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Introducción al audio digital.

Propósito: Adentrarnos en el mundo del audio digital, comprender su


funcionamiento para obtener mejores resultados, tanto artísticos como
técnicos.

La palabra digital deriva del latín "Digitalis" y se refiere a los dígitos de los
dedos humanos, también se refiere a cosas que pueden ser contadas, como
los dedos de una mano.
El audio digital registra cambios de voltajes analógicos y los transforma en
simples valores numéricos.
La ventaja de este sistema es que los "números" de alguna manera terminan
representando efectivamente una determinada forma de onda y la misma
puede ser "comunicada" y grabada con mucha mas precisión que los
continuos cambios de voltaje análogos.

Codificando pulsos y numeros.


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Existen muchas maneras de convertir pulsos en números, un método


parecido al código Morse, simplemente usa un pulso para representar al
numero 1, 9 pulsos para representar al numero 9 y así sucesivamente…
El numero 13 por ejemplo podría ser representado por un pulso seguido de 3
pulsos, el numero cero
podría ser representado por una pausa más larga, este tipo de código digital
es llamado PNM, Pulse Number Modulation.
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Sistemas numéricos: En el lenguaje del audio digital, todo empieza con


números, ya que representan la información digital. Los números son una
manera muy conveniente y eficaz de codificar, procesar y de-codificar
información, por lo cual son lo más conveniente al trabajar con audio digital.
Existen diferentes sistemas numéricos dentro de los cuales los más comunes
y conocidos para nosotros son:

El sistema que la mayoría de los personas utilizamos para el “uso diario” es


el decimal (base 10). Sin embargo, para audio digital, ya que toda nuestra
información se convertirá en información binaria al momento de hacer la
conversión a digital, el sistema que usaremos será binario (base 2).

Entonces, ¿cómo se hace la conversión de lenguaje decimal a lenguaje


binario? Esto es sumamente fácil. Simplemente empezaremos con una tabla
de números decimales que va del 1 al 128. Cada número se duplicará para
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llegar al siguiente valor. La tabla irá en orden aumentativo de derecha a


izquierda.

Así podremos tomar un número decimal y convertirlo en binario


distribuyéndolo en esta tabla.

Por ejemplo, el número 116 decimal es equivalente a 1110100 en binario.


¿De dónde sacamos este valor? Muy fácil, veamos el desglose.

• 128 no cabe en 116, por lo tanto nos lo saltamos y no le damos valor.

• 64 cabe una vez en 116, por lo cual ponemos el valor de 1 abajo del 64 y se
lo restamos: 116-64=52

• 32 cabe una vez en 52, por lo cual ponemos el valor de 1 abajo del 32 y lo
volvemos a restar: 52-32=20

• 16 cabe una vez en 20, por lo cual ponemos el valor de 1 abajo del 16 y lo
volvemos a restar: 20-16=4

• 8 no cabe en 4, por lo cual le damos el valor de 0.

• 4 cabe una vez en 4, por lo cual le ponemos el valor de 1 abajo del 4 y lo


volvemos a restar: 4-4=0
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• 2 no cabe en 0, por lo cual le damos el valor de 0.

• 1 no cabe en 0, por lo cual le damos el valor de 0.

Después de añadir los valores, la tabla terminaría así:

Así es como concluimos que 116 en lenguaje decimal es igual a 1110100 en


lenguaje binario. La razón por la cual el sistema binario es más conveniente
para las computadoras, es por el simple hecho de que únicamente está
trabajando con dos números: 0 y 1.
Si la computadora recibe un 1, entonces hay información; si recibe un 0,
entonces no hay información. Es así de sencillo, inclusive se puede ver como
ON/OFF (1/0).
Estos dígitos binarios se conocen como bits (binary digits). Cada 8 bits
tenemos un byte. Este sistema es sumamente eficiente y rápido para trabajar
con computadoras y audio digital. La velocidad a la cual podemos prender y
apagar un switch representa la velocidad a la cual se podrá procesar la
información. Por esto, en lugar de tener que recordar o almacenar múltiples
valores analógicos, únicamente hay que recordar 2, y estos son 1 y 0.

No es casualidad que el botón de encendido de muchos aparatos digitales


lleve el símbolo de un cero y un 1.
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Digital Sampling.

La historia de los samplers digitales comienza casi 40 años atrás nada más.
En los primeros setenta se empezaron a desarrollar las primeras máquinas
para capturar sonidos. Máquinas basadas en rudimentarios ordenadores
adaptados para trabajar con señales de audio.
Para empezar un nombre mítico: Fairlight. Este fue el nombre que eligieron
Kim Ryrie y Peter Vogel a finales del año 1975 para su proyecto. Desde la
ciudad de Sydney, estos dos amigos de la escuela se aliaron para crear un
instrumento electrónico. La idea inicial fue la de construir un sintetizador que
pudiera reproducir sonidos naturales.
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¿Qué es muestrear?

Dicho de una forma muy simple, muestrear es hacer fotos de un sonido a


mucha velocidad.
La comparación más fácil es el cine: el ojo humano necesita unas 24
imágenes o “fotos” por segundo para crear la ilusión de movimiento continuo.
El oído es bastante más fino y necesita unas 40.000 tomas de audio por
segundo para percibir un sonido grabado como real.
Parece que el oído es unas 1.600 veces más preciso que la vista... La cosa
se complica cuando tenemos 40.000 tomas en un segundo y cada una de
ellas tiene un valor distinto, ¿cómo ordenarlas?.

Para pasar de analógico (que es algo continuo en el tiempo) a digital (que


son valores discretos) hay que pagar un precio. Al aproximarnos a los
valores que una señal analógica tiene en un momento dado, tenemos que
fijar con qué precisión lo haremos.
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Hemos establecido que tomaremos unas 40.000 muestras por segundo y


que cada muestra tendrá un valor distinto cuya medida dependerá de la
precisión o resolución de muestreo. Llega el terrible momento de
enfrentarnos con las matemáticas.

