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SEMINARIO INTENSIVO DE EFECTOS

1. CADENA DE AUDIO

Es muy importante entender como funciona toda la cadena de audio desde que se ejecuta el
instrumento hasta que el sonido llega al público, ya que basta que un eslabón falle, para que toda la
cadena falle. Por ejemplo, podemos tener muy bien ajustado nuestro sonido y efectos, pero si está
mal microfoneado el amplificador el sonido será malo.

¿QUÉ ES EL SONIDO?
El sonido es el efecto producido en el oído por las vibraciones de un medio transmisor. En la
cotidianeidad el medio transmisor suele ser el aire. Cuando un objeto vibra a cierta frecuencia, esta
vibración se transmite a las partículas de aire que están en contracto con él, y el aire la transmite
hasta nuestro tímpano, que al vibrar genera impulsos nerviosos que el cerebro interpreta como
sonido. La intensidad o volumen del sonido se mide en DB SPL (decibeles de presión sonora).
Algunos datos sobre el sonido:
- Velocidad de propagación del sonido en el aire 340 m/s.
- Velocidad de propagación del sonido en el agua 1450 m/s.
- Velocidad de propagación del sonido en el hierro 4900 m/s.
- En el vacío no existe sonido porque no hay medio para que se propague.
- El limite máximo antes de que aparezca dolor es de 130 db spl.
- El rango de frecuencias audibles es de 20 a 20.000 Hertz (ciclos por segundo).

¿QUÉ ES LA SEÑAL DE AUDIO?


Cuando el sonido es captado por un micrófono, este transforma las variaciones de presión sonora en
una señal eléctrica de voltaje variable. Donde la frecuencia con que el voltaje varíe será igual a la
frecuencia de variación de la presión sonora. El nivel de la señal de audio se mide en DB (decibeles).

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AMPLIFICADORES:
Todos los amplificadores de guitarra o bajo constan internamente de dos etapas, las cuales son muy
importantes tener en claro:
- PREAMPLIFICADOR: La función del Preamplificador es aumentar el nivel de la señal que emite el
micrófono del instrumento hasta el nivel necesario para excitar a la etapa de amplificación. En esta
etapa se puede ecualizar y regular la ganancia (saturación o distorsión), por lo cual la señal de audio
no solo se amplifica, sino que también se modifica.
- AMPLIFICADOR: Simplemente amplifica todo lo que llega a su entrada y entrega la señal
amplificada al parlante, que será el encargado de transformarla en sonido. El volumen se regulará
desde el preamplificador, mientras menos nivel de señal entregue este a la entrada del amplificador,
menos volumen obtendremos a la salida del parlante. Esta etapa no tiene ningún control de
ecualización ni ganancia. La señal es audio se amplifica, pero no se modifica.

LOOP DE EFECTOS:
Es un punto de inserción que tienen algunos amplificadores entre la etapa de PREAMPLIFICACION y la
de AMPLIFICACION. Esto permite conectar algunos efectos luego del pre-amplificador. Explicaremos
el uso del Loop de Efectos más adelante cuando veamos el orden de la cadena de pedales.

TOMA DEL SONIDO DE UN AMPLIFICADOR DE GUITARRA:


Ya sea para sonido en vivo o para grabación en estudio, si conectásemos directamente la salida de
nuestra pedalera a la consola con un cable, obtendríamos un sonido muy poco deseable (salvo que
nuestra pedalera tuviera un simulador de amplificación, tema que veremos mas adelante). La forma
correcta de tomar el sonido de una guitarra es mediante un micrófono colocado frente al parlante del
amplificador. Hay dos aspectos muy importantes a tener en cuenta con respecto a la toma de sonido:
- Ecualización: Se debe ecualizar la guitarra con los oídos
frente al amplificador y a la altura del centro del parlante,
que será donde se tomara el sonido. Teniendo en cuenta
que las frecuencias agudas se propagan en forma
direccional, si ecualizamos, por ejemplo, estando parados y
el ampli en el piso, no escucharemos bien los agudos y
seguramente ecualicemos resaltando por demás dichas
frecuencias, y al hacer la toma de sonido con el micrófono,
sonará muy diferente a lo que queríamos obtener.
- Ubicación del micrófono. Mientras más al centro del
parlante esté, más agudos tendrá. Mientras mas cerca del
parlante este mas se realzaran los graves. El micrófono
siempre debe estar de frente al parlante, nunca se debe
colgar desde arriba del ampli.

TOMA DEL SONIDO DE UN AMPLIFICADOR DE BAJO:


En el caso del bajo, a diferencia de la guitarra, sí se puede utilizar el sonido directo del instrumento
constándolo a la consola a través de una Caja Directa. También se puede tomar el sonido del
amplificador con un micrófono al igual que en la guitarra y mezclar esta señal con la señal de la caja

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directa, ya que cada una aporta sonidos muy distintos. La señal directa tiene buenos graves y cuerpo,
y la señal del ampli microfoneado tiene más ataque y presencia, se escucha más el toque de la púa.
SIMULADORES DE AMPLIFICACION:
Son equipos que simulan el sonido de un amplificador tomado por un micrófono. En estos casos
podríamos conectar nuestro sistema directamente consola sin la necesitad de un amplificador.
En la actualidad han avanzado mucho los simuladores de amplificación logrando sonidos muy reales,
dando incluso la posibilidad de elegir hasta la ubicación del micrófono con respecto al parlante.

FORMAS CORRECTAS E INCORRECTAS DE TOMAR EL SONIDO DE UNA GUITARRA:


Micrófono recomendado para toma de guitarras: SHURE SM57.
También pueden usar el SHURE SM58 que es casi igual al 57 y tiene la ventaja que tambien lo pueden
usar para voces.

