciones
Una fracción (como 3/4) tiene dos números:
Numerador
Denominador
1 3 /4 7
/4
• Súmalo al numerador.
17
Sumar fracciones
Ejemplo 1:
1 + 1
4 4
Paso 1. Los números de abajo son los mismos. Ve directamente al paso 2.
Paso 2. Suma los números de arriba y pon la respuesta sobre el denominador:
1 1 1+1 2
+ = =
4 4 4 4
2 1
4 2
(Si no estás seguro de cómo se hace el último paso ve a la página de Fracciones equivalentes)
Ejemplo 2:
1 1
3 6
Paso 1: los números de abajo son diferentes. Así que necesitamos hacerlos iguales.
Podemos multiplicar arriba y abajo de 1/3 por 2 así:
1 2
3 6
y ahora los números de abajo (los denominadores) son iguales, nuestro problema queda así:
2 1
6 6
2 1 2+1 3
+ = =
6 6 6 6
3 1
6 2
Restar fracciones
Ejemplo 1:
3 1
4 4
3 1 3–1 2
– = =
4 4 4 4
2 1
4 2
(Si no estás seguro de cómo se hace el último paso ve a la página de Fracciones equivalentes)
Ejemplo 2:
1 1
2 10
Paso 1. los números de abajo son diferentes. Tenemos que hacerlos iguales.
1 = 5
2 10
5 1
10 10
5 1 5–1 4
– = =
10 10 10 10
4 2
10 5
Multiplicar fracciones
Hay 3 simples pasos para multiplicar fracciones
3. Simplifica la fracción.
Ejemplo 1
1 2
2 5
1×
1 2 2
2
× = =
2 5
1×
1 2 2
2
× = =
2×
2 5 10
5
2 1
10 5
(Si no estás seguro de cómo se hace el último paso ve a la página de Fracciones equivalentes)
Ejemplo 2
1 9
3 16
1×
1 9 9
9
× = =
3 16
1 9 1×9 9
× = =
3×1
3 16 48
6
9 3
48 16
Fracciones mixtas
También puedes leer cómo Multiplicar fracciones mixtas
Dividir fracciones
Dale la vuelta a la segunda fracción y multiplica.
Paso 1. Dale la vuelta a la segunda fracción (por la que quieres dividir) (ahora es la recíproca).
la segunda.
Ejemplo 1
1 1
2 4
1 4
4 1
1 4 1×4 4
× = =
2 1 2×1 2
4 = 2
2
(Si no estás seguro de cómo se hace el último paso ve a la página de Fracciones equivalentes)
Ejemplo 2
1 1
8 4
1 4
4 1
1 4 1×4 4
× = =
8 1 8×1 8
4 1
8 2
Convertir Decimales a Fracciones
Paso 2: Multiplica los números de arriba y abajo por 10 una vez por cada número luego
de la coma. (Por ejemplo, si hay dos números luego del decimal, multiplícalos por 100, si
hay tres usa el 1000, etc.)
0.75
Paso 2: Multiplica el numero de abajo y el de arriba por 100 (porque hay 2 dígitos luego de la
coma):
× 100
0.75 75
1 100
× 100
(¿Ves como el número de arriba se convierte
en un entero?)
÷ 25
75 3
100 4
÷ 25
Respuesta = 3/4
Nota: ¡75/100 se llama una fracción decimal y 3/4 es llamada una fracción común !
0.625
Paso 2: multiplica el número de arriba y el de abajo por 1.000 (había 3 dígitos luego de la coma así
que es 10×10×10=1.000)
625
1,000
÷ 25 ÷5
625 25 5
= =
1.000 40 8
÷ 25 ÷5
Respuesta = 5/8
0.333
Paso 2: Multiplica el número de arriba y el de abajo por 1000 (había tres dígitos luego de la coma
así que es 10×10×10=1000)
333
1,000
Respuesta = 333/1000
Pero una Nota Especial:
Si en realidad quieres expresar 0.333... (en otras palabras los 3 repitiéndose para siempre lo que
se llama 3 periódico) entonces necesitas seguir un argumento especial. En este caso escribimos:
0.333...
