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6yTha-Chan& LukasJunkeira

NOME DO PERSONAGEM

CLASSE E N rVE L

NO M E DO JOGADOR

TEN DENCIA

DIVI N DADE

TAMANHO

IDADE

BONUS BASE DE ATAQUE

RESISTENCIA A MACIA _

00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000

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MUNIc;AO _

ALTURA

CAMPANHA

SEXO

D ADESTRAR ANIMAlS

'1Yl ARTE DA FUGA.

IYl ATUA<;:AO. ( ~ ATUA<;:AO. ( IYl ATUA<;:AO. ( IYl AVALlA<;:AO • ~ BLEFAR •

D CAVALGAR •

iii CONCENTRA<;:AO • ~ CONHECIMENTO ( IYl CONHECIMENTO ( ~ CONHECIMENTO ( ~ CONHECIMENTO ( IYl CONHECIMENTO ( D CURA.

~ DECI FRAR ESCRITA IYl DIPLOMACIA.

~ DISFARCE •

~ EQUILIBRIO.

IYl ESCALAR •

IYl ESCONDER-SE.

D FALSI FICA<;:AO •

1>'1 FURTIVIDADE. IYlIDENTIFICAR MACIAS D INTIMIDA<;:AO.

1>'1 NATA<;:AO.

D OBSERVAR •

~ OBTER IN FORMA<;:AO • 1>'1 OFfclOS • (

G1 OFfclOS • (

~ OFfclOS • (

D OPERAR MECANISMO G1 OUVIR.

~ PRESTIDIGITA<;:AO D PROCURAR •

l"i PROFISSAO (

iii PROFISSAO (

1"1 SALTAR •

1'1 SENTI R MOTIVA<;:AO • D SOBREVIVENCIA •

D USAR CORDAS •

1'1 USAR INSTRUMENTO MAGICO D~~~~~~~D~~~~~~~-

MUNlt;:J.O _

00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000 00000

PESO

-

Nata~Zio)

SURPRESA.

ClASSE DE ARMADURA

CAR DES" CAR CAR CAR INT CAR DES CON INT

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INT INT INT INT SAB INT CAR CAR DES" FOR" DES" INT DES'" INT CAR FOR" SAB CAR INT INT INT INT SAB DES" INT SAB SAB FOR"

SAB SAB DES CAR

8yTha-Chan& LukasJunkeira

EgUIPAMENTOS

pAC.REF. j, I>ESO

- ITEM '" 'l!?CAlIZA~1i0 'ij<: pAC.REF. 'I PESO 3ft. J









TOTAL DE PESO
CARREGADO J

VARINHAS E CA ADOS
~, '." .•. ~~
VARINHAS OU CAJADOS NlvEL DO CD CARGAS USADAS
CONJURADO
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--- 00000 00000 00000 00000 0000000000 00000 00000 00000 0000000000
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00000 00000 00000 00000 0000000000 00000 00000 00000 0000000000 IDIOMA

RECIPIENTES

I DINHEIRQ

DINHEIRO

pc-

PP-

po-

PL-

GEMAS

,,! OUTROS

By rne.cnens, LukasJunkeira

MACIA

MODlflCADORES CQNDICIONAIS
MACIA CD DOTRM'" NivEL MAGIA MAGIAS
CONHECIOAS POR OIA A01CIONAIS
D D 0 D
D D 1° D D
EJUjijU D D 2° D D
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D D 3° D D
D D 4° D D
D D 5° D D
D D 6° D D
,', TRM: TESTE DE RESISTENCIA A MAGIA .'JuaU

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[ [J

OBSERVA-;AO

evr-ecte- & LukasJunkeira

EXPERIENCIA

TRA~OS RACIAIS

D MUSICA DE PROTEc;:Ao: Qualquer criatura num raio de 9 metros do bardo (incluindo 0 pr6prio bardo) que seja afetada por um ataque sonico ou dependente de Idioma poderi utilizar 0 resultado do teste de Atuacao do bardo no lugar do seu teste de rep sistencia, caso 0 primeiro seja mats elevado. Se a criatura na area afetada pela musica de protecao ja estiver sob 0 efeito de um ataque migico sonico ou dependente de Idioma, mas nao instantaneo, pcdera realizar um novo teste de resistencia contra 0 efeito a cad a rodada, mas sera obrigada a considerar 0 resultado do teste de Atuacao do bardo no teste de resistencia. 0 Bardo e capaz de sustentar a rnusica de protecao durante 10 rodadas.

D FASCINAR: Uma ou mais criaturas a 27 metros do conjurador e fascinada pela sua rnusica. 0 conjurador pode afetar uma criatura, mais uma criatura adicional a cad a tres niveis depois do 10 nfvel (duas no 4°, tres no T" e assim por diante). 0 resultado do teste de Atuacao do bardo sera a CD do teste de resistencia de Vontade para cada criatura; uma falha significa que a criatura nao executa acoes alern de se sen tar e ouvir a rnusica do conjuradar enquanto ele continuar concentrado e tocanda (Iimitado a I rodada par nfvel de bardo).A vitima sofre --4 de penalidade em todos os testes de reacao como Ouvir e Observar. Qualquer ameac;:a 6bvia anula 0 efeito.