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2. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DE CADA FX
Para analizar los diferentes procesadores de efectos, los vamos a dividir en dos grupos según su
principio de funcionamiento:

 PROCESADORES DINAMICOS: Procesan la señal que ingresa y a la salida entrega esa


misma señal modificada. Modifican su dinámica.

 PROCESADORES DE MODULACION y TIEMPO: A la salida entregan la señal original


sumada con una señal de efecto. No modifican la dinámica de la señal original sino que le
suman una señal modulada o de efecto.

 COMPRESOR
 WAH-WAH
 BOOSTER
 FUZZ
Dinámicos  OVERDRIVE
 DISTORSION
 ECUALIZADOR
 NOISE REDUCTION
 PEDAL DE VOLUMEN

 WAMMY
 PITCH SHIFTER/ HARMONIZER
 CHORUS
Modulación  FLAGER
 PHASER
 TREMOLO

 DELAY
Tiempo  REVERB

Simuladores  SIMULADOR DE AMPLIFICACION

CONCEPTO DE MEZCLA:
Al momento elegir qué efectos aplicar al instrumento y como ajustarlos, se debe tener en cuenta
siempre el concepto de mezcla. No pensar en el sonido del instrumento solo, sino en como sonará
junto con toda la banda ya sea en la grabación de un disco o en un show en vivo. Hay tres efectos
que tienen un papel principal a la hora de definir el lugar y presencia del instrumento en la mezcla,
el COMPRESOR, el ECUALIZADOR y la REVERB, a los cuales deberemos prestar especial atención al
momento de setear nuestra cadena de sonido.

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COMPRESOR
Reduce el Rango dinámico. Reduce el nivel de los sonidos mas fuerte, y aumenta el nivel de los
sonidos mas bajos. Obteniendo mayor presencia del instrumento y mas sustain.

Es el nivel a partir del cual comprime la señal.


THRESHOLD

Es la proporción que comprime. 1:1 no hay compresión, y


RATIO
∞: 1 es limitación.
Es el tiempo que tarda en actuar el compresor desde que la
ATTACK
señal supera el umbral o threshold.

Es el tiempo en el que compresor tarda en dejar de actuar


RELEASED
una vez que la señal deja de superar el threshold.

Es el volumen de salida del compresor, se utiliza para


VOLUMEN
compensar la perdida de volumen al comprimir.

Los pedales para guitarra o bajo, suelen agrupar varios de


SUSTAIN
los parámetros anteriores, en una sola perilla para facilitar la
operación del músico. Según el fabricante puede variar el
nombre de este control, Sustain es el más usado.

Algunos pedales pueden tener el parámetro Tono, este se


TONO
utiliza para compensar los agudos que pueden perderse al
comprimir.

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WAH-WAH
Es un filtro que realza una frecuencia muy puntual, y varía dicha
frecuencia al mover el pedal. En el caso de los autowah-wah pueden
accionarse por la sensibilidad del sonido que entra, o por un
oscilador que lo abre y lo cierra a una velocidad preseteada.

SOLO PARA AUTO WHA-WAH


SENSIBILIDAD
Es el nivel a partir del cual se acciona el efecto.

SOLO PARA AUTO WHA-WAH


RATE
Es la velocidad del oscilador que abre y cierra el wha-wha.

SOLO PARA AUTO WHA-WAH


UP/DOWN
Selecciona el sentido de oscilación del filtro, de frecuencias
altas a bajas o viceversa.

BOOSTER
Aumenta el volumen del instrumento. Se utiliza para solos y
partes de los temas que requieran destacarse más.

Por lo general tiene un solo control que puede variar de


GAIN
nombre según el fabricante: GAIN, BOOST, VOLMEN,
etc…

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FUZZ / OVERDIRVE / DISTORSION
Todos trabajan saturando y recortando la señal. Dependiendo del tipo de distorsión (fuerte o suave) y
del fabricante se logran diferentes colores sonoros. Los dos controles básicos son Gain y Tono, pero
según el tipo de distorsión y el fabricante puede variar el nombre de estos parámetros y sumarse
parámetros específicos. Al ajustar tono o ecualización es importante pensar en la mezcla para que la
guitarra tenga presencia al combinarse con el resto de la instrumentación. En la cadena van primero
las más suaves (Fuzz, Overdrive) y luego las más fuertes (Distrosion).

Controla el nivel de entrada al pedal, el cual va a definir que tanto se recorte al señal y que tanta
GAIN
distorsión se obtenga.

Regulación de graves y agudos.


TONO

Controla el volumen de salida del pedal. También puede llamarse LEVEL o OUTPUT
VOLUME

ECUALIZADOR
El ecualizador realza o reduce el nivel de diferentes frecuencias.
Sirve para compensar frecuencias que pueden haberse perdido en
alguna parte del proceso o para realzar frecuencias que nos gusten
para obtener un sonido particular. La ecualización ubica al
instrumento en la mezcla, por lo cual al ajustarlo se debe pensar en
el sonido del instrumento dentro de la banda y no en el instrumento
solo.

THRESHOLD
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NOISE REDUCTION
Es una compuerta que se cierra cuando el sonido esta por debajo
del nivel preestablecido llamado Umbral o Threshold. Hay que ser
precavidos con el nivel del Threshold, ya que si pone muy alto, el
supresor de ruidos podría cortas los finales de algunos sonidos.

Es el nivel a partir del cual comprime actúa la compuerta.


THRESHOLD
DSS
Es el tiempo que tarde la compuerta el volver a abrirse una
DECAY
vez que el nivel volvió a superar el umbral.

