Divergent
Divergent
Divergent adalah gaya penemuan yang berbeda dari mengajar, guru mendesain masalah yang
melibatkan siswa dalam menemukan berbagai solusi.
Gaya Pelajaran , peran guru adalah untuk membuat keputusan tentang topik materi
pelajaran dan pertanyaan spesifik dan logistik untuk disampaikan kepada peserta
didik. Peran pembelajar adalah menemukan beberapa desain / solusi / tanggapan
untuk pertanyaan spesifik. Ketika perilaku ini tercapai, tujuan berikut tercapai dalam
subjek dan perilaku:
Objektif
Untuk melihat beberapa aspek dalam konten sebagai berkembang dan berkembang,
bukan statis
Untuk mengembangkan kemampuan untuk memverifikasi solusi dan
mengaturnya untuk tujuan tertentu
Untuk terlibat dalam penemuan yang berbeda - produksi berbagai tanggapan
yang dapat memuaskan stimulus
Untuk mengaktifkan pemikiran yang berbeda dalam operasi kognitif yang
ditunjuk oleh stimulus
Untuk menjadi cukup emosional, kognitif, dan aman secara sosial untuk
bergerak di luar ingatan untuk mengambil risiko menghasilkan gagasan
alternatif
Untuk menerima bahwa seorang individu dapat mendekati masalah atau
masalah dengan cara yang berbeda
Menolerir gagasan orang lain
Untuk merasakan energi emosional dan kognitif yang bisa dihasilkan oleh ide-
ide produksi
Bila perlu, untuk terlibat dalam Proses Pengurangan
( proses P – F – D: P ossible → F easible → D proses yang diinginkan untuk
memeriksa solusi)
Konsep divergent
Gaya Produksi Divergen menempati tempat yang unik di Spectrum. Untuk
pertama kalinya, para siswa terlibat dalam menemukan dan menghasilkan
pilihan dalam pokok bahasan. Hingga saat ini, guru telah membuat keputusan
tentang tugas-tugas spesifik dalam pokok bahasan — peran para pembelajar
baik untuk mereplikasi dan melakukan atau untuk menemukan target yang
spesifik. Di Divergent Discovery, dalam parameter tertentu, para siswa membuat
keputusan tentang produksi spesifik / konfigurasi materi pelajaran cho-
sen. Perilaku ini melibatkan pembelajar dalam produksi materi sub-materi. Ini
mengajak pembelajar untuk melampaui yang diketahui dan memperluas batas-
batas mereka dari materi pelajaran.
Bidang pendidikan jasmani, olahraga, dan tari kaya akan kesempatan untuk
menemukan, merancang, dan menciptakan. Selalu ada gerakan lain yang
mungkin atau kombinasi gerakan lainnya, cara lain melewati bola, strategi lain ,
koreografi tari lainnya , atau peralatan tambahan. Keragaman gerakan manusia
tidak terbatas — pos-sibilitas untuk episode di Divergent Discovery tidak
terbatas. Sama tidak terbatas adalah kemungkinan menggabungkan konsep
produksi yang berbeda dengan gaya belajar mengajar lainnya.
S D M R1
R
2
.3
Rn
Pergeseran dalam perilaku ini terjadi pada dampak dan set pasca-dampak
(Gambar-ure 14.1). Seperti dalam gaya sebelumnya, guru membuat semua
keputusan dalam set pra-dampak, menekankan pentingnya pertanyaan (s) yang
akan memicu respon yang ditemukan dan pertimbangan logistik. Dalam
menetapkan dampak pertanyaan tersebut dinyatakan, dan ketika sesuai dengan
pertanyaan mat-ter subjek tertentu, kriteria untuk proses reduksi disediakan (lihat
bagian selanjutnya). Dalam set pasca-dampak, para pelajar menerima umpan
balik netral tentang berbagai tanggapan, atau umpan balik nilai tentang
keterlibatan mereka dalam proses yang berbeda.
A B C D E F G H
Pre-impact (T) (T) (T) (T) (T) (T) (T) (T)
Deskripsi Episode
Ketika guru dan siswa menjadi terampil dalam proses penemuan penyelam
(dan ketika mereka mengembangkan rasa saling percaya), aliran ide menjadi
kaya, beragam, dan berharga. Iklim penemuan yang dihasilkan secara gen-gen
memotivasi peserta didik untuk meraih penemuan lebih lanjut.
Bagaimana Implementasi Penemuan Divergen
Set Pra-Dampak
Topik materi pelajaran umum (yaitu, berjungkir-balik, golf, tari modern, dll.)
Fokus spesifik dalam topik ini (mis., Backhandpring, putt, spin-ning, dll.)
Desain dari satu atau serangkaian masalah / situasi / pertanyaan yang akan
mengundang pembelajar untuk menghasilkan solusi ganda dan berbeda.
