Anda di halaman 1dari 5

Kecanduan Gadget Modern dan Teknologi di Seluruh Generasi

Dr. Ranjan Bhattacharyya

Gadget dan teknologi modern telah menjadi penentu utama status sosial ekonomi dan tidak
hanya terbatas pada remaja tetapi menyebar cepat lintas generasi. Kecanduan teknologi
menyebabkan hilangnya produktivitas yang signifikan serta masalah dalam hubungan
interpersonal. Telah dipostulasikan bahwa daripada entitas terpisah, kecanduan internet adalah
manifestasi dari berbagai depresi, kecemasan, gangguan kontrol impuls atau perjudian
patologis. Sudah ada langkah-langkah rehabilitasi untuk memperbaiki penggunaan internet
yang berlebihan. Technophobia adalah rasa takut atau tidak suka teknologi modern khususnya
komputer. Mari kita sambut revolusi teknologi dengan kesadaran luas akan potensi bahayanya.
Generasi saat ini perlu bergerak maju dengan visi yang cerah dan hari esok yang lebih baik.

ABSTRAK

Penulis yang Bersesuaian: Dr Ranjan Bhattacharyya Mob: 9433053389 Email:


drrbcal@gmail.com Situs web: www.drranjanbhattacharyya.com

MD, DNB (Psikiatri), PhD trainee, Asst Professor & HOD, Deptt of Psychiatry, Murshidabad
Medical College & Hospital, West Bengal, India.

PENDAHULUAN "Hari akan datang ketika teknologi akan melampaui interaksi manusia." - Albert
Einstein

Daftar gadget modern sudah lengkap dan termasuk Laptop, iPad, iPod, Video game, ponsel
pintar dan playstations. Gadget dan teknologi modern ini telah menjadi faktor penentu utama
status sosial ekonomi dan tidak hanya sangat populer di kalangan remaja dan dewasa muda
tetapi cepat menyebar di semua generasi. Ketergantungan yang meningkat pada gizmos
teknologi memiliki konsekuensi yang jauh jangkauannya.

Orang tua sering mengeluh bahwa putra atau putri mereka semakin kecanduan ponsel mereka
atau bermain gim video dan menonton televisi sepanjang hari. Kecerdasan manusia telah
berkembang, begitu juga gadget dan internet kita. Komunikasi mekanis di situs jejaring sosial
sebagian besar telah menggantikan interaksi interpersonal hangat yang pernah membentuk
dasar ikatan dan hubungan yang langgeng. ‘Emosi’ telah diganti oleh Emoticon ’. Tidaklah salah
untuk mengatakan bahwa “Manusia telah menjadi budak bagi gadget modern.” Dalam kata-kata
Michael Condry, kepala operasi dan pengembangan dari Sledgehammer Games, “Semua gadget
ini, telepon dan komputer, mereka mengekspos bagian dalam otak Anda dengan cara yang
buruk. "Orang lebih suka menghabiskan akhir pekan dan waktu luang di rumah di depan gadget
ini
Anak-anak menghabiskan berjam-jam di depan laptop memainkan permainan video dan
jejaring sosial. Bahkan pornografi, erotika, situs web kencan, dan permainan seks hanya berjarak
sedikit 'klik'. Orang tua tidak sepenuhnya menyadari ketentuan filter keluarga, pemilihan situs
internet, dan pemilihan saluran di televisi. Akibatnya anak-anak sering terkena efek berbahaya
dari bahan-bahan ini. Anak-anak menjadi malas, tidak aktif dan lebih agresif. Mereka kecanduan
video game yang sering mengandung materi-materi yang bersifat kekerasan ekstrim. Emosi
anak-anak yang lembut telah digantikan oleh ketidaksamaan adamance dan pembangkangan.
Struktur keluarga inti dan jadwal hari kerja yang sibuk dari orang tua yang bekerja telah
membuat kesempatan interaksi manusia yang tak ternilai menjadi lebih suram. Di dunia saat ini,
orang lebih suka bersosialisasi di internet lebih banyak dan lebih daripada tatap muka. Sering
terjadi konfrontasi antara orang tua dan anak-anak. Anak-anak tidak lagi menghormati orang tua
mereka dan lebih sering orang tua melihat anak-anak sebagai pesaing mereka. Albert Einstein
pernah menyatakan keprihatinannya bahwa teknologi akan melampaui interaksi manusia. Hari
itu telah tiba.

