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¿Dónde está la creatividad y la innovación?

Un breve análisis desde las TedTalks

Por Daniel Maturana Caballero

INTRODUCCIÓN es posible generar espacios para la


creatividad o para la persona creativa,
La noción de entender lo que está además de estructurar la creatividad con
pasando a nuestro alrededor, la el objetivo de reproducirla en contextos de
capacidad de observar más allá que otros, mercado, sociedad y desarrollo.
diferenciar o “filtrar” buenas ideas de La creatividad nunca fue objeto de estudio
ideas brillantes y de además llevar importante dentro del marco de la
adelante estas ideas, todo este conjunto investigación puesto que siempre fue
de conceptos está asociado a la asociada a un “salto” de brillantez de un
creatividad y la innovación. De acuerdo a cierto individuo que casi por espíritu divino
esto, ¿cuáles serían las diferencias entre podía entender las necesidades de la
estos conceptos con tal de saber comunidad. Sin embargo, Joy Paul
aplicarlos en distintos ámbitos, ya sean de Guilford, un connotado sicólogo
un proceso, objeto o situación? La estadounidense conocido a mediados del
respuesta no es simple, puesto que siglo XX por sus estudios sobre la
quienes aplican estos conceptos saben inteligencia, pone de manifiesto la baja
que están relacionados y más que tratar cantidad de artículos que hacen
de definirlos simplemente los aplican. referencia a la creatividad, aclarando que
Esto último resulta interesante, dado que estos debían ser estudios de la
el estudio de cada uno de los términos creatividad y su oportunidad de
propuestos, han resistido bastantes innovación y además, de cómo poder
análisis durante la segunda mitad del siglo expandirla en la sociedad ya que hasta
XX, dejando una separación semántica en ese momento, sólo eran descripciones de
lo gramatical y aplicativa en el diseño. logros creativos. Ante esto, Bob Mckim,
Tomando esto en consideración, la profesor de la Stanford University, fue un
innovación se entiende como un proceso importante investigador de la creatividad
de exploración dentro de un espacio durante los años 70 y 80, que impulsó los
definido, mientras que la creatividad es la estudios sobre la creatividad y que incluso
exploración dentro de un espacio propuso técnicas para construir un
parcialmente definido, ambos conceptos ambiente creativo. Igualmente, David
propuestos por Coyne et al en 1987. Kelley, otro importante investigador de la
¿Es por tanto la creatividad impulsora de creatividad durante los años 80 y
la innovación o bien la innovación continuador de las temáticas de Guilford y
mejoradora de la creatividad? Pareciera Mckim, se dio cuenta de que el concepto
que la pregunta es igual de subjetiva en creativo y de innovación estaban
su respuesta que plantear la diferencia estancados en ofrecer casi como “palos
entre ser innovador o ser creativo; sin de ciego”, un producto o idea para ver si
embargo, la innovación ya se conoce hoy lograba captar la atención de algún
por hoy como un proceso que puede tener universo específico de personas, sean
disciplina y programación (sin dejar de clientes o usuarios de sistemas. Junto a
lado el papel de la observación) en el otros importantes autores, socios y
sentido de encontrar mejores amigos durante fines de los 80, propuso
oportunidades de innovar. Todo esto deja importantes ideas asociadas al espacio
a la creatividad con la incógnita sobre si creativo y gracias a la fundación de IDEO
en 1991, la creatividad y la innovación se DESARROLLO
han convertido en una importante
herramienta que no puede quedar La creatividad – Desde la buena idea
ausente dentro de la gestión y hacia la correcta idea
organización de un proceso, ¿Cuánto tememos por el prejuicio y el
independiente que este sea referido a un miedo? Tim Brown cita a Bob Mckim y su
objeto, proceso o sistema. Hoy en día las concepto del miedo al ridículo lo que es
empresas, estamentos y personas similar al miedo a imaginar, es decir,
buscan asesorarse por IDEO para incapacidad de colocarnos en la posición
encontrar mejores oportunidades de de un niño respecto a nuestro entorno y
innovación. que, a su vez, la propia sociedad (cerrada
Es interés del presente documento, hacer en términos imaginativos) nos mete cada
referencias de las principales ideas de vez más en un “hoyo” sin imaginación que
creatividad, innovación y diseño, todo nos niega la oportunidad de imaginar
esto analizado entre bibliografía (figura 1). No es de extrañar el concepto
específica entregada y algunas de las ya que la propia Amy Tan propone que un
principales conferencias TEDtalks, que trauma infantil enciende el proceso
anualmente desde 1990 han estado creativo. Ahora bien, sabiendo que el
ofreciendo “ideas que merecen ser enfoque de Tan es sobre las ideas
difundidas” (Ideas worth spreading). creativas en cuanto a las letras, el propio
Brown insiste en el enfoque creativo visto
OBJETIVOS como un niño, poniéndose en la posición
del mismo, relajándose e incorporando
• Plantear la relación entre los estados de niñez en el quehacer
conceptos creatividad e (mediante Roleplay, por ejemplo) sin
innovación para que se entienda quitar eso sí, la madurez del objetivo del
su posterior aplicación en distintos proceso.
ambientes sociales e individuales. Csikszentmihalyi, un sicólogo
investigador del comportamiento
• Captar las principales ideas de los establece que las personas creativas lo
conferencistas de la TEDtalks hacen porque les satisface y no estipulan
asociadas a la creatividad y la en riesgos de probar ideas, lo cual se
innovación. convierte en lo que más les gusta y es
definido como la personalidad dentro de
los recursos que Marín propone como
• Establecer las similitudes y
claves en el proceso creativo.
diferencias entre las ideas
planteadas por los conferencistas Por otro lado, la escritora Elizabeth Gilbert
de la TEDtalks con el objeto de intenta darnos a entender que el apoyo a
contrastar las propuestas una persona creativa no debe ser en
entregadas en relación de la exigencia al mismo sino en dar el tiempo
creatividad y la innovación. y espacio necesario para la ceración. El
punto expuesto lo da a entender ya que
históricamente a los creadores se les
Nota: Los conferencistas de la TEDtalks asociados asigno un aire divino para pensar en una
a este informe son: Tim Brown, Amy Tan, Elizabeth
idea ingeniosa, lo cual liberaba de culpa al
Gilbert, Charles Leadbeater, Anil Gupta y Saul
Griffith. creador si su invento no era adecuado o
bien no se le encontraba un uso
sustancial.