×3
0.333... 0.999...
1 3
×3
Y 0.999... = 1 (¿Es así? - ver la discusión sobre 9 Periódico si estás más interesado), así que:
Respuesta = 1/3
¡Nada más divide la parte de arriba de la fracción por la de abajo y lee la respuesta!
×25
3 75
4 100
×25
Paso 3: Escribe 75 con la coma a 2 espacios desde la derecha (porque 100 tiene 2 ceros);
Respuesta = 0.75
×625
3 1,875
16 10,000
×625
Paso 3: Escribe 1875 con la coma 4 espacios desde la derecha (porque 10,000 tiene 4 ceros);
Respuesta = 0.1875
×333
1 333
3 999
×333
Paso 3: Ahora, 999 está cerca de 1,000, así que escribiremos 333 con la coma a 3 espacios desde
la derecha (porque 1,000 tiene 3 ceros):
Saca la calculadora y escribe "5 / 8 =", la calculadora debería darte 0.625, ahora
multiplca por 100 y la respuesta es: 62.5% (acuérdate de poner el "%" para que todos
sepan que es "por 100")
¡Claro que puedes hacer la división en tu cabeza o en papel si no tienes una calculadora!
Otro método
Como el porcentaje quiere decir "por 100", puedes intentar poner la fracción en forma ?/100.
Paso 1: calcula un número que puedas multiplicar por la parte de abajo de la fracción
para que salga 100.
×25
3 75
4 100
×25
Respuesta = 75%
Ejemplo 2: expresa 3/16 en porcentaje
Paso 1: tenemos que multiplicar 16 por 6.25 para llegar a 100
Paso 2: multiplica arriba y abajo por 6.25:
×6.25
3 18.75
16 100
×6.25
Respuesta = 18.75%
Por tanto, sin tener más que dos de estos datos se puede averiguar el tercero.
Decir que el t % de cierto colectivo (cuya representación debe ser numérica)
verifica algo, significa que de cada 100 individuos de ese colectivo, t cumplen
dicha condición.
Así, por ejemplo, si se dice que «el 25 % de las personas que forman un
Parlamento son de la oposición», se está diciendo que de cada 100
parlamentarios, 25 son de la oposición.
Si hay 100 parlamentarios, 25 son de la oposición
Si hay 300 parlamentarios, 75 son de la oposición
Ejercicio: cálculo de tantos por ciento
1. ¿Cuál es el 25 % de 480?
Resolución:
En este caso A = 480 y t = 25. Se debe calcular B.
Reglas:
La numeración romana utiliza siete letras mayúsculas a las que corresponden los siguientes
valores:
Letras I V X L C D M
Valores 1 5 10 50 100 500 1.000
Si a la derecha de una cifra romana de escribe otra igual o menor, el valor de ésta se suma a la
anterior.
Ejemplos: VI = 6; XXI = 21; LXVII = 67
La cifra "I" colocada delante de la "V" o la "X", les resta una unidad; la "X", precediendo a la
"L" o a la "C", les resta diez unidades y la "C", delante de la "D" o la "M", les resta cien
unidades.
Ejemplos: IV = 4; IX = 9; XL = 40; XC = 90; CD = 400; CM = 900
En ningún número se puede poner una misma letra más de tres veces seguidas. En la antigüedad
se ve a veces la "I" o la "X" hasta cuatro veces seguidas.
Ejemplos: XIII = 13; XIV = 14; XXXIII = 33; XXXIV = 34
La "V", la "L" y la "D" no pueden duplicarse porque otras letras ("X", "C", "M") representan su
valor duplicado.
Ejemplos: X = 10; C = 100; M = 1.000
Si entre dos cifras cualesquiera existe otra menor, ésta restará su valor a la siguiente.
Ejemplos: XIX = 19; LIV = 54; CXXIX = 129
El valor de los números romanos queda multiplicado por mil tantas veces como rayas
horizontales se coloquen encima de los mismos.