Set Dampak Dalam dampak yang ditetapkan, guru memberikan keputusan pra-
dampak . karena implikasi dan tuntutan subyek dari gaya ini, ada variabilitas
dalam cara di mana gaya ini dapat diimplementasikan. Beberapa tugas
menggunakan gaya ini memiliki satu episode, sementara yang lain
membutuhkan waktu untuk serangkaian tugas atau tema untuk
dieksplorasi. Beberapa topik materi pelajaran mungkin memerlukan penyisipan
episode dalam gaya reproduksi sebelum peserta didik dapat terus
mengeksplorasi konten dalam gaya Divergent Discovery. Semua konfigurasi
gaya ini mengundang para pembelajar untuk menemukan desain alternatif
dalam konten (Gambar 14.3).
Subyek Guru
presentasi
2 Menjelaskan operasi kognitif (ini kadang-kadang
terjadi setelah # 3)
Harapan logistik: Guru hanya menetapkan parameter yang diperlukan untuk episode. Keputusan
parameter dalam gaya ini dapat diterapkan ke salah satu atau semua kategori berikut:
• Waktu
• lokasi
• Interval
• Sikap
klarifikasi "Apakah ada pertanyaan untuk klarifikasi sebelum pertanyaan / situasi disajikan?"
Tindakan, Pelajar: terlibat dalam tugas dengan menghasilkan banyak
tugas, Guru: bila perlu, memberikan kriteria untuk proses pengurangan P-F-D.
(Proses ini diperkenalkan setelah para pembelajar telah menghasilkan
tanggapan awal mereka pada tingkat yang mungkin.)
kinerja Umpan balik Guru: menerima tanggapan, menggunakan umpan balik netral, dan
menawarkan umpan balik nilai tentang penemuan yang berbeda
Tujuan dari perilaku belajar mengajar ini adalah untuk menemukan beberapa respon (divergen) dalam operasi
kognitif tertentu.
Untuk menghasilkan tanggapan yang berbeda (banyak tanggapan terhadap pertanyaan yang sama)
Peran guru
Untuk melayani sebagai sumber verifikasi dalam tugas mata pelajaran tertentu
Guru bersedia untuk pindah dengan siswa selangkah lagi di luar ambang batas
penemuan.
Guru menerima kemungkinan desain baru dalam materi pelajaran yang dalam
gaya sebelumnya dipahami sebagai tetap.
Guru bersedia mengambil risiko menghadapi respons dan ide baru tanpa
menghakimi mereka.
Guru setuju untuk memberi siswa waktu yang cukup untuk proses penemuan.
Para siswa dapat mempelajari hubungan antara produksi kognitif dan kinerja
fisik.
Para siswa mampu menghasilkan ide-ide baru yang memperluas hori zon materi pelajaran
Para siswa memahami bahwa masalah dan masalah tertentu memiliki lebih
dari satu solusi atau sudut pandang.
Para siswa belajar untuk mentoleransi solusi dan ide yang disajikan oleh
rekan-rekan.
yang akrab dengan tumbling, dengan fokus pada rolling.3 Secara teoritis , ada
kemungkinan tanpa akhir dalam rolling, yang melibatkan variasi arah, postur,
ritme, dan kombinasi gerakan. Pada tahap awal, pertanyaan / situasi tunggal
cepat; yang lain akan membutuhkan lebih banyak waktu antara gulungan. Aspek
R1 — memori
R2 — memori
R3 — memori
R x Memory
R4 — desain penemuan
R5 — desain penemuan
R6 — desain penemuan
R x desain -discovery
Beberapa pelajar mencapai titik jeda dan berhenti. Mereka membeku pada
prospek menghasilkan ide baru, dan enggan mengambil risiko melampaui yang
diketahui. Para pembelajar ini membutuhkan waktu, dorongan, dan berbagai
pengalaman dalam perilaku ini. Mereka tampak terjebak secara kognitif dan
telah menerapkan gaya Praktek yang berbeda — mengingat gulungan yang
sebelumnya dipelajari.
Fokus konten dan format pertanyaan / situasi sangat penting jika peserta
didik harus mengalami tujuan dari gaya ini dan waktu yang cukup diperlukan
untuk beberapa peserta didik untuk melewati ambang penemuan. Ini tidak dapat
diterima oleh beberapa pelajar untuk menghasilkan ide. Gaya Komando
terhadap Inklusi (A – E) menuntut tanggapan yang hampir segera dari para
peserta — tanggapan yang diberikan / diketahui. Gaya Penemuan Terpandu dan
Konvergen (F-G) menyediakan untuk beberapa waktu berpikir dengan respons
yang tertunda — masih merupakan respons yang benar yang ditentukan
sebelumnya.Sekarang, di Divergent Discovery, waktu untuk menemukan solusi
masing-masing hanya bergantung pada kemampuan masing-masing siswa
untuk berpikir di luar tanggapan yang dikenal. Individu akan melanjutkan dengan
kecepatan dan ritme yang berbeda — pertama, dalam domain afektif, kedua,
dalam proses kognitif, dan ketiga, dalam kinerja fisik. Dengan waktu dan latihan,
peningkatan produksi siswa yang berbeda dalam kuantitas dan kualitas.
