PENDAHULUAN
1.4 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dari prototipe dan aplikasi ini adalah :
a. Menghasilkan suatu aplikasi yang dapat mengendalikan lampu rumah
dengan menggunakan Smartphone Android melalui koneksi Bluetooth
yang saling terhubung.
b. Untuk merancang sebuah sistem yang mampu melakukan pengontrolan
nyala lampu secara wireless berbasis Arduino Uno menggunakan
Aplikasi pada Smartphone Android sebagai pengendali utama.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat dari pembuatan prototipe ini yaitu dapat digunakan
sebagai alat untuk menyalakan dan mematikan lampu tanpa harus pergi ke
setiap ruangan dan menyentuh saklar di tembok.
1.6.2 Observasi
Dalam metode ini, objek penelitian berdasarkan pengalaman
dimana penulis terlibat langsung dalam objek penelitian tersebut.
Metode ini digunakan untuk memperoleh data yang aktual.
c. Mengkodekan Sistem
Pada tahap ini, perangkat keras yaitu Arduino yang sudah
dirangkai kemudian di program menggunakan bahasa
pemrograman C Arduino IDE, kemudian dilakukan juga
pemrograman terhadap perangkat lunaknya yaitu aplikasi Android
dengan bahasa pemrograman Java.
d. Menguji Sistem
Pada tahap ini, sistem yang telah dibuat kemudian di uji oleh
pelanggan atau pengguna untuk melihat apa saja kekurangannya,
sehingga dapat diketahui hal apa saja yang harus dilakukan supaya
sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
BAB IV : IMPLEMENTASI
Bab ini menampilkan hasil pembuatan program dan menjelaskan
bagaimana program ini dijalankan/digunakan.
BAB V : PENUTUP
Bab ini memuat kesimpulan dan saran dari awal sampai
terbentuknya aplikasi.
5.1 Kesimpulan
Bagian ini memuat jawaban atau ringkasan atas permasalahan yang di
jabarkan pada Rumusan Masalah.
5.2 Saran
Bagian ini berisi saran-saran yang perlu diperhatikan berdasarkan
keterbatasan – keterbatasan yang ditemukan dan asumsi-asumsi yang dibuat
selama pengembangan perangkat lunak.