Ejemplos: = 1.000.000
Una empresa de productos en conserva debe etiquetar 30.000 tarros para un nuevo
producto que lanzará al mercado. Las etiquetas deben quedar a 0,2 cm de las bases del tarro y
cubrir de la manera más exacta posible la superficie que muestra la figura. Sí el radio de la base
del tarro mide 4 cm y el alto del tarro es 12 cm, ¿qué dimensiones deben tener las etiquetas?
Como la etiqueta debe quedar a 0,2 cm de las bases del tarro, el ancho debe ser: 12 cm – 2 cm –
0,2 cm = 12 cm – 0,4 cm = 11,6 cm
Para saber el largo de las etiquetas, debemos calcular el perímetro de una de las bases:
P = 2 · · 4 cm = 8π cm
En esta y en situaciones que requieren diferentes cálculos y donde debemos utilizar números
decimales o números irracionales, se hace necesario aproximar.
En el cálculo anterior utilizamos una manera de aproximar muy común que se llama redondeo.
Cuando redondeamos un número a una determinada cifra, observamos la cifra que está a su
derecha:
En cada caso, consideramos iguales a cero todas las cifras que están a la derecha de la
redondeada.
Ejemplos:
Al redondear 72,36 en décimos, nos queda 72,4 (porque al 3 le sigue 6 que es mayor que cinco,
por (1))
Al redondear 7,462 en centésimas, nos queda 7,46 (porque al 6 le sigue 2 que es menor que 5, por
(2))
Al redondear 7,465 en centésimas, nos queda 7,46 (porque al 6 le sigue un 5 y el 6 es par, por (3))
Al redondear 7,475 en centésimas, nos queda 7,48 (porque al 7 le sigue un 5 y el 7 es impar, por
(3))
ACTIVIDADES
Si en vez de redondear hubieses truncado los números anteriores, al hacer un cálculo con
ellos, ¿con cuál forma de aproximación cometerías un error menor? Explica.
a) 2 b) 3 c) 5 d) 6 e) 10 f) 20
a) b) c) d) 0,0999 y 1
2 y 3 2,5 y 3 2,9 y 3
5. Compara los siguientes números poniendo el signo < o > entre ellos:
6. Una aproximación de es 1,732051 (error menor que una millonésima). ¿Qué error máximo
3
puedes cometer al multiplicar este número por 1.000?
7. Averigua el valor del número e y aproxímalo a la milésima. ¿qué significa este número e?
8. Calcula el área del cuadrado cuya diagonal mide 2 cm.
3
9. ¿Cuál es el volumen de un cubo cuya arista mide 3,253 cm? Expresa el resultado con tres
decimales.
NÚMEROS REALES
En esta unidad hemos trabajado los números naturales, números enteros, números racionales y
los números irracionales. Todos estos números forman distintos conjuntos numéricos y la unión
de estos constituye el conjunto de los números reales y se denomina por IR.
IR
II
Z
-3
2
IN
3 0 - 3.01001
1
1 1 …
5
2 2
7
10 3 -8
3
0, 3
1
2
− 0,83
En Matemática, cuando trabajamos con estos conjuntos utilizamos símbolos como los siguientes:
ACTIVIDADES:
1. Completa con el símbolo ∈ o , según corresponda.
IN Z Q II IR
0,125 -
1
8
100 · 2.24 : 5
-1 : 100
-
9
5− 3
3. Completa con o :
5. ¿Cuáles de los conjuntos numéricos, que tu conoces, son densos?
COMPLEMENTARIOS
1) Calcula el área de un triángulo equilátero cuyo lado mide 5 cm. Expresa el resultado con tres
decimales.
2) El diagrama que sigue muestra una forma de ubicar los números 3, 4, 7 y 8 de manera que se
suman de dos en dos dando un resultado. ¿Cómo se podrán ordenar inicialmente los números
dados para que la suma final sea la máxima?