1
Miedo al Límites de la
ridículo imaginación

Edad

Figura 1.- El miedo al ridículo no nos deja imaginar según Brown y Mckim (Elaboración propia)

Entonces, ¿de quién depende el proceso Por su parte, Brown toma en cuenta el
creativo? o bien ¿quién impulsa el ambiente como parte del proceso creativo
proceso creativo? De acuerdo a lo lo que Pérez considera como un factor
expuesto por Gilbert, la persona primordial junto al producto, el proceso y
considerada como creador no tiene la persona en el análisis de la creatividad,
definido el tiempo ni el lugar cuando se le mientras que Marín expone el contexto
generará la idea, destacando que muchas medioambiental, el cual indica la
buenas ideas se pierden por no tener el importancia de la participación de terceras
momento propicio para diseñarlas (figura personas o bien de grupos de apoyo para
2). el proceso creativo, temática en la cual se
sustenta la innovación donde es clave el
Lo interesante y destacable de esta última
apoyo grupal.
autora es que deja entrever que, si bien la
creatividad puede ser vista como un
proceso, siempre debe tener el lado “no La innovación – La necesidad y la
palpable” y sin explicación lógica que comunicación entre usuarios y
permite al creador reivindicar su idea. Tan gestores
también explora la idea de lo metafórico Cuando consideramos un objeto creado
en el proceso creativo señalando que la como definitivo dejamos fuera la temática
metáfora permite crear la intención del de la innovación. Más aún, la innovación
enfoque creativo, encontrando que la no podemos verla como algo metódico ni
buena idea no llega por simple de carácter prohibitivo, en donde se
coincidencia, sino que se debe señale sólo a ciertos personajes como
aptos para innovar o que saben cuál es la
trabajar, jugar y experimentar hasta
“receta” para lograrla. Esto no quita que
lograrlo. La importancia de creer -señala
seamos disciplinados en la gestación de
la misma Tan- en algo y en alguien
una buena idea para innovar y menos aún
permite maravillarnos o sorprendernos
en la creación y mejora de productos
con una idea, quitándole el peso del
nuevos, sino que se hace hincapié en la
fracaso a la persona creadora –como
trascendencia de organizarse bien para
indica Gilbert- lo que indica que el
que la innovación no dé lugar al simple
ambiente que se debe formar entre la idea
azar, carezca de impresiones pasajeras,
del creador y la expectativa de los
logré la aprobación de las masas (aunque
beneficiados debe ser el adecuado
estas no estén esperándolo) y esté en un
(ponerse en el lugar de la necesidad es la
mundo imaginativo sin límites ni
base de la innovación, como se verá más
restricciones, tal como lo señala
adelante).
60