Penggunaan internet yang bijaksana selalu dianjurkan. Google dapat bertindak sebagai tambang
emas informasi untuk semua jenis orang, muda dan tua. Pola kecanduan internet di berbagai
generasi berbeda. Selfie atau "memotret diri" dan memposting gambar di internet adalah tren
baru di media sosial. Internet dibanjiri oleh gambar-gambar model, aktor dan aktris yang
mengunggah foto pribadi mereka untuk dilihat publik. Praktek ini tidak lagi terbatas pada para
selebritas. Generasi Y telah mengadopsi tren ini dalam waktu singkat. Sebuah penelitian baru-
baru ini telah mengeksplorasi hubungan antara selfie-posting, penyuntingan foto dan gangguan
kepribadian

Ini mengeksplorasi hubungan antara selfobjectification dan tiga sifat (dikenal sebagai trias gelap
narsisisme, psikopati dan machiavellianism). Studi ini menyimpulkan bahwa posting jumlah
selfies yang lebih tinggi di media sosial secara langsung terkait dengan narsisisme dan psikopati

Kecanduan teknologi menyebabkan hilangnya produktivitas yang signifikan serta masalah


dalam hubungan interpersonal. Internet telah membuka jalan bagi gelombang globalisasi untuk
menyebarkan cakarnya ke dalam rumah tangga terkecil di negara ini. Sudah saatnya sekarang
untuk merumuskan pendekatan yang komprehensif untuk membatasi penggunaan internet
yang tidak terbatas. Baru-baru ini sebuah insiden di mana seorang remaja bunuh diri karena
kehilangan telepon genggamnya telah mengguncang bangsanya ke akarnya. Perbudakan seperti
itu memang sangat mengkhawatirkan.

Kami sering menyaksikan orang-orang menyeberang jalan yang sibuk dan persimpangan yang
sibuk dan rel kereta api mendengarkan iPod atau berbicara melalui telepon. Ini telah
menyebabkan peningkatan dalam jumlah kecelakaan.
Penggunaan ponsel secara berlebihan dapat mempengaruhi kesejahteraan dan kesehatan sosial
dan psikologis. Artikel itu tentang seorang remaja laki-laki dari china yang menjual "ginjal" nya
hanya untuk membeli iPhone untuk dirinya sendiri. Insiden dan tren yang terkait di negara
berkembang seperti India juga meningkat.2 Sejumlah besar penelitian telah diarahkan pada
dekade terakhir pada penggunaan telepon seluler dan pengaruhnya pada pikiran dan tubuh
manusia. Telah disimpulkan bahwa pengguna ponsel yang berlebihan dapat mengalami
peningkatan stres, gangguan dalam tidur dan gejala depresi klinis. Gejala-gejala ini terutama
menonjol pada dewasa muda.3 Gangguan adiksi Internet (IAD) atau yang lebih umum disebut
penggunaan Internet bermasalah (PIU) atau penggunaan Internet kompulsif (CIU) atau bahkan
iDisorder sekarang adalah gangguan umum generasi Y.4,5,6 Nomenklatur ini awalnya diusulkan
dalam tipuan satir oleh Ivan Goldberg, MD, pada tahun 1995. Namun, beberapa waktu
kemudian, itu mulai digunakan sebagai istilah yang lebih umum yang menunjukkan penggunaan
internet yang tidak terkontrol secara berlebihan. Dia menggunakan model perjudian patologis
(didiagnosis oleh Diagnostik dan Statistik Manual Gangguan Mental (DSM-IV) sebagai modelnya
untuk deskripsi IAD. Kurangnya standarisasi dalam mengidentifikasi PIU tampaknya menjadi
penghalang utama dalam mengklasifikasikan ini sebagai psikiatri gangguan.7