CONTOH
Contoh 1:
Guru meminta siswa untuk berpindah dari titik A ke titik B di gym dengan parameter tugas
bahwa semua peserta didik dalam kelompok tidak boleh menyentuh lantai. Kelompok tersebut
harus menggunakan peralatan yang disediakan untuk merancang cara perjalanan dari satu
titik ke titik lainnya.
Contoh 2:
Guru, dalam contoh ini Dr. Gerney, menamakan aktivitas dan mengatur-adegan untuk masalah
yang berbeda menggunakan periode dalam sejarah. Untuk kegiatan ini ia menciptakan nama The
batu terakhir dan harus diselesaikan sebelum Firaun meninggal malam ini. Tantangannya adalah
untuk setiap "tim bangunan" untuk memindahkan batu melintasi padang pasir di siang hari
bolong. Batu itu cukup berat, jadi akan membutuhkan seluruh tim untuk memasangnya. Lebih
buruk lagi, pasir sangat panas di siang hari, bahwa satu-satunya cara untuk menyeberang adalah
dengan duduk di atas batu. Kadang-kadang tantangan membutuhkan pemindahan satu pembangun
pada suatu waktu; kadang dua. "Pembangun tim" harus merancang solusi untuk memecahkan
6
masalah ( Sportime , 2000 Spring Edition).
Kedua contoh mewakili gaya Produksi Divergen , bagaimanapun, contoh kedua menggunakan
imajinasi (penemuan operasi kognitif) untuk mengundang peserta untuk berpartisipasi dalam pemikiran
Divergent Discovery. Dalam contoh ini, guru menunjukkan pemikiran yang berbeda bahkan dalam
kata-kata masalah. Mahasiswa Dr. Gerney memiliki banyak pengalaman sebelumnya di Gaya Produksi
yang berbeda, mereka tahu harapan untuk perilaku mereka dalam materi pelajaran; akibatnya, mereka
dapat mempertahankan dua minggu produksi fisik.
Penemuan Divergen dan Gaya Reproduksi— Pengajaran Episodik
Perilaku Verbal
Umpan balik dalam gaya ini membutuhkan perilaku verbal yang tepat yang
mendorong dan mendukung proses penemuan yang berbeda. Analisis perilaku
verbal yang digunakan di kelas menunjukkan bahwa frasa berikut sering
mendahului banyak desain masalah dalam pendidikan jasmani:
Bisakah kamu …?
"Berapa banyak cara yang bisa Anda ... ?" Juga dapat membatasi produksi
dan memberi per-misi untuk berhenti setelah hanya menghasilkan satu
tanggapan. Seseorang mungkin semua pembelajar percaya dia bisa
menghasilkan, dan perilaku verbal guru telah melegitimasi perasaan
ini. Masalah besarnya tanggapan juga berlaku untuk ini dan kalimat
berikutnya.
"Menghasilkan semua cara yang berbeda ... " menunjukkan bahwa peserta
didik adalah untuk menghasilkan semua cara yang mungkin. Bagi banyak
pelajar, tanpa memandang usia, implikasi dari frasa ini secara kognitif
menghambat; peserta didik berpikir terlalu banyak, berapa banyak
semuanya? bahwa mereka membeku dan tidak dapat menghasilkan ide ....
ketidaknyamanan afektif menghasilkan penghambatan kognitif. Perilaku
verbal yang tidak sesuai oleh guru ini menciptakan ketidaknyamanan afektif
yang mengarah ke penghambatan kognitif yang, pada gilirannya, mengarah
ke pelajar yang menyatakan "Saya tidak bisa!" Atau penghentian tanggapan.
