Anda di halaman 1dari 2

Margareta înflorită Logopetrics

Joc de recunoaștere și sortare a cuvintelor Joc de recunoaștere a cuvintelor pe baza


în categorii, exersarea capacității de a recunoaște cuvântului sau a cuvântului însoțit de imagine.
și clasifica obiecte din mediul înconjurător Principalul obiectiv este acela de a încuraja să
pronunțe corect.

Subiectul va recunoaște obiectele care apar Jocul încurajează copilul să recunoască diferite
pe ecran într-un panou și le va încadra într-o obiecte și să rostească denumirea lor. Pentru a juca
anumită categorie. Cu această ocazie, profesorul este nevoie ca facilitatorul Logopedia să furnizeze
îndrumător poate încuraja subiectul să pronunțe feedback jocului folosind un dispozitiv diferit de cel
acele cuvinte. Cuvintele care apar în joc sunt de al jucătorului, o așa numită consolă a facilitatorului.
două tipuri, respectiv din cele două categorii Astfel, atunci când copilul pronunță corect,
alese de jucător sau de facilitator la începutul facilitatorul apasă consola iar experiența copilului
jocului. va fi ca și când jocul “înțelege” ceea ce el rostește
Copilul trebuie să recunoască cuvântul din ceea ce aduce un grad mare de interactivitate.
imagine sau din text, să decidă din care categorie Pe ecran apare o tablă iar jetoanele cu imagini
face parte și apoi să așeze cartonașul la stânga cad din partea de sus. Copilul trebuie să înțeleagă
sau la dreapta, în funcție de categoria acelui desenul sau să citească cuvântul de sub desen și să
cuvânt. Pentru fiecare cuvânt rezolvat corect, pronunțe cât mai corect. Dacă pronunția a fost
margareta primește o petală. Doar dacă se corectă, facilitatorul apasă pe un buton aflat pe alt
sortează toate cuvintele corect, margareta dispozitiv, de exemplu telefon mobil. La apăsarea
dobândește toate petalele. butonului, jetonul se transformă într-un foc de
Pentru o folosire și mai eficientă a acestui artificii și apoi dispare. Dacă copilul nu a pronunțat
joc, recomandăm facilitatorului Logopedia să corect atunci jetonul va cădea. Toate jetoanele care
încurajeze copilul să pronunțe cuvântul înainte cad se așează unele peste altele și jocul se încheie
de a îl așeza într-o categorie. dacă se ocupă tot spațiul

Jocul are două nivele: Jocul are două nivele:


 Ușor – în panou se afișează imagine și  Ușor - se folosesc cuvinte mai scurte iar
text de la început. Dificultatea cuvintelor viteza de cădere a jetoanelor este mai mica
este mai scăzută.  Dificil - cuvinte mai lungi și mai dificile iar
 Dificil – în panou se afișează doar piesele cad mai repede, prin urmare copilul
cuvântul scris iar imaginea apare atunci trebuie să pronunțe cuvântul mai repede
când se fixează panoul în categoria și/sau să reușească din mai puține încercări.
aleasă. Dificultatea cuvintelor este mai
mare.
Concursul bicicliștilor Comorile Misterioase

Joc de identificare a cuvintelor ascunse care Joc de recunoaștere rapidă și memorare a


are ca principal obiectiv dezvoltarea cuvintelor care are ca principal obiectiv
vocabularului și scrierea corectă a cuvintelor. formarea asocierii între cuvânt, imagine și
sens.

Jocul atrage copilul în sarcina de a ordona Jocul constă într-o matrice de cărți de joc
literele unui cuvânt. Literele sunt puse la care apar pe verso. Jucătorul trebuie să întoarcă
dispoziția copilului, singura sarcină este de a le câte o carte, să o vadă și să o recunoască și apoi
ordona în mod corect pentru a forma cuvântul să o memoreze. Scopul este să găsească
ascuns. Jocul constituie o alternativă la metoda perechi de cărți care atunci când sunt găsite vor
clasică a exercițiilor de scriere-citire pe hârtie rămâne întoarse cu fața. În acest mod
fiind complementar cu activitatea la clasă. conceptul dintr-o carte este văzut în două
Copilului îi sunt prezentate pe rând 10 cuvinte submodalități, text și imagine. Copilul trebuie
alese din categoria stabilită de jucător. să facă legătura între cele două prin asocierea
Copilul trebuie să recunoască literele și să- cu conceptul generic, mai abstract. Prin această
și imagineze ce cuvânt ar putea să formeze cu operațiune, jucătorul este obligat să-și formeze
ele. Apoi va trebui să vizualizeze cuvântul clase abstracte în modelul mental. Prin
găsit pentru a putea ordona literele încurajarea copilului să pronunțe cuvântul
corespunzător. atunci când se arată imaginea, jocul devine și
La a patra greșeală, cuvântul apare rezolvat un joc de exercițiu de pronunție
însă avatarul biciclist nu înaintează pe pistă.
Oponentul înaintează la fiecare cuvânt, fie că
jucătorul a rezolvat corect, fie că nu.

Jocul are două nivele: Jocul are două nivele:


 Ușor - cuvântul este asemănător cu cel
corect fiind inversate doar două litere.  Ușor - apare fiecare imagine din
La fiecare cuvânt rezolvat personajul pereche cu text într-o matrice 2x4
biciclist înaintează două etape. Se  Dificil - apare o carte cu imaginea iar
folosesc cuvinte ușoare. pe perechea ei doar textul într-o
 Dificil - are o treime din litere aflate în matrice 4x4.
locul incorect iar personajul înaintează
doar o etapă pentru fiecare cuvânt
rezolvat. În plus, la acest nivel se
folosesc cuvinte mai dificile.

Anda mungkin juga menyukai