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3D Systems On Demand Services - Functional Prototyping OPEN


Explore Manufacturing Processes Using Functional Prototypes. Get a Quote Today. 3dsystems.com

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estado del cursor. CURSOR CON
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Antes de comenzar conviene recordar el
uso del mouse en el AutoCad. Otras cosas a
tener en cuenta. El estado del cursor.
CURSOR FUERA DE COMANDO CURSOR
CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA
SELECCIONAR LINEA
3D Systems On Demand Services - Functional Prototyping OPEN
Explore Manufacturing Processes Using Functional Prototypes. Get a Quote Today. 3dsystems.com Más detalles

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Elíptico
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un logo para esto vamos a Archivo Nuevo
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PRIMEROS PASOS EN Sketch Up.


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de los vértices del cubo y movemos 4 m en el sentido positivo del eje X. Más detalles
Software manual
3 Ejercicio 2 Manipulando Super cies Conectadas 1. Abrimos el archivo modi car.skp a - Activamos la herramienta Move, movemos la línea de la cara
superior del prisma izquierdo 1,5 m en el sentido positivo del eje Z para crear una cumbrera. b - Movemos una de las super cies superiores del prisma central 1,5 m en el sentido negativo del TUTORIAL DE BLENDER 2.75
eje Z. La super cie conectada a ella se deformará. c Por último movemos uno de los vértices del prisma derecho 1,5m en el sentido negativo del eje Z. Esto generará un autofold en la
TUTORIAL DE BLENDER 2.75 Versión para
geometría.
Windows 7, 8, 8.1 y 10 Pere Manel Verdugo
Zamora 01 Modelado de Orgánicos (Un
4 Ejercicio 3 Edición de Geometrías 1. Abrimos el archivo edicion.skp a - Activamos la herramienta Move, cliqueamos en la arista central del arco y la movemos 4 m hacia adentro del objeto. b
extraterrestre) En este tutorial vamos a
- Cliqueamos en una de uno de los 4 puntos cardinales y tiramos de la geometría 2 m hacia adentro del cilindro. c - Seleccionamos una arista del polígono extruido, activamos Move y tiramos
aprender a modelar un extraterrestre, para
de la geometría 0,50 m hacia afuera.
ello

5 Ejercicio 4 Copias múltiples de matriz lineal 1. Abrimos el archivo lineal.skp a Seleccionamos el cubo, activamos la herramienta Move, pulsamos CTRL y realizamos la primera copia a 5 m en
el sentido positivo del eje Y. Vamos a realizar 2 copias más a igual distancia, para ello ingresamos en el VCB 3x. b Volvemos a seleccionar el cubo, realizamos una copia del mismo 7m en el Más detalles
sentido positivo del eje X. Para realizar una copia más entre el original y la primer copia ingresamos en el VCB 2/.

6 Ejercicio 5 Rotar Entidades 1. Abrimos el archivo rotar.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Activamos la herramienta Rotate, marcamos el centro de rotación en el punto guía y rotamos MODELADO DE UN VASO. 1 Crear una
el cilindro 90º. spline de la sección (la mitad) en el
7 Ejercicio 6 Rotación con Autofold 1. Abrimos el archivo autofold.skp Activamos la herramienta Rotate y la ubicamos en el centro de la tapa superior del hexágono. Arrastramos y damos un
plano XY y la introducimos en NURBS
primer clic en una de de los vértices. Rotamos la geometría 90º. MODELADO DE UN VASO Las diversas
herramientas de cinema4d permiten
8 Ejercicio 7 Copias múltiples de matriz radial 1. Abrimos el archivo radial.skp a - Seleccionamos el cilindro, activamos la herramienta Rotate, pulsamos CTRL, cliqueamos en el punto guía de alcanzar un resultado igual o similar
la derecha como centro de rotación, damos el segundo clic en la base del cilindro y realizamos una copia a 60º. Luego realizamos 4 copias con el mismo ángulo de rotación a partir de la partiendo de enfoques distintos. Para
primera copia, para ello ingresamos en el VCB 5x. b Seleccionamos el cilindro original, cliqueamos en el punto guía de la izquierda, hacemos un segundo clic en la base del cilindro y realizamos ejempli carlo y como ejercicio para el mejor
una copia a 90º. Para realizar dos copias más entre el original y la primer copia ingresamos en el VCB 3/. conocimiento

9 Ejercicio 8 Escalando Prismas DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA 1. Abrimos el archivo escalar.skp a - Activamos la herramienta Scale, cliqueamos sobre la caja, tiramos de un corner grips Más detalles
para hacer un escalado uniforme y le damos un factor de escala 1,20. b - Con Scale activada, cliqueamos en el segundo prisma, tomamos un edge grips para hacer un escalado no uniforme,
tiramos de él con un factor de escala 0,5 en X y 1,2 en Y. c Cliqueamos en el tercer prisma, tomamos un face grips para hacer un escalado no uniforme, tiramos de él con un factor de escala de
0,5 en Y. d Cliqueamos en la última caja, pulsamos CRTL, aparecerá un grip en el centro de la geometría que nos permite hacer un escalado uniforme. Tiramos de un corner grip con un factor 21 Control de Ojos. Le daremos a
de 0,5.
Smooth para mejorar su aspecto.
10 Ejercicio 9 Creación de Prismas con Push/Pull 1. Abrimos el archivo push pull.skp a - Activamos la herramienta push/pull, tiramos de la super cie 1,5 m en el sentido positivo del eje Z. b 21 Control de Ojos En este tutorial vamos a
Para repetir la operación de push/pull hacemos clic-derecho sobre la super cie extruida y seleccionamos Reverse Faces. Con doble-clic en la super cie generamos una nueva operación de crear un par de ojos y un Armature para la
push/pull con el mismo valor inicial. c Para crear una nueva super cie de partida para push/pull seleccionamos la cara superior del prisma derecho, clic-derecho y Reverse Faces. Pulsamos animación de los ojos. Vamos a eliminar el
CRTL y damos doble-clic sobre la tapa superior, se agregara un nuevo piso sobre la primera caja. cubo. Con el número tres nos pasaremos a
la vista de la derecha. Vamos

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TUTORIAL Autocad 3D: Modelando


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3D por un tubo Por Guillermo De León
Introducción Este tutorial lo elaboré
11 Ejercicio 10 Modi cando la Geometría con Push/Pull 1. Abrimos el archivo modi car push pull.skp a - Activamos la herramienta Push/Pull y tiramos de una de las super cies del primer
utilizando Autocad 2006, sin embargo igual
prisma 1,5m en el sentido positivo del eje Z. b En el prisma de la derecha presiono con Push/Pull una de las super cies superiores 2m en el sentido negativo del eje Z.
puede realizarse con las versiones 2004 ó

12 Ejercicio 11 Extruyendo Muros 1. Abrimos el archivo muros.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA a - Activamos la herramienta Rectangle y trazamos un rectángulo sobre el contorno de
la planta. Luego con la herramienta Line y Rectangle trazamos el contorno de los muros interiores. b Pasamos a la escena muro, activamos Push/Pull y extruimos los muros 3 m en el eje Z. Más detalles

13 Ejercicio 12 Huecos para Aberturas 1. Abrimos el archivo aberturas.skp a Entramos en la edición del grupo muros, activamos Push/Pull y empujamos las super cies de las aberturas hacia
adentro hasta que el motor de inferencia nos muestre On Face. b Nos pasamos a la escena fondo y realizamos la misma operación de Push/Pull con el resto de las aberturtas. CÓMO HACER UNA IMAGEN CON
TEXTO USANDO PHOTOSHOP
14 Ejercicio 13 Extrucción Manual de Per les 1. Abrimos el archivo manual.skp a Entramos a la edición del grupo muros, activamos la herramienta Follow Me. Empezamos a tirar de la
CÓMO HACER UNA IMAGEN CON TEXTO
super cie a lo largo del techo del modelo. b Llevamos la extrucción hasta el endpoint del per l del pretil.
USANDO PHOTOSHOP Para comenzar
elegimos la imagen deseada y esta imagen
15 Ejercicio 14 Extrucción Automática de Per les 1. Abrimos el archivo automatico.skp a Entramos a la edición del grupo muros, seleccionamos las líneas exteriores del pretil, activamos si no está en blanco y negro debemos de
Follow Me y damos un clic en el per l del alero. De esta forma el pretil será extruido en forma automática. ponerla, para eso, cuando tenemos la
imagen abierta en nuestro
16 Ejercicio 15 Intersecciones de modelos 1. Abrimos el archivo intersect.skp a Entramos a la edición del grupo muros, seleccionamos toda la geometría, hacemos clic-derecho Intersect /
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17 Ejercicio 16 Espejar a lo largo de un eje 1. Abrimos el archivo ip.skp a Seleccionamos el grupo muros, clic-derecho Flip Along / Group`s Red

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