Anda di halaman 1dari 20

MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Disusun oleh :
Nama : Muhammad Iqbal As Syegaf
Nim : B11.2018.05508
Prodi : Manajemen

FAKULTAS MANAJEMEN S-1


UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis atas ke hadirat TUHAN YANG MAHA ESA karena atas berkat dan
rahmatnya penulis dapat menyelesaikan makalah ini tanpa kurang suatu apapun. Adapun
makalah ini kami buat hanya sebatas kemampuan kami, sehingga mungkin banyak terdapat
banyak kesalahan dalam penulisan ini.

Semarang , 14 Oktober 2018


Hormat kami

Penulis
DAFTAR ISI

Cover ........................................................ 1

Kata Pengantar ........................................................ 2

Daftar Isi ........................................................ 3

BAB I PENDAHULUAN ........................................................ 4


1.1 Latar Belakang ........................................................ 4
1.2 Tujuan Penulisan ........................................................ 4
1.3 Perumusan Masalah ........................................................ 4

BAB II PEMBAHASAN ........................................................ 5


2.1 Sistem Komputer ........................................................ 5
2.2 Internet ( W3C ) ........................................................ 11
2.3Nama-nama Domain Negara ........................................................ 12
2.4 ISP, OSP, Wirelles ISP ........................................................ 14
2.5 Netiquette ........................................................ 16

BAB III PENUTUP ........................................................ 18


3.1 Kesimpulan ........................................................ 18
3.2 Saran ........................................................ 18

DAFTAR PUSTAKA ........................................................ 19


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Dewasa ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan
komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat. Kemudahan
memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita nikmati
dalam hitungan detik.
Teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah
komputer. Sekarang komputer sangat berkembang pesat hampir setiap
tahun komputer selalu mengalami perkembangan. Komputer sendiri
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Dan komputer terbagi menjadi sistem komputer,
internet, dan netiquette.

1.2 Tujuan Penulisan


Untuk mengetahui apa saja dari sistem komputer, internet cara
mengaksesnya, nama-nam domain negara dan netiquette. Meningkatkan
ilmu pengetahuan dalam bidang teknologi informasi khususnya komputer
serta memahami dan mengerti tentang komputer.

1.3 Perumusan Masalah


Perumusan masalah secara singkat dari isi masalah ini adalah sebagai
berikut :
 Sistem Komputer ( Hardware, Software, Brainware )
 Internet ( World Wide Web Construction )
 Nama-nama Domain Negara
 Cara mengakses Internet ( ISP, OSP, Wirelles Internet Service
Provider)
 Netiquette
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Sistem Komputer


Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung
arti menghitung.
Sistem Komputer
Yang dimaksud Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-
perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu
sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat
menghasilkan informasi yang di harapkan oleh penggunanya.
Perangkat yang terdapat pada sistem komputer diantaranya hardware,
software dan brainware.
Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-
masing pada sistem komputer. Namun saat beroperasinya perangkat-
perangkat komputer tersebut akan bekerja dan saling mendukung satu
sama lain. Hardware tidak akan berfungsi tanpa adanya software dan
juga sebaliknya, dan keduanya tidak akan bermanfaat untuk
menghasilkan informasi jika tidak ada brainware yang
mengoperasikan dan memberikan perintah. Jadi dapat di katakan
bahwa komputer bukan sebagai sebuah alat saja tapi juga merupakan
sebuah sistem. Dan sitem komputer terbagi menjadi 3 yaitu software,
brainware, dan hardware.
a. Hardware

Merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik, jadi


perangkat ini dapat di sentuh. Misalnya seperti Motherboard,
processor, harddisk, memory, power supply dan lain-lain. Hardware
sendiri umumnya dibagi kedalam 4 (empat) bagian, yang diantaranya:
1. Input Device (Perangkat masukan)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya
sebagai alat untuk memasukkan data-data atau perintah pada
komputer. Misalnya seperti Keyboard, mouse, web cam, scanner dan
lain-lain.
2. Output Device (Perangkat Keluaran)
Merupakan perangkat pada komputer yang fungsinya untuk
menampilkan hasil pemerosesan data-data. Misalnya seperti monitor,
printer, projektor dan lain-lain.
3. Processing Device (Perangkat Pemeroses)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya
sebagai pusat pengolahan data. Jadi dapat dikatakan perangkat ini
adalah otak dari komputer dan sering juga disebut dengan CPU
(Central Processing Unit). Processing Device akan melakukan
komunikasi dengan perangkat input, output dan storage untuk
melaksanakan perintah-perintah yang di masukkan.
4. Storage Device (Perangkat penyimpanan)
CPU juga dilengkapi dengan alat penyimpanan data. Terdapat
alat penyimpanan data dengan kapasitas yang lebih besar sebagai alat
menyimpan utamanya, yang biasanya disebut dengan harddisk. Jadi
kita dapat menyimpan dan menghapus data sesuai dengan keinginan
kita. Seiring berkembangnya teknologi komputer maka media storage
device berkembang sangat pesat baik itu dari segi kapasitas dan
bentuknya. Pada komputer storage device umumnya dibagi menjadi
dua bagian yaitu internal dan eksternal.
Internal storage misalnya harddisk, harddisk umumnya memiliki
kapasitas yang lebih besar karena digunakan sebagai media
penyimpanan utama pada komputer, sedangkan untuk media
penyimpanan sementara saat melakukan proses pada data yaitu RAM
(Random Access Memory). Lalu External Storage yaitu perangkat
keras untuk melakukan penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data
di luar dari media penyimpanan utama. Misalnya harddisk external,
DVD, flashdisk dan lain-lain.
Contoh Hardware :