La unidad básica con la que trabaja el sistema binario es el bit, que es la


unidad de información más pequeña que se puede manejar (o cero o uno).
Del mismo modo, con cuatro bits puedo representar 16 valores (2 x 2 x 2 x 2,
ó 2 elevado a 4). Pues bien, la precisión más común a utilizar en los
sistemas de grabación digital es de 16 bits, que representa un total de
65.536 valores para cada muestra, es decir (2 elevado a la 16), A esta
precisión en la  medida se le llama resolución de muestreo, y junto con la
frecuencia de muestreo constituyen los valores más importantes a tratar
cuando se graba audio digitalmente.

Teorema de muestreo.
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El origen del muestreo o sampleo proviene de varias fuentes y ocurre en


diferentes disciplinas. Aunque la mayoría de los ingenieros reconocemos a
Harry Nyquist como el autor del Teorema de Muestreo, el cual fundó la
disciplina de audio digital moderno, otros científicos formaron parte
fundamental en desarrollar este teorema. Entre ellos encontramos a Claude
Shannon, E.T. Whittaker, John Carson, V.A. Kotelnikov, K. Ogura y Augustin-
Louis Cauchy. Sin embargo, fue Nyquist quién clarificó la aplicación del
muestreo a las ciencias de la comunicación y publicó su trabajo.

En sus publicaciones comprobó que para lograr la completa reconstrucción


de una señal, el ancho de banda de frecuencia requerido es proporcional a la
velocidad de la señal y el ancho de banda mínimo es igual a la mitad del
número de elementos codificados por segundo. En este caso, se refería
específicamente a una señal que era mandada por un telégrafo.

El teorema de muestreo dice que una señal continua limitada por bandas
puede ser reemplazada por secuencias discretas de muestras sin que haya
pérdida de información y describe cómo la señal original puede ser
reconstruida a partir de las muestras.

También, el teorema especifica que la frecuencia de sampleo debe ser por lo


menos el doble de la frecuencia de la señal original.
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Señales de audio que contengan frecuencias entre 0 y S/2 pueden ser

representadas exactamente como S número de muestras por segundo.


La frecuencia de muestreo debe ser por lo menos el doble de ancho de
banda de la señal sampleada. Cuando la frecuencia más baja del ancho de
banda en cuestión es cero, entonces el ancho de banda de la señal es igual
a la frecuencia más alta.

La frecuencia de Nyquist.

Cuando aplicamos el teorema de muestreo a señales de audio, la señal de


audio de entrada (input) es filtrada, específicamente pasa por un filtro pasa
bajas. De esta manera tiene un límite de banda con respuesta de frecuencia
que no sobrepasa la frecuencia de Nyquist (S/2). Idealmente se utiliza este
filtro para que únicamente desaparezcan aquellas frecuencias que están por
encima del rango auditivo del ser humano.

Es entonces cuando ya pueden ser sampleadas las señales para definir


valores de amplitud instantáneos.
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La señal muestreada y limitada por bandas contiene la misma información


que la señal original limitada por bandas.
En la salida del sistema, la señal se reconstruye y no hay pérdida de
información entre la señal de la salida y la señal filtrada de entrada.
Desde el punto de vista de muestreo, la señal de salida no es una
aproximación, sino que es exacta.

A Con muestreo discreto, una señal limitada por bandas puede ser
sampleada y reconstruida sin
pérdida de información por muestreo. Aquí podemos ver la señal de entrada
mientras está siendo
sampleada. Es decir, esta es la representación gráfica del muestreo de una
señal analógica al hacer la conversión a digital.

B Una vez que se saca la muestra de la señal original, los valores numéricos
de estas muestras deben de almacenarse o transmitirse. En esta
representación gráfica no se percibe efecto de cuantización.

C Esta es una representación en escalera de las muestras de la señal


original . Esta representación nos es útil para entender las etapas por las que
pasa la señal al pasar por el proceso de
conversión análogo/digital . Al ver la escalera percibimos que una “curva”
como tal, deja de existir.

D Aquí podemos ver el resultado de cuando el filtro pasa bajas (LPF)


interpola la escalera para reconstruir la forma de onda de la señal de
entrada. Es por eso que entre la señal de entrada
y la señal de salida no se pierde información.

El teorema de muestreo dicta precisamente qué tan seguido se debe tomar


una muestra de la forma de onda para que proporcione un ancho de banda
determinado. Como dijimos anteriormente, la frecuencia de muestreo debe
ser por lo menos el doble de la frecuencia de audio más alta para lograr
muestreo sin pérdida de información.
Por ejemplo, una señal de audio con una respuesta de frecuencias de 0 a
20Hz requeriría una frecuencia de muestreo de 40Hz. Sin embargo, un
sistema puede utilizar la frecuencia de muestreo que sea necesitada;
mientras que es de suma importancia el criterio del teorema de muestreo en
el
cual debemos limitar la señal de entrada a la mitad de la frecuencia de
muestreo como valor
máximo.
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Una frecuencia que se pase de este valor va a ocasionar distorsión de


aliasing. Aquí es donde se tiene que utilizar un filtro pasa bajas para quitar
las frecuencias que sobrepasen el límite del valor de las frecuencias de
entrada.
También se coloca un filtro pasa bajas en la señal de salida para quitar
frecuencias altas que se hayan creado internamente en el sistema.
Este filtro es el que reconstruye la forma de onda original. Algo que debe
quedar claro es que la reconstrucción de la señal original no se hace muestra
por muestra, sino que se reconstruye por medio de la suma de la respuesta
de varias muestras.
También debemos recalcar que ningún sistema de audio analógico contiene
un ancho de banda infinito, y el hecho de que sea finito es lo que nos
muestra que, tanto la forma de onda continua de una señal analógica como
las muestras de una señal digital, pueden representar la misma información.

