Seleksi face
ce pa
pada sandaran kursi bagian atas
D.2 Membuat
at ker
kereta dari obyek – obyek primitive
Berikut ini Sauda
Saudara akan bereksperimen membuat modeli
modeling 3D dalam
bentuk kereta
ta ya
yang dibuat dari gabungan obyek cube,
be, cylinder,
c torus,
piramid. Langkah
gkah – langkah untuk membuat modeling kereta
ereta a
adalah :
37
1. Aktifkan software
re Ble
Blender, secara default terdapat obyek cube
2. Atur ukuran cube
be ku
kurang lebih seperti contoh berikut . Untuk
ntuk mengatur
m
ukuran dapat men
menggunakan shortcut key [S] atau menggunakan
meng
pengaturan propertie
perties > dimensions
3. Tambahkan obyek silinder dibagian atas obyek cube, atur ukuran silinder
kurang lebih sama
ma de
dengan panjang cube.
4. rotasi
rotas objek
dengan shortcut [R]
n sho
lalu atur rotasi 90 de
derajat
38
6. Untuk meratak
eratakan posisi cilinder dan cube perlu ada proses align
object.Langkah
ngkahnya seleksi object silinder kemudian selek
seleksi shift + klik
Kanan objek
bjek k
kotak.
7. Kemudian
n klik object >Transform > align object
9. Selanjutnya
ya me
membuat cone untuk itu tempatkan (klik)
k) 3D ccrusor ditengah
cylinder sebaga
sebagai berikut
39
11. Lalu atur rotasi menja
menjadi 90 derajat shotcutkey [R] sebesar 90.
40
18. Agar roda dapa
dapat berdiri dan sesuai dengan posisi cube
e maka aktifkan fitur
align to view
iew yang ada disebelah kiri viewport
41
23. Adakalanya saat
aat m
menggunakan smooth masalahnya menerapkan
men
smooth pada cylind
cylinder hasilnya terlalu halus sehingga batasn
batasnya tidak
jelas.
24. Agar masalah diatas tidak terjadi maka gunakan fitur edge split. Langkah
untuk menggunakan
nakan fitur tersebut adalah klik pada editor
itor > object
modifier > add mod
modifier > edge split
42
28. Untuk merotasi
rotasi objek , tekan R lalu Z ketik 45
43