Perilaku Verbal Alternatif " Rancang tiga kemungkinan cara untuk ...." Pertama,
ini perilaku verbal menghilangkan potensi bahaya dari kata kaleng . Sec-ond, itu
9
menghilangkan kata ganti Anda . The beban dimatikan individu. Fokusnya
adalah pada produksi kognitif yang berbeda - desain yang mungkin. Ketiga,
untuk pelajar. Mencari tiga atau empat solusi awal terasa dapat dikelola. Ketika
solusi dihasilkan, guru harus menunjukkan sikap penerimaan yang netral. Ini
solusi lagi, akan ada lebih sedikit keraguan; pelajar akan termotivasi untuk
"Oke, tapi apa lagi ...." dan "Kamu bisa melakukan lebih baik dari itu" adalah
frasa yang menolak tanggapan. Ungkapan-ungkapan ini memberi tahu para
siswa bahwa solusi mereka tidak benar-benar dihargai oleh guru. Ini juga
dapat menunjukkan kepada pelajar bahwa guru memiliki solusi khusus dalam
pikiran dan karena itu tidak menerima solusi pembelajar. Iklim semacam ini
tidak hanya bertentangan dengan proses dan semangat
Divergent Discovery, itu akan membatalkan seluruh proses. Peserta didik
akan menghentikan keterlibatan mereka dalam produksi yang berbeda.
“Saya suka yang itu, itu desain yang luar biasa ...” karena sulit untuk
mendapatkan jawaban yang ter-jelas, umpan balik ini menghentikan
produksi. Ini juga menolak tanggapan sebelumnya, menetapkan guru
sebagai sumber umpan balik, menunjukkan bahwa ada respon yang benar,
menyiratkan penyelesaian tugas, dan itu membatalkan tujuan dari perilaku
ini.
Perilaku Verbal Alternatif Perilaku verbal yang mendorong proses divergensi dan
berbagai solusi: “Ya, sekarang menghasilkan respons pos-sible lain. Anda hebat
dalam menghasilkan tanggapan yang berbeda. ”
Peran guru adalah mengamati dan menerima solusi yang ditawarkan oleh
setiap siswa (asalkan solusi relevan dengan masalah). Ketika tidak, guru
mengakui area solusi yang tidak sesuai dengan parameter desain. Misalnya,
"Respons itu mengembangkan fleksibilitas — pertanyaan ini mencari desain
yang mengembangkan kekuatan"; “Respons itu tidak ada dalam parameter
permainan — fokus kembali pada kriteria untuk desain game”; "Solusi ini tidak
valid karena tidak menyelesaikan masalah yang dihadapi — teruskan dengan
pencarian solusi Anda."
Komentar Gaya-Spesifik
Domain Afektif
Ekspresi sukacita dihasilkan dari berpartisipasi dalam evolusi ide-ide baru — ide-ide
sendiri. Rasa kepemilikan merasuki iklim episode dalam perilaku ini, sebagai rasa koneksi
khusus berkembang antara pelajar dan materi pelajaran. Setiap gaya menghasilkan
beberapa tingkat koneksi dengan materi pelajaran, tetapi dalam gaya sebelumnya, pelajar
mengembangkan hubungan dengan materi pelajaran dalam episode yang dirancang dan pra-
dikirim oleh yang lain. Dalam perilaku ini, subjek menjadi milik pembelajar.
Stres terjadi setiap kali pelajar menghadapi tuntutan produksi yang berbeda. Meskipun
stres bervariasi dalam intensitas dan frekuensi, itu ada untuk sebagian besar peserta
didik. Menggali yang tidak diketahui melibatkan pengambilan risiko — yang menghasilkan
stres. Sementara beberapa pelajar bekerja dengan baik di bawah tekanan, yang lain mungkin
takut gagal atau mengungkapkan keterbatasan kognitif mereka. Semua perasaan ini dapat
menghentikan proses produksi yang berbeda. Guru harus secara sadar mengetahui kondisi
dan manifestasi ini sambil mengembangkan wawasan yang diperlukan untuk membedakan
antara kapasitas para pembelajar yang berbeda.
Grup
Saluran Pembangunan
Variasi Desain dan Kombinasi Gaya
Variasi desain dalam perilaku ini menawarkan kesempatan bagi para pembelajar untuk
secara bebas menemukan atribut-atribut yang berbeda di sepanjang setiap Chanel
Perkembangan. Meskipun tujuan dari gaya tengara mencari produksi individu, interaksi sosial
di Divergent Discovery sangat penting jika pelajar menerima ide orang lain, mentolerir
perbedaan, dan memeriksa pendapat dan nilai orang lain. Jika pembelajar ingin
mengembangkan tujuan dari gaya ini
Penutupan
Divergent Discovery adalah proses terbuka dalam dua jalan. Pertama, materi
pelajaran itu sendiri terbuka karena selalu ada kemungkinan solusi lain, gerakan,
cara untuk mengoper bola, atau cara untuk menembus pertahanan
lawan. Dengan demikian, materi pelajaran menjadi dinamis; itu terus
diperbarui. Kedua, proses penemuan adalah pengabadian diri. Tindakan
mencari solusi baru memvalidasi proses penemuan. Kegembiraan penemuan
begitu kuat sehingga tindakan penemuan itu sendiri menjadi agen pendorong
dan pemotivasi yang mendorong siswa untuk mencari lebih banyak solusi,
alternatif, dan ide.