b. Software

Software diartikan juga sebagai perangkat lunak, jadi perangkat


ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware. Software dapat
diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan
dan diatur oleh komputer, bisa berupa program ataupun koneksi untuk
menjalankan berbagai macam instruksi perintah. Jadi software tidak
dapat disentuh dan dilihat secara fisik, dan dapat dikatakan juga
bahwa software digunakan untuk mengontrol perangkat keras.
Software dibedakan menjadi beberapa macam, misalnya seperti:
1. Operating System (Sistem Operasi)
Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada
komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan pengguna
dengan hardware. Dapat dikatakan juga sistem operasi yaitu
perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan
memanajemen perangkat keras dan operasi-operasi yang dilakukan
pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasi-aplikasi yang dapat
melakukan pengolahan data. Contoh sistem operasi komputer
misalnya seperti Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan lain-lain.
2. Program Aplikasi (Aplication Program)
Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk
dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu pekerjaan
pengguna komputer dalam mengolah berbagai macam data. Pada
sebuah komputer perangkat lunak ini sering disiapkan sesuai dengan
selera dan kebutuhan penggunanya. Misalnya seperti Microsoft
Excel, Microsoft Word, Microsoft Access, Photo Shop, Chrome,
Mozilla dan lain-lain.
3. Utility Program (Program Tambahan )
Merupakan perangkat lunak yang fungsinya untuk menjalankan tugas-
tugas tambahan, disebut juga sebagai program dukungan dan
memiliki fungsi tertentu. Misalnya seperti program yang disediakan
oleh sistem operasi seperti Data recovery, Disk Defragmenter,
Sceensever, Backup, dan lain-lain.
4. Programing Language (Bahasa Pemerograman )
Merupakan bahasa yang dapat digunakan pengguna komputer untuk
berkomunikasi dengan komputer, dapat dikatakan juga sebagai
standar bahasa instruksi untuk berkomunikasi dan memberikan
perintah pada komputer. Beberapa contoh bahasa pemerograman
diantaranya seperti PHP, Java, Python, C, Perl dan lain-lain.
Contoh Software :
c. Brainware (Pengguna Komputer)
Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan
komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat
bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware
merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan
pemanfaatan komputer. Pengguna komputer umumnya dibagi
kedalam 4 (empat) macam, yang diantaranya:
1. Programer
Merupakan orang yang mempunyai keahlian menguasai banyak
ataupun salah satu bahasa pemerograman, beberapa bahasa
pemerograman yang sering digunakan misalnya seperti PHP, Java,
Phyton, C dan lain-lain. Jadi programer dapat dikatakan juga sebagai
orang yang membuat dan bertugas untuk mempersiapkan program
yang memang diperlukan pada sistem komputer yang akan digunakan
untuk mengolah data.
2. Sistem Analis
Merupakan orang yang memiliki tanggung jawab terhadap
penelitian, perencanaan, penkoordinasian dan merekomendasikan
pilihan software, hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan
penggunanya (perorangan, organisasi dan perusahaan). Seorang
sistem analis-pun sangat berperan penting dalam proses
pengembangan suatu sistem. Seorang sistem analis perlu memiliki 4
(empat) keahlian seperti analisis, teknis, manajerial dan cara
berkomunikasi dengan orang lain atau interpersonal.
Kemampuan dalam melakukan analisis dapat memungkinkan
untuk memahami perilaku organisasi dan juga fungsi-fungsi lainnya,
kemampuan tersebut dapat membantu dalam mengidentifikasi
berbagai kemungkinan yang terbaik dalam menyelesaikan masalah
yang sedang di hadapi. Kemampuan teknis dapat memungkinkan
untuk memahami berbagai potensi dan keterbatasan dari teknologi
informasi. Keahlian dalam manajerial dapat membantu dalam
mengelola sumber daya, proyek dan lain-lain. Dan keahlian
Interpersonal dapat membantu dalam berinteraksi khususnya dengan
pengguna akhir atau user.
Seorang sistem analis juga harus mampu untuk memahami dan
bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemerograman, sistem operasi,
maupun perangkat keras yang digunakan oleh pengguna akhir.
3. Administrator
Merupakan orang yang tugasnya mengelola suatu sistem operasi
dan juga beberapa program yang sedang berjalan pada sistem
komputer.
4. Operator
Merupakan orang yang memanfaatkan sistem komputer yang
telah ada atau dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu saja
untuk mengolah data.
Contoh Brainware :
2.2 Internet
Interconnection network atau internet adalah sistem global dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung satu dengan lainnya.
Kata internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti "antara".
Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang
ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer
serta topology jaringan yang berbeda.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan
standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk
memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan
IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke
komputer lainya.
World Wide Web Consortium ( W3C )
Konsorsium World Wide Web (bahasa Inggris: World Wide
Web Consortium) biasa disingkat (W3C) adalah
suatu konsorsium yang bekerja untuk mengembangkan standar-
standar untuk Waring Wera Wanua. Spesifikasi teknologi-teknologi
utama yang dipakai sebagai basis utama web, seperti URL (Uniform
Resource Locator), HTTP (Hypertext Transfer Protocol),
dan HTML (HyperText Markup Language) dikembangkan dan diatur
oleh badan ini.
Standar W3C :

 CGI  SMIL  XML


 CSS  SOAP Informat
 DOM  SPARQL ion Set
 GRDDL  SRGS  XML
 HTML  SSML Schema
 MathML  SVG  XPath
 OWL  VoiceXML  XQuery
 P3P  XHTML  XSL-FO
 RDF  XHTML+Voice  XSLT
 SISR  XML  WCAG

2.3 Nama-nama Domain Negara


Negara Domain
Afganistan .af
Afrika Selatan .za
Australia .au
Bangladesh .bd
Belanda .nl
Belarus .bc
Ceko .cz
El Salvador .sv
Ethiopia .et
Denmark .dk
Finlandia .fn
Georgia .ge
Guatemala .gt
Hongaria .hu
Hongkong .hk*
India .in
Indonesia .id
Irlandia .ie
Mongolia .mn
Makao .mk*
Meksiko .mx
Mesir .eg
Myanmar .mm
Norwegia .no
Papua Nugini .pg
Paraguay .py
Qatar .qa
Rusia .ru
Singapura .sg
2.4 Cara Akses Internet
1. ISP
Melalui ISP ( Internet Service Provider ) ISP merupakan sebuah badan /
perusahaan yang menghubungkan komputer komunikasi ke server ISP
yang telah terhubung dengan jaringan telepon melalui modem, maka
anda dapat langsung mendaftar ke salah satu ISP yang ada di lokasi
kita masing-masing / skala nasional.
Contoh dari ISP adalah:

– Indonet –– Radnet –
Indosat.net Wasantara.net
– Idola.net – Meganet
– Lintas artha – Elganet, dll

Cara menghubungkan internet melalui ISP (telkom@netinstan)

1. Klik 2 kali “My Computer”


2. Klik “My Network Place”
3. Klik pilihan “Create a New Connection”
4. Klik tombol “Next”
5. Klik tombol “Next”, kemudian pilih “Setup my connection
manualy”
6. Klik tombol “Next”, kemudian pilih Connect using a Dial-up
modem.
7. Klik tombol “Next”, kemudian pada kotak isian ISP Name,
ketik telkomnet@instan
8. Klik tombol “Next”, kemudian pada kotak isian “Phone
Number”, ketik 080989999
9. Klik tombol “Next”, kemudian isi kotak isian User name dan
kotak isian password. Pada kotak isian confirm password, ketik
ulang nama password.
10. Klik tombol “Next”
11. Klik tombol Finish.
12. Kemudian klick 2 kali telkomnet@instan
2. OSP
Sebuah penyedia layanan online dapat misalnya
menjadi penyedia layanan internet , penyedia email, penyedia berita
(press), penyedia hiburan (musik, film), pencarian, e-situs belanja
(toko online), e-keuangan atau e-banking situs, e-health situs, e-
government situs. Wikipedia,Dalam pengertian aslinya lebih terbatas
itu disebut hanya untuk layanan komunikasi komputer komersial yang
dibayar anggota bisa memanggil melalui komputer modem komputer
pribadi selular jaringan dan akses berbagai layanan dan sumber daya
informasi seperti papan buletin , download file dan program , artikel
berita , chat room , dan surat elektronik layanan. The "layanan online"
Istilah ini juga digunakan dalam referensi untuk ini dial-up layanan.
Yang tradisional dial-up layanan online berbeda dari yang
modern penyedia layanan Internet dalam bahwa mereka memberikan
tingkat besar konten yang hanya dapat diakses oleh mereka yang
berlangganan ke layanan online, sementara sebagian besar ISP
berfungsi untuk memberikan akses ke internet dan umumnya
menyediakan sedikit jika ada konten eksklusif sendiri. Di
AS, Pelanggaran Hak Cipta Kewajiban Batasan online Act (Ocilla)
bagian dari US Digital Millennium Copyright Act telah memperluas
definisi hukum layanan online dalam dua cara yang berbeda untuk
bagian yang berbeda dari hukum. Ini menyatakan dalam bagian 512
(k) ,(A) Sebagaimana digunakan dalam ayat (a), "penyedia layanan"
berarti suatu entitas yang menawarkan transmisi, routing, atau
menyediakan koneksi untuk komunikasi digital secara online, antara
atau di antara titik-titik yang ditentukan oleh pengguna, bahan
memilih pengguna , tanpa modifikasi dengan isi materi sebagai
dikirim atau diterima.
3. Wireless Internet Service Provider
Penyedia layanan Internet nirkabel (WISP) adalah penyedia
layanan Internet (ISP) yang memungkinkan pelanggan untuk
terhubung ke server di hotspot yang ditunjuk (jalur akses)
menggunakan koneksi nirkabel seperti Wi-Fi. Jenis ISP ini
menawarkan layanan broadband dan memungkinkan komputer
pelanggan, yang disebut stasiun, untuk mengakses Internet dan Web
dari mana saja dalam zona cakupan yang disediakan oleh antena
server. Ini biasanya wilayah dengan radius beberapa kilometer.

2.5 Netiquette
Netiquette adalah Etika atau aturan dalam berinternet. aturan ini
menyangkut batasan dan cara yang baik dan benar dalam
memanfaatkan fasilitas Internet. Seperti hal umum, netiquette adalah
aturan dalam komunitas, artinya disini internet adalah kumpulan
komunitas. Di dalam komunitas diperlukan aturan yang harus
dipatuhi agar tidak terjadi konflik. Berikut aturan Netiquette :

1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua


properti anda, dapat dimulai dari mengamankan pc anda, dengan
memasang anti virus atau personal firewall
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda
dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus
betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin
keamanannya.
3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet,
caranya sederhana yaitu,:
a. jangan biasakan menggunakan informasi secara
sembarangan, misalnya plagiat.

b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara


ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan
pencurian no kartu kredit
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan
mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.

d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak,


karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas
sesungguhnya.

e. jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar


dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post
yang tidak berguna) saat berforum.

Flamming
Flamming atau bashing dikenal sebagai tindak
menyimpang dari netiquette, yaitu berupa penghinaan atau
berkata-kata tidak baik kepada pengguna internet lain.
membuat isu dunia yang tidak benar, dilakukan oleh
individu yang bertujuan untuk secara sengaja membnuar
keributan atau perpecahan.

Trolling
BIsa disebut pelecahan online, memposting hal-hal yang
tidak jelas ketika berforum. dan mengganggu orang yang
sedang berforum dengan meposting argument-argument
yang secara langsung maupun tidak menyinggung
perasaan.

Junking
Sama seperti Trolling, pada saat berforum individu mulai
meposting hal-hal yang memberikan isu agar suasana
dalam berforum menjadi panas.
BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat


komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain
untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat
menghasilkan informasi yang di harapkan oleh penggunanya dan di
bagi menjadi 3 yaitu hardware, sftware, dan brainware. internet
adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung satu dengan lainnya. Kata internet berasal dari bahasa latin
"inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri
dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Netiquette adalah
Etika atau aturan dalam berinternet. aturan ini menyangkut batasan
dan cara yang baik dan benar dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Jadi dalam komputer terdapat sistem komputer yang menghubungkan
komputer ,internet . Dan internet juga ada tata cara nya yang terdapat
dipengertian netiquette.

B. SARAN

Untuk kemajuan teknologi komputer maka diharapkan agar perkembangan


komputer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat
Indonesiamenjadi manusia yang kreatif dan inovatif.
DAFTAR PUSTAKA

 s.unwakoly,SPd.,MSi. Buku ajar pengantar ilmu komputer.

 Stallings,William. Computer Organization and Architecture


“designing for performance”.
 New Jerseys : Prentice Hall. Sixth edition.
 Tanenbaum, Andrew S. Structured Computer and Organization 4th
edition PDF.
 http:/awank.blogsome.come/Sejarah perkembangan computer
 http://id.shvoong.com/internet-and-
technologies/computers/2068904-sejarah-komputer/
 https://www.google.co.id/search?safe=strict&rlz=1C1UXZO
_enID697ID697&biw=1366&bih=657&ei=N_HQW-
D1PMjkvASV5oHACA&q=netiquette+adalah&oq=netiquett
 https://ilmupengetahuanumum.com/daftar-nama-domain-
negara-di-dunia/
 http://riyancyber48.blogspot.com/2015/11/koneksi-internet-
melalui-isp-internet.html..

Anda mungkin juga menyukai