3
11
23
8
12 46
4 23
11
7
3) El Teléfono del profesor: Un profesor convino con sus alumnos, que le llamasen por teléfono
para concertar la fecha de los exámenes. Cuando éstos quisieron llamarle, se encontraron con
que habían perdido la anotación del número de teléfono. Sin embargo, por detalles fragmentarios
que pudo aportar cada uno de los alumnos, consiguieron fácilmente reconstruir el número
perdido. He aquí los datos que pudieron aportarse:
Para indicar la relación "mayor que" y "menor que" entre números, sabes que se utilizan los
símbolos > y <.
Veamos el siguiente ejemplo:
S i s t e m a M é t r i c o De c i m a l
Medidas y magnitudes
numéricamente.
unidad.
comerciales entre los pueblos. Para acabar con esas dificultades en 1792
Imperial Británico.
magnitudes:
Longitud.
Masa.
Capacidad.
Superficie.
Volumen.
Las unidades de tiempo no son del Sistema Métrico Decimal,
PUNTOS y RECTAS
RECTAS Y ANGULOS
Dos rectas que no se cruzan en ningún punto del
plano reciben el nombre de rectas paralelas. Si se
cortan, serán rectas secantes.
POLIGONOS
TRIANGULOS
Un triángulo es un polígono que tiene tres lados y tres ángulos. De acuerdo a la longitud de
sus lados y al tipo de ángulos que tiene los podemos clasificar en:
CUADRILATEROS
Un cuadrilátero es un polígono que tiene cuatro lados y cuatro
ángulos. Los lados de un cuadrilátero pueden ser: consecutivos u
opuestos. De acuerdo a la igualdad o al paralelismo de sus lados,
podemos clasificarlos en:
PERIMETROS
Para conocer el perímetro de un polígono cualquiera debemos medir y sumar las
longitudes de sus lados. Algunas figuras, debido a que tienen lados iguales, tienen
fórmulas fáciles y rápidas con las que podemos calcular su perímetro.
ANGULOS
MEDIDAS de SUPERFICIE
Para medir una superficie, lo que hacemos es ver cuantas veces entra en ella una unidad
de medida. La unidad principal de superficie se llama metro cuadrado, y corresponde a un
cuadrado de un metro de lado.
Para medir superficies mayores y menores que el metro cuadrado, se utilizan sus
múltiplos y submúltiplos, que aumentan o disminuyen de 100 en 100.
CIRCUNFERENCIA y CIRCULO
Se llama circunferencia al conjunto de puntos cuya distancia a otro punto llamado centro
es siempre la misma. Los puntos de la circunferencia y los que se encuentran dentro de ella
forman una superficie llamada círculo.
CALCULO de SUPERFICIES
Los polígonos son equivalentes cuando tienen la misma superficie, aunque tengan distinta
forma. Esta propiedad es de suma utilidad para calcular la superficie de diferentes
polígonos.
SUPERFICIES DE CUERPOS
Para calcular la superficie de los poliedros regulares, se calcula la superficie de una cara y
se multiplica el resultado por la cantidad de caras que tiene el cuerpo.
CUERPOS
Los cuerpos geométricos se clasifican
de acuerdo a la forma de sus caras:
- Cuerpos poliedros: son aquellos
que tienen todas sus caras planas.
Estos, a su vez, pueden dividirse en
poliedros regulares y poliedros
irregulares.
- Cuerpos rodantes: son aquellos que
tienen por lo menos una cara
curva.
CALCULO DE VOLUMENES
PERIMETROS
Para conocer el perímetro de un polígono cualquiera debemos medir y sumar las
longitudes de sus lados. Algunas figuras, debido a que tienen lados iguales, tienen fórmulas
fáciles y rápidas con las que podemos calcular su perímetro.
Área
• El rombo, cuyos 4 lados son iguales, tiene su área dada por el semiproducto
de sus dos diagonales:
• El trapecio (que tiene dos lados paralelos entre sí y dos lados no paralelos)
cuya área viene dada por la media aritmética de sus lados paralelos
multiplicado por la distancia entre ellos (altura):[3]
Siendo:
El área delimitada por una elipse es similar y se obtiene como producto del semieje mayor
por el semieje menor multiplicados por π:[5]
en el intervalo .
