Anda di halaman 1dari 3

TUGAS PROYEK TEKNIK ANIMASI 2D dan 3D

Kelas XI MM1 : Senin jam ke 3-6


Tugas : Pembuatan Animasi 2D sederhana

Ide Cerita :
Ide cerita dari film animasi “Kancil dan Siput” adalah sebuah cerita dongeng yang
menceritakan seekor Kancil yang mempunyai watak yang sombong dan seekor Siput yang mempunyai
sifat sabar dan pintar. Pada akhirnya kesombongan yang dimiliki kancil di kalahkan dengan kesabaran
dan kepintaran yang dimiliki oleh Siput.
Karakter
Adapun tokoh utama dalam film kartun “Kancil dan Siput” adalah 2 binatang yang hidup di
dalam hutan.
Nama : Kancil
Sifat : Angkuh, dan sombong
Kulit : Coklat
Mata : Hitam

Nama : Siput
Sifat : Sabar dan pintar
Kulit : Cream
Mata : Hitam
Naskah
Dalam pembuatan film animasi ini penulis mempunyai naskah yang sederhana, semua bersifat
imajinatif baik dalam pengambilan gambar maupun penataan objek dan properti. Tidak ada batasan
pada perspektif tertentu, semua bersifat eksplorasi. Berikut adalah cuplikan dari naskah Film Animasi
2D “Kancil dan Siput”:
EXT. DI HUTAN PAGI HARI
Suasana pagi yang cerah terdengar kicauan burung saling bersautan, ada seekor kancil yang
sedang berjalan menelusuri hutan sambil berteriak-teriak menyombongkan dirinya.

EXT. Di HUTAN PAGI HARI


KANCIL
Aku adalah hewab yang cerdik dan pintar. Tidak ada hewan yang bisa menandingiku di hutan ini,

EXT. DI TEPI SUNGAI-PAGI HARI


Akhirnya kancil tiba ditepi sungai, dan kancil bertemu dengan siput.
SIPUT
Hai kancil......... mau pergi kemana kau?
KANCIL
Hai juga..... aku hanya sedang ingin berjalan-jalan saja (dengan judesnya kancil menjawab)

Langkah-langkah yang harus dilakukan:

Pembuatan Model
Langkah pertama yang dilakukan dalam proses yaitu pembuatan sebuah Character model.
Pembuatan film anaimasi tidak akan lepas dari sebuah gambar. Penggambaran dilakukan dengan
proses komputer. Panduan gambar juga berguna untuk membantu dalam proses animasi.

Pembuatan Background
Background merupakan lokasi dan setting di mana animasi itu berada. Background yang baik
harus memperhatikan sudut pandang (persepektif), dan lighting yang disesuaikan dengan situasi
adegan film sehingga mendapat kesan yang seakan nyata dan menarik untuk dilihat.

Coloring
Setelah panduan gambar dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu memberikan warna.
Pewarnaan dilakukan biasa dan tetap dengan warna-warna yang menarik.

Pergerakkan Objek Gambar


Setelah proses pembuatan karakter, langkah selanjutnya adalah dengan menggerakkan
objek sesuai dengan alur animasi yang dibuat dengan menerapkan penggunaan bonetool.
TUGAS SISTEM KOMPUTER

KELAS X MM1
Selasa, 06 November 2018 / jam ke- 6-8

- Buatlah suatu paparan mengenai penerapan gerbang logika kombinasi pada sistem komputer.
- Jelaskan penegertian, alur kerja, serta gambar dari masing-masing gerbang logika kombinasi
tersebut.
- Tulis di buku catatan dan dikumpulkan.

Anda mungkin juga menyukai