El hecho de incorporar límites de banda en la señal de audio no es tan grave


como puede parecer. El límite superior de frecuencias puede ser extendido
hasta donde sea necesario, siempre y cuando se aplique la frecuencia de
muestreo adecuada. Dependiendo de la aplicación, podemos utilizar
frecuencias de muestreo desde 8kHz hasta 192kHz. Sin embargo, entre más
alta sea la frecuencia, más velocidad se necesitará de los circuitos del
sistema digital, así como un sistema de almacenamiento sumamente rápido.
Para el CD, por ejemplo, los inventores escogieron la frecuencia de 44.1kHz
debido al tamaño deseado, duración y costo. Mientras que el Bluray puede
emplear frecuencias de muestreo tan altas como 192kHz.
En resumen, lo que dicta el teorema de muestreo, es lo siguiente:

-Una señal limitada por bandas puede ser sampleada, transmitida, y


procesada como valores
discretos. Después puede ser des-muestreada y reconstruida.

-No se pierde ninguna información limitada por bandas en el proceso de


muestreo.

-La forma de onda reconstruida es exactamente igual que la forma de onda


de entrada
limitada por bandas.

-Un sistema digital debe determinar el valor numérico que utilizará para
representar la
amplitud de la forma de onda en cada tiempo de muestreo.
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Aliasing.

Podríamos definir a aliasing como una confusión de muestreo que puede


ocurrir en la parte de grabación en cuanto a la cadena de señal.
Lo que se crea son componentes de señal falsos, los cuales aparecen dentro
del ancho de banda del audio y son imposibles de distinguir de las señales
legítimas. Debido a que estos componentes son falsos, adoptan un nombre
falso, es decir, un alias.
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Aliasing ocurre cuando no se respeta el teorema de muestreo, o la


frecuencia de Nyquist. Es decir, este tipo de distorsión ocurre cuando la
frecuencia de muestreo es menos del doble de la frecuencia más alta de la
señal de entrada. Mientras más alta sea la frecuencia, menos puntos de
muestreo existirán, por lo cual existirá distorsión en la conversión. Lo máximo
que puede ser la frecuencia original es la mitad de la frecuencia de Nyquist, y
de esta forma únicamente existirán dos puntos de muestreo; lo cual es
considerado lo mínimo que puede existir para crear una muestra correcta.
Si la frecuencia es más de la mitad de la frecuencia de Nyquist, entonces el
mostrador (sampler) continuará creando muestras a su velocidad fija, y es
ahí cuando las muestras crearán información falsa en forma de frecuencias
alias.
Mientras incrementa la frecuencia de audio, se crean más frecuencias alias
que van decayendo.
En la práctica, siempre y cuando esté bien diseñado el sistema digital,
podemos evitar el
aliasing completamente.
Esto se debe a que, si la señal se limita por bandas por medio de un filtro
pasa bajas (también conocido como filtro anti-alias), la frecuencia de Nyquist
recibe cierta atenuación para asegurar que el contenido de la señal
sampleada nunca sobrepase la frecuencia de Nyquist.
La mayoría de los sistemas utilizan un sistema de sobre-muestreo
(oversampling) en el convertidor A/D con un filtro pasa bajas sutil, frecuencia
de muestreo inicial alta y un proceso de "decimación" para prevenir aliasing
en la frecuencia de salida.
Así, el sistema asegura que se respete el teorema de muestreo y no ocurrirá
aliasing.
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Cuantizacion:

El muestreo y la cuantización son componentes fundamentales para la


conversión a digital y juntos pueden caracterizar un evento acústico.
Son variables que determinan respectivamente el ancho de banda y la
resolución de esta caracterización.
Cualquier evento variable puede ser medido. La medición de este evento
únicamente es significante si el tiempo y el valor de la medición son
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almacenados. El muestreo representa el tiempo de la medición, mientras que


la cuantización representa el valor de la medición.
En el caso del audio, la cuantización representa la amplitud de la forma de
onda al tiempo de muestreo.

Una forma de onda analógica puede ser representada por una serie de
pulsos de muestreo y la amplitud de cada pulso contiene un número que
representa el valor analógico en ese instante. La exactitud de medición
dependerá de la resolución del sistema. Debido a que es un sistema finito,
pueden introducirse errores de medición, al igual que limitar la resolución.
Este error de cuantización puede compararse con lo que conocemos como
noise floor, sin
embargo, puede estorbar más ya que puede variar con la amplitud de la
señal.

Podemos referirnos a la cuantización como la técnica de medir un evento de


audio analógico para crear un valor numérico. Un sistema digital utiliza el
sistema numérico binario. El número de valores posibles lo determina el
número de bits disponible para formar la representación de la información.
Así como el número de dígitos en un voltímetro digital determina la
resolución, el número de bits en una grabadora de audio determina lo mismo.
Al número de bits disponibles nos referimos como palabra de información
binaria (binary data word), por lo cual cuando hablemos de palabras en
cuanto a cuantización o conversión digital, nos referimos al número de bits.
Aunque el número de bits sí influye en la resolución, es un medidor bastante
arbitrario.

Lo que más influye en la resolución de la información es la calidad del


convertidor A/D.

Cabe mencionar que, ya que una forma de onda analógica tiene un número
infinito de valores de amplitud y un cuantizador tiene un número finito de
intervalos, el valor analógico entre dos intervalos únicamente puede ser
representado por un sólo número asignado a un intervalo específico. Por
esta razón, el valor cuantizado será solamente una aproximación del valor
actual.
Aquí es cuando hay que diferenciar entre el muestreo de una señal limitada
por bandas y la cuantización. Es decir, mientras que el proceso de muestreo
de una señal limitada por bandas es teóricamente un proceso en el cual no
hay pérdida de información, el proceso de escoger un valor de amplitud a
tiempo de muestreo no lo es.
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No importando qué tipo de codificación, escala o código se utilice, en el


proceso de cuantización no se podrá codificar perfectamente una función
analógica continua.

