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Miedo al Límites de la
ridículo imaginación
Edad
Figura 1.- El miedo al ridículo no nos deja imaginar según Brown y Mckim (Elaboración propia)
Entonces, ¿de quién depende el proceso Por su parte, Brown toma en cuenta el
creativo? o bien ¿quién impulsa el ambiente como parte del proceso creativo
proceso creativo? De acuerdo a lo lo que Pérez considera como un factor
expuesto por Gilbert, la persona primordial junto al producto, el proceso y
considerada como creador no tiene la persona en el análisis de la creatividad,
definido el tiempo ni el lugar cuando se le mientras que Marín expone el contexto
generará la idea, destacando que muchas medioambiental, el cual indica la
buenas ideas se pierden por no tener el importancia de la participación de terceras
momento propicio para diseñarlas (figura personas o bien de grupos de apoyo para
2). el proceso creativo, temática en la cual se
sustenta la innovación donde es clave el
Lo interesante y destacable de esta última
apoyo grupal.
autora es que deja entrever que, si bien la
creatividad puede ser vista como un
proceso, siempre debe tener el lado “no La innovación – La necesidad y la
palpable” y sin explicación lógica que comunicación entre usuarios y
permite al creador reivindicar su idea. Tan gestores
también explora la idea de lo metafórico Cuando consideramos un objeto creado
en el proceso creativo señalando que la como definitivo dejamos fuera la temática
metáfora permite crear la intención del de la innovación. Más aún, la innovación
enfoque creativo, encontrando que la no podemos verla como algo metódico ni
buena idea no llega por simple de carácter prohibitivo, en donde se
coincidencia, sino que se debe señale sólo a ciertos personajes como
aptos para innovar o que saben cuál es la
trabajar, jugar y experimentar hasta
“receta” para lograrla. Esto no quita que
lograrlo. La importancia de creer -señala
seamos disciplinados en la gestación de
la misma Tan- en algo y en alguien
una buena idea para innovar y menos aún
permite maravillarnos o sorprendernos
en la creación y mejora de productos
con una idea, quitándole el peso del
nuevos, sino que se hace hincapié en la
fracaso a la persona creadora –como
trascendencia de organizarse bien para
indica Gilbert- lo que indica que el
que la innovación no dé lugar al simple
ambiente que se debe formar entre la idea
azar, carezca de impresiones pasajeras,
del creador y la expectativa de los
logré la aprobación de las masas (aunque
beneficiados debe ser el adecuado
estas no estén esperándolo) y esté en un
(ponerse en el lugar de la necesidad es la
mundo imaginativo sin límites ni
base de la innovación, como se verá más
restricciones, tal como lo señala
adelante).
60
Creación de algo
50
concreto
40
30
Desempeño
normal de las 20
ideas
10
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55
Figura 2.- El proceso creativo y sus altibajos, como lo propone Gilbert (Elaboración propia)
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Es esta tecnología la que nos permite Leadbitter y el Honey Bee Netwok de
imaginar siempre de forma exponencial, Gupta).