Switch para seleccionar si el pedal funciona como reductor


Mute/Reduc
de ruido o como pedal de muteo.

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WHAMMY
Modifica el pitch al mover el pedal. El uso mas común
es como octavador, seteando 1 o 2 octavas de
diferencia entre un extremo del pedal y el otro. De este
modo yendo de extremo a extremo, variaran las
octavas pero estaremos siempre en la misma nota.
Según el modelo, también tiene opciones de
armonización mas complejas done se suman armónicos
o recorren rangos que no son exactamente de octavas.

PITCH SHIFTER / HARMONIZER


El Pitch Shifter modifica la afinación del instrumento, y el
Harmonizer agrega 1 o más armónicos que se suman al sonido
original.

Selecciona cuantos semitonos se modificará el sonido.


PITCH

Regula la cantidad de sonido original y de sonido con pitch


DRY/WET
modificado que obtendremos a la salida del pedal.

Selecciona que armónicos se sumarán (3°, 3°menor, 5°, 7°,


HARMONICS
etc).

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CHORUS
Duplica la señal y luego la suma a la señal original con un pequeño
retraso de tiempo (hasta 100 mili segundos) y una variación de pitch
ínfima que a su vez varia controlada por un LFO (Low Frecuency
Oscilador). El efecto obtenido es la sensación de que hubiera dos
instrumentos tocando al mismo tiempo, de ahí el nombre Coro.

Cantidad de efecto que se suma al sonido original.


EF. LEVEL

Velocidad del LFO que afecta a la afinación.


RATE

Amplitud de la oscilación del LFO.


DEPTH

Controla el tiempo de retraso de la señal con efecto con


PRE-DELAY
respecto a la señal original.

FLANGER
Se obtiene duplicando la onda sonora original. Mientras una de las ondas se mantiene limpia de
procesado, a la otra se le aplica un retraso de entre 5 y 25 milisegundos. A su vez este tiempo de
retraso sufrirá leves variaciones controladas por un LFO (Low Frecuency Oscilator) que le dará
movimiento al sonido. Otro elemento que da un sonido característico al Flanger es la Realimentación
que se obtiene enviando el sonido procesado entregado a la salida, de nuevo a la entrada del efecto
para ser reprocesado.

Velocidad del LFO que afecta al tiempo de retraso.


RATE

Amplitud de la oscilación del LFO.


DEPTH

Cantidad de realimentación o feedback.


RESONANCE

Tiempo del retraso de la señal duplicada.


MANUAL

PHASER

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Se suma a la señal original, la misma señal pero desfasada en tiempo (retraso mucho menor aun que
en el Flanger), lo cual provoca que algunas frecuencias se anulen y otras se realcen. A su vez este
tiempo de desfasaje sufrirá ínfimas variaciones controladas por un LFO (Low Frecuency Oscilator).

Velocidad del LFO que afecta al tiempo de desfasaje.


RATE

Amplitud de la oscilación del LFO.


DEPTH

Realimentación o feedback.
RESONANCE

Tiempo del retraso o desfasaje de la señal duplicada.


MANUAL

Este control se encuentra solo en algunos modelos de


STEP LFO
Phaser. Lo que hace el Step es saltar de un tiempo de
TH desfasaje a otro abruptamente, en vez de hacerlo
gradualmente, dando la sensación de generar nuevos
sonidos muy marcados, similar a un arpegiador pero que no
varia la afinación de la nota. El STEP LFO varia la velocidad
con que se producen esos saltos sonoros.

TREMOLO
Este efecto afecta el nivel de la señal de entrada controlado por un LFO (Low Frecuency Oscilator).

Controla la velocidad de la oscilación.


RATE

Regula la intensidad del efecto.


DEPTH

Selecciona la forma de onda del LFO. Cuadrada para


SHAPE
una corte mas abrupto y sinusoidal para un variación
más gradual.

DELAY
Genera repeticiones de la señal original. Existen miles de pedales y procesadores basados en delays y

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cada uno suele tener parámetros extras propios de cada fabricante. Veremos aquí los básicos en los que
tienen todos los Delays.
PING PONG: Es una variedad de Delay que envía una repetición al canal derecho, otra al izquierdo y otra al centro
y vuelve a repetir ese ciclo sucesivamente, dando la sensación de que el sonido se mueve en circulos.

Nivel o volumen de las repeticiones.


EFEC. LEVEL

Controla el tiempo entre el sonido original y


TIME
las repeticiones.

Cantidad de repeticiones.
FEEDBACK

Algunos pedales tienes un botón llamado tap


TAP TEMPO
que se puede presionar marcando el tempo
del tema para setear así el tiempo del delay.

DELAYS ANALOGICOS vs DIGITALES:


En el Delay Analógico se va perdiendo calidad de audio y se recortan agudos con cada repetición,
emulando el efecto de los primeros delays a cinta. En el Delay Digital, en cambio, las repeticiones son
exactamente iguales al sonido original (salvo que se le aplique algún filtro de agudos).
La elección de Delay Analógico o Digital va a depender netamente del gusto del músico. Ninguno es
mejor que el otro, simplemente son diferentes.

FORMULAS PARA CALCULAR LOS DELAYS EN SINCRO CON EL TEMPO:


Delay en Negras = 60.000/BPM
Delay en Corchea con puntillo = 45.000/BPM
Delay en Corchea= 30.000/BPM
Tap Delay = 20.000/BPM

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REVERB
Simula la reverberación de diferentes ambientes. Ubica al instrumento atrás o adelante en la mezcla.
Se usa mucho en estudio a la hora de grabar, pero en vivo hay que usarlo con cuidado. Tener en
cuenta que por lo general la mayoría de los lugares donde se toca en vivo tienen mucha
reverberación natural y eco, que sumados a la Reverb de efectos pude ser perjudicial.