Error de Cuantización.

Como mencionamos anteriormente, entre más bits existan, mayor pulsos de


muestreo y, por lo tanto, mayor la aproximación a la señal original. Sin
embargo, prácticamente siempre habrá un error asociado con la cuantización
debido a que el número finito de intervalos de niveles de amplitud codificados
en una palabra binaria nunca podrán realmente replicar el número infinito de
amplitudes analógicas.
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En un sistema binario, el tamaño de la palabra determina el número de


intervalos de cuantización disponibles y esto se puede representar elevando
el número 2 a la potencia n; es decir, 2ⁿ. Por ejemplo, una palabra de 8 bits
proporciona 2⁸=256 intervalos, etc. En algún momento, el error de
cuantización llega a ser inaudible. La mayoría de los fabricantes han
acordado que entre 16 y 20 bits logran una representación muy exacta. Sin
embargo, eso no descarta el uso de palabras más largas o el uso de
cualquier otro tipo de procesamiento para optimizar la cuantización y reducir
el error de cuantización. Por ejemplo, el DVD puede utilizar palabras de 24
bits, por lo cual varios sistemas de grabación de audio utilizan la corrección
de onda (noise shaping) para reducir el ruido de cuantización dentro del
límite de bandas.
Definamos al error de cuantización como la diferencia entre el valor
analógico al tiempo de muestreo y el valor del intervalo de cuantización
seleccionado.
Al tiempo de muestreo, el valor de la amplitud se redondea al siguiente
intervalo de cuantización. En el mejor de los casos, la forma de onda
coincide con los intervalos de cuantización. En el peor de los casos, la forma
de onda está exactamente entre los dos intervalos.
Por lo tanto, el error se limita a un rango entre +Q/2 y -Q/2, en donde Q es un
intervalo de cuantización, o 1 LSB. La elección entre un nivel y otro es el
fundamento del mecanismo de la cuantización y ocurre en todas las
muestras de un sistema digital.
La magnitud del error siempre es igual a o menos que 1/2 LSB.
Este error resulta en amplitud que está presente en cualquier señal de audio.
Cuando la señal es grande, la distorsión es proporcionalmente pequeña y
enmascarada por la misma señal. Sin embargo, cuando la señal es pequeña,
la distorsión es proporcionalmente pequeña y puede llegar a ser audible.
La relación entre la señal y el error de cuantización en un sistema digital lo
podemos comparar a lo que es la relación entre la señal y el ruido en un
sistema analógico. No es idéntico pero lo podemos comparar para entender
mejor lo que es. La relación señal-error se conoce como S/E.

La siguiente gráfica nos muestra la diferencia que puede llegar a existir entre
los intervalos
de cuantización y la forma de onda de la señal original. El valor de la
amplitud se redondea al
siguiente intervalo de cuantización.
Hay que recordar que el error de cuantización a tiempo de muestreo es
menos que o igual a 1/2 LSB.
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Noise shaping: crear muestras de más (oversampling) para eliminar el error


de cuantización.
LSB: Least Significant Bit. Se refiere al bit menos signficante o a un intervalo
de cuantización.
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Dither.

El dither es una técnica utilizada para “reparar” los efectos del error de
cuantización. A lo que llamamos dither es a una pequeña cantidad de ruido
aleatorio que no está correlacionado con la señal de audio.
Este ruido se añade a la señal de audio antes del proceso de muestreo, lo
cual hace que el proceso de cuantización se escuche mas “natural”.
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Una vez que se incorpora el dither, la señal de audio es forzada a cambiar


con respecto a los niveles de cuantización. En lugar de que ocurran patrones
periódicos de cuantización en formas de onda consecutivas, cada ciclo ahora
es diferente. Es así que el error de cuantización se des-correlaciona de la
señal y los efectos del error se vuelven aleatorios hasta casi ser
prácticamente inaudibles.
Sin embargo, aunque haya reducción en la distorsión, el dither sí añade un
poco de ruido en la señal de salida.
Cuando el dither se aplica correctamente, el número de bits en un
cuantizador determina el ruido de piso de la señal; sin embargo, el detalle de
nivel de señal bajo no es limitado.

Con señales complejas de gran amplitud existe poca correlación entre la


señal y el error de cuantización, por lo cual el error es aleatorio y
perceptivamente muy similar al ruido blanco analógico. Con señales de poco
nivel y amplitud, el comportamiento del error cambia mientras se va
correlacionando con la señal, y esto crea distorsión audible.
El sistema de conversión debe suprimir cualquier característica audible del
error de cuantización. Podemos incrementar el número de bits en la palabra
de cuantización, lo cual resultaría en una reducción de amplitud de error de
6dB por bit adicional.
Esto es poco práctico y poco económico ya que se necesitan demasiados
bits para reducir la amplitud del error satisfactoriamente. Además, el error
siempre será relativamente más significante en señales bajas y de poca
amplitud.
Por estas razones es que la técnica de dither es mucho más eficiente y
práctica al querer reducir la amplitud del error de cuantización.

A grandes rasgos, lo que ocurre cuando aplicamos dither es lo siguiente:

• Consideremos una señal cualquiera con cierta amplitud representada por


su forma de onda respectiva.

• Después de la cuantización, la salida es una forma de onda burdamente


cuantizada, lo cual demuestra que la cuantización está actuando como un
limitador con parámetros extremos.

• Este limitador logra que ocurra distorsión severa.

• Se añade dither para que exista correlación entre la señal cuantizada y el


ruido que estamos añadiendo. El resultado es muy diferente.
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• La nueva señal de salida es una señal pulsante que guarda la información


de la señal de audio.

• La señal cuantizada sube y baja, como si fuera un switch, mientras que la


entrada con dither varía. Lo que se graba es el valor promedio de la señal de
entrada.