D INSPIRAR CORAGEM: 0 bardo usa sua rnusica ou poesia para amparar a si e seus aliados. Para ser afetado, 0 aliado precisa ouvir 0 bardo cantar. 0 efeito permanece ativo enquanto a atuacao do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar. Os aliados afetados recebem + I de bonus de moral em seus testes de resistencia contra efeitos de encantamento e medo e + I de bonus de moral nas jogadas de ataque e dano com arm as.

D INSPIRAR COMPETENCIA: 0 conjurador pode usar sua rnusica ou poesia para auxiliar um aliado (mas nao 0 bardo) a realizar uma tarefa, recebendo +2 de bonus de competencia nos testes de uma unica per-icia. (enquanto ele permanecer ouvindo a musica).

D SUGESTAo:o conjurador e capaz de usar sugestao (similar a magia) em uma criatura [a fascinada sem perder sua concentracao no efeito de (ascinar e sem permitir urn segundo teste de resister-cia contra 0 efeito de fascinar. Um sucesso no teste de reststencia de Vontade (CD 10 + y, do nivel de Bardo + modiflcador de Carisma) anula 0 efeito.

D INSPIRAR GRANDEZA: 0 bardo pode usar musica ou poesia para inspirar grandeza sobre si mesma ou em um aliado num raio de 9 metros e um aliado adicional a cada tres niveis depois do 9°.0 efeito permanece ativo enquanto 0 aliado puder ouvir a muslca do bardo e 5 rodadas depois que ela terminar. Uma criatura sob os efeitos de inspirar grandeza adquire 2 Dados de Vida adicionais (d I 0) e os pontos de vida temporaries proporcionais (aplique 0 modificador de Constituicao normalmente), +2 de bonus de competencla nas jogadas de ataque e + I de bonus de cornpetencia nos testes de Fortitude.

D MELODIA DA LlBERTAc;:Ao: 0 bardo pode usar rnusica ou poesia para realizar urn efeito similar a magia cancelar encantamento (0 nfvel do conjurador equiva!e ao seu nfvel de bardo), afetando um alvo a 9 metros que nao seja 0 bardo. Usar esta habilidade requer I minute de concentracao e rnustca ininterrupta.

D INSPIRAR HEROisMO:O bardo e capaz de usar rnusica ou poesia para inspirar heroisrno sabre si mesmo ou em um unico aliado num raio de 9 metros e um aliado adicional para cad a tres nfveis depois do Iso.A criatura afetada precisa ouvir a cancao do bardo por uma rodada cornpleta. Uma criatura inspirada recebe +4 de bonus de moral em seus testes de resistencia e +4 de bonus de esquiva na CA enquanta estiver ouvindo a rnusica do bardo.O efeito perrnanece ativo por 5 rodadas depois que a atuacao terminar

©2004 WIZARDS OF TH' COAST, INC.

Permitido copias somente para uso pessoal

MACiIAS DE NivEL 0 (TRUQUES) DE BARDO

MAGIASjDIA _

MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

ABRIRjFECHAR---------------------

BRILHO _

CANt;:AO DE NINAR _

CONSERTAR ~

DETECTAR MAGIA _

GLOBOSDE LUZ __

INTUIR DIREt;:AO _

INVOCAR INSTRUMENTO _

LER MAGIA ~

LUZ _

MAos MAGICAS __

MENSAGEM _

PASMAR _

PRESTIDIGITAt;:AO _

RESISTENCIA

SOMFANTASMA __

MACiIAS DE 1° NivEL DE BARDO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CON)URADAS CONHECfDAS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

