Anda di halaman 1dari 10

Research on intellectual property right problems of peer-to-peer networks

Introduction

Napster.com dan perangkat lunaknya menyediakan layanan gratis untuk menukar file MP3
online. Ini telah mendapatkan ketenaran yang cepat di seluruh dunia melalui Internet. Di satu
sisi, layanan gratis dari pertukaran dan pembagian MP3 yang ditawarkannya telah diterima
secara luas, bahkan menjadi tren layanan online. Di sisi lain, muncul masalah serius terkait
dengan perlindungan hak kekayaan intelektual (IPR) dari file digital, karena sistem ini
memungkinkan file MP3 yang tidak sah untuk dibagikan. Lima label rekaman utama yang
mengajukan gugatan terhadap Napster, menuduh pelanggaran hak kekayaan intelektual dan hak
cipta mereka, telah menarik perhatian besar terhadap potensi pembajakan melalui jaringan peer-
to-peer (P2P).

Didefinisikan secara luas, jaringan P2P adalah komunikasi atau kolaborasi langsung
berbasis Internet antara dua atau lebih agen, seperti komputer pribadi atau perangkat, yang
melewati server komputer terpusat (Kang, 2000). Argumen untuk konektivitas P2P dan
komputasi terdistribusi sangat menarik sehingga akan memiliki dampak dramatis pada cara kami
menggunakan komputer kami di masa mendatang, karena ini menunjukkan model di mana
sumber daya terdistribusi terhubung melalui Internet untuk menciptakan sesuatu yang benar-
benar baru.

Perpustakaan telah berbagi file selama bertahun-tahun (Chudnov, 2001); dengan demikian,
jaringan P2P mampu mengembangkan layanan baru untuk perpustakaan, atau memperbaiki yang
sudah ada, dengan cara yang akan kita diskusikan. Namun, sebagai pengembang layanan
tambahan yang bergantung pada atau menambah nilai ke jaringan file-sharing P2P, perpustakaan
harus sadar akan IP Runtuh dalam praktik semacam ini untuk menghindari kerusakan.

Dalam tulisan ini, pertama IP Rproblems dari berbagi file online dan swapping yang timbul
dari Napster diselidiki. Kemudian dampak lebih lanjut dari masalah Napster dibahas. Setelah itu,
kami memberikan beberapa solusi tentang bagaimana menangani pembajakan digital potensial
untuk menghindari litigasi serupa melalui jaringan P2P. Akhirnya, bagaimana teknologi jaringan
P2P dapat berkontribusi pada perpustakaan dibahas.

Intellectual property right problems of online file sharing and swapping

Apa yang salah dengan Napster?

Pertama, mari kita lihat masalah IPR digital dari pertukaran file online secara gratis, yang
dihasilkan oleh kasus Napster. Napster terdiri dari aplikasi klien dan satu set server. Aplikasi
klien dapat diunduh dengan mudah ke komputer pengguna. Yang disediakan Napster adalah
database file-indeks MP3 di server pusat mereka, di mana pengguna mencari lagu-lagu favorit
dengan perangkat lunak klien Napster. Dengan layanan Napster, setelah pendaftaran pengguna
dapat bertukar file MP3 mereka sendiri yang tetap masih tersimpan di komputer mereka sendiri.
Tidak ada server pusat menyimpan file karena mereka berasal dari komputer pengguna jaringan
individu. Ketika Anda memulai perangkat lunak klien Napster Anda, Anda masuk ke salah satu
dari beberapa server yang dijalankan oleh Napster, dan file MP3 apa pun yang Anda bagikan
menjadi tersedia bagi orang lain untuk mencari dan mengunduh. Sebaliknya, jika Anda ingin
mencari lagu atau file suara tertentu, Anda dapat mencari entri server untuk file yang tersedia
dari pengguna yang sedang masuk. Jika Anda menemukan sesuatu yang Anda inginkan, server
menghubungkan Anda ke komputer orang lain untuk mengunduh. Pengguna kemudian dapat
mengunduh file dari pengguna perangkat lunak Napster lainnya dan mungkin membagikan file
mereka sendiri.

