Anda di halaman 1dari 8

PEMBAHASAN SOAL UN TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2012

NO Soal Penjelasan
13 Fungsi khusus ilustrasi antara Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan
lain adalah : subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk.

Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual,
tulisan tersebut lebih mudah dicerna.

Fungsi khusus ilustrasi antara lain:

 Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita


 Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah
 Memberikan bayangan langkah kerja
 Mengkomunikasikan cerita.
 Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia.
 Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan.
 Dapat menerangkan konsep

17 jenis arsiran jaringan yang terdiri Jenis-Jenis Arsir


dari garis-garis berbagai arah a.Arsir Biasa
yang dibuatsecara acak, sehingga Yaitu garis-garis arsir yang mengacu pada serangkaian garis rapat sejajar, seirama sesuaidengan bentuk benda yang digambar.
tekstur visualnya akan bervariasi b.Arsir Silang
menggunakan teknik….. Yaitu arsir yang melibatkan penggunaan dua lapis garis arsir untuk mendapatkankepadatan yang lebih tinggi dan menghasilkan nada gelap terang.
c.Teknik Scribbling
Adalah suatu jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak, sehingga tekstur visualnya akan bervariasi
dengan teknik garis yangdigunakan

14 Kata estetika berasal dari kata Estetika berasal dari bahasa Yunani, αισθητική, dibaca aisthetike. Kali pertama digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk
aesthesis yang berarti……. pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan.
Kata estetika berasal dari bahasa Yunani aistheticadan aisthesis. Aesthetica adalah hal-hal yang dapat dipersepsi atau dicerap oleh pancaindera,sementara
aisthesis adalah pencerapan indera atau persepsi inderawi.
12 Teknik-teknik yang digunakan
dalam menggambar dengan Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil / potlot
pensil adalah …….. Berikut ini adalah teknik yang sering digunakan untuk membuat karya dengan pensil :
a. Teknik Stippel

Yaitu menggambar dengan titik-titik atau noda-noda yang diulang-ulang.


b. Teknik Dussel / Gosok

Yaitu menggambar dengan cara menggosok-gosokkan tangan atau kertas yang sudah diberi/dibubuhi dengan pensil. (Teknik ini tidak diperkenankan untuk
digunakan dalam dunia pendidikan, akan tetapi kenyataan di lapangan para pelukis wajah/potret sering menggunakannya).
c. Teknik Arsir

Untuk menyampaikan kesan bentuk tiga dimensi yang tidak dapat terwakili hanya dengan garis kontur saja. Garis-garis arsir mengacu pada serangkaian garis
sejajar dengan jarak berdekatan atau rapat
18 Jenis particle systems untuk Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak). Biasanya banyak diaplikasikan untuk
membuat animasi simulasi efek membuat efek visual seperti hujan, salju, pecahan, asap, semprotan air, gelembung-gelembung balon air, cairan air, dan lain-lainnya. Ada 2 jenis Particle yang
tetesan/butiran terus menerus disediakan oleh 3ds Max, yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah
adalah … particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle, fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6, sebelumnya merupakan plugin)
1) Particle System
Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan
fasilitas particle systems. Diantaranya :
Spray
Spray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesan
air,`seperti hujan dan sebagainya. Berikut contoh pembuatan animasi
Super Spray
Super spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya. Super Spray
bekerja seperti spray, tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapat
dilakukan dalam super spray, sehingga menghasilkan penyebaran particle
yang lebih variatif.
PArray
PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan
sebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat
menciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-keping.
Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi
ledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.

23 Untuk memberikan efek 3 Interactive Extrude Tool berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada objek.
dimensi dari objek 2 dimensi
mengggunakan ….. Contoh menggunakan Interactive Extrude Tool:

 Buat objek menggunakan Text Tool, dengan ukuran font 72 point, dan beri warna text tersebut.

