Cena: PRÓLOGO
Data: 25/03/2016, Sexta-Feira – 22h
Físicos - Mentais - Sociais –
Jogadores: Darlan, Marlon, Alemão part. Guilherme, Elisa
Cenário: um barzinho em São Leopoldo
Objetivo: Contextualizar os players.
Acontecimentos:
- Alemão percebe algo com seu Sexto Sentido (lapso de memória);
- Darlan cobra a presença do Gui, ele responde as mensagens, mas
não aparece;
- Se questionada, Elisa comenta que se sente vigiada;
+ Alguém tenta ligar pra Tina (se lembrarem);
- Elisa tira uma selfie e manda pra Tina, há algo suspeito na
foto, mas não é percebido;
- Marlon acorda (23/04/2017), tendo como sonho a cena. Ele
recebe uma mensagem da Tina falando sobre a entrevista de
emprego e o convidando para um barzinho mais tarde, as 19h.
Testes:
1) Percepção – 1. FC: nota o cômodo no geral e faz teste de
vigor, a fim de verificar os efeitos da droga usada para
desacordá-la (falha resulta na condição “drogada”). F: O local
é escuro, nota uma luz entrado por cima, uma janela bem alta e
pequena e cantos sombrios. S: Nota a janela com detalhes e
Greice observando de um dos cantos da sala. SE: nota que a luz
que entra pela janela é de uma lâmpada e portanto, é de noite,
nota também o estado físico de Greice e que ela parece
curiosa.
2) Inteligência + Autocontrole. FC: Não se lembra e recebe a
condição “perturbada”. F: Não lembra. S: Lembra alguns
detalhes, faz um teste de Força de Vontade, falha resulta na
condição “Assustada”. SE: lembra perfeitamente de tudo, também
faz o teste de Força de Vontade.
3) Vigor (contestado por 4). S: absorve dano contuso.
4) Presença + Socialização (2 portas). FC: Greice não responde e
tenta usar Tina para descobrir informações. F: Segue-se a
manobra social. S: segue-se a manobra social. Quando abertas
todas as portas, Greice colabora de acordo com suas
limitações.
5) Destreza + Esportes. FC: recebe um tilt adequado e penais da
falha. F: Tina cai, recebendo 2 de dano contuso absorvível. S:
Tina se equilibra e chega à janela, que se revela com barras
(6).
6) Teste de Percepção. FC: Se assusta com o cão, teste (5) para
reação. F: não distingue informações relevantes. S: distingue
o amplo pátio, diversos carros, assim como os cães. SE:
distingue o local afastado da cidade grande, uma ruela de
terra ao longe e recebe a condição “bem-informada” sobre o
pátio.
Acontecimentos:
- ao chegar na esquina, os players tentam detectar informações
relevantes¹;
- ao conversar com os funcionários² do estabelecimento no qual a
Tina iria fazer a entrevista, eles descobrem que ela nem ao
menos chegou a entrar ali;
+ o atendente comenta com os personagens que estão
ocorrendo surtos de sequestro em Canoas;
+ ele comenta que do outro lado da rua podem haver
gravações;
+ se eles não investigaram na noite anterior, o
atendente dá a eles a bolça encontrada de Tina;
+ ele chama um cliente recorrente da parte de trás da
loja que pode ter algum tipo de informação;
- no outro estabelecimento, os personagens conversam com o
recepcionista³ a fim de obter informações sobre as gravações do
ocorrido;
+ no caso do não convencimento doo recepcionista, os
personagens terão que bolar um plano para roubar as
gravações;
+ se roubadas as gravações, deverá ocorrer alguma
espécie de luta ou fuga;
+ ao verificar as gravações, os personagens deverão
tentar reconhecer(4) os sequestradores;
Testes:
1) Teste de Percepção. F: não notam a loja com as câmeras. S:
notam a loja com as câmeras.
2) Presença + Socialização + Expressão dos envolvidos com duas
portas. FC: O atendente se recusa a falar sobre os assuntos da
empresa. F: O atendente apenas responde que Tina não chegou à
comparecer à entrevista e fala sobre a câmera na outra loja,
pedindo para ser deixado em paz. S: O atendente se compadece
dos envolvidos e fala que não viu nenhuma movimentação ontem,
mas talvez um cliente recorrente da loja possa ter visto algo
no dia anterior.
3) Presença + Socialização + Expressão dos envolvidos. FC: O
recepcionista se recusa a cooperar. F: O atendente inventa uma
desculpa para não poder oferecer as gravações. S: O atendente
chama os envolvidos para trás do balcão e mostra para eles as
gravações na tela do computador. SE: O atendente manda as
gravações por e-mail para um deles, para que possam utilizar
como evidência policial.
4) Teste de Memória. F: os personagens não se lembram de nenhum
dos sequestradores. S: os personagens reconhecem o
sequestrador como o Garçom do bar no qual eles estavam na
noite anterior.