Kecanduan Gadget Modern dan Teknologi di Seluruh Generasi

IAD dapat dikategorikan ke dalam subtipe oleh jenis aktivitas, seperti game; jejaring sosial
online; blogging; e-mail; melihat pornografi Internet secara berlebihan; atau bahkan belanja
Internet (belanja kecanduan). Namun, semua perilaku kompulsif mungkin tidak selalu adiktif.8
Sebuah penelitian baru-baru ini menunjukkan bahwa prevalensi kecanduan internet sangat
bervariasi di antara negara-negara yang berbeda dan berbanding terbalik dengan kualitas
hidup.9 Peneliti kecanduan, psikolog, penyedia layanan kesehatan serta remaja yang lebih tua
telah menyumbangkan data untuk membangun model konseptual PIU.10, 11

Penelitian itu mengedepankan tujuh konsep, atau kelompok seperti: faktor risiko psikososial;
gangguan fisik, emosional, serta sosial dan fungsional; penggunaan Internet yang berisiko;
penggunaan Internet impulsif; dan ketergantungan penggunaan Internet. Penggunaan Internet
yang berisiko adalah perilaku yang meningkatkan risiko konsekuensi berbahaya. Efek berbahaya
termasuk kesulitan dalam ingatan dan konsentrasi, gejolak emosi, kecemasan, insomnia,
gangguan kompulsif, serta depresi. Penggunaan impulsif adalah ketidakmampuan untuk
mengontrol penggunaan internet dalam kehidupan sehari-hari. Akhirnya, ketergantungan
penggunaan menggambarkan situasi ekstrem seperti gejala penarikan.10 Gangguan adiksi
internet belum terdaftar dalam manual DSM terbaru (DSM-5, 2013), yang umumnya digunakan
oleh psikiater di seluruh dunia.13 Satu-satunya tingkah laku (nonsubstance terkait) ) kecanduan
termasuk dalam DSM-5 adalah gangguan perjudian. Namun, game Internet yang berlebihan
tercantum dalam lampiran sebagai gangguan yang membutuhkan penelitian lebih lanjut.14
Jerald J. Block, seorang psikiater terkemuka mengamati bahwa diagnosis kecanduan internet
sulit karena 86% dari subjek penelitian menunjukkan gejala yang berkaitan dengan berbagai
gangguan kesehatan mental lainnya. 15 Young menjelaskan "kecanduan internet" sebagai istilah
luas yang mencakup kecanduan ‘seks cyber’, ‘hubungan dunia maya’, ‘compulsi internet’,
‘informasi dan penelitian’ dan ‘game komputer’. 'Kecanduan Internet' sebenarnya adalah
kecanduan 'konten' yang tersedia secara daring seperti permainan, belanja, perjudian,
hubungan siber dan anonimitas, maka internet berfungsi sebagai alat yang diperlukan untuk
mendorong kecanduan ini.'16 Jadi, pengguna Internet yang berlebihan sebenarnya bukan
pecandu Internet per kata.

Studi lain oleh Young menguraikan bahwa pengguna internet yang baru adalah orang-orang
yang kecanduan lebih dari pengguna biasa yang telah menggunakan internet selama satu tahun
dan sebagian besar tidak tergantung, sesuai dengan konsep bahwa kecanduan internet dapat
berkurang dari waktu ke waktu. .17 Muda anggota pendiri Pusat Kecanduan On-Line mengklaim
kecanduan Internet mencakup lima subtipe utama gangguan perilaku dan kontrol impuls yang
meliputi:

1. Kecanduan Cyberseksual: kecanduan cybersex dan cyberporn. 2. Kecanduan cyber-


relationship 3. Perjudian online obsesif, belanja atau perdagangan hari. 4. Kompulsif web atau
penelusuran basis data yang kompulsif dan berlebihan. 5. Permainan komputer yang obsesif.18
Hiperseksualitas dan penggunaan pornografi Internet telah berada di bawah pemindai dalam
beberapa tahun terakhir.19,20 Pornografi internet sangat umum di Barat.21 Telah terjadi
peningkatan dramatis dalam gangguan mental sebagai akibat pornografi internet yang meresap.
kecanduan.22, 23

Joshua B. Grubbs, seorang spesialis dalam Pola Perilaku Adiktif, bahwa saat ini tidak ada satu
pun konsensus umum mengenai kecanduan pornografi Internet dan karenanya penggunaan
pornografi Internet sebagai kecanduan sangat kontroversial.24 Manual Diagnostik dan Statistik
Gangguan Mental saat ini (DSM-5) tidak mengklasifikasikan pornografi Internet sebagai
kecanduan. Namun, hiperseksualitas disebutkan ketika membahas gangguan lain. Namun tidak
ada entitas independen sebagai gangguan hiperseksual di DSM-5. Sementara pornografi
disebutkan dalam DSM-5, pornografi tidak diidentifikasi sebagai masalah kesehatan mental.
Kecanduan Cyber-Relationship telah didefinisikan sebagai masalah kontrol impuls dalam
Gangguan Kecanduan Internet; memiliki digambarkan sebagai kecanduan jejaring sosial dalam
semua bentuk.26, 27

Hubungan Cyber pada dasarnya adalah hubungan virtual atau bentuk komunikasi antara dua
orang. Anonimitas dan privasi dalam hubungan adalah sesuatu yang disayangi oleh banyak
orang. Seiring waktu teman virtual online memenangkan kepentingan dari waktu ke waktu
untuk kehidupan nyata keluarga dan teman-teman. Orang yang mengalami masalah fobia sosial
dan kecemasan dapat menemukan ventilasi yang cocok untuk kebutuhan emosional mereka.
Namun, hubungan maya ini memiliki lebih banyak kehidupan nyata yang sering hancur. Niat
kriminal selalu mencari pikiran lemah yang tidak curiga. Profil palsu dan konsekuensi yang
mengerikan telah disemarakasikan dalam film berjudul “catfish” setelah film dokumenter
terkenal dirilis pada tahun 2010. Profil palsu ini sering dibuat di situs jejaring sosial dengan niat
keji dan orang sering ditipu ke dalam hubungan palsu. Perampokan, pencurian, penculikan,
pemerasan, dan bahkan pembunuhan adalah akibat dari niat tersebut. Banyak orang telah
menderita kehilangan pribadi yang tidak dapat diperbaiki karena kecanduan jejaring sosial
internet.

Istilah kecanduan atau habituasi sebagian besar telah digantikan oleh istilah "ketergantungan"
kecanduan ponsel telah ditambahkan dalam daftar panjang penyalahgunaan zat psikoaktif,
alkohol dan tembakau di bawah ICD 10.28,29 Shambare et al. mengklaim bahwa penggunaan
ponsel adalah "kemungkinan kecanduan non-narkoba terbesar pada abad ke-21;" 30 Hasil dua
studi yang bertujuan untuk mengeksplorasi aspek perilaku yang terkait dengan penggunaan
penggunaan ponsel yang berlebihan jelas menunjukkan bahwa mahasiswa, serta non-siswa,
melaporkan penggunaan ponsel bermasalah dan perilaku mereka memenuhi sejumlah kriteria
kecanduan. Penggunaan telepon seluler telah dikaitkan dengan meningkatnya jumlah
kecelakaan dan kematian karena kecelakaan. Mishaps terjadi karena kelalaian tidak hanya pada
bagian pengemudi tetapi juga pada bagian pejalan kaki. Dalam sebagian besar kecelakaan,
berbicara melalui telepon saat melintasi jalan atau mengendarai mobil bertanggung jawab atas
kecelakaan ini. Ponsel telah menggantikan interaksi pribadi yang hangat yang pernah
membentuk dasar hubungan keluarga yang sehat

Anda mungkin juga menyukai