Karena layanan Napster membantu berbagi musik yang tidak sah, pada bulan Desember
1999, lima label rekaman utama - Warner Music Group, Universal Music Group, EMI, BMG,
dan Sony Music - mengajukan gugatan hak cipta federal yang mencari ganti rugi dan ganti rugi
terhadap Napster Inc. menyatakan bahwa pengguna Napster melanggar hak cipta dan bahwa
teknologi berbagi file peer-to-peer Napster dan layanan direktori Internet membuatnya menjadi
kontributor dan bertanggung jawab atas dugaan pelanggaran hak cipta penggunanya. Tuntutan
tambahan lainnya diajukan kemudian melawan Napster oleh berbagai entitas industri rekaman.

Perlu dicatat bahwa tidak pernah ada dugaan bahwa Napster sendiri secara langsung
melanggar satu karya hak cipta. Sebaliknya, label menuduh pengguna-publik terlibat dalam
pelanggaran dan bahwa Napster telah mengaktifkan dan / atau dapat mengendalikan tindakan
pelanggaran. Karena pengguna sebenarnya mengunduh musik dari hard drive orang lain daripada
dari Napster, pertahanan Napster adalah bahwa perusahaan tidak bertanggung jawab atas
perilaku pengguna, baik legal atau ilegal. Meskipun halaman perlindungan hak cipta Napster
jelas mengatakan itu "mencabut kemampuan pengguna untuk mengakses Napster jika mereka
melanggar undang-undang hak cipta '' [1], kata-kata ini` `tidak dapat membatalkan kerusakan
yang disebabkan oleh jutaan pengguna Napster secara tidak sah mengunduh puluhan juta
pelanggaran file musik '', seperti Asosiasi Industri Rekaman Amerika (RIAA) mengatakan, ``
Napster secara aktif mendorong dan memfasilitasi penyalinan dan distribusi ilegal dari musik
yang dilindungi hak cipta '' [2].

Dalam prakteknya, pengadilan memutuskan bahwa itu adalah layanan Napster yang gagal
mendapatkan izin dari label rekaman dan sebagai akibat mempromosikan pelanggaran hak cipta
atas karya yang tidak sah. Pengadilan Distrik, dalam perintah yang secara luas diberitakan dan
kemudian diubah, memerintahkan Napster dari `` terlibat dalam, atau memfasilitasi orang lain
dalam menyalin mengunduh, mengunggah, mentransmisikan, atau mendistribusikan '' karya cipta
`` tanpa izin tertulis dari pemilik hak. '' Kemudian Pengadilan Banding Sirkuit Kesembilan
menegaskan perintah awal Pengadilan Distrik terhadap Napster, yang menyangkut hal-hal
berikut:
 Sebagian besar file MP3 yang ditawarkan pada Napster telah melanggar; dan
 Napster dengan demikian memungkinkan dan mendorong penyalinan dan distribusi ilegal
musik hak cipta [1].

Hanya karena Napster sendiri mungkin tidak menyimpan rekaman yang melanggar tidak
berarti Napster tidak bersalah atas pelanggaran hak cipta. Dalam proses berkuasa melawan
Napster, pengadilan menafsirkan baik pelanggaran kontributif dan perwakilan dengan cara yang
luas. (Pelanggaran Iuran mirip dengan `` membantu dan bersekongkol '' di mana mereka
mungkin bertanggung jawab. Dan seseorang akan bertanggung jawab atas pelanggaran
perwakilan jika ia memiliki hak dan kemampuan untuk mengawasi aktivitas pelanggaran dan
juga memiliki kepentingan keuangan langsung dalam seperti kegiatan.) Perintah dari Pengadilan
Distrik diperlukan Napster untuk menyaring pekerjaan yang ditentukan dari indeks Napster, dan
kemudian keputusan oleh Sirkuit Kesembilan memutuskan bahwa, setelah menerima
pemberitahuan dari pemilik hak cipta bahwa sebuah karya sedang dibagikan pada sistemnya
tanpa otorisasi , Napster memiliki kewajiban untuk mengambil langkah-langkah yang wajar
(termasuk menerapkan perubahan teknis pada sistemnya) untuk mencegah distribusi pekerjaan
lebih lanjut. Kasus Napster dianggap sebagai kasus pertama yang melibatkan penerapan
kewajiban kontribusi dan perwakilan ke sistem berbagi file peer-to-peer