Creación de algo
50
concreto

40

30

Desempeño
normal de las 20
ideas

10

0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55

Figura 2.- El proceso creativo y sus altibajos, como lo propone Gilbert (Elaboración propia)

integrar la necesidad de las personas al


Berkun en algunos de sus mitos sobre la proceso de innovación, procurando que la
innovación. comunicación sea la adecuada, dando a
La importancia de saber dónde innovar o entender que la comunidad debe ser
para que innovar es lo que propone “escuchada” para que la industria o
Charles Leadbeater. En su exposición da compañía genere tantas ideas como sea
a entender que la innovación parte desde posible para satisfacer tales necesidades
los usuarios y por tanto refuerza la (ya sean explícitas o encubiertas). “La
temática de colocarse en el lugar de la organización cerrada opaca a la
necesidad, tal cual lo indicaba Brown. organización abierta” – señala
Sumado a esto, Leadbeater indica que las Leadbeater. Rampino es otro autor que
creaciones, muchas veces son utilizadas pareciera reforzar las ideas de la
y reutilizadas en contextos que nunca exposición de Leadbeater puesto que
fueron supuestos inicialmente, es decir, propone el modo de utilización como
que la creación sobrepasa el uso, fundamental para establecer la
concepto que se asocia a la evolución del innovación asociada al diseño, junto con
producto (innovación, propiamente tal). la forma y tecnología que se usará en
Esto último es importante ya que cuando ellos. Dentro de la llamada “pirámide de
nos referimos a objetos, la industria innovación”, Rampino coloca el modo de
procura reforzar lo que fue exitoso en el utilización como un aspecto basal que
pasado, sin embargo, esto no es igual permite incrementar la innovación hasta
entre organizaciones de carácter abierto o que esta se convierta en una innovación
cerrado, dado que esta últimas siempre radical. Asimismo, el autor deja a la
han intentado mantener eternamente los tecnología como un eje entre la forma
resultados obtenidos históricamente y estética del producto y la utilización del
sólo por haber aparecido en primer lugar, mismo.
negando el avance a grupos que desean

1
Es esta tecnología la que nos permite Leadbitter y el Honey Bee Netwok de
imaginar siempre de forma exponencial, Gupta).
puesto que los avances tecnológicos
abren aún más las opciones de convertir
lo posible en algo probable CONCLUSIONES
(estadísticamente hablando), temáticas
Se debe generar la mayor cantidad de
expuestas por Saul Griffith, donde nos
invita a observar el universo como un ideas posibles para lograr una correcta
ordenador computacional pero dejando construcción posterior de los objetivos
de lado el concepto cuadrado y planteados; esto es avalado por Tim
dicotómico de la lógica si/no, para que Brown y está asociado a los fundamentos
podamos interpretar un aspecto evolutivo de Guilford, específicamente, a la fluidez
de los sistemas inertes similar al de los de las ideas, lo cual está asociado al
sistemas biológicos; Griffith nos invita a
pensamiento creativo. En relación a mi
imaginar sin límites amparado por la
tecnología para lograr los objetivos trabajo cotidiano, sería la mayor cantidad
propuestos, incluso más, propone darle de ideas educativas para lograr distintas
libertad a los sistemas para filtrar lo mejor estrategias pedagógicas y adaptarse a
posible las oportunidades de la cualquier grupo curso (docencia). Por otra
innovación. parte, gracias a la imaginación, no hay
Sin embargo, Griffith no toma muy en respuestas definitivas a las necesidades
cuenta para quién es la innovación o
quiénes pueden innovar, lo que el de una comunidad, sin embargo,
conferencista indio Anil Gupta resume en debemos creer en al aporte que una
un concepto clave, “todos podemos persona o entidad creativa puede darnos,
innovar”. Gupta sostiene que debido a que la intención permite
históricamente la pobreza ha sido objeto enfocarnos de mejor manera en lo que
de estudios de mercado y necesidades, queremos lograr. Tanto Gilbert como Tan
pero sin colocarse en el lugar de estos y
abordan esta importancia del ambiente
más aún, sin retribuir a los pobres las
ideas y oportunidades que generan (figura propicio para la creatividad buscando un
3). Las temáticas que propone Anil Gupta punto de equilibrio para que el proceso
permiten asociar concretamente la creativo sea el adecuado. Para
necesidad, la comunicación y la Csikszentmihalyi esto se traduce como el
innovación lo que recae en la innovación fluir creativo que incorpora fundamentos
de significado que estima Rampino en su como el enfoque, la concentración
pirámide de innovación. El conferencista
extrema, tener una meta clara, no temer
indio además quita el peso de la industria
o de las grandes compañías en su al fracaso (Brown y Gilbert apuntaban a lo
búsqueda implacable de innovar, para mismo) y alejar el apuro del tiempo en la
que estas últimas tomen en cuenta las concreción de los objetivos. En mi campo
ideas nacidas desde los círculos de bajos de trabajo, este concepto me permite
ingresos y que se repliquen para todos los nunca rendirme respecto a los alumnos
estamentos y círculos sociales, nunca con mayor dificultad, generando
dejando de lado la retribución y el crédito.
Algo similar podemos ver en su temáticas adecuadas para dar a entender
exposición con la de Leadbeater en los conceptos a los grupos cursos de tal
cuanto a considerar siempre a los manera de generar el mejor ambiente
usuarios como la cabeza de la innovación entre el alumnado y el docente. Sumado
y los gestores del proceso mismo de a esto, la capacidad de abrir nuestra
creación y diseño (pro-ams según mente como docente, no encasillarse en

