Anda di halaman 1dari 4

PENILAIAN TENGAH SEMESTER (PTS) GANJIL

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) HANJUANG


TAHUN PELAJARAN 2018-2019
Nama :________________________________ Tanggal : 03 Oktober 2018
Kelas : X (Sepuluh)______ Mapel : Komputer & Jaringan Dasar
Nama Guru : Nasution, S.Kom
Pilihlah jawaban yang paling tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d, dan e!

1. Program dapat dianalogikan sebagai intruksi d. Algoritma


yang akan dijalankan oleh …… e. Desain
a. Prosesor
b. Power supply
c. Hard disk 8. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart
d. RAM diberi nama …..
e. Flash disk a. Connector
b. Decision
c. Data store
2. Perangkat lunak yang bertugas mengonversikan
d. Terminator
arsitektur dan algoritma yang dirancang
e. Process
manusia ke dalam format yang dapat dijalankan
computer disebut …..
a. Sistem operasi
9. Urutan proses yang benar dalam flowchart
b. Software utility
c. Spreadsheet adalah …..
d. Word procissing a. Start → Read → Proses → Output → Stop
e. Bahasa pemrograman b. Head → Input → proses → Output → End
c. Input → Loading → Proses → Output →
Stop
3. Langkah awal setelah membentuk algoritma d. Start → Read → Proses → Write → Stop
selesai dilakukan adalah ….. e. Head → Read → Loading → Write → End
a. Translasi
b. Pengkoean
c. Debugging 10. Urutan langkah-langkah logis untuk
d. Uji coba menyelesaikan masalah yang disusun secara
e. Testing sistematika disebut …..
a. Konstanta
4. Lambang semi-colon pada pemrograman b. Flowchart
adalah ….. c. Variable
a. ( ; ) d. Algoritma
b. ( : ) e. Tipe data
c. ( “ )
d. ( > )
e. ( ‘ ) 11. Simbol untuk permulaan (start) atau akhir
(stop) adalah simbol …..
a. processing
5. Sebuah flowchart pada umumnya menetapkan b. terminator
konsep solusi dalam bahasa bentuk ….. c. display
a. Instruksi bahasa d. flow direction
b. Garis dan kotak e. input-output
c. Permasalahan
d. Lingkaran dan titik
e. Notasi matematis 12. Program yang khusus melakukan suatu
pekerjaan tertentu adalah program …..
a. aplikasi
6. Jika pemeriksaan flowchart menghasilkan
b. utility
keadaan benar, maka jalur yang harus dipilih
c. paket
adalah jalur yang berlabel …..
d. sistem operasi
a. False
e. compiler
b. True
c. Yes
d. No
13. Untuk menghubungkan setiap langkah dalam
e. Remish
flowchart dan menunjukkan ke mana arah
aliran diagram, dapat menggunakan symbol …
7. Dalam penerapan aplikasi, kita sering a. Proses
dihadapkan pada berbagai permasalahan yang b. Garis alir
erat kaitannya dalam ….. c. Anotasi
a. Strategi d. Input-Output
b. Aplikasi e. Percabangan
c. Bahasa
14. Bagian yang berisi uraian langkah-langkah c. Text
penyelesaian masalah dari sebuah algoritma d. Background
disebut ….. e. Alignment
a. Deklarasi
b. Deskripsi
c. Header 21. Untuk melihat hasil program yang dibuat, maka
d. Prosedur tombol yang dipilih adalah …..
e. Prepration a. Pause
b. Debug
c. Run
15. Dibawah ini simbol flowchart yang digunakan d. Play
sebagai simbol proses adalah ….. e. Break
a.

b. 22. Label yang digunakan untuk menandai akhir


dari flowchart adalah …..
c. a. START
b. STOP
c. BEGIN
d. d. CLSR
e. OFF
e.

23. Tipe kesalahan dalam bahasa algoritma disebut


16. Tipe kesalahan dalam bahasa algoritma disebut …..
….. a. End
a. End b. Begin
b. Begin c. Error
c. Error d. Clscr
d. Clscr e. Colon
e. Colon

24. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal


17. Nama lain dari flowchart adalah ….. pikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa
a. Bagan alir algoritma harus memiliki sifat …..
b. Alur a. Cepat
c. Algoritma b. Rumit
d. Tree c. Berurutan
e. Diagram d. Realistis
e. Logis

18. Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks


(cara penulisan) yang menyerupai bahasa 25. Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang
pemrograman disebut ….. digunakan di dalam program disebut …..
a. Data flow a. Judul
b. Flowchart b. Deklarasi
c. Aplikasi c. Deskripsi
d. Pseudocode d. Input
e. Coding e. Output

19. Ikon terletak pada ….. 26. Pseudocode mempunyai arti …..
a. Form a. Kode rahasia
b. Desktop b. Kode semu
c. Properties c. Sandi
d. Menu bar d. Kode sederhana
e. Toolbar e. Kode awal

20. Kata lain dari coding adalah ….. 27. Untuk memberikan nama komponen, yang
a. Caption perlu diubah pada properties adalah …..
b. Name a. Caption
b. Name
c. Text
d. Background
e. Alignment

28. Berikut ini langkah-langkah untuk


menambahkan form melalui menu bar yaitu
…..
a. File → New → Form
b. File → Add → Form
c. Project → Add → Form
d. Project → New form
e. Project → Add form

29. Variable-variabel berikut memerlukan tipe


data string, kecuali …..
a. Alamat
b. Agama
c. Judul buku
d. Sekolah
e. Tahun lahir

30. Untuk melihat hasil program yang dibuat, maka


tombol yang dipilih adalah …..
a. Pause
b. Debug
c. Run
d. Play
a. Break