IPR problems of P2P networks

Kasus Napster telah menarik perhatian besar terhadap IP yang serupa, melalui jaringan
P2P, bahkan mengingatkan orang tentang potensi baru atau bahkan masalah yang lebih buruk.
Meskipun Napster dideskripsikan sebagai jaringan P2P, pada kenyataannya hanya sebagian dari
peer-to-peer, karena ia bergantung pada server pusat untuk pengindeksan dan pencarian. Hal ini
membuatnya rentan untuk ditutup sepenuhnya jika divonis ilegal. Jaringan P2P yang sebenarnya,
bagaimanapun, hampir sepenuhnya kebal, karena distribusi yang jauh dan luas dari kedua
kemampuan dan tanggung jawab - semua file berasal dari komputer pengguna jaringan individu,
dan tidak ada server pusat menyimpan file. Jenis jaringan P2P ini memungkinkan individu untuk
melakukan perdagangan file tanpa melalui server pusat, yang akan mengakibatkan kurangnya
terdakwa dalam tuntutan hukum serupa di masa depan sesuai dengan undang-undang saat ini,
yang mengarah ke situasi `` tidak ada yang menuntut '' [3 ]. Selanjutnya, mengingat perangkat
lunak pertukaran yang lebih kuat muncul, pertukaran file dapat mencakup hampir semua jenis
format, yang berarti tidak hanya MP3 tetapi juga perangkat lunak umum dan file digital lainnya
yang terlibat. Namun di antara hambatan untuk kebebasan seperti itu hanya kendala bandwidth
dan firewall perusahaan

Dari kasus Napster, perkelahian hukum di sekitar jaringan P2P telah pecah, dengan pemilik
hak cipta yang menargetkan tidak hanya pembuat klien file-sharing seperti Napster, tetapi juga
perusahaan yang menyediakan produk yang mengandalkan atau menambah nilai ke jaringan P2P
publik. Tetapi untuk model tanpa-pusat-kontrol P2P dan perangkat lunak pertukaran yang lebih
kuat, tampaknya di luar jangkauan undang-undang saat ini juga. Pertarungan baru saja dimulai.
New powerful P2P technologies

Dari kasus Napster, perkelahian hukum di sekitar jaringan P2P telah pecah, dengan pemilik
hak cipta yang menargetkan tidak hanya pembuat klien file-sharing seperti Napster, tetapi juga
perusahaan yang menyediakan produk yang mengandalkan atau menambah nilai ke jaringan P2P
publik. Tetapi untuk model tanpa-pusat-kontrol P2P dan perangkat lunak pertukaran yang lebih
kuat, tampaknya di luar jangkauan undang-undang saat ini juga. Pertarungan baru saja dimulai.

Gnutella

Gnutella adalah sistem pencarian terbuka, terdesentralisasi, peer-to-peer yang terutama


digunakan untuk mencari file [4]. Gnutella pada awalnya dikembangkan oleh America Online
sebagai aplikasi yang bersaing untuk mengunduh file MP3. Ini adalah protokol dan program
perangkat lunak yang mengimplementasikan protokol. Ini menyediakan jaringan peer-to-peer
sejati bagi mereka yang menggunakannya.

Pertama ketika Anda memulai klien Gnutella Anda, ia mengumumkan kehadiran Anda
kepada semua pengguna Gnutella lainnya. Ketika Anda ingin menemukan sesuatu, atau hanya
tentang sesuatu yang ingin dibagikan oleh seseorang, Anda mengirimkan permintaan. Kueri itu
diteruskan ke beberapa komputer terdekat. Mereka pada gilirannya masing-masing
mengirimkannya ke lebih banyak komputer, dan seterusnya, sampai ribuan komputer telah
menerima permintaan Anda. Selama tahap permintaan, komputer kueri atau komputer yang
merespons tidak mengetahui identitas yang lain. Ketika Anda pergi untuk mengunduh file,
koneksi langsung dibuat antara komputer yang meminta dan menyediakan. Karena tidak ada log
atau profil yang disimpan, privasi tetap terjaga. Mengingat kekuatan yang mendasari model ini,
dan karena teknologi ini pada tahap awal pengembangan, potensi Gnutella sangat besar.