Ejemplo
Una superficie de revolución generada por una tramo de la curva y=2+cos x rotada
alrededor del eje x.
Cuando una superficie curva puede ser generada haciendo girar un curva plana o generatriz
alrededor de un eje directriz, la superficie resultante se llama superficie de revolución y su
área puede ser calculada fácilmente a partir de la longitud de la curva generatriz que al
girar conforma la superficie. Si y=f(x) es la ecuación que define un tramo de curva, al girar
esta curva alrededor del eje X se genera una superficie de revolución cuya área lateral vale:
Donde E, F y G son las componentes del tensor métrico o primera forma fundamental de la
superificie en las coordenadas paramétricas u y v.
Circunferencia
En matemática, una circunferencia (del latín circunferentia) es una curva plana cerrada cuyos puntos
son equidistantes de un punto interior fijo llamado centro[1]. Cabe aquí hacer la distinción entre
circunferencia y círculo: la primera es solo el contorno externo y el segundo incluye también toda el área
interior.
Es la curva de máxima simetría bidimensional y sus aplicaciones son tan numerosas (saltan a la vista)
que sería ocioso (poco productivo) hacer un recuento de ellas.
En geometría analítica, la ecuación --en coordenadas cartesianas-- de una circunferencia centrada en el
punto (h, k) y de radio r, es:
siendo ; y
La longitud de una circunferencia es:
donde r = radio y π (el número pi) es el cociente entre el diámetro y la longitud de la circunferencia.
La circunferencia de centro en el origen de coordenadas y radio 1 se denomina circunferencia unidad
Circunferencia, en otros idiomas (como en inglés [7]) y en matemática universal se utiliza para designar
la longitud de la frontera de un disco (matemática) de radio finito.
Ecuaciones de la circunferencia
Cuando el centro no está en el origen sino en el punto (s,α) y el radio es c, la ecuación se convierte en
Elementos de la circunferencia
Existen varias rectas y puntos especiales en la circunferencia. Un segmento que une dos puntos de la
circunferencia se llama cuerda. A las cuerdas de longitud máxima (aquellas que pasan por el centro) se
les llama diámetros. Se conoce como radio del círculo a cualquier segmento que une el centro con la
circunferencia, así como a la longitud de los mismos.
Una línea que atraviesa la circunferencia, cortándolo en dos puntos, se llama secante, mientras que una
línea que toca a la circunferencia en un sólo punto se denomina tangente. El punto de contacto de la
tangente con la circunferencia se llama punto de tangencia. El radio que une el centro con el punto de
tangencia es perpendicular a la tangente.
Esta última fórmula se debe a que, sabiendo que el área de cualquier polígono regular es igual al
Dados tres puntos cualesquiera que no pertenezcan a una misma recta, existe una única
circunferencia que contiene a estos tres puntos (esta circunferencia se refiere como circunscrita
al triángulo definido por estos puntos). Dados tres puntos (x1,y1),(x2,y2),(x3,y3), la ecuación de la
circunferencia está dada de forma simple por la determinante matricial:
simetría
Arreglo equilibrado de partes de una figura en lados opuestos de un punto, línea, o plano.
Los tipos más comunes incluyen la simetría con respecto a un punto, simetría con
respecto a una línea y simetría rotacional.
Simetría en geometría
ARCO
En geometría, arco es cualquier curva continua que une dos puntos.[1] También, se
denomina arco a un segmento de circunferencia; un arco de circunferencia queda definido
por tres puntos, o dos puntos extremos y el radio, o por su cuerda.
Grupo de simetría de la esfera.
equivalente .
Si tratamos además de regiones geométricas infinitas, no acotadas, además puede existir
simetría traslacional
Elementos de la circunferencia y del círculo
Ejemplo:
Por definición del Teorema del ángulo del centro la medida del arco SR es igual a la medida del
ángulo del centro (x). Como la circunferencia en el sistema sexagesimal tiene 360º significa que
el arco SR mide 1/3 de 360º, esto es dividir 360 en 3 partes y tomar 1 sola.
