Anda di halaman 1dari 7

32.

Seleksi face
ce pa
pada sandaran kursi bagian atas

33. Pastikan viewpo


viewport aktif dengan view right atau left
34. Langkah beriku
berikutnya adalah menggeser sedikit sandaran
daran atas kursi ke
arah belakang,
kang, dilakukan dengan jalan tekan [G] sesuai
ai sumbu
sumb

35. Bila telah seles


selesai untuk mengedit sandaran kursi maka
ka kita dapat kembali
ke mode obyek dengan jalan klik object modeyang ada di deretan menu
3D view untuk selanjutnya melihat obyek kubus yang telah menjadi kursi
panjang.

D.2 Membuat
at ker
kereta dari obyek – obyek primitive
Berikut ini Sauda
Saudara akan bereksperimen membuat modeli
modeling 3D dalam
bentuk kereta
ta ya
yang dibuat dari gabungan obyek cube,
be, cylinder,
c torus,
piramid. Langkah
gkah – langkah untuk membuat modeling kereta
ereta a
adalah :

37
1. Aktifkan software
re Ble
Blender, secara default terdapat obyek cube
2. Atur ukuran cube
be ku
kurang lebih seperti contoh berikut . Untuk
ntuk mengatur
m
ukuran dapat men
menggunakan shortcut key [S] atau menggunakan
meng
pengaturan propertie
perties > dimensions

3. Tambahkan obyek silinder dibagian atas obyek cube, atur ukuran silinder
kurang lebih sama
ma de
dengan panjang cube.

4. rotasi
rotas objek
dengan shortcut [R]
n sho
lalu atur rotasi 90 de
derajat

5. Atur posisi objek


ek pa
pada cylinder diatas cube
tersebut menggunak
gunakan shortcut [G], seperti
contoh berikut

38
6. Untuk meratak
eratakan posisi cilinder dan cube perlu ada proses align
object.Langkah
ngkahnya seleksi object silinder kemudian selek
seleksi shift + klik
Kanan objek
bjek k
kotak.

7. Kemudian
n klik object >Transform > align object

8. Di panel tools kkiri bawah atur parameter align sumbu


u X seperti
se ini maka
objek cylinder
nder a
akan rata tengah mengikuti objek terakhir
hir yai
yaitu kotak

9. Selanjutnya
ya me
membuat cone untuk itu tempatkan (klik)
k) 3D ccrusor ditengah
cylinder sebaga
sebagai berikut

10. Untuk membua


mbuat objek tekan shift + A pilih menu mesh
h pilih cone

39
11. Lalu atur rotasi menja
menjadi 90 derajat shotcutkey [R] sebesar 90.

12. Untuk merubah sk


skala objek yaitu dengan shortcut S(scale),untuk
S(sca
mengatur pergerakan
rakan atur dengan shortcut X,Y atau Z
13. Aktifkan objek cone , untuk merubah ukurannya tekan S(sca
S(scale). Lalu
tekan Y, geser mous
mouse sampai ukuran yang diinginkan.

14. Untuk Meratakan


an obj
objek cone terhadap cylinder , seleksi cone
ne lalu cylinder
klik menu object>tra
ct>transform>align object

15. Langkah selanjutnya


jutnya adalah membuat keempat rodanya dari
ri obye
obyek torus,
membuat keempat
mpat ro
roda ubah tampilan dari samping kanan.
16. Klik di kotak agar
ar 3D crusor berada dikotak jika kita membuat
uat ob
objek baru
maka akan berada
ada di posisi 3D crusor tab

17. Untuk membuatt obje


objek tekan shift + A klik mesh pilih torus,, kemudian
k
akan muncul obyek
byek yyang posisinya tidur sehingga harus diputar
utar agar
a roda
dalam keadaan berdi
berdiri

40
18. Agar roda dapa
dapat berdiri dan sesuai dengan posisi cube
e maka aktifkan fitur
align to view
iew yang ada disebelah kiri viewport

19. Dengan cara


ara ya
yang sama tentu dapat membuat obyek
k cylinder
cylind lagi sampai
lengkap keemp
eempat rodanya.

20. Namun selain


elain me
membuat roda dengan obyek torus yang
ng ba
baru, roda dapat
diduplikasi
si dari obyek torus dari yang sudah dapat dibuat
uat sebelumnya.
se
21. Untuk mendup
menduplikasi objek bisa banyak cara. Tapi cara
ara yang
y termudah
dengan shortcu
hortcut Shift+D lalu tekan [Y] agar posisi pergeseran
perge dibatasi
sumbu Y saja.

22. Agar tampilan


pilan b
ban tidak terkotak kotak klok tombol SMOOT
OOTH di shelf tool

41
23. Adakalanya saat
aat m
menggunakan smooth masalahnya menerapkan
men
smooth pada cylind
cylinder hasilnya terlalu halus sehingga batasn
batasnya tidak
jelas.
24. Agar masalah diatas tidak terjadi maka gunakan fitur edge split. Langkah
untuk menggunakan
nakan fitur tersebut adalah klik pada editor
itor > object
modifier > add mod
modifier > edge split

25. Langkah selanjutkan


jutkan tambah 5 obyek cube dengan ukuran yang berbeda
seperti berikut,, atur ukuran sehingga seimbang dengan bagia
bagian kereta
lainnya

26. Kemudian objekk ker


kerucut tekan shift + A, dengan jalan klik menu lalu
Cone , posisikan
n 3D kursor pada bagian atas salah satu tiang.
27. Selagi masih ada
da para
parameternya atur sebagai berikut agar kerucut
erucut menjadi
segi empat dan tidak terlalu tinggi

42
28. Untuk merotasi
rotasi objek , tekan R lalu Z ketik 45

29. Maka akan


n namp
nampak obyek kereta seperti contoh dibawah
ah ini
in

D.3 Aktifitas scu


sculpt modeling
Untuk membuat
buat w
wajah monster dengan permukaan yang
ng ba
banyak tonjolan
seperti ini sulit jik
jika menggunakan edit Mode. Pada Blender
lender menyediakan
fitur Sculpt Mode
ode se
sehingga pengguna bebas berkreasi seperti memahat atau
membentuk patun
patung dari tanah liat. Software yang khusus
sus untuk
u Sculpting
yang terkenal
al ad
adalah Z-Brush namun harganya relatif
tif ma
mahal. Aktifivitas
pembelajaran
n ini a
akan dibahas pembuatan mesh dasar dengan
engan Metaball.
Langkah – langkah
ngkah membuat sculpt modeling adalah sebagai
bagai berikut :
1. Buka project
ject b
blender baru, file > new atau ctrl + N
2. kemudian
n dele
delete obyek Cube yang ada
3. Buat bola
a meta
metaball, Shift +A> Metaball > Ball.

43

Anda mungkin juga menyukai