Freenet

Proyek Freenet [5] bertujuan untuk menciptakan sistem publikasi informasi yang mirip
dengan World Wide Web (tetapi dengan beberapa keunggulan besar di atasnya) berdasarkan
protokol mereka. Informasi dapat dimasukkan ke dalam sistem yang terkait dengan `` kunci '',
dan kemudian orang lain dapat mengambil informasi menggunakan kunci yang sesuai. Tidak
seperti Web, informasi di Freenet tidak disimpan di lokasi tetap atau tunduk pada kontrol
terpusat apa pun. Karena ini adalah toko informasi di seluruh dunia yang menyimpan,
menyimpan, dan mendistribusikan informasi hanya berdasarkan permintaan, itu memungkinkan
Freenet menjadi lebih efisien pada beberapa fungsi daripada Web, dan juga memungkinkan
informasi untuk diterbitkan dan dibaca tanpa takut akan sensor. hip karena dokumen individu
tidak dapat dilacak ke sumbernya atau bahkan ke tempat mereka disimpan secara fisik.

Freenet tidak memiliki bentuk kontrol atau administrasi terpusat. Hampir tidak mungkin
untuk secara paksa menghapus sepotong informasi dari Freenet, dan siapa pun dapat
mempublikasikan informasi tanpa perlu membeli nama domain atau bahkan memiliki koneksi
Internet permanen. Hal ini karena:

 baik penulis maupun pembaca informasi yang disimpan dalam sistem ini dapat tetap
anonim jika mereka menginginkannya (untuk penulis anonim, penandatanganan
informasi kriptografis memungkinkan orang untuk membuktikan kepenulisan); dan
 informasi akan didistribusikan ke seluruh jaringan Freenet sedemikian rupa sehingga sulit
untuk menentukan di mana informasi disimpan.

Impacts of the Napster problem

Masalah Napster memiliki dampak besar pada banyak pemain: dari pengguna akhir hingga
label rekaman besar, dari industri TI hingga organisasi legislasi, dari model e-bisnis hingga pasar
internet, dll.

The worldwide impact

Users

sebagian besar pengguna menyukai berbagi MP3 gratis karena terasa sangat nyaman dan
mudah untuk menikmati begitu banyak pilihan, dan dengan demikian Napster segera menjadi
sangat populer. Namun, di satu sisi, jaringan universitas selalu mengalami kemacetan jaringan
yang disebabkan oleh akses ke layanan Napster, sementara di sisi lain, siswa mengeluh keras
tentang kemungkinan ditutupnya Napster.

Merekam label, artis, dan pemilik hak cipta Sebagian besar dari mereka
mempertimbangkan untuk mencari kerusakan moneter saja. Beberapa seniman independen,
bagaimanapun, bersedia untuk membuat kesepakatan dengan Napster karena berfungsi sebagai
mekanisme distribusi yang efektif bagi para penggemar besar.

Law

Untuk undang-undang, peraturan, dan kebijakan negara bagian dan federal, muncul
wilayah hukum hak cipta abu-abu ketika mempertimbangkan jenis jaringan P2P Gnutella, di
mana tidak ada organisasi pusat yang bertanggung jawab atas pelanggaran hak cipta. Gambar
tampak seolah-olah: siapa pun di Internet dapat berbagi apa pun yang mereka inginkan secara
anonim; tidak ada perusahaan atau set server sentral untuk ditutup; dan tidak ada cara untuk
melacak mereka yang melanggar undang-undang hak cipta. Dari itu, hak cipta digital yang dapat
ditegakkan sedang ditantang (Tennant, 2000).

