En este texto abordo tres conceptos desarrollados en el contexto del uso de tecnologías
digitales en la producción contemporánea; convergencia (convergence), transmedia y
remezcla (remix). Aunque los términos provienen de diferentes ramas del conocimiento
han sido asimilados y utilizados para definir características, en principio especificas, de los
usos contemporáneos de dichas tecnologías. Pretendo incorporar los términos en una
propuesta que permita analizarlos desde la creación artística tanto con tecnologías
digitales como con tecnologías tradicionales. Propondré 2 niveles de comprensión de
estos términos, un aspecto técnico que señala las diferencias en los procedimientos
digitales frente a los “clásicos” y, en segunda instancia, como estos conceptos pueden
abarcar un campo más extenso relacionado con prácticas culturales que son
independientes del uso de tecnologías digitales y por lo tanto permiten incluir a ambos
procedimientos.
Convergencia
Por ejemplo la “Victoria alada de Samotracia” es una escultura en mármol del S. II a.C. En
el material se han registrado una serie de golpes que lo han moldeado, podemos ver en el
bloque de mármol un cuerpo femenino alado porque proyectamos (Pág. 103, E. H.
Gombrich, “Arte e ilusión”) sobre éste nuestro conocimiento de lo que es un cuerpo
femenino y unas alas. También podemos ver en él una escultura, pues conocemos las
características formales del lenguaje escultórico, pero lo que importa acá es que en la
piedra (material) han quedado registrados una serie de golpes (información) y que esa
información no puede ser leída de otra forma. Lo mismo sucede con una pintura en donde
una serie de pinceladas se registran en un material y gracias al lenguaje pictórico podemos
reconocer en ella una pintura, no podemos recorrer espacialmente las pinceladas
(información registrada) pues sus características formales no lo permiten. Se entiende de
esto que, en los medios tradicionales el material y el tipo de información que se registra
en este, determinan la formalización y las posibles formas de lectura de dicha
información.
Esta unicidad del “material digital” genera a su vez la posibilidad de la divergencia en los
modos de formalización de la información. En el proceso inverso al registro de la
información, la lectura de ésta, los procesos de traducción necesarios para convertir la
información binaria en cualquier tipo de información comprensible para el hombre son
múltiples y divergentes, por lo tanto cualquier información puede ser expresada como
imagen, sonido, texto, etc., así en los medios digitales el tipo de información que se
registra en el “material digital” no determina su formalización ni su forma de lectura.
Tomemos como ejemplo una fotografía hecha con una cámara digital convencional.
Cuando tomamos la foto estamos realizando una operación similar a la que realizábamos
con una cámara analógica, estamos registrando el impacto de la luz sobre un material
fotosensible. Pero cuando realizamos esta operación con la cámara digital se dan una
serie de traducciones que convierten esa señal lumínica en un arreglo de información
binaria. Al hacer la traducción de vuelta, generalmente la cámara nos mostrara la imagen
registrada, al igual que lo haría el negativo de película, pero ya en la cámara podríamos
organizar esa información de un modo totalmente diferente y representarla como un
histograma. Si contamos con las herramientas de traducción adecuada podríamos
convertir esa misma información en una serie de números, sonidos, letras, etc., lo cual no
podríamos hacer con el negativo de película por sus características específicas.
CONVERGENCIA
INFORMACIÓN FORMALIZACIÓN
ALMACENAJE Y PROCESAMIENTO
Remezcla
Transmediatización
Convergencia II
Por otro lado toda imagen puede ser digitalizada y liberarse de las limitaciones propias de
la tecnología con la que fue producida. En el mundo digital todas las imágenes tienen las
mismas características básicas.
Remezcla II
Pero si la remezcla no es una práctica asociada a una tecnología, tampoco es una práctica
asociada exclusivamente a la creación musical. La remezcla como: “(la actividad de tomar
muestras de materiales pre-existentes y combinarlos en formas nuevas de acuerdo a un
gusto personal) a sido ubicuo en el arte, la música y la cultura en general.” (Pag. 159,
“Maschup Cultures”, ed. S. Sonvilla-Weiss) De hecho el concepto de remezcla como
práctica cultural puede ser generalizado hasta el punto de considerarla fundamental en el
proceso de creación de conocimiento humano. Esto quiere decir que se puede decir que
“todo es una remezcla” como lo expresa K. Ferguson en su documental corto “Everything
is a remix” (link en el blog).
Transmedia III
Hasta este punto he intentado analizar los términos convergencia, remezcla y transmedia
desde dos puntos de vista diferentes. Primero como características de la digitalización o
de lo que he llamado material digital y en la segunda parte como prácticas culturales que
no dependen de lo digital. Creo que estos conceptos funcionan como características del
material digital, en donde dicho material es convergente, remezclable y puede
formalizarse en múltiples medios (transmedializable). Estas características diferencian al
material digital de cualquier otro utilizado anteriormente y hace necesaria una reflexión
de sus implicaciones así como un estudio, por parte de los artistas, de las posibilidades
expresivas de éste.
Sin embargo en el análisis más amplio de los términos la equivalencia entre ellos
desaparece. Los términos se refieren a factores diferentes que se han potencializado en la
práctica artística con el proceso de digitalización de la información de los últimos 30 años.
La convergencia en un fenómeno que esta sufriendo la información, fuertemente
relacionado con la digitalización, es una consecuencia de este fenómeno. La remezcla es
una práctica en la creación artística y en la construcción de pensamiento en general. Por
último lo “transmediatico” se refiere a las posibilidades expresivas, narrativas y formales
de la información. Será necesario replantear la estructura discursiva para relacionar de
forma clara estos términos y asignarles su posición, valor y función en un planteamiento
más unificado, pero esta reflexión permite ver como todos ellos presentan aspectos
importantes para la construcción de un discurso estético de lo digital y el arte.
Todos estos términos se refieren a elementos estructurales del sistema del arte, y aunque
diferentes, están relacionados y conectados en ese sistema. Manovich propone en su
“Base de datos como forma simbólica” que las tecnologías digitales “hacen visible el
paradigma” mientras que antes este estaba oculto. Ese “hacer visible” permite incluir al
arte digital en una estructura que no le es propia, sino que existe en otras manifestaciones
artísticas, y por lo tanto permite desplazar el problema desde el aspecto técnico al aspecto
estructural de la creación artística.