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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

2008
Regional Distrito Capital Fecha:
Sistema de Gestión Centro de Gestión de Mercados, Logística y
de la Calidad Tecnologías de la Información
16/07/08
MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Juan camilo Rodríguez Mercados, Logística y Juan
Autores Alumno 16/07/08
Ibagué Tecnologías de la camilo
Información
Centro de Gestión
de Mercados,
Revisión Ing. José Méndez Instructor Logística y
Tecnologías de la
Información
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de la Calidad Tecnologías de la Información
16/07/08
MANTENIMIENTO DE HARDWARE

Evidencia:

CONECTAR JUEGOS POR RED:

Para jugar juegos por red se debe tener el juego instalado en cada computador
a utilizar.

En nuestro caso el juego instalado se llama “need for speed hot pursuit 2” y
los siguientes fueron los pasos para jugar en red:

• Primero que todo de ejecuta el juego


• Se elige la opción multijugador
• Se debe elegir un anfitrión de la partida el cual debe escoger la opción
“crear nueva partida”
• Este configura la partida y el numero de jugadores
• Los demás jugadores que también deben estar en la opción multijugador
eligen la opción “unirse a partida “
• Aquí les sale un recuadro donde se debe colocar el Hipp del computador
anfitrión en una red LAN
• Por ultimo se inicia el juego

Los protocolos utilizados en este tipo de juegos por red es el TCP/IP y la


definición es la siguiente:

Protocolos de Rido: Protocolo TCP/IP

Una red es una configuración de computadora que intercambia información.


Pueden proceder de una variedad de fabricantes y es probable que tenga
diferencias tanto en hardware como en software, para posibilitar la
comunicación entre estas es necesario un conjunto de reglas formales para su
interacción. A estas reglas se les denominan protocolos.
Un protocolo es un conjunto de reglas establecidas entre dos dispositivos para
permitir la comunicación entre ambos.

Definición TCP/ IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por


red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el
Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de
datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes
de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP).
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Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este
conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue
desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área
extensa del departamento de defensa.

Como funciona TCP/IP

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos


en paquetes, cada paquete comienza con una cabecera que contiene
información de control; tal como la dirección del destino, seguido de los datos.
Cuando se envía un archivo por la red TCP/IP, su contenido se envía utilizando
una serie de paquetes diferentes. El Internet protocol (IP), un protocolo de la
capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre
redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que
hardware se utiliza, por tanto ésta corre en una red de área local.
El Transmisión Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte,
asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se
pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden en que
fueron enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que haga la
transmisión fiable imposible.

PROTOCOLO DE INTERNET (IP)

El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol) es un


protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino
para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración
antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (también
llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo hará lo mejor posible pero
garantizando poco). IP no provee ningún mecanismo para determinar si un
paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad
(mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los
datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del
paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros
paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, ésta es
proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la información a transmitir ("datagramas") supera el tamaño máximo
"negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podrá ser dividida
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en paquetes más pequeños, y reensamblada luego cuando sea necesario.


Estos fragmentos podrán ir cada uno por un camino diferente dependiendo de
como estén de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las máquinas de origen y
destino (direcciones IP), direcciones que serán usadas por los conmutadores
de paquetes (switches) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red
por el que reenviarán los paquetes.
El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular
protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco
Internet está agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza
direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cuál asigna a cada milímetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil millones de
direcciones IP's), muchas más direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits.
Las versiones de la 0 a la 3 están reservadas o no fueron usadas. La versión 5
fue usada para un protocolo experimental. Otros números han sido asignados,
usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

TCP:

(Transmission Control Protocol, en español Protocolo de Control de


Transmisión) es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado
entre los años 1973 - 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por ordenadores


pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a través de las cuales
puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán
entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas
aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet,


incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.

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