Industry

Untuk industri, sudah melampaui musik, popularitas Wildfire Napster's memaksa seluruh
industri untuk mempertimbangkan kembali model bisnis mereka, sementara mengubah definisi
hiburan komersial dan bagaimana orang menggunakannya. Perusahaan menyadari bahwa tempat
penampungan terakhir untuk ekonomi digital mungkin adalah strategi imajinatif yang
memanfaatkan berbagi file secara luas daripada melawannya

New business models

Open service

Ide dia adalah untuk memungkinkan semua orang untuk menjalankan server atau
menyediakan layanan jaringan, dengan kombinasi dari biaya rendah dan ketersediaan komputasi
dan kapasitas jaringan (Kan et al., 2001). Untuk perusahaan perangkat lunak, misalnya,
memungkinkan untuk menjelajah di luar batas-batas penerbitan desktop dan selanjutnya ke Web
dengan layanan yang pada dasarnya menyewa aplikasi perangkat lunak yang diperlukan daripada
menjualnya. Ini disebut `` Layanan Aplikasi '' dan itu adalah untuk orang-orang kreatif untuk
membebankan biaya untuk layanan yang lebih banyak dan untuk melisensikan apa yang secara
tradisional telah dijual melalui bagian belakang dengan beberapa jenis layanan. Langkah seperti
itu secara teoritis memungkinkan perlindungan lebih dari materi hak cipta karena enkripsi yang
lebih kuat dan tindakan keamanan lainnya dapat digunakan untuk melindungi salinan utama
perangkat lunak yang dapat berada di beberapa server super, yang menghasilkan mekanisme
distribusi baru yang dianggap sebagai anti- solusi pembajakan melalui jaringan P2P.

Enterprise's training program

Di balik firewall perusahaan, bisnis dapat menghemat uang dan waktu dengan membiarkan
karyawan mereka berkomunikasi secara langsung, bukannya mengunyah bandwidth mahal yang
menghubungkan melalui server terpusat dalam suatu organisasi. Misalnya, Intel telah melihat
potensi besar untuk komputasi P2P dalam bisnis dan meluncurkan percobaan di departemen
pelatihannya. Dengan operasi di seluruh dunia, Intel menghadapi masalah pelatihan karyawan di
luar kantor. Perusahaan ini bereksperimen dengan koneksi P2P antara pelatih dan siswa,
menghindari koneksi satelit yang memakan waktu dan mahal antara kantor-kantor asing dan
kepala kantor

Global, perpustakaan virtual konten yang tidak melanggar Dilarang oleh kritik dan
kontroversi seputar produknya, pemilik Napster Bill Bales dengan mitra lainnya mengumumkan
perusahaan baru untuk memungkinkan pemilik konten mendistribusikan karya mereka secara
digital sambil memberi mereka kontrol atas kekayaan intelektual mereka melalui hak digital
perangkat lunak manajemen. Meskipun model baru ini sejajar dengan layanan swapping file
Napster, itu memastikan bahwa pemilik konten akan menghasilkan uang dari setiap transaksi
yang melibatkan properti mereka? Greenberg, 2000).

Jaringan konten P2P seluler, Jaringan konten generasi selanjutnya harus mengatasi masalah
konten yang unik dan dinamis pada penyedia konten yang sering terhubung dan seluler. Adalah
mungkin untuk membangun jaringan berbagi file portabel, anonim, nirkabel, dan peer-to-peer,
dengan menempelkan bersama-sama teknologi off-the-shelf, misalnya bahkan menggunakan
pager dua arah sebagai perangkat peer-to-peer (Foy, 2001)

Related groups and organizations

Peluang bisnis baru menelurkan kelompok-kelompok advokasi, situs web, dan konferensi.
P2P tidak terkecuali, dan setidaknya dua kelompok advokasi, banyak situs web, dan dua
konferensi sudah ada.

Forum Grid [7], didirikan tahun lalu, mendorong kolaborasi dan berbagi sumber daya di
antara pengembang dan pengguna sistem P2P. Ini mensponsori konferensi, Forum Grid Global
Grid Forum 1 (GGF1), pada 4-7 Maret 2001 di Amsterdam.

Kelompok Kerja Peer to Peer, Kelompok lain yang tertarik untuk mempromosikan dan
menstandarisasi P2P adalah Kelompok Kerja Peer to Peer [8], yang merupakan "konsorsium
untuk kemajuan standar infrastruktur untuk komputasi P2P." Anggota pendiri termasuk Alliance
Consulting, Bright Station PLC, Entropia, Intel, JD Edwards, dan Ilmu Komunikasi antara lain.