 Aktifkan Interactive Extrude Tool pada toolbox


25 untuk membentuk suatu objek 􀂃 Interactive Blend Tool,
seolah-olah objek tersebut berfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain. Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu.
terbungkus oleh suatu bentuk 􀂃 Interactive Contour Tool,
adalah fungsi dari….. berfungsi untuk memperbesar/memperkecil ukuran suatu objek.
􀂃 Interactive Distrot Tool,
Sangat bermanfaat untuk ‘merusak’ bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda.
􀂃 Interactive Drop Shadow Tool,
untuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek.
􀂃 Envelope Tool, untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk.
􀂃 Extrude Tool, untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi.
􀂃 Transparency Tool, memberikan efek transparan pada suatu objek.
39 Output penting dari manajemen  Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya
biaya proyek adalah…….  Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar, rupiah, dsb
 Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan
budget yang telah disepakati
Tahapan Manajemen Biaya Proyek
 Cost estimating: membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek
 Cost budgeting: mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline, agar dapat diukur kinerjanya
 Cost control: mengendalikan perubahan dana proyek
Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya
Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek
37 Sebuah software yang sangat Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe, digunakan untuk film dan pos produksi pada video. pada awalnya
professional untuk kebutuhan merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe.
motion graphic design adalah
pengertian dari…. Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design. Dengan perpaduan dari bermacam - macam
software Design yang telah ada, Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih,
yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan
hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis.

Adobe After Effects memiliki fitur - fitur penting, misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe
Photoshop ). Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Terdapat
juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash, dan masih banyak lagi yang lain.

adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe
Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang
muncul pertama kalinya pada Flash 5.

40,36 Pada gambar di bawah dari Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline. Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk
aplikasi penyunting gambar 3 D memilih setiap alat. Alat default adalah alat seleksi pada time line.
yang ditunjukkan tanda panah ….
Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline. Dalam
beberapa kasus, anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift.

Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat
beserta dengan shortcoutnya pada keyboard.

Button Keyboard Description


Shortcut

V Selection tool
Tool dafault/ alat default, di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline.

M Track Select tool


Pilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu, atau pilih beberapa track.

B Ripple Edit tool


Penyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang.

N Rolling Edit tool


Menyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline.

X Rate Stretch tool


Mengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi.

C Razor tool
Memotong Clip pada time line.

Y Slip tool
Memindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan, sehingga sisa timeline tidak terpengaruh.

U Slide tool
Memindahkan klip bolak-balik dalam timeline, sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi.
P Pen tool
membuat kontrol (jangkar) poin..

H Hand tool
Tarik tampilan timeline kiri dan kanan.

Z Zoom tool
Klik pada timeline untuk memperbesar tampilan, atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu.
14,15 Cara-cara untuk membuat Visual Metode untuk mengontrol animasi
Effect adalah ….., Full Explicit Control
Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti
interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse, keyboard, atau joystick.
Procedural Control
Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain.
Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding.
Constraint-based System
Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi.
Tracking Live Action
Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
Kinematics and Dynamics
Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point.
Computer Based Animation
Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect.
1. Input process
Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi.
2. Composition Stage
Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat
dilakukan dengan menggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array.
3. Inbetween Process
Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan
menggunakan interpolasi.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
- Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
- Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
- Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

19,20 Yang bukan merupakan objek OBJEK GEOMETRY DI 3D MAX


basic primitive adalah …… Objek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit. Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan
peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti :
Standard Primitive
Standard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kita.
Objek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya :

 Box
Merupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus.
 Cone
Perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut.
 Sphere
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola.
 GeoSphere
Merupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola.
 Cylinder
Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder.
 Pyramid
Merupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid.
 Tube
Merupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa.
 Teapot
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci.
 Torus

Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin.

 Plane
Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid.

Extended Primitive
Objek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standard.
Objek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya :

 Hendra
Merupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi.
 TorusKnot
Merupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur.
 ChamferBox
Perintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box.
 ChamferCyl
Perintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat.
 OiLTank
Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak.
 Capsule
Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul.
 Spindle
Perintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan.
 Gengon
Perintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon.
 L-Ext
Merupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku.
 C-Ext
Perintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
 RingWave
Perintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang.
 Prism
Perintah ini digunakan untuk membuat objek prisma.
 Hose
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi.

3 Dibawah ini pengertian 1. Multimedia content production


multimedia menurut multimedia
content production …… Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk
menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang
berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan
komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.1) adalah
o Media Teks
o Media Audio
o Media Video
o Media Animasi
o Media Graph / Image
o Media Interactivity
o Media Special Effect

2. Multimedia communication

Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan
material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.2) adalah
• TV
• Radio
• Film
• Cetak
• Musik
26,30 Memutuskan atau
menyambungkan satu objek
garis atau gambar dalam aplikasi
2 dimensi dapat menggunakan…

Anda mungkin juga menyukai