Selección al tipo de ambiente a emular.


TYPE

Nivel o volumen del efecto.


LEVEL

Tiempo que tarda en desaparecer el efecto.


DECAY

Controla cuanto tarda en aparecer la Reverb una vez


PREDELAY
ejecutado el instrumento, por lo general uno milisegundos
de pre-delay dan más claridad al sonido

Algunas Reverbs tiene diferentes filtros o controladores de


FILTROS
tono para obtener un sonido más brillante y presente, o más
TH opaco y real.

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SIMULADORES DE AMPLIFICACION
Ya sea para amplificar una guitarra en vivo como para grabarla en estudio, el proceso ideal es
amplificarla con un amplificador de guitarra, y tomar el sonido que sale del parlante con un
micrófono. Los simuladores de amplificación simulan el sonido de un amplificador microfoneado.
Pudiendo elegir en la mayoría de ellos entre varios modelos clásicos de amplificadores, tipo de
parlante y posición del micrófono con respecto al parlante. Muchas pedaleras multiefecto tienen
simuladores incorporados. También existen plug-ins simuladores para utilizar en computadoras y
tablets.

Si bien el sonido no es exactamente igual a usar un amplificador real y un micrófono, la calidad es


muy buena. No es ni mejor ni peor, es diferente. Y a la hora de tocar en vivo, suele ser una buena
opción, teniendo en cuenta que pocos son los lugares que realizan la toma de sonido del amplificador
de guitarra de forma correcta y con los micrófonos adecuados..

Nivel de entrada al
GAIN
preamplificador

Ecualizador frecuencias graves


BASS

Ecualizador frecuencias medias


MID

Ecualizador frecuencias agudas


TREBLE

Resalta frecuencias un poco más


PRESENCE
altas que el control HI
TH Pedal Simulador de Amplificación
Volumen de salida
VOLUME
TH
Tipo de amplificador a simular
TYPE
TH
Tipo de caja y posición del
CAJA / MIC
micrófono a simular (esto varía
TH según cada modelo de
simulador)

Plug-ins simulador de Amplificación

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ETAPAS DE LOS SIMULADORES DE AMPLIFICACION:

 Etapa 1: SIMULACION DE PREAMPLIFICACION


Simula preamplificadotes de diferentes equipos. En esta etapa se regula Gain, ecualización y
Volumen.

 Etapa 2: CABINET O SIMULADOR DE PARLANTE


Simula el sonido de un amplificador de guitarra tomado por un micrófono. Según el modelo
del simulador, en esta etapa permite seleccionar el tipo de parlante a simular y la posición
del micrófono. La simulación de Cabinet o Parlante, es lo que permite conectar la guitarra
directo a la consola sin usar amplificador.

IMPORTANTE:
En caso de querer conectar la guitarra directo a la consola sin usar amplificador, asegurate
que el simulador que estés usando tenga las dos etapas mencionadas, ya que algunas
pedaleras solo tienen SIMULADOR DE PREAMPLIFICADOR y no SIMULADOR DE CABINET O
PARLANTE, por lo cual no serían aptas para conectarlas directo a la consola.

3. ORDEN DE LOS PEDALES EN LA CADENA


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Hay cierto orden preestablecido para conectar los pedales, pero siempre se puede variar a gusto del músico con
fines creativos. Podés usar lo sugerido acá como punto de partida, pero si comprobás que un pedal te funciona
mejor en otro lugar no dudes en cambiarlo. Cada guitarrista tiene su propia forma de conectarlos. La regla
general es primero los PROCESADORES DINAMICOS, luego los de MODULACION y luego los de TIEMPO.

1° 1. AFINADOR
Va primero para que le llegue la señal pura de la guitarra sin efectos y la
afinación sea precisa.
Afinación
Si se coloca antes de las distorsiones el efecto es mas moderado y agradable.
2. WAH-WAH Pero también puede colocarse después de las distorsiones si se desea un efecto
más profundo.

AANTES DEL AMPLIFICACADOR


Va antes de las distorsiones porque sino levantan mas el ruido. Funciona bien
después del Wah-Wah porque controla los picos, pero también puede ir antes.
3. COMPRESOR
(*) Puede ir antes del Wah-Wah si se quiere que los picos del wah sean más
marcados.

4. WAMMY SI BIEN ESTOS SON EFECTOS DE MODULACIÓN, LOS CONECTAMOS ENTRE LOS
DINÁMICOS PORQUE los efectos de variación de pitch es conveniente colocarlos
antes de las distorsiones para que no se escuche tanto el Tracking y suenen más
5. PITCH SHIFTER/ reales. (*) Si se quiere obtener un sonido más sintetizado, puede colocarse
HARMONIZER luego de las distorsiones.

2° 6. BOOSTER
Va después del compresor porque este recortaría su acción.
(*) Puede ir antes o después de la distorsión según donde rinda más.
Dinámicos
7. FUZZ
Las distorsiones van siempre después del compresor y de la más suave a la más
8. OVERDRIVE
fuerte.
9. DISTORSION
Va después de las distorsiones para poder tener mayor control.
10. ECUALIZADOR (*) Puede ir antes en caso de que se quiera que afecte más levemente a las
distorsiones
Va al final de la cadena de procesadores dinámicos que son los que pueden
11. NOISE
genera o realzar más ruido, y antes de los procesadores de tiempo, para que no
REDUCTION corte sonidos de bajo nivel como los finales de la Reverb y delays.
Va luego del supresor de ruido para que el supresor no recorte niveles mas bajos
12. PEDAL DE
en un fade out o fade in. Y antes de los efectos de tiempo para que cuando corte
VOLUMEN el sonido original, no se corte la reverb y delays finales.

