Proposal
Proposal
Oleh:
Jamaludin Haris
G.211.07.0112
UNIVERSITAS SEMARANG
2011
HALAMAN PENGESAHAN
DENGAN JUDUL
OLEH
NIM : G.211.07.0112
TELAH DISETUJUI
TANGGAL ...................................
KOORDINATOR TA
Pada era globalisasi seperti sekarang ini, setiap orang dituntut untuk
menguasai bahasa internasional sebagai sarana berkomunikasi. Bahasa Inggris
telah disepakati sebagai bahasa internasional. Di dalam pendidikan, bahasa Inggris
telah dimasukkan sebagai mata pelajaran wajib mulai dari tingkatan paling bawah,
yaitu Sekolah Dasar. Hal ini dimaksudkan agar siswa mulai terbiasa dengan
bahasa Inggris sejak dini. Untuk membantu memperlancar kegiatan belajar
tersebut maka dibuatlah sistem sebagai media pembelajaran yang interaktif agar
siswa dapat membaca dan menghafal dengan benar.
Dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode pengembangan sistem
waterfall. Perangkat lunak yang digunakan adalah Visual Basic. Untuk pengolahan
gambar digunakan perangkat lunak Adobe Photoshop CS dan perangkat lunak Cool
Edit Pro untuk pengolahan suara.
Tugas Akhir ini bertujuan menghasilkan aplikasi multimedia yang dapat
memberikan kemudahan dalam pembelajaran bahasa Inggris, khususnya untuk
penguasaan vocabulary (kosa kata). Aplikasi yang dibuat akan digunakan sebagai
media pembelajaran untuk kegiatan belajar mengajar pada Sekolah Dasar.
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka dapat penulis rumuskan
masalah yang dihadapi adalah minimnya media pembelajaran bahasa
Inggris pada Sekolah Dasar (SD), sehingga siswa menjadi kurang tertarik
untuk mempelajari bahasa Inggris. Oleh karena itu dibuatlah media
pembelajaran vocabulary berbasis multimedia.
C. Batasan Masalah
Pada Tugas Akhir ini penulis akan menentukan batasan masalah
agar tidak lepas dari maksud dan tujuan, yaitu:
1. Program ini diperuntukkan bagi tingkat pemula khususnya siswa pra-
sekolah dan SD, dan untuk para guru SD sebagai media pembelajaran.
2. Program ini menerjemahkan satu kata dalam Bahasa Indonesia ke
dalam Bahasa Inggris.
3. Program ini dilengkapi dengan gambar dari kata yang dimaksud serta
suara untuk melafalkannya dengan benar.
4. Materi dalam program ini disesuaikan dengan silabus pada SD.
5. Software yang digunakan adalah Visual Basic 6.0, Adobe Photoshop
CS dan Cool Edit Pro.
6. Metode pengembangan perangkat lunak yang akan digunakan adalah
metode waterfall.
D. Tujuan Tugas Akhir
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membangun sebuah sistem
yang ditujukan kepada siswa dan guru SD berupa program media
pembelajaran vocabulary berbasis multimedia.
F. Tinjauan Pustaka
1. Media dan Media Pembelajaran
a. Pengertian
Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah
berarti tengah, perantara, atau pengantar. Namun pengertian media
dalam proses pembelajaran cenderung diartikan sebagai alat-alat
grafis, fotografis, atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan
menyusun kembali informasi visual atau verbal.
Heinich, Molenda, dan Russel (1996) menyatakan bahwa media
dalam aktifitas pembelajaran dapat didefinisikan sebagai sesuatu yang
dapat membawa informasi dan pengetahuan dalam interaksi yang
berlangsung antara dosen dan mahasiswa.
2. Vocabulary
Vocabulary (kosa kata) adalah himpunan kata yang diketahui oleh
seseorang atau entitas lain, atau merupakan bagian dari suatu bahasa
tertentu. Kosa kata seseorang didefinisikan sebagai himpunan semua
kata-kata yang dimengerti oleh orang tersebut atau semua kata-kata
yang kemungkinan akan digunakan oleh orang tersebut untuk
menyusun kalimat baru.
Menurut kamus besar Bahasa Indonesia (2001), kosa kata (Inggris:
vocabulary) merupakan perbendaharaan kata atau kekayaan kata.
3. Multimedia
a. Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti
banyak dan media berarti perantara. Berikut adalah definisi
multimedia yang dikemukakan oleh beberapa pakar multimedia,
antara lain:
1. Multimedia adalah interaksi antara elemen-elemen media
(Kadir, 2006).
2. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch
dalam Janiansyah, 2009).
3. Multimedia adalah kombinasi 3 elemen dari suara, gambar dan
teks (McCormick dalam Janiansyah, 2009).
4. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk dalam
Janiansyah, 2009).
b. Elemen Multimedia
Menurut Kadir (2006), elemen multimedia terdiri dari 5 unsur,
yaitu:
1. Teks, merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi.
2. Suara, merupakan media yang ampuh untuk menyajikan
informasi. Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar
bunyi suatu kata dengan tepat.
3. Citra, dapat pula disebut dengan gambar. Sesuai dengan kata
pepatah “gambar mewakili seribu kata”, maka gambar
seringkali dapat lebih berarti bagi seseorang dari pada sejumlah
kata.
4. Animasi, merupakan teknik untuk membuat gambar yang
bergerak. Contoh teknik yang sederhana adalah dengan
menggunakan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Jika
gambar-gambar tersebut dikumpulkan kemudian dipercepat
maka akan terlihat bahwa gambar tersebut bergerak.
5. Video, merupakan gambar yang bergerak. Jika obyek pada
animasi adalah buatan, maka obyek pada video adalah nyata.
Menu Bar
canvas
Window
Pallete
ToolBox