Standarisasi Tugas Akhir Game 15-09-02 Publish
Standarisasi Tugas Akhir Game 15-09-02 Publish
PENDAHULUAN
Scene management:
1. Game development
1. Kecerdasan buatan
1. Karakter
1. bagaimana behaviour bisa berjalan
2. bagaimana perubahan ekspresi
3. bagaimana perubahan gerakan ketika bertemu sebuah event
2. Environment
1. Bagaimana environment bereaksi (contoh: AR dan VR)
2. Sudut pandang dari environment
2. Game desain
1. Desain karakter
1. movement
2. controller
3. ekspresi
4. behaviour
2. Desin environment
3. Desain skenario
1. Storyboard
1. cerita dari game
2. storyline
1. penjelasan dari storyboard
3. gameplay
1. cara bermain
4. Desain sound game
3. Creative coding
1. Game hardware
1. controller
2. display
2. Networking
1. kompresi
2. keamanan
3. audio
4. video
BAB 2
DASAR TEORI
A. Studi Literatur
Jika tugas akhir berupa game, studi literatur berisi review game yang sejenis atau setema.
Minimal game yang di review ada 3 buah game yang berhubungan dengan game yang ingin dibuat
dari developer yang berbeda. Isi review terdiri dari:
1. Game play
2. Kelebihan yang ingin diimplementasikan
3. Kekurangan yang ingin diperbaiki
Jika Tugas Akhir berupa tema yang berhubungan dengan game, tapi bukan game itu
sendiri (misal: kecerdasan buatan game, user interface, jaringan, audio, dll), maka ada studi literatur
untuk masing-masing fokus tema tersebut.
BAB 3
DESAIN GAME
Monster In Sight
Gather
Treasu Flee
re
No Monster
Att
ack
~E E,~
D E
D
E
Inspe ~S
Patr
ct E S ol
D
~E Spa S
D wn
D
C) Rancangan Permainan
Permainan dirancang dengan menggunakan storyboard dan gameplay. Gameplay pada
dasarnya adalah gabungan dari storyboard dan FSM. Storyboard adalah cerita dari game seperti
komik dalam satu jalur cerita hingga selesai, tanpa memasukkan unsur kegagalan dalam permainan.
Gameplay bersifat wajib untuk semua game, sedang storyboard bersifat opsional untuk game yang
mempunyai cerita.
D) Rancangan Musik
Musik dirancang dengan menggunakan flowchart.
A) Implementasi Musik
Berupa not balok
B) Implementasi Visual
Berupa gambar jadi / screenshoot dari setiap scene
1. B. Evaluasi
Evaluasi game dilakukan dengan menggunakan quisioner, kecuali tugas akhirnya berupa
kecerdasan buatan atau yang lain.
Kuisioner diberikan pada responden yang terdistribusi dengan baik pada kalangan dengan
memperhatikan:
1. faktor usia (balita, anak-anak, remaja, dewasa, manula)
2. jenis kelamin
3. latar belakang pendidikan (terutama untuk game edukasi), misal: semester ke-n, ipk, mata
kuliah yang telah diambil.
Jumlah responden minimal 30 orang per kategori dari masing-masing point di atas.
[
Judul Game
Reviewer
Kejelasan tujuan 24 Tujuan utama harus jelas dan ditunjukkan sejak awal
tujuan antara harus jelas dan dimunculkan pada waktu yang
25 tepat