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REPASO Y EJERCICIO PRACTICO DE
MODELADO EN SKETCHUP
REPASO Y EJERCICIO PRACTICO DE
MODELADO EN SKETCHUP a) Herramientas
básicas de modelado y transformación de
objetos Flecha:Selección de objetos, aristas,
selección por área, etc. Goma de Borrar:
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5 Ejercicio 4 Copias múltiples de matriz lineal 1. Abrimos el archivo lineal.skp a Seleccionamos el cubo, activamos la herramienta Move, pulsamos CTRL y realizamos la primera copia a 5 m en
el sentido positivo del eje Y. Vamos a realizar 2 copias más a igual distancia, para ello ingresamos en el VCB 3x. b Volvemos a seleccionar el cubo, realizamos una copia del mismo 7m en el Más detalles
sentido positivo del eje X. Para realizar una copia más entre el original y la primer copia ingresamos en el VCB 2/.
6 Ejercicio 5 Rotar Entidades 1. Abrimos el archivo rotar.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Activamos la herramienta Rotate, marcamos el centro de rotación en el punto guía y rotamos MODELADO DE UN VASO. 1 Crear una
el cilindro 90º. spline de la sección (la mitad) en el
7 Ejercicio 6 Rotación con Autofold 1. Abrimos el archivo autofold.skp Activamos la herramienta Rotate y la ubicamos en el centro de la tapa superior del hexágono. Arrastramos y damos un
plano XY y la introducimos en NURBS
primer clic en una de de los vértices. Rotamos la geometría 90º. MODELADO DE UN VASO Las diversas
herramientas de cinema4d permiten
8 Ejercicio 7 Copias múltiples de matriz radial 1. Abrimos el archivo radial.skp a - Seleccionamos el cilindro, activamos la herramienta Rotate, pulsamos CTRL, cliqueamos en el punto guía de alcanzar un resultado igual o similar
la derecha como centro de rotación, damos el segundo clic en la base del cilindro y realizamos una copia a 60º. Luego realizamos 4 copias con el mismo ángulo de rotación a partir de la partiendo de enfoques distintos. Para
primera copia, para ello ingresamos en el VCB 5x. b Seleccionamos el cilindro original, cliqueamos en el punto guía de la izquierda, hacemos un segundo clic en la base del cilindro y realizamos ejempli carlo y como ejercicio para el mejor
una copia a 90º. Para realizar dos copias más entre el original y la primer copia ingresamos en el VCB 3/. conocimiento
9 Ejercicio 8 Escalando Prismas DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA 1. Abrimos el archivo escalar.skp a - Activamos la herramienta Scale, cliqueamos sobre la caja, tiramos de un corner grips Más detalles
para hacer un escalado uniforme y le damos un factor de escala 1,20. b - Con Scale activada, cliqueamos en el segundo prisma, tomamos un edge grips para hacer un escalado no uniforme,
tiramos de él con un factor de escala 0,5 en X y 1,2 en Y. c Cliqueamos en el tercer prisma, tomamos un face grips para hacer un escalado no uniforme, tiramos de él con un factor de escala de
0,5 en Y. d Cliqueamos en la última caja, pulsamos CRTL, aparecerá un grip en el centro de la geometría que nos permite hacer un escalado uniforme. Tiramos de un corner grip con un factor 21 Control de Ojos. Le daremos a
de 0,5.
Smooth para mejorar su aspecto.
10 Ejercicio 9 Creación de Prismas con Push/Pull 1. Abrimos el archivo push pull.skp a - Activamos la herramienta push/pull, tiramos de la super cie 1,5 m en el sentido positivo del eje Z. b 21 Control de Ojos En este tutorial vamos a
Para repetir la operación de push/pull hacemos clic-derecho sobre la super cie extruida y seleccionamos Reverse Faces. Con doble-clic en la super cie generamos una nueva operación de crear un par de ojos y un Armature para la
push/pull con el mismo valor inicial. c Para crear una nueva super cie de partida para push/pull seleccionamos la cara superior del prisma derecho, clic-derecho y Reverse Faces. Pulsamos animación de los ojos. Vamos a eliminar el
CRTL y damos doble-clic sobre la tapa superior, se agregara un nuevo piso sobre la primera caja. cubo. Con el número tres nos pasaremos a
la vista de la derecha. Vamos
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12 Ejercicio 11 Extruyendo Muros 1. Abrimos el archivo muros.skp DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA a - Activamos la herramienta Rectangle y trazamos un rectángulo sobre el contorno de
la planta. Luego con la herramienta Line y Rectangle trazamos el contorno de los muros interiores. b Pasamos a la escena muro, activamos Push/Pull y extruimos los muros 3 m en el eje Z. Más detalles
13 Ejercicio 12 Huecos para Aberturas 1. Abrimos el archivo aberturas.skp a Entramos en la edición del grupo muros, activamos Push/Pull y empujamos las super cies de las aberturas hacia
adentro hasta que el motor de inferencia nos muestre On Face. b Nos pasamos a la escena fondo y realizamos la misma operación de Push/Pull con el resto de las aberturtas. CÓMO HACER UNA IMAGEN CON
TEXTO USANDO PHOTOSHOP
14 Ejercicio 13 Extrucción Manual de Per les 1. Abrimos el archivo manual.skp a Entramos a la edición del grupo muros, activamos la herramienta Follow Me. Empezamos a tirar de la
CÓMO HACER UNA IMAGEN CON TEXTO
super cie a lo largo del techo del modelo. b Llevamos la extrucción hasta el endpoint del per l del pretil.