A~RME ~

ANIMARCORDAS _

APAGAR _

AREA ESCORREGADIA _

AU RA MAG ICA DE NYSTUL

BOCAENCANTADA _

CAUSARMEDO, _

COMPREENDER IDIOMAS _

CONFUSAO MENOR _

CURAR FERIMENTOS LEVES _

DETECTAR PORTAS SECRETAS _

DISSIMU~R TENDENCIA _

EN FEITIt;:AR PESSOA

HIPNOTISMO _

IDENTIFICAt;:AO __

IMAGEM SILENCIOSA _

INVOCAR CRIATURAS I

OBSCURECER 08)ETO

QUEDASUAVE _

RECUO A(ELERADO

REMOVERMEDO __

RISO HISTERICO DE TASHA _

SERVO INVISivEL __

SONO

TRANSFORMAt;:AO MOMENTANEA _

VENTRILOQUISMO _

MACiIAS DE 2° NivEL DE BARDO

MAGIASjDIA _

MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS

D ACALMAREMOt;:OES --------------------

D AGILIDADE DO GATO _

ALTERAR-SE _

ASTUCIA DA RAPOSA _

ATERRORIZAR _

CATIVAR

CEGUEIRAjSURDEZ _

CONFUNDIR DETECt;:AO

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

CURAR FERIMENTOS MODERADOS ~

DESPEDAt;:AR

DETECTAR PENSAMENTOS

ESCURIDAO _

ESPLENDOR DA AGUIA _

EXPLOSAO SONORA

FURIA~ _

HEROisMO ~

I DIOMAS __

IMAGEMMENOR _

IMOBILIZAR PESSOA _

INVISIBILIDADE _

INVOCAR CRIATURAS II __

I NVOCAR ENXAM ES

LOCALIZAR OBI ETOS _

MENSAGEIRO ANIMAL

NUB~R ~

PADRAo HIPNOTICO _

PAS MAR MONSTRO

PIROTECNIA _

POEIRA OFUSCANTE

REFLEXOS __

RETARDAR ENVENENAM ENTO __

SILENCIO -------------- __

SUGESTAO

TRANSE ANIMAL --------

VENTO SUSSURRANTE

MACiIAS DE 3° NivEL DE BARDO

MAGIASjDIA _

MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS

MACIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

BOA ES PERANt;:A __

C~RIVIDENCIAjC~RIAUDIENCIA _

CONFusAo ___

CURAR FERIMENTOS GRAVES

DESESPERO ESMAGADOR _

DESLOCAMENTO __

DISSIPAR MAGIA __

ENFEITIt;:AR MONSTRO __

ESCRITA ILUSORIA _

ESCULPIR SOM _

ESFERA DE INVISIBILIDADE _

FA~R COM ANIMAIS _

FORMAGASOSA __

IMAGEM MAIOR _

INVOCAR CRIATURAS 111 _

LENTIDAO, __

LOQUACIDADE _

evrna.cnan & LukasJunkeira

MACIAS DE 3° N iVEL DE BARDO

LUZ DO DIA _

MEDO

MISSAO MENOR _

MONTARIA FANTASMACGRICA

pAGINA SECRHA _

PEQUENO REFUGIO DE LEOMUND _

PISCAR _

REMOVER MALDI~i\O--------------------

SELO DA SERPENTE SEPIA _

SONOPROFUNDO _

VELOCIDADE

VER 0 INVISivEL _

VIDtNCIA _

MACIAS DE 4° NiVEL DE BARDO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CONJURADAS

MACIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

CANCELAR ENCANTAMENTO

CON)URA<;:AO DE SOMBRAS _

CURAR FERIMENTOS CRiTICOS

DETECTAR VIDtNCIA _

DOMINAR PESSOA _

FALAR COM PLANTAS _

GRITO

IMOBILIZAR MONSTRO _

INVISIBILIDADE MAIOR _

INVOCAR CRIATURAS IV _

LENDAS E HISTGRIAS _

LOCALIZAR CRIATURA

MODIFICAR MEMGRIA _

MOVIMENTA~l\O LlVRE _

N EUTRALIZAR VEN ENOS

MACIAS DE 4° NivEL DE BARDO

PADRAo PRISMATICO _

PORTA DIMENSIONAL

REFUGIO SEGURO DE LEOMUND REPELIR INSETOS

TERRENO ILUSGRIO

ZONA DE SI LtNCIO

MACIAS DE 5° NivEL DE BARDO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

AN DAR NAS SOMBRAS _

CAN<;AO DA DISCGRDIA

CURAR FERIMENTOS LEVES EM MASSA _

DESPISTAR

DISSIPAR MAGIA MAIOR

EVOCA<;AO DE SOMBRAS _

HEROisMO MAIOR _

IMAGEM PERSISTENTE _

I NVOCAR CRIATURAS V _

MIRAGEM ARCANA _

NEVOAMENTAL _

PESADELO _

SIMILARIDADE _

SONHO _

SUGESTAO EM MASSA _

VISl\O FALSA

MACIAS DE 6° NivEL DE BARDO

MAGIAS/DIA _

MAGIAS CON)URADAS CONHECIDAS

MAGIAS CONHECIDAS CD DO TR

DDDDDDDDDD

AGILIDADE DO GATO EM MASSA _

ANALISAR ENCANTAMENTO _

ANIMAR 08)ETOS

ASTUCIA DA RAPOSA EM MASSA _

ATAQUE VISUAL _

8ANQUETE DE H ERGIS _

CURAR FERIMENTOS MODERADOS EM MASSA _

DAN~A IRRESISTivEL DE orro _

ENCONTRAR 0 CAMINHO _

EN FEITI<;AR MONSTRO EM MASSA _

ESPLENDOR DA AGUIA EM MASSA _

GRITO MAIOR _

IMAGEM PERMANENTE _

IMAGEMPROGRAMADA _

INVOCAR CRIATURAS VI _

PRO)ETAR IMAGEM _

TAREFA/MISSAO _

VEU

VIBRA~Ao SONICA _

VIDtNCIA MAIOR _

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