puesto que los avances tecnológicos
abren aún más las opciones de convertir
lo posible en algo probable CONCLUSIONES
(estadísticamente hablando), temáticas
Se debe generar la mayor cantidad de
expuestas por Saul Griffith, donde nos
invita a observar el universo como un ideas posibles para lograr una correcta
ordenador computacional pero dejando construcción posterior de los objetivos
de lado el concepto cuadrado y planteados; esto es avalado por Tim
dicotómico de la lógica si/no, para que Brown y está asociado a los fundamentos
podamos interpretar un aspecto evolutivo de Guilford, específicamente, a la fluidez
de los sistemas inertes similar al de los de las ideas, lo cual está asociado al
sistemas biológicos; Griffith nos invita a
pensamiento creativo. En relación a mi
imaginar sin límites amparado por la
tecnología para lograr los objetivos trabajo cotidiano, sería la mayor cantidad
propuestos, incluso más, propone darle de ideas educativas para lograr distintas
libertad a los sistemas para filtrar lo mejor estrategias pedagógicas y adaptarse a
posible las oportunidades de la cualquier grupo curso (docencia). Por otra
innovación. parte, gracias a la imaginación, no hay
Sin embargo, Griffith no toma muy en respuestas definitivas a las necesidades
cuenta para quién es la innovación o
quiénes pueden innovar, lo que el de una comunidad, sin embargo,
conferencista indio Anil Gupta resume en debemos creer en al aporte que una
un concepto clave, “todos podemos persona o entidad creativa puede darnos,
innovar”. Gupta sostiene que debido a que la intención permite
históricamente la pobreza ha sido objeto enfocarnos de mejor manera en lo que
de estudios de mercado y necesidades, queremos lograr. Tanto Gilbert como Tan
pero sin colocarse en el lugar de estos y
abordan esta importancia del ambiente
más aún, sin retribuir a los pobres las
ideas y oportunidades que generan (figura propicio para la creatividad buscando un
3). Las temáticas que propone Anil Gupta punto de equilibrio para que el proceso
permiten asociar concretamente la creativo sea el adecuado. Para
necesidad, la comunicación y la Csikszentmihalyi esto se traduce como el
innovación lo que recae en la innovación fluir creativo que incorpora fundamentos
de significado que estima Rampino en su como el enfoque, la concentración
pirámide de innovación. El conferencista
extrema, tener una meta clara, no temer
indio además quita el peso de la industria
o de las grandes compañías en su al fracaso (Brown y Gilbert apuntaban a lo
búsqueda implacable de innovar, para mismo) y alejar el apuro del tiempo en la
que estas últimas tomen en cuenta las concreción de los objetivos. En mi campo
ideas nacidas desde los círculos de bajos de trabajo, este concepto me permite
ingresos y que se repliquen para todos los nunca rendirme respecto a los alumnos
estamentos y círculos sociales, nunca con mayor dificultad, generando
dejando de lado la retribución y el crédito.
Algo similar podemos ver en su temáticas adecuadas para dar a entender
exposición con la de Leadbeater en los conceptos a los grupos cursos de tal
cuanto a considerar siempre a los manera de generar el mejor ambiente
usuarios como la cabeza de la innovación entre el alumnado y el docente. Sumado
y los gestores del proceso mismo de a esto, la capacidad de abrir nuestra
creación y diseño (pro-ams según mente como docente, no encasillarse en
2
Figura 3.- La generación de
la innovación según Anil
Gupta. Las flechas rojas
indican el común
funcionamiento de las
industrias mientras que las
verdes muestran lo que
debiera ser según Honey
Bee Network (elaboración
propia).
3
renueva mediante ideas concretas y usos Complementaria
que no se tenían claros para un cierto Coyne, R D et al. (1987). Innovation and
producto (la creación sobrepasa el uso, Creativity in Knowledge-Based CAD In
según Leadbeater), dando al innovador o Expert Systems in Cornputer-Aided
creador el crédito necesario por su logro y Design, ed. J. S. Gero, 435-465.
así, tener la retribución que merece.
Asimismo, es increíble como lo propuesto García, C. (2007). Espacios de innovación
por Gupta resulta en la innovación y transformación: el caso de IDEO. ARQ,
tipológica y de significado, las cuales n.66 , p. 54-59.
pertenecen a la innovación radical según
la pirámide de innovación de Rampino. Si Recursos tecnológicos (videos online
miramos al alumnado como un pobre de TEDtalks)
mental sin desarrollo cognitivo, estamos
• Tim Brown: Creatividad y juego
pasando por alto lo propuesto por Gupta
• Amy Tan: ¿Dónde se esconde la
mientras que si nos concentramos en la creatividad?
riqueza intelectual (independiente del • Elizabeth Gilbert: Sobre darle alas
nivel basal) que cada alumno puede a la creatividad
aportar, debiéramos ser capaces de • Charles Leadbeater: Charla sobre
“diseñar” el mejor y más adecuado Innovación
proyecto educativo. • Anil Gupta: Semillero de invención
oculto en India
• Saul Griffith: Inventos cotidianos
BIBLIOGRAFÍA
Berkun, S. (2007). The myths of
innovation. (M. T. O’Brien, Ed.)
Sebastopol, California: O’Reilly Books.