USANDO PHOTOSHOP Para comenzar
elegimos la imagen deseada y esta imagen
15 Ejercicio 14 Extrucción Automática de Per les 1. Abrimos el archivo automatico.skp a Entramos a la edición del grupo muros, seleccionamos las líneas exteriores del pretil, activamos si no está en blanco y negro debemos de
Follow Me y damos un clic en el per l del alero. De esta forma el pretil será extruido en forma automática. ponerla, para eso, cuando tenemos la
imagen abierta en nuestro
16 Ejercicio 15 Intersecciones de modelos 1. Abrimos el archivo intersect.skp a Entramos a la edición del grupo muros, seleccionamos toda la geometría, hacemos clic-derecho Intersect /
Intersect with Model. Se van a generar las intersecciones entre la geometría de la estufa y la losa.
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17 Ejercicio 16 Espejar a lo largo de un eje 1. Abrimos el archivo ip.skp a Seleccionamos el grupo muros, clic-derecho Flip Along / Group`s Red
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HERRAMIENTAS EN LA APLICACIÓN DE
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No.1 o.2 TEMATICA OBJETIVO
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CARICATURAS Y FOTOMONTAJES Trabajar
con el ltro licuar en la creación de
caricaturas utilizando las diferentes
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Transformaciones y Precisión. 1.
Objetivos
y Precisión 1. Objetivos En este tema
aprenderemos a mover, rotar y escalar
objetos de la escena, gracias a unos pivotes
que trae el programa y que se llamar
Gizmos, los cuales facilitan este trabajo,
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AutoCAD 3D y SketchUp
CLASE Nº 20 TEMA: INTRODUCCIÓN A
SKETCH UP CARACTERÍSTICAS DE
SKETCHUP Por un lado tenemos software
como el AUTOCAD, para el cual es necesario
desarrollar dibujos detallados y complejos,
en especial para
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CONDICIONES (PRECIOS)
MANUAL DE LOGÍSTICA CONDICIONES
(PRECIOS) 1 de 14 INDICE 1. Condiciones
(Precios)... 3 1.1 Crear Precio (PR00)...4 1.2.
Recargos y reducciones... 6 1.3 Crear
condición para alquiler de máquinas... 8 1.4.
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APUNTES DE GEOMETRÍA
Colegio Sagrado Corazón de Jesús Sevilla
MATEMÁTICAS 2º ESO APUNTES DE
GEOMETRÍA pág. 1 DEFINICIONES: 1).
PUNTO: Intersección de 2 rectas. 2). LÍNEA:
Intersección de dos super cies. Las líneas
pueden
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EJEMPLIFICACIÓN PARA LA
ELABORACIÓN DE MAPAS
CONCEPTUALES CON CMAPTOOLS
EJEMPLIFICACIÓN PARA LA ELABORACIÓN
DE MAPAS CONCEPTUALES CON
CMAPTOOLS INTRODUCCIÓN
Complementario al capítulo () donde se
informaba sobre el uso de los mapas
conceptuales, este capítulo muestra una ejempli cación
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http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home
para más tutoriales o para verlo en video. Creamos un
cubo, sacamos el Channel box/layer Editor
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Actividad 1: Calculadora
Actividad 1: Calculadora Objetivo del
Ejercicio: Ser capaces de realizar una
aplicación personalizada para realizar
cálculos matemáticos. Resultado nal: Con
este ejercicio vamos a ser capaces de
diseñar
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TEMA 4. TRANSFORMACIONES EN EL
PLANO
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HERRAMIENTAS PARA TRANSFORMACIONES
En este bloque encontramos las siguientes
herramientas: Simetría axial La herramienta
Re eja objeto en recta dibuja la gura
simétrica
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Matriz de funcionalidades
pcon.planner pcon.planner 7.0
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pcon.planner 7.0 Guardar STD ME PRO
Cargar y guardar cheros DWG e DWT
Conversión y soporte de formatos DWG
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E SAYO º 1 Geometría
ᒬ 01) En el triángulo ABC de la gura AD =
BD;
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Departamento de Matemáticas
Instituto de Educación Secundaria As
Mariñas
06/04/2012
(F:\xeodin_ca _santiago\aula_construtivo\s1a_11_gg_01_c
1 Contenido Construcción de un triángulo rectángulo
(dinámico).... 3 Guardamos el archivo con el nombre
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1 REGISTRO DE FACTURAS
Versión 4.6 Manual de Usuario Gestión de
Facturas v. 2.2 Mayo, 2004 1 REGISTRO DE
FACTURAS El registro de facturas tiene por
objetivo tener localizadas todas las facturas
a pagar. Para acceder al Registro
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7 Tipos de diagramas
DISEÑO DE PRESENTACIONES
OPENOFFICE.ORG IMPRESS 2.0 7 Tipos de
diagramas 1 Introducción Diagramas de
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14 CUERPOS GEOMÉTRICOS.
VOLÚMENES
EJERCICIOS PARA ENTRENARSE Poliedros
14.33 Calcula la suma de los ángulos de las
caras que concurren en un vértice de los
poliedros regulares. Qué observas?
TETRAEDO: En un vértice concurren tres
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MOVIMIENTO CIRCULAR.
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de Electricidad y Magnetismo. 1.
Departamento de Física Laboratorio de
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CIRCULAR 1. Objetivos El objetivo de la
práctica es el estudio de los movimientos
circular uniforme y circular uniformemente
acelerado.
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