El tremolo puede ir en cualquier lugar dentro de los procesadores de EN EL LOOP DE FX


13. TREMOLO
modulación.
3° 14. CHORUS El orden de estos efectos entre si es indistinto. De hecho rara vez se usará mas
Modulación de uno de ellos al mismo tiempo. Van después de las distorsiones y demás
15. FLAGER
efectos dinámicos para que estos no distorsionen también el efecto, salvo que se
16. PHASER quiera lograr esto intencionalmente.

4° 17. DELAY Los efectos de tiempo van al final de la cadena para que tanto la repetición de
delays como la reverberación que suma la sonido no sean afectados por efectos y
Tiempo suene más natural.
18. REVERB

5° 19. SIMULADOR DE
El final de la cadena es el lugar ideal. Aunque si el simulador también incluye
preamplificadores con distorsiones, se debería considerar como una “distorsión”
AMPLIFICACION
Sim. Amp. y colocar antes de los procesadores de Modulación.

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4. PEDALES vs. MULTIEFECTOS
Los multiefectos son equipos que tienen varios procesadores de efectos en una misma unidad y
permiten programar diferentes combinaciones de estos en los bancos de memoria. Dan la posibilidad
de activar y desactivar varios efectos al mismo tiempo, y a su vez setear diferentes niveles para cada
banco de memoria.

Con los pedales se complica si queremos activar o desactivar mas de 1 efecto a la vez y si queremos
usar un mismo pedal con diferentes volúmenes (salvo que tengamos un pedal de volumen en la
cadena donde podamos ir ajustándolo en vivo, lo cual no seria tan preciso como el volumen
preseteado del multiefecto).

Hay multiefectos que tienen parámetros simplificados, habiendo solo 1 o 2 controles que variar en
cada efecto. Y hay otros que tienen muchos mas parámetros para variar y posibilidades sonoras, pero
estos requieren un poco mas de conocimiento sobre cada parámetro, además de tiempo y paciencia
para programarlo. A la hora de elegir el tipo de multiefecto, habrá que hacerlo dependiendo de las
necesidades, conocimiento y tiempo que quieras invertir programándolos.
Los multiefectos requieren un poco mas de tiempo al programarlo que los pedales, pero una vez que
grabamos los bancos, ya nos quedan todos nuestros sonidos para próximos temas.

PEDALES vs. MULTIEFECTOS

Podés armar tu propia combinación de


Solo podes usar los efectos que trae la
efectos, eligiendo sonidos específicos de pedalera.
diferentes marcas.

Son fáciles de operar ya que todas Requiere un poco más de tiempo para
las perillas están a la vista. programar los bancos de memoria

No se puede usar mas de un seteo de un mismo Se pueden guardar muchos seteos


pedal en vivo, salvo que se varíe en el momento, diferentes de un mismo efecto en
lo cual es muy complicado y poco preciso. los bancos de memoria.

Solo se pueden activar o desactivar 1 o 2 efectos Podés activar o desactivar varios efectos
al mismo tiempo en vivo. al mismo tiempo con un solo pedal.

La única forma de regular el volumen en vivo es Se puede regular un nivel diferente para
mediante el pedal de volumen, lo cual puede ser
cada memoria del multiefecto. Esto
impreciso ya que va a depender el monitoreo que
reciba el músico en el escenario, que por lo gral permite preajustarlo en los ensayos al
no suele ser bueno. nivel exacto que va cada sonido.

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Si usas un sonido sin muchas variaciones de nivel y sin muchos efectos simultáneos, y usas tus efectos
con el mismo seteo durante todo el show te conviene usar PEDALES.

Por el contrario si usas sonidos muy diferentes, con muchos efectos simultáneos que activar o
desactivar a la vez, varios niveles de volumen, y diferentes seteos de cada efecto en un mismo show,
va a ser recomendable que uses un MULTIEFECTO.

Una opción muy buena es usar un set MIXTO. Un multiefecto con los efectos principales y sumar
algún pedal específico.

Existen también CONTROLADORAS PROGRAMABLES DE PEDALES a las cuales se pueden conectar


muchos pedales independientes y luego programar de manera que cada switch active o desactive
varios pedales en simultaneo y hasta se puede setear un volumen especifico para cada memoria. En
el caso de algunos pedales sofisticados que trabajan con midi, hasta se puede programar para que
cambie el seteo del pedal de una memoria a la otra de la controladora.

ALGUNAS CONTROLADORAS PROGRAMABLES DE PEDALES QUE HAY EN


MERCADO:

CARL MARTIN OCTA SWITCH ($8000)


No es programable, tiene solo 8 presets que se setean a mano con los switchs que están sobre cada
pulsador. (Desventajas: Tiene pocos presets, No tiene midi, No tiene volumen regulable para cada
preset)

JAKE AMP BIG FOOT (Nacional) $7600


Se pueden programar solo 18 presets. Tiene midi para pedales que puedan ser controlados por esa
vía. (Desventajas: Tiene pocos presets, No se puede programar el volumen de cada preset)
www.jakeamps.com.ar

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GIGRIG G2 (u$s 1.200 precio en usa)
Es difícil conseguirlo en el país. Es el que se ve en las pedaleras de todos los grosos y lejos el mejor de
todos. Se pueden programar un gran número de presets, tiene midi y se puede setear el volumen de
cada preset guardado. (Desventajas: Costo, y que hay que traerlo de afuera)
www.thegigrig.com

FUENTES:
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Si tenés varios pedales con una multifuente, averigua cuantos miliamperes (ma) consume cada pedal
y comprobá que la suma de todos ellos supere el amperaje de la fuente.