Hay que recalcar que el dither no enmascara al error de cuantización. Lo que


hace es que permite al sistema digital que codifique amplitudes más
pequeñas al bit menos significante (LSB), así como un sistema analógico
puede retener señales por debajo del ruido de piso.

Una señal a la cual se le haya aplicado dither adecuadamente sobrepasará,


por mucho, la relación señal-ruido de un sistema analógico.
De la misma manera, una señal sin dither será inferior a un sistema
analógico, particularmente las señales de poca amplitud.
La conversión digital de alta calidad requiere de dither en el convertidor A/D.
Aún con dither en el convertidor, es importante aplicar dither digital en los
procesos de computadora para evitar efectos de re-cuantización. En la
imagen siguiente podemos ver un plug-in de Dither utilizado
en el software para masterización llamado Ozone de Izotope a la derecha se
puede ver el medidor de bits y como se distribuye, de acuerdo a la
profundidad de bits utilizada.
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Es importante aclarar que es imprescindible aplicar Dither cuando se pàsa


por ejemplo de 24 Bits o más a 16 Bits o menos.

PCM (Pulse Code Modulation).


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Vamos a recopilar todo lo que llevamos del proceso de conversión a audio


digital para ver en qué etapa es en la que entra el PCM y ver para qué nos
sirve.

Primero, se toman muestras de la señal analógica, las cuales se cuantizan y


convierten a valor numérico antes de almacenamiento, transmisión o
procesamiento.

Sistemas secundarios como circuitos de dither, filtros anti-alias, convertidor


A/D y moduladores de codificación de canal, constituyen la cadena de
codificación de hardware.
Existen varios sistemas moduladores de codificación, sin embargo, el
sistema PCM es el más ilustrativo y funcional. Esto se debe a que logra el
pre-procesamiento y post-procesamiento esencial para
una grabadora digital de audio o para un procesador digital en tiempo real.

Como mencionamos antes, existen varias técnicas para digitalmente


codificar señales de audio. El propósito de codificar es para que la
representación de audio analógico exista como información digital.

La modulación es un medio de codificación con el propósito de transmisión o


almacenamiento. Son muy familiares para nosotros las técnicas de
modulación que existen para transmisión de radio.

Estas son: AM (amplitud modulada) y FM (frecuencia modulada).


Debido a que este tipo de modulación es continua, nos referimos a ella como
modulación de parámetros de onda.

En la modulación PCM, la señal pasa por muestreo, cuantización y


codificación; por lo cual es modulación discreta y no continua. Al representar
en código de pulso la amplitud analógica que se ha medido, es posible
utilizar números binarios para representar la amplitud.

El código de pulso se utiliza en el receptor para reconstruir la forma de onda


analógica. Las palabras binarias que se utilizan para representar la amplitud
de las muestras se codifican directamente en formas de onda de modulación
de código de pulso (PCM).
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Existen diversos tipos de modulación de pulso, entre los cuales podemos


encontrar:
• PWM: Modulación de anchura de pulso (Pulse Width Modulation)
• PPM: Modulación de posición de pulso (Pulse Position Modulation)

• PAM: Modulación de amplitud de pulso (Pulse Amplitude Modulation)


• PNM: Modulación de número de pulso (Pulse Number Modulation)

Para estos tipos de modulación, únicamente se requiere de un pulso para


representar el valor de amplitud. Sin embargo, en la modulación PCM se
requiere de múltiples pulsos por muestra, lo cual nos da como resultado una
señal muy robusta, ya que únicamente se requiere de la presencia o
ausencia del pulso para leer la señal.
También es posible que se requiera de un canal con un ancho de banda más
alto para la modulación PCM.
Este tipo de modulación fue concebida en 1937 por Alec Reeves.
La calidad de una transmisión PCM depende de la calidad del muestreo y la
cuantización, no de la calidad del canal.
Además, dependiendo de la frecuencia de muestreo y de la capacidad del
canal, varias señales PCM pueden ser combinadas y transmitidas con
multiplexing de división de tiempo (time-division multiplexing).
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La sección de codificación de una grabadora PCM estéreo convencional


consiste de amplificadores de entrada, generador de dither, filtros pasa bajas
de entrada, circuitos de muestreo y retención, convertidores A/D, un
multiplexer, procesamiento digital y circuitos de modulación, y un medio de
almacenamiento digital.

Este diseño es una aplicación práctica del teorema de muestreo, sin


embargo no es el único diseño que hay. Es posible incorporar algunas etapas
más, pero en este diagrama únicamente veremos los elementos principales.

Como vimos anteriormente, a lo que nos referimos como dither es una


pequeña cantidad de ruido que se añade a la señal de audio de entrada para
quitar los efectos del error de cuantización.

El dither analógico, el cual se aplica antes de la conversión A/D (por ejemplo


en los grabadores DAT) hace que el convertidor haga transiciones
adicionales de nivel que mantengan las señales de nivel bajo con
modulación de anchura de pulso (PWM).
Esto hace que el proceso de cuantización sea lineal y productos como
distorsión armónica se conviertan en ruido de banda ancha.
Por eso en este diagrama vemos como el generador de dither es incorporado
al flujo de señal antes
del convertidor A/D.

Circuito de Muestreo y Retención (Sample and Hold).

Un circuito de muestreo y retención (S/H) cumple con dos operaciones


simples pero críticas.
Primero, toma muestras a velocidad periódica de la forma de onda analógica,
aplicando el Teorema de muestreo.
Segundo, mantiene el valor analógico de la muestra mientras el convertidor
A/D deja salir la palabra digital correspondiente.
Esto es sumamente importante, ya que si no se lleva a cabo este proceso, el
valor analógico puede cambiar después del tiempo de muestra asignado y el
convertidor A/D dejaría salir palabras digitales incorrectas.
Las muestras tienen que ser capturadas en el tiempo preciso y el valor de
retención debe de mantenerse dentro de la tolerancia. El circuito S/H
generalmente está incorporado al convertidor A/D.
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Podemos ver en estas gráficas la conversión de una señal analógica a las


muestras que pasarán al convertidor A/D. La primera gráfica representa la
señal analógica, la segunda representa las muestras que se tomaron de la
señal de entrada y la tercera representa la retención de la señal analógica.

