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VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

FORMATO DE GUÍA DE PRÁCTICA DE LABORATORIO / TALLERES / CENTROS DE SIMULACIÓN


PARA DOCENTES

CARRERA: COMPUTACIÓN ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN


PRACTICA: 01 TÍTULO: Utilización de print y printf
OBJETIVO:
• Realizar varios ejercicios de programación utilizando los métodos print y printf
PRE REQUISITOS:
a) Computador con sistema operativo Microsoft Windos, MacOS X o GNU/Linux
b) Java JDK 1.8
c) IDE de desarrollo Eclipse
INSTRUCCIONES: 1. Lea detenidamente cada uno de los enunciados propuestos
2. Plantee una solución a cada uno de los ejercicios
3. Programe una solución utilizando el lenguaje de programación Java
4. Elabore un informe con la solución de los ejercicios
ACTIVIDADES A DESARROLLAR:
1. Estas desarrollando un vídeo juego en consola junto a un equipo de programadores. El video juego
es sobre zombies. Te han encomendado que generes un arma de fuego para brindar a los usuarios
una alternativa para eliminar a los zombies. Utilizando solamente los métodos de impresión y los
caracteres de escape, crea un arma que se muestre en la salida estándar del computador. Por
ejemplo:

2. Dado tu buen desempeño con el equipo de desarrolladores del juego de zombies, ahora el equipo
de desarrolladores de otro vídeo juego quiere que los ayudes con una impresión. Necesitan
simular un patrón de huellas en una escena de crimen. El equipo te ha proporcionado el siguiente
ejemplo:

1 La imagen se encuentra rotada.

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20
VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

FORMATO DE GUÍA DE PRÁCTICA DE LABORATORIO / TALLERES / CENTROS DE SIMULACIÓN


PARA DOCENTES

3. Finalmente, el departamento de comunicación de la empresa te solicita que los ayudes con algo.
Dada la época en la que nos encontramos, quieren imprimir un villancico para publicar en sus
redes sociales. Tu como buen programador, has decidido crear un programa en Java para imprimir
la letra del villancico. Cada párrafo debe empezar con un tabulador y utilizarás solamente el
método printf por cada párrafo. El departamento de comunicación te ha pedido que escojas
cualquier villancico de la siguiente dirección.
RESULTADOS OBTENIDOS:
1. Los alumnos adquieren destreza para imprimir cadena de caracteres a través de la consola.
CONCLUSIONES:
1. Generar al menos una conclusión de la práctica desarrollada
REFERENCIAS:
[1] P. Deitel and H. Deitel, Java How To Program, 10 edition. Pearson, 2014.
[2] A. Downey and C. Mayfield, Think Java. How to Think Like a Computer Scientist, 6.1.3.
Massachusetts: Green Tea Press, 2016.
[3] Johari, A. (2018). What is Java? A Beginner’s Guide to Java and its Evolution | Edureka. Retrieved
from https://www.edureka.co/blog/what-is-java/
[4] F. Swartz; Java Basics; http://www.leepoint.net/JavaBasics/index.html
[5] Tutorials Point; Java; http://www.tutorialspoint.com/java/java_tutorial.pdf
[6] C. Hock; Programming notes; http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/#Java

Docente / Técnico docente:


Firmado electrónicamente por:

RODRIGO EFRAIN
TUFINO CARDENAS

Firma: ___________________

Resolución CS N° 076-04-2016-04-20

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