Jaringan O'Reilly [9], sebuah cabang dari penerbit teknis, telah memulai DevCenter peer-
to-peer. Ini juga mengatur konferensi baru untuk mengeksplorasi dimensi teknis, hukum, dan
bisnis dari komputasi peer-to-peer. Konferensi peer-to-peer O'Reilly pertama adalah 14 Februari
2001, dan setidaknya satu pengumuman yang dibuat di sana menghasilkan gelombang dalam
komunitas P2P (Delaney, 2001).

Anti-piracy solution over P2P network

jika pertikaian awal tuntutan hukum ini menghasilkan pelajaran apa pun bagi pengembang
P2P di masa mendatang, maka strategi hukum harus ada di awal, lebih baik pada awal
pengembangan, daripada di akhir (von Lohmann, 2001). Berbagai kontribusi untuk membantu
memecahkan masalah telah disarankan dan beberapa solusi yang memungkinkan disediakan di
bawah ini. Meskipun demikian, penelitian lebih lanjut ke dalam mekanisme anti-pembajakan
melalui jaringan P2P masih diperlukan.

To enforce IPR

Untuk belajar dari pengalaman Napster, pertama secara teknis dimungkinkan untuk
membuat sistem file-sharing yang hanya mengindeks atau memungkinkan pencarian untuk artis
atau lagu yang telah diotorisasi. Bahkan, Napster telah merancang dan mengimplementasikan
sistem pemfilteran file yang memblokir file yang melanggar setelah diajukan. Atau dengan cara
lain, itu adalah untuk mendapatkan izin untuk menggunakan karya cipta orang lain sebelum
menggunakannya, atau untuk menegakkan HKI, dalam konteks Napster juga mengadakan
perjanjian dengan Gracenote, Relatable, dan Gigabeat, tiga perusahaan layanan musik. Lebih
lanjut, Napster juga telah mengubah ketentuan layanan untuk menyediakan bahwa perusahaan
akan menolak pengguna yang mencoba untuk menghindari akses sistem penyaringan Napster ke
layanan.

Setelah beberapa tuntutan hukum, pembagian file peer-to-peer mungkin memasuki fase
"aman" baru dari siklus hidupnya, untuk menawarkan kedalaman konten kepada konsumen,
tanpa melanggar hak siapa pun atau kekayaan intelektual. Secara umum itu adalah penegakan
hak cipta. Portal dan situs konten dapat menegakkan kebijakan untuk melindungi hak pemegang
hak cipta, memungkinkan pengguna untuk mempublikasikan konten yang dapat dibagikan secara
sah, dan untuk memungkinkan pemilik konten mendistribusikan karya mereka secara digital
sambil memberi mereka kontrol atas kekayaan intelektual mereka melalui perangkat lunak
manajemen hak digital. Setelah berada di dunia konten yang dikendalikan, konten disediakan
oleh operator jaringan yang membuat perjanjian dengan pemilik konten untuk merilis musik dan
video di dalam jaringan P2P yang terjaga keamanannya. Dengan demikian mereka tidak perlu
khawatir digugat atas masalah hak cipta (Goroch, 2001). Apa yang tidak jelas adalah bagaimana
mengintegrasikan manajemen hak digital akan mempengaruhi pengalaman pengguna akhir, dan
apakah konsumen akan merangkul jaringan peer-to-peer yang aman secara empiris karena
mereka memiliki yang gratis.

The reputation system

Untuk `` menegakkan '' berarti sudah ada konten pembajakan yang ada di jaringan P2P,
dan mereka harus dihapus atau dibuang setelahnya. "Sistem reputasi", namun, mencoba untuk
mencegah konten pembajakan sebelumnya, yang diharapkan akan lebih efektif dibandingkan
dengan `` menegakkan IPR ''. Penerimaan teknologi rekan di dunia korporat bergantung pada
reputasi dan kepercayaan. Jadi, ada baiknya mempertimbangkan sistem reputasi, yang telah
memiliki awal dalam sertifikat digital.

Langkah selanjutnya adalah `` reputasi digital '', sesuatu yang mirip dengan laporan kredit
hanya pada skala yang lebih luas. Ini dapat membantu dengan masalah pembajakan untuk
jaringan P2P jika sistem reputasi built-in dibuat, di mana jaringan P2P memungkinkan reputasi
yang akan digunakan untuk meningkatkan pencarian serta untuk menyaring informasi yang tidak
diinginkan, semua sambil mempertahankan privasi pengguna yang lengkap. Kerangka
Manajemen Reputasi memberikan dasar untuk komunitas yang aman, pseudonim, terdistribusi
dan aplikasi lainnya. Reputasi akan menjadi batu penjuru bagi komunitas virtual apa pun [10].

What is in it for libraries?

Teknologi selalu mempengaruhi perpustakaan dan akan selalu. Di masa lalu, teknologi
baru memaksa perpustakaan untuk meningkatkan layanan yang ada dan menambahkan format
baru. Ketika abad ke dua puluh satu dimulai, lusinan teknologi yang muncul akan menantang
perpustakaan pada skala yang lebih mendasar, yang tentunya termasuk jaringan P2P (Guscott,
2001). Perpustakaan harus menggunakan teknologi jaringan P2P baru untuk membantu
memenuhi misi mereka, yaitu untuk memberikan informasi, mendukung pembelajaran sepanjang
hayat, dan mempromosikan membaca dan melek huruf [11].

Current situation, Perpustakaan didasarkan pada file-sharing, tidak hanya mengumpulkan


sumber daya untuk satu komunitas geografis tetapi menemukan item untuk setiap pengguna lokal
dari salah satu dari ribuan perpustakaan rekan dalam wilayah nasional atau internasional koperasi
(Chudnov, 2001). Pengguna telah melihat sistem Napster sebagai perpustakaan umum musik,
dan jaringan P2P akan terus menjadi sangat populer sebagai semacam jaringan file-sharing.
Selain itu, tikungan inovatif pada model sejawat akan melayani tujuan baru dan tidak biasa
namun bermanfaat. Semua ini hanya menunjukkan bahwa pelajaran dan konsep penting dapat
diambil dari jaringan P2P dan diterapkan ke perpustakaan untuk memungkinkan praktisi
perpustakaan bekerja jauh lebih cepat, lebih murah dan lebih baik.

Beberapa pustaka telah mengembangkan jaringan komputer pribadi peer-to-peer. Jaringan


semacam itu dapat memungkinkan pengguna untuk mengakses dan mengunduh konten
perpustakaan mereka sendiri dan perpustakaan lain yang tersimpan di sistem [12]. Tetapi
mempertimbangkan tantangan besar yang dihadapi perpustakaan usia digital, yang meliputi:

 kelenturan: yang berarti kita cenderung melakukan lebih dari sekadar


mempertahankan atau menyebarkan informasi, tetapi cenderung memanipulasinya,
mengubahnya, dan meningkatkannya; dan
 selektivitas: yang memungkinkan pengguna untuk berhubungan dengan lebih
banyak sumber daya (Rutenbeck, 2000) Jaringan P2P dapat berkontribusi lebih
banyak dari sudut pandang koalisi dalam beberapa skenario berikut.