360º : 3 = 120º < SOR = 120º
Ángulo Inscrito: Es el ángulo cuyo vértice está sobre la circunferencia y sus lados son
cuerdas de ella. Para todo ángulo inscrito, existe un ángulo del centro que subtiende el mismo
arco. El ángulo inscrito es igual a la mitad del ángulo del centro que subtiende el mismo arco.
Ejemplo:
Caso Especial:
α = 180º β = 90º
Circunferencia
Una circunferencia es el lugar geométrico de los puntos del plano equidistantes de otro
fijo, llamado centro; esta distancia se denomina radio. Sólo posee longitud. Se distingue del
círculo en que éste es el lugar geométrico de los puntos contenidos en una circunferencia
determinada; es decir, la circunferencia es el perímetro del círculo cuya superficie contiene.
Puede ser considerada como una elipse de excentricidad nula, o una elipse cuyos semiejes
son iguales. También se puede describir como la sección, perpendicular al eje, de una
superficie cónica o cilíndrica, o como un polígono de infinitos lados, cuya apotema coincide
con su radio.
La circunferencia de centro en el origen de coordenadas y radio 1 se denomina
circunferencia unidad.[1] [2] [3] [4] [5]
Es una curva bidimensional con infinitos ejes de simetría y sus aplicaciones son muy
numerosas.
Elementos de la circunferencia
•
• 1. El gramo.
• Un litro de agua pesa 1 kilogramo o 1000 gramos. La unidad de medida de la masa
• Son éstos:
• 1 decagramo es igual a 10 gramos: 1 dag = 10 g.
1 hectogramo es igual a 100 gramos: 1 hg = 100 g.
1 kilogramo es igual a 1000 gramos: 1 kg = 1000 g.
1 miriagramo es igual a 10000 gramos: 1 mag = 10000 g.
1 quintal métrico es igual a 100 kilogramos; 1 q = 100 kg.
3 hg =
7 kg =
6 dag =
•
• Son éstos:
• 1 decigramo es igual a 0,1 gramo: 1 dg = 0,1 g. 1 gramo tiene 10 decigramos.
1 centigramo es igual a 0,01 gramo: 1 cg = 0,01 g. El gramo tiene 100
centigramos.
1 miligramo es igual a 0,001 gramo: 1 mg = 0,001 g. El gramo tiene 1.000
miligramos.
• Contesta en gramos:
5 cg =
7 mg =
3 dg=
•
• 4. Cambio de unidad.
• Cada unidad de masa (peso) es 10 veces mayor que la inmediata inferior y 10
veces menor que la inmediata superior.
• Para pasar de hg a dag multiplicaremos por 10 o correremos la coma un lugar a la
derecha.
9 dag =
7,3 kg =
265 mg =
•
• Contesta en gramos:
17 hg, 3 g y 7 cg
4 kg, 2 dag y 4 mg =
9 mag, 3 g y 2 cg =
•
• 6. Conversión de incomplejo ( 74 g ) a complejo ( 7 dag y 4 g ).
• Para convertir un incomplejo de capacidad en complejo, basta tener en cuenta que
la cifra de las unidades es del mismo orden que el incomplejo, la de las decenas del
orden inmediatamente superior, etc. Si hubiera cifras cero, se salta el orden que le
corresponda.
• Ejemplo: 10203,045 g = 1 mg, 2 hg, 3 g, 4 cg y 5 mg.
• Contesta en número incomplejo:
3,07 g =
403 g =
80,7 g =
• Bottom of Form
Sistemas de tiempo
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El tiempo es una magnitud física creada para medir el intervalo en el que suceden una
serie ordenada de acontecimientos. El sistema de tiempo comúnmente utilizado es el
calendario gregoriano y se emplea en ambos sistemas, el Sistema Internacional y el
Sistema Anglosajón de Unidades.