Jitter (Fluctuación.

Jitter es cualquier variación en el tiempo absoluto. Por lo cual puede existir


variación en la señal sampleada.
El jitter añade distorsión y ruido a la señal sampleada y tiene que ser limitado
al reloj que prende o apaga el circuito de S/H (Muestreo y Retención).

El jitter en el circuito de S/H debe ser menos de 200 picosegundos para


permitir exactitud a 16 bits de una onda senoidal de 20kHz de completa
amplitud, y menos de 100 picosegundos para permitir exactitud a 18 bits.
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Únicamente así se lograría que los componentes del ruido caigan por debajo
del ruido de piso de la cuantización.

Mientras que la diferenciación de tiempos en una señal analógica puede ser


percibida como inestabilidad de tono (pitch), en una señal digital puede
causar errores de bits en la corriente de bits y se puede percibir
auditivamente como ruido o distorsión en la forma de onda de salida.
Cabe mencionar que el jitter siempre está presente, pero su efecto y
tolerancia dependen específicamente en dónde en la cadena de señal de
procesamiento ocurre el jitter.

Niveles altos de jitter no podrán prevenir errores en la transferencia de data,


sin embargo, algunas interfaces o convertidores son más tolerantes que
otras.

Durante la conversión A/D o D/A es posible que hasta niveles bajos de jitter
lleguen a ser perceptibles.

El jitter se manifiesta como variaciones en los tiempos de transición de la


señal.
Alrededor de cada transición existe un período de variación o incertidumbre
en el tiempo de llegada. A este rango le llamamos jitter de pico a pico (peak
to peak jitter).
El jitter puede ocurrir en el medio de almacenamiento, canal de transmisión,
o circuito de procesamiento o regeneración como los convertidores A/D y D/
A.

Puede ocurrir como variaciones aleatorias en las orillas de reloj o puede


relacionarse a la anchura del pulso de reloj.

Como mejor se describe el jitter es por medio de amplitud y frecuencia. El


jitter aleatorio se representará en un espectro de banda ancha.
Introducción al audio digital.

Cuando la información se reconstruye como una forma de onda analógica


habrá incrementado el ruido de piso.
El jitter periódico aparecerá como una sola línea dentro del espectro.
Las bandas FM o cualquier ruido modulado aparecerá en la señal
reconstruida y se distribuirá en cada lado de la frecuencia de la señal.
Cuando ocurre jitter en frecuencias más bajas que la frecuencia de
muestreo, se ocasiona un error en el tiempo, el cual depende de la amplitud
y la frecuencia de la forma de onda de modulación.

El picosegundo es la unidad de tiempo que equivale a la billonésima parte de


un segundo, y se abrevia ps.

Conversión analógica-digital.

La conversion analogica digital es el proceso por el cual se convierten


señales continuas a numeros discretos.
Se realiza con un circuito integrado electronico conocido como convertidor
anañogico a digital (ADC, por sus siglas en ingles), la operacion inversa es
conocida como conversion digital a analogica.
Para convertir una señal analogica a una digital, la señal tiene que pasar por
los procesos de muestreo, cuantizacion y codificacion.

Muestreo: Consiste en tomar muestras periodicas de la amplitud de onda, la


velocidad con la que se toma esta muestra, el numero de muestras por
segundo, se conoce como frecuencia de muestreo.
Segun el teorema de Nyquist para poder replicar con exactitud la forma de
una onda es necesario que la frecuencia de muestreo sea superior al doble
de la frecuencia maxima de la señal analogica.

Cuantificacion: en este proceso se mide el nivel de voltaje de cada muestra


y a continuacion se le asigna un margen de valor de una señal analizada a
un unico nivel de salida.
Este proceso puede producir una señal indeseada llamada error de
cuantificacion.

Codificacion: es la traduccion de los valores obtenidos en la cuantificacion a


valores binarios.

Estos 3 procesos los realiza el ADC.


El convertidor digital tiene sus propias caracteristicas que deben conocerse.
Introducción al audio digital.

Resolucion: la resolucion indica el numero de valores discretos que el


convertidor puede producir sobre el intervalo de valores analogicos.
La resolucion es usualmente una potencia de dos.
Por ejemplo un ADC con una resolucion de 8 bits puede codificar una señal
en 256 niveles, es decir 2 elevado a la 8.
Estos valores se pueden representar en intervalos de 0 a 255 o -127 a 128
dependiendo de la aplicacion.

Velocidad de muestreo: El ADC tiene una velocidad maxima de muestreo


que limita la frecuencia de las señales que se pueden convertir, ya que el
ADC no puede hacer las conversiones instantaneamente al valor de la
entrada tiene que mantenerse constante al tiempo que se hace la

conversion.
Un circuito interno llamado de muestra y retencion realiza esta tarea.

Estructuras ADC
El ADC de conversion directa o flash: Es un ADC que consiste de una
banco de comparadores, cada uno encendiendose a un voltaje determinado.
El banco de comparadores alimenta un circuito logico que genera un codigo
para cada intervalo de voltaje.
Introducción al audio digital.

La conversion directa es muy rapida pero usualmente solo tiene 8 bits de


resolucion (8 comparadores) o incluso menos.
Se utilizan cuando se requieren conversiones muy rapidas pero no es
necesaria una alta calidad.

El ADC de aproximaciones sucesivas: funciona constantemente


comparando el voltaje de entrada con el de salida de un convertidor digital
analogico interno.
En cada
paso de
este proceso
un valor
binario
de la

proximacion es guardado en un registro de aproximaciones sucesivas (SAR).