Potential service models for libraries using P2P


Beberapa cara potensial di mana jaringan P2P dapat berkontribusi pada layanan pustaka
adalah sebagai berikut:
 Pustaka pribadi: Untuk pustaka umum, layanan saat ini on-line terdiri dari hal-hal
seperti: portal seperti Yahoo !; mengelompokkan materi ke dalam kategori yang
luas dan hierarkis; dan mesin pencari yang mengarahkan Anda ke berbagai sumber.
Sebagai perbandingan, cara yang lebih efektif adalah membiarkan pengguna
membangun perpustakaan pribadinya melalui Internet, mencari file dan
menyortirnya dengan cara yang sangat logis dan relevan untuk dirinya sendiri,
sama seperti rak bukunya di rumah. Pada jaringan P2P, ketika individu mulai
mendapatkan salinan artikel, makalah, dan bahkan buku yang berkaitan dengan
minat mereka sendiri dari sejumlah besar sumber daya, dengan cara ini
perpustakaan telah melewati batas-batasnya sendiri untuk membantu pengguna
untuk mencari informasi sepenuhnya pada sendiri. Selain itu, dengan arsitektur
objek pencarian kolaboratif, dapat menggunakan agen cerdas untuk mengambil file
berdasarkan kriteria relevansi pribadi. Agen ini juga berkolaborasi dalam jaringan
P2P dan lintas platform.
 Pinjaman antar-peminjaman: Salah satu komponen utama dari strategi berbagi
sumber daya adalah pinjaman interlibrary (ILL) (Littman, 2000). ILL adalah ``
meminta dan memasok buku dan gulungan mikrofilm, serta penyediaan fotokopi
artikel jurnal, artikel dalam proses konferensi, dll '' (Jackson, 1998). Kekuatan
utama dalam ILL adalah munculnya Protokol ILL Internasional Standar (ISO) [13].
Protokol ISO ILL mendefinisikan standar untuk sistem ILL untuk komunikasi
sistem ILL, memungkinkan setiap sistem ILL ILL-compliant untuk berkomunikasi
dengan sistem ILL ILL-compliant lainnya untuk keperluan negosiasi transaksi ILL
(Tennant, 2000). Salah satunya model komunikasi yang dimungkinkan oleh ISO
ILL adalah komunikasi ILL peer-to-peer.
 Jaringan e-learning: Kekuatan jaringan P2P, dikombinasikan dengan
pengembangan objek pembelajaran dan pengetahuan, akan merevolusi
pembelajaran. Ini memberikan cara yang ideal untuk peserta didik dalam suatu
organisasi, atau di seluruh organisasi, untuk berbagi pembelajaran dan pengetahuan
[15]. Karena misi perpustakaan termasuk mendukung pembelajaran seumur hidup,
itu sangat menarik bagi perpustakaan untuk berpartisipasi dalam memanfaatkan
sumber daya mereka yang besar untuk membuat jaringan e-learning. Jaringan e-
learning yang beroperasi pada prinsip P2P akan membantu mengurangi biaya
pelatihan secara dramatis, dengan semua jenis karya hak cipta dalam format digital
untuk dimanfaatkan. Untuk menambahkan lebih banyak minat, jika sistem
pembentukan koalisi yang melindungi privasi yang didasarkan pada jaringan e-
learning P2P dapat secara mandiri menentukan minat pengguna dan kemudian
secara otomatis membentuk kelompok diskusi, pengguna dapat berbagi minat
dengan mengirim pesan real-time untuk menikmati pembelajaran bersama, karena
paradigma P2P dapat diperluas dan ditingkatkan untuk mendorong produktivitas di
tempat kerja dan mendukung kegiatan komunitas (Parameswaran et al. , 2001).
 Layanan nirkabel: Jaringan generasi berikutnya harus mengatasi masalah konten
yang unik dan dinamis pada penyediaan konten yang kadang-kadang terhubung dan
seluler. Untuk mengatasi masalah seluler ke perpustakaan juga merupakan
tantangan yang menjanjikan. Beberapa perpustakaan mempertimbangkan untuk
menawarkan akses ke sistem online melalui teknologi nirkabel yang baru saja
dipasang
Conclusion

Kasus Napster telah menarik perhatian besar sebagai salah satu konfrontasi hukum pertama
yang mengguncang teknologi Internet baru terhadap hak-hak pemegang hak kekayaan
intelektual. Namun keputusan melawan Napster bukanlah kematian jaringan P2P, melainkan
sebuah panggilan untuk menyelesaikan bagaimana keberhasilan yang melarikan diri ini akan
bekerja dengan hak cipta dan kekayaan intelektual yang ada. Karena tampaknya siapa pun di
Internet dapat berbagi apa pun yang mereka inginkan secara anonim, jaringan file-sharing P2P
benar-benar menarik

Apa pun yang terjadi, Napster, Gnutella, dan teknologi jaringan P2P mewakili paradigma
baru yang kuat untuk penggunaan jaringan yang melewati server dan menghubungkan pengguna
individu dengan cara-cara baru. Jika perpustakaan dapat merangkulnya ke dalam layanan mereka
sendiri, itu mungkin akan mengembangkan model layanan baru, atau memperbaiki yang sudah
ada, dengan cara yang sejajar dengan pengembangan jaringan P2P.

Anda mungkin juga menyukai