2
Figura 3.- La generación de
la innovación según Anil
Gupta. Las flechas rojas
indican el común
funcionamiento de las
industrias mientras que las
verdes muestran lo que
debiera ser según Honey
Bee Network (elaboración
propia).

los métodos tradicionales y tener la para gestar un correcto desempeño


capacidad de innovar en nuestras propias educativo que el ser motivador y lograr
aulas, no dejando que los objetivos que el alumno se motive. Sin embargo,
propuestos se nos escapen es lo que paralelo al pensamiento netamente
rescato de Leadbeater, donde puedo empresarial que aporta Leadbeater, Anil
aplicar la consideración de las ideas que Gupta comparte la idea de que el principal
mis propios estudiantes puedan agente que innova está asociado al
proponerme, tomándolas con humildad y ambiente que tiene mayores necesidades
compresión de forma adecuada. Esto se y que más intenta globalizar sus propios
hace aclarando que, si bien es difícil ver la proyectos y diseños para contribuir a la
enseñanza como un objeto, es posible comunidad; hablamos de los pobres o la
barajar los fundamentos de la innovación pobreza. Sin embargo, Gupta aclara que
en objetos o productos (como lo hace esta pobreza es netamente monetaria y
Rampino) en el proceso enseñanza- de objetos, porque deja claro que la
aprendizaje. Aún más si colocamos los riqueza de estas personas radica en las
aspectos creativos, podemos incluir las ideas, en el pensamiento creativo, en la
temáticas de Marín en cuanto al capacidad de innovar para gestar algo
desarrollo mental, el desarrollo de la productivo y de alta significancia. Sumado
personalidad, la forma variada de abordar a esto, Griffith indica que no hay límites
los problemas (educacionales, para imaginar dado que la tecnología nos
localizados en un aula) y principalmente a apoya constantemente mientras
mi juicio, para la aplicación en la docencia, avanzamos en el tiempo, a lo que Gupta
la motivación; no hay mejor herramienta insiste en abordar que la tecnología se

3
renueva mediante ideas concretas y usos Complementaria
que no se tenían claros para un cierto Coyne, R D et al. (1987). Innovation and
producto (la creación sobrepasa el uso, Creativity in Knowledge-Based CAD In
según Leadbeater), dando al innovador o Expert Systems in Cornputer-Aided
creador el crédito necesario por su logro y Design, ed. J. S. Gero, 435-465.
así, tener la retribución que merece.
Asimismo, es increíble como lo propuesto García, C. (2007). Espacios de innovación
por Gupta resulta en la innovación y transformación: el caso de IDEO. ARQ,
tipológica y de significado, las cuales n.66 , p. 54-59.
pertenecen a la innovación radical según
la pirámide de innovación de Rampino. Si Recursos tecnológicos (videos online
miramos al alumnado como un pobre de TEDtalks)
mental sin desarrollo cognitivo, estamos
• Tim Brown: Creatividad y juego
pasando por alto lo propuesto por Gupta
• Amy Tan: ¿Dónde se esconde la
mientras que si nos concentramos en la creatividad?
riqueza intelectual (independiente del • Elizabeth Gilbert: Sobre darle alas
nivel basal) que cada alumno puede a la creatividad
aportar, debiéramos ser capaces de • Charles Leadbeater: Charla sobre
“diseñar” el mejor y más adecuado Innovación
proyecto educativo. • Anil Gupta: Semillero de invención
oculto en India
• Saul Griffith: Inventos cotidianos

BIBLIOGRAFÍA
Berkun, S. (2007). The myths of
innovation. (M. T. O’Brien, Ed.)
Sebastopol, California: O’Reilly Books.

Csikszentmihalyi, M. (2008). Creatividad:


El fluir y la psicología del descubrimiento
y la invención. Barcelona, España: Paidós
Ibérica.

Marín, T. (2006). Creatividad y Proceso


creativo. Material didáctico. Altea,
España: Facultad de Bellas Artes,
Universidad Miguel Hernández.

Pérez, J. I. (1997). La investigación de la


creatividad. Música, Arte y proceso, 3, 43-
52.

Rampino, L. (2011). The Innovation


Pyramid. A Categorization of the
Innovation Phenomenon in the Product-
design Field. International Journal of
Design, 5(1), 3-16.

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