El SAR utiliza un voltaje de referencia que es el valor maximo que el ADC
puede convertir.
Por ejemplo para un voltaje de 60 volts con 100 volts de referencia en el
primer ciclo de reloj, 60 volts es comparado con 50 (el voltaje de la salida
DAC interno, cuando la salida es 1 seguido por ceros) como 60 es mayor
que 50 el voltaje sera positivo y el bit mas significativo (MSB) sera 1, en el
segundo ciclo de reloj la entrada es comparada con 75 volts esto es el punto
medio entre 50 y 100 y la salida en el DAC cuando tiene 11 seguido de
ceros.
Introducción al audio digital.

Ya que 60 es menor que 75 la salida en el comparador es negativa y el


segundo bit es cero, y asi sucesivamente.
Como las aproximaciones son sucesivas y no simultaneas se requiere un
ciclo de reloj para cada bit de resolucion deseado.
La frecuencia de reloj debe ser igual a la frecuencia de muestreo multiplicada
por los bits de resolucion deseados.

El ADC de comparacion de rampa: produce una señal diente de sierra


despues rapidamente cae a cero.
Cuando la rampa comienza a bajar un reloj comienza a contar.
Cuando el voltaje de la rampa es igual al de la entrada se enciende un
comparador y el valor del reloj se graba.
Estos convertidores son sensibles a los cambios de temperatura.

Conversion Digital-Analogica

Al igual que con la conversion analogica a digital hay varias maneras para
transformar una señal digital a analogica las mas comunes son:
Introducción al audio digital.

El modulador de ancho de pulso: Un voltaje estable para por un filtro


pasabajas analogico durante un tiempo determinado por la entrada digital.

El DAC de peso binario: contiene un resistor por cada bit del DAC
conectados a un punto de suma.

Estos voltajes suman el voltaje de la salida.

El DAC de escalera R”R: es un DAC de peso binario que utiliza una


estructura repetitiva en forma de casacada de R y 2R esto aumenta la
precision pero aumenta el tiempo de conversion.

Las preferencias de los DAWs.


Introducción al audio digital.

Las estaciones de trabajo digitales (DAW), tienen la capacidad de


retrasar la señal para que aprovechemos el rendimiento del mismo al
máximo.
Por lo tanto generalmante se utiliza un Buffer Size pequeño para grabar,
usualmente en 256 samples o incluso en algunos Daw podria setearse a
64 samples (siempre y cuando el sistema lo permita).
Esto es importante por ejemplo, cuando nos encontramos en la
situación de tener que grabar a un cantante y la música ya está
grabada, de este modo evitaremos cualquier retraso que se produzca
en el sistema de monitoreo.
De todas formas cabe aclarar que aunque los vendedores de interfaces
de audio aseguren una “Latencia cero”, debemos comprender que eso
es imposible en el mundo del audio digital, ya que debido a los
procesos de conversión, podriamos decir que una interface siempre
tiene latencia, que no sea perceptible para nuestra percepción es otra
cosa.
En el caso de la mezcla, necesitaremos otra vez setear nuestro buffer
size en 1024 samples, algunos Daws estan ofreciendo incluso 2048
samples, de modo que el Daw retrasará toda la señal para que nuestro
sistema tenga mas tiempo para procesar, y de esta manera podremos
usar mas Plugins.

Medios de almacenamiento:

HDD o Disco duro: Es un dispositivo electromagnético y mecánico, que


almacena la información como señales magnéticas. Esta conformado por
uno o mas discos magnéticos rígidos y tienen cabezales de lectura/escritura,
su capacidad hoy en día asciende los 3 Terabyte.
Introducción al audio digital.

Interfaz: el medio de comunicación entre el disco duro y la computadora.


Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI,
aunque el mas usado en la actualidad es SATA.

CD, DVD y Bluray: las unidades ópticas sirven para leer o grabar también y
todas son de 12cm de diámetro.

CD Capacidad: 650/700 MB 800MB (poco recomendable).


DVD5: 4.7 Gigabytes. Una cara y una capa simple.
DVD9: 8.5 Gigabytes una cara, capa doble.
DVD10: 9.4 Gigabytes dos caras, capa simple en ambas.
DVD14: 13.3 Gigabytes dos caras, capa doble en una, capa simple en la
otra.
DVD18: 17.1 Gigabytes dos caras, capa doble en ambas.
Bluray Capacidad 25GB si es doble capa 50GB.

Pen drive: dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash, Se


pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32,
64, 128 y hasta 256 GB o más.
Introducción al audio digital.

Las unidades de estado sólido o SSD: tienen el mismo uso que los discos
duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos
mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la
información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a
las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son
muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.
Su capacidad hoy en día llega hasta 1 Terabyte.

Cálculo de almacenamiento:
Repasemos lo visto en clase, aquí tenemos un ejemplo de una cancion de 3
minutos grabada en stereo a 16bits 44.1KHz, (Calidad de CD Audio)

Diferentes tipo de protocolos y sus velocidades:

Conexiones de dispositivos externos


$ ▪$ Firewire 800: 100 MB/s
$ ▪$ Firewire s1600: 200 MB/s
$ ▪$ Firewire s3200: 400 MB/s
$ ▪$ USB 1.0: 0,19 MB/s
$ ▪$ USB 1.1: 1,5 MB/s
$ ▪$ USB 2.0: 60 MB/s
Conexiones de dispositivos externos de alta velocidad
Introducción al audio digital.