1) MAMMOTH $3000
Es una de las mas robustas, recomendable para pedales que consumen mucho como strymon o line
6.
 1,5 Amperes máximo (1500 Ma)
 Solo 5 salidas
 4 SALIDAS con voltaje seleccionable en 9 o 12 v.
 1 SALIDA con votaje selecionable en 9 o 18 v.

2) MBS $2500
Robusta y de buena calidad, tiene menos amperaje que la Mammoth, peor mas slaidas
 Hasta 1 amper maximo (1000 Ma)
 8 SALIDAS de 9 v (6 de 100 ma y 2 de 500 ma)
 2 SALIDAS de 18 v
 Se banca hasta 2 line 6 modeler.
 Tiene una salida DNR diseñada que conectar algunos procesadores que en una salida comun
meten ruido por loop de masas como, por ejemplo los Strymon.

3) NODRIZA $1500
Es de menor calidad que las anteriores, pero es mucho mas pequeña y práctica, y tiene mas salidas.
 10 salidas de 9 volt
 Hasta 1 amper

Aquí el consumo de algunos de los pedales más usados a modo de referencia:

BBE Sonic Stomp 16.1mA Electro-Harmonix Soul Preacher 34mA


BEHRINGER CO600 Chorus Orchestra 30mA Electro-Harmonix The Mole 1mA
BEHRINGER RV600 Reverb Machine 30mA Electro-Harmonix Memory Boy 45mA
BOSS AC-2 Acoustic Simulator 18mA 16mA PSA Electro-Harmonix Memory Toy 18mA
BOSS AD-3 Acoustic Instrument Processor 90mA PSA Electro-Harmonix Deluxe Memory Boy - 125mA
BOSS AD-5 Acoustic Instrument Processor 300mA Electro-Harmonix Stereo Memory Man w/Hazarai - 170mA
BOSS AW-2 Auto Wah 15mA PSA Electro-Harmonix Cathedral - 180mA
BOSS AW-3 Dynamic Wah 45mA max. PSA Electro-Harmonix Micro Metal Muff - 18mA
BOSS BD-2 Blues Driver 13mA 12mA PSA Electro-Harmonix Pocket Metal Muff - 9mA
BOSS BF-2 Flanger 15mA ACA/PSA Electro-Harmonix Original POG - 220Ma
BOSS BF-2B Bass Flanger 14mA ACA 12V Electro-Harmonix Stereo Clone Theory - 14mA
BOSS BF-3 Flanger 40mA 40mA PSA Electro-Harmonix Stereo Electric Mistress - 160mA
BOSS CE-2 Chorus 9mA 9mA ACA 12V Electro-Harmonix Microsynth - 70mA @24V DC
BOSS CE-20 Chorus Ensemble 160mA 165mA PSA Electro-Harmonix LPB-1 Nano 1.3mA
BOSS CE-2B Bass Chorus 10mA ACA 12V Electro-Harmonix LPB-2ube - 620mA AC
BOSS CE-3 Chorus 13mA 11mA ACA 12V Electro-Harmonix #1 Echo - 185mA
BOSS CE-5 Chorus Ensemble 18mA 18mA PSA Fishman Aura Sixteen 15mA @9V DC
BOSS CEB-3 Bass Chorus 18mA 16mA PSA Guyatone BB-2 Bottom Blaster 10mA
BOSS CH-1 Super Chorus 15mA 13mA PSA Guyatone BE-2 Bottom Equalizer 14mA
BOSS CS-1 Compressor 5mA ACA 12V Guyatone BL-2 Bottom Limiter 10mA
BOSS CS-2 Compressor 4mA 3,2/3,8mA ACA 12V Guyatone BR-2 Bottom Wah Rocker 10mA
BOSS CS-3 Compressor 10mA 10mA ACA 12V Guyatone FB-X Funky Box 160mA 12V DC
BOSS CT-6 Guitar/Bass Auto Tuner ? PSA Moog Moogerfooger 12 Stage Phaser 100mA @10VDC -
BOSS DC-2 Dimension C 30mA 29/29,3mA PSA 15VDC
BOSS DC-3 Digital Dimension/Digital Space-D 65mA PSA Morley ABY switch 1,2mA
BOSS DD-2 Digital Delay 55mA 54mA PSA Morley Bad Horsie Wah 12mA
BOSS DD-20 Digital Delay 200mA 9V DC PSA Morley Emerald Echo 13mA
BOSS DD-3 Digital Delay 55mA 47mA PSA Morley Little Alligator Volume pedal 2,5mA
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BOSS DD-5 Digital Delay 65mA 61mA PSA Morley Pro Series II Wah-Pwa II 5mA
BOSS DD-6 Digital Delay ? PSA Morley Pro Series Volume-PVO 2,5mA
BOSS DD-7 Digital Delay 55mA PSA Morley Pro Series Wah-Pwa 5mA
BOSS DF-2 Super Feedbacker & Distortion 10mA ACA 12V Morley Sapphire Flanger 17mA
BOSS DM-2 Delay 11mA ACA 12V Morley Volume Plus 2,1 mA
BOSS DM-3 Delay 18mA 11mA ACA 12V Nobels AB1 A/B box 11mA
BOSS DS-1 Distortion 4mA 4mA ACA/PSA Nobels CH-D Digital Chorus 85mA
BOSS DS-2 Turbo Distortion 12mA 14mA PSA Nobels CO2 Compressor 9mA
BOSS DSD-2 Digital Sampler/Delay 55mA PSA Nobels DD-800 Digital Delay 100mA
BOSS DSD-3 Digital Sampler/Delay 55mA PSA Nobels DT-1 Distortion 11mA
BOSS EH-2 Enhancer 24mA 18mA PSA Nobels DT-SN Distortion Special 22mA
BOSS EQ-20 Advanced Equalizer 120mA PSA Nobels DT-XN Distortion Xtreme 22mA
BOSS FT-2 Dynamic Filter 16mA ACA 12V Nobels FU-Z Vintage Fuzz 15mA
BOSS FZ-2 Hyper Fuzz 65mA !!! 13,5/14mA PSA Nobels ODR-1 Overdrive 11mA
BOSS FZ-3 Fuzz 6mA 4mA PSA Nobels ODR-B Bass Overdrive 15mA
BOSS GE-7 Equalizer 7mA 7mA ACA 12V Nobels ODR-S Overdrive Special 11mA
BOSS GE-7B Bass Equalizer 16mA 16mA ACA 12V Nobels PH-D Phaser 15mA
BOSS GEB-7 Bass Equalizer 16mA 15mA ACA/PSA Nobels PRE-1 Booster 11mA
BOSS GP-20 Amp Factory 85mA PSA Nobels TR-X Tremolo 15mA
BOSS HF-2 Hi Band Flanger 18mA ACA 12V Pro Co. BRAT 5,0mA 9V DC
BOSS HM-2 Heavy Metal 10mA ACA 12V Pro Co. RAT 2 3,0mA 9V DC
BOSS HM-3 Hyper Metal 12mA 10mA PSA Pro Co. TurboRAT 7,8mA 9V DC
BOSS HR-2 Harmonist 75mA 67mA PSA Pro Co. Vintage RAT 0,8mA 9V DC
BOSS LM-2 Limiter 12mA ACA 12V Rock-tron Austin Gold Overdrive 17mA 9V DC
BOSS LM-2B Bass Limiter 16mA ? Rock-tron Hush 9mA 9V DC
BOSS LMB-3 Bass Limiter Enhancer 17mA PSA Rock-tron Purple Haze Octavider 10mA 9V DC
BOSS LS-2 Line Selector 25mA PSA Rock-tron Rampage 16mA 9V DC
BOSS MD-2 Mega Distortion ? 12/13mA PSA Rock-tron The Surf Tremolo 29mA 9V DC
BOSS MT-2 Metal Zone 20mA 18mA PSA Rock-tron Tsunami Chorus 16mA 9V DC
BOSS MZ-2 Digital Metalizer 70mA PSA Strymon Blue Sky Reverb 230mA
BOSS NF-1 Noise Gate 4mA ACA 12V Strymon El Capistan 220mA
BOSS NS-2 Noise Suppressor 20mA PSA Strymon Timeline 220mA
BOSS OC-2 Octave 4mA 4mA ACA/PSA TC Electronics FlashBack Delay <100mA
BOSS OC-20G Poly Octave 150mA PSA TC Electronics PolyTune 50mA
BOSS OC-3 Super Octave 50mA 40mA PSA T-rex Alberta 5/7mA 9V DC
BOSS OD-1 OverDrive 3,5mA 4/4,5mA ACA 12V T-rex Comp-Nova 9/11mA 9V DC
BOSS OD-2 Turbo Overdrive 10mA 10mA ACA 12V T-rex Dr. Swamp ??? 9V DC
BOSS OD-20 Drive Zone 85mA PSA T-rex Mudhoney 3/5mA 9V DC
BOSS OD-2R Turbo Overdrive 16mA 13mA PSA T-rex Tremster 4/8mA 9V DC
BOSS OD-3 Overdrive 9mA 6/8mA PSA Visual Sound Liquid Chorus 25.5mA
BOSS ODB-3 Bass Overdrive 15mA 13mA PSA Vox V810 Valve Tone 5,5/6,5mA
BOSS OS-2 Overdrive/Distortion 12mA 8mA PSA Vox V830 Distortion Booster 11mA
BOSS PH-1 Phaser ? ACA 12V Vox V847 Wah 0,54mA
BOSS PH-1R Phaser 11mA ACA 12V Zoom G1 300mA 9V DC
BOSS PH-2 Super Phaser 20mA 17mA PSA/ACA 12V ??? Guyatone FL-3 Flanger 15mA
BOSS PH-3 Phase Shifter 45mA max. PSA Guyatone HD-2 Harmonic Distortion 5mA
BOSS PN-2 Tremolo/Pan 20mA 18mA PSA Guyatone MC-3 Micro Chorus 10mA
BOSS PQ-3B Bass Parametric EQ ? PSA Guyatone MD-3 Micro Digital Delay 60mA
BOSS PQ-4 Parametric EQ ? PSA Guyatone ME-2 Micro Equalizer 10mA
BOSS PS-2 Digital Pitch Shifter/Delay 55mA PSA Guyatone MM-X Metal Monster 160mA 12V DC
BOSS PS-3 Digital Pitch Shifter/Delay 70mA 64mA PSA Guyatone MT-3 Micro Tuner 22mA max.
BOSS PS-5 Super Shifter 50mA PSA Guyatone NR-2 Noise Reduction 25mA
BOSS PSM-5 13mA PSA Guyatone OD-2 Overdrive 6mA
BOSS PW-2 Power Driver 15mA PSA Guyatone OD-X Overdrive 150mA 12V DC
BOSS RV-2 Digital Reverb 100mA PSA Guyatone PS-3 Phase Shifter 10mA
BOSS RV-3 Digital Reverb/Delay 70mA 67mA PSA Guyatone SD-2 Sustainer D 10mA
BOSS RV-5 Digital Reverb 40mA 40mA PSA Guyatone ST-2 Compressor/Sustainer 10mA
BOSS SD-1 Super Overdrive 4mA 4mA ACA/PSA Guyatone SV-2 Slow Volume 20mA
BOSS SD-2 Dual Overdrive 21mA 19mA PSA Guyatone TD-X Tube Echo ? 12V DC
BOSS SP-303 Dr. Sample 1000mA @9V DC Guyatone TZ-2 The Fuzz 6mA
BOSS SYB-3 Bass Synthesizer 80mA 79mA PSA Guyatone VT-3 Vintage Tremolo 10mA
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BOSS TR-2 Tremolo 20mA 17mA PSA Guyatone VT-X Vintage Tremolo 160mA 12V DC
BOSS TU-2 Tuner 55mA PSA Guyatone WR-2 Wah Rocker 6mA
BOSS TU-3 Tuner 35mA Ibanez AD-99 Analog Delay 26mA
BOSS TU-70 Guitar & Bass Auto Tuner 13mA 27mA with Ibanez AW-7 Autowah 23mA
backlight PSA Ibanez CF-7 Chorus/Flanger 98mA
BOSS TW-1 Touch Wah/T Wah 6mA ACA 12V Ibanez CP-10 Compressor 4/5mA
BOSS VB-2 Vibrato 14mA ACA 12V Ibanez CS-9 Stereo Chorus 9,3/10,2mA
BOSS WP-20G Wave Processor 150mA PSA Ibanez DE-7 Delay/Echo 45mA
BOSS XT-2 Xtortion 15mA 14mA PSA Ibanez DL-5 Digital Delay 44mA
Carl Martin Boost Kick 5,25mA 14/9mA 9V DC Ibanez DML10 Digital Modulation Delay II 57,5/59mA
Carl Martin Crunch Drive 5,25mA 16/11mA 9V DC Ibanez DS-7 Distortion 11mA
Carl Martin Heavy Drive 5,25mA 16/11mA 9V DC Ibanez EM-5 Echo Machine 37,1/38,5mA
Carl Martin Noise Terminator 5,25mA 9V DC Ibanez FL-9 Flanger 7,5-8,5/8,6-10,1mA
Carl Martin Rock Drive 5,25mA 16/11mA 9V DC Ibanez FZ-7 Fuzz 13mA
Danelectro Daddy-O 5/6mA 9V DC Ibanez Gemini Green : 16,3 / 24,7mA - Red: 18,2 / 43.4 mA
Danelectro DanEcho 38/38mA 9V DC Ibanez LF-7 Lo Fi 23mA
Danelectro FabTone 10mA 9V DC Ibanez PH-7 Phaser 20mA
Danelectro Fish & Chips EQ 17,8/19,5mA 9V DC Ibanez SH-7 7th Heaven 14mA
Danelectro PB&J Delay 35,2mA 9V DC Ibanez SM-7 Smash Box 14mA
Danelectro Rocky Road (DJ-20) 19,9/21-24mA 9V DC Ibanez TS-10 Tube Screamer 7mA
Danelectro Tuna Melt Tremolo 10mA 9V DC Ibanez TS-5 Tubescreamer 10mA
Dunlop/MXR Dynacomp RI 11 mA Ibanez TS-7 Tube Screamer 8mA
Dunlop GCB-95 CryBaby Wah 0,43/0,43 mA Ibanez TS-9 DX Turbo Tube Screamer 7mA
Dunlop 535Q CryBaby Wah 1.3mA Ibanez TS-9 Tube Screamer 6,8/7,5mA
Electro-Harmonix Bass Big Muff Pi 3mA Ibanez Tube King Compressor 160mA 146mA
Electro-Harmonix Bass Blogger 8mA - MASA POSITIVA ISP Decimator G String 35mA 9VDC
Electro-Harmonix "Ram's head" version 8,2mA Line 6 DD-4 250mA @ 9V DC TBP mode
Electro-Harmonix Black russian RI 4,2mA Line 6 DL-4 250mA @ 9V DC TBP mode
Electro-Harmonix Green russian RI 5,1mA Line 6 FM-4 250mA @ 9V DC TBP mode
Electro-Harmonix Model 3 (standard) 3,2mA Line 6 MM-4 250mA @ 9V DC TBP mode
Electro-Harmonix NYC Reissue Big Muff 4,5mA Line 6 M13 1A @ 9V AC
Electro-Harmonix Tan russian RI 4,9mA Marshall BB-2 Bluesbreaker 8mA 6/8mA 9V DC
Electro-Harmonix Triangle knob version 6mA Marshall ED-1 The Compressor 5mA 6/5mA 9V DC
Electro-Harmonix Holy Grail 225mA Marshall GV-2 Guv'nor 9mA 6/8mA 9V DC
Electro-Harmonix Holy Grail Plus - 180mA-195mA Marshall JH-1 Jackhammer 13mA 12/13mA 9V DC
Electro-Harmonix Holier Grail - 235mA Marshall SV-1 Supervibe 19mA 22/23mA 9V DC
Electro-Harmonix Freeze - 140mA Marshall VT-1 Vibratrem 16mA 16/18mA 9V DC
Electro-Harmonix Metal Muff with Top Boost 22mA MBS Efectos Super Booster 4mA
Electro-Harmonix Nano Clone 10mA MASA POSITVA WTF MBS Efectos British Drive 8mA
Electro-Harmonix Octave Multiplexer 11mA MBS Efectos The Delilah 25mA
Electro-Harmonix POG2 180mA MBS Efectos HummingVerb v2 64mA
Electro-Harmonix Riddle 158mA MBS Efectos Black Sheep Wah 7mA
MBS Efectos The Wizärd 12mA
MBS Efectos Rising Sun 28mA
Moog Moogerfooger Analog Delay 400mA @9VDC

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