$ ▪$ e-SATA: 300 MB/s10


$ ▪$ USB 3.0: 600 MB/s11
$ ▪$ Thunderbolt: 1200 MB/s12
Conexiones para tarjetas de expansión
$ ▪$ PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s
$ ▪$ PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s
$ ▪$ PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s
$ ▪$ PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s
$ ▪$ PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s
$ ▪$ PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s
Conexiones de almacenamiento interno
$ ▪$ ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)
$ ▪$ PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)
$ ▪$ SATA I: 150 MB/s
$ ▪$ SATA II: 300 MB/s
$ ▪$ SATA III: 600 MB/s

8 Clavijas y conectores digitales.


Las conexiones digitales no se pueden describir de manera tan simple, una
interfaz digital es mucho más compleja que una analógica, ya que no sólo
necesita transportar audio a uno o más canales, sino que también debe
garantizar que la información sea decodificada correctamente cuando ésta
llegue a  su destino.

El tipo de problemas que emergen entre diferentes formatos de conexión


incluyen consideraciones como las siguientes: cuántos bits están descritos
en cada muestra (16, 20, 24), o si el torrente de datos digitales son
codificados primero como LSB (Least Significant Byte) o MSB (Most
Significante Byte), o dónde comienza y termina cada muestra, y que parte
del torrente de datos lleva el audio de la derecha o el de la izquierda, así que
hay que tener mucho cuidado con esto.

Un aspecto comúnmente ignorado, es que la velocidad de transferencia de


información, a la que se mueven los bits a través del cable, es mucho mayor
que la velocidad de la señal de audio misma, lo que tiene dos
consecuencias: una es que le queda mucho espacio para enviar subcódigo
(información adicional mezclada en la señal como el número de canción), y
el otro es que la señal digital no sólo necesita conectores diferentes, sino
también cables diferentes a los utilizados por el equipo analógico para evitar
Introducción al audio digital.

que se corrompa el torrente de información enviada (hablaremos de esto en


un momento más).

En el pasado, en los inicios del audio digital, cada fabricante de equipo


desarrollaba sus propios conectores, lo que desembocaba a que el
comprador se viera obligado a comprar todo su equipo digital de la misma
marca, lo que hacía todo mucho más complicado, porque los ingenieros
tenían que comprender las especificaciones de cada compañía.
Afortunadamente hoy todo se reduce a formatos de dos familias
básicamente: los estéreo o de dos canales, llamados AES/EBU (ahora AES3)
y S/PDIF; y los multicanal, ADAT y TDIF.    

El cable digital AES3 es frecuentemente confundido con un ordinario cable


de micrófono por el simple hecho de que ambos cuentan con conectores
XLR… ¡pero cuidado! Existe una gran diferencia entre ellos, como sugerí
unas líneas arriba. Una de las principales características a observar que
hacen a un cable diferente del otro es la impedancia; un cable AES3 tiene
una impedancia de 110 ohms con una tolerancia de ±20 por ciento (o sea de
88 a 132 Ohms aproximadamente), cuando uno de audio tiene una
impedancia de entre 45 y 70 ohms.  Probablemente esto no sea un gran
problema en distancias cortas, sin embargo, en el caso opuesto, cuando uno
debe tirar cable por veinte metros, por ejemplo, la consecuencia es jitter, que
veremos mas adelante, que provoca ruidos extraños como clicks u otros.
Conclusión… no es conveniente usar cables de micrófonos, sino AES3, los
que mantendrán una buena señal por más de cien metros. Si uno observa
las entradas y salidas de una consola digital en el panel trasero, podrá
darse cuenta que si éstas son digitales, serán del tipo AES3, con conectores
XLR. Estas entradas pueden ser utilizadas de diferentes maneras y es
recomendable consultar el manual del equipo, pero hay que recordar que
son señales estéreo o de dos canales. Alternativamente, la consola o
interface, puede tener entrada y salida S/PDIF.

¿Qué es S/PDIF? Este es un formato el cual envía y recibe señal por medio
de dos tipos de conexión: coaxial y óptica. El primero debe tener una
impedancia de 75 Ohms y usa conectores desbalanceados RCA. Una vez
más, es importante usar el cable con las especificaciones correctas, ya que
viendo una entrada RCA uno puede tender a usar cualquier cable de audio,
pero como un mismo cable lleva la señal estéreo, necesitamos el correcto.

AES3 o AES/EBU (Stereo o de dos canales).


Introducción al audio digital.

S/PDIF (Stereo o de dos canales).

ADAT (Multicanal).

TDIF-1 (Multicanal).
Introducción al audio digital.

Protocolos de transmisión:
Un protocolo de audio digital es un protocolo de comunicación (un estándar)
que permite transmitir en tiempo real la señal digital entre dos sistemas
digitales.
Los protocolos más utilizados son:
$ 1.$ Protocolo AES/EBU. Utiliza una interfaz RS-422 de dos canales con
líneas balanceadas que acaban en conectores XLR-3 o D-sub (conector
multipin que utilizan, por ejemplo, los cables SCSI).
$ 2.$ Protocolo AES3-ID.
$ 3.$ Protocolo S/PDIF. Utiliza el formato de interfaz digital desarrollado
por Sony y Phillips. En esencia, es una versión del protocolo AES/EBU, sin
embargo, utiliza no balanceada y, por tanto, conectores RCA o fibras ópticas.
Este protocolo se utiliza con el formato DAT y en los lectores de CD.
$ 4.$ Protocolo SDIF-2. Utiliza un formato de interfaz digital Sony, con
líneas desbalanceadas de 75 ohms y conectores BNC. El protocolo SDITF-2
es utilizado por los formatos ditilas basados en cinta magnética digital de
vídeo que utilizan el códec PCM.
$ 5.$ Protocolo MADI.
$ 6.$ Protocolo IEC958.
$ 7.$ Protocolo MIDI.
$ 8.$ Protocolo OpenSound Control (OSC).

Archivos de Mac y Windows.


Introducción al audio digital.

.AIFF (Audio).
.MOV (Audio y Video).

.WAV o WAVE (Audio).


.AVI (Audio y Video.

Algunos formatos de audio y video comprimidos:

Wordclock:
Introducción al audio digital.

En los estudios profesionales siempre veremos un dispositivo de Wordclock,


A diferencia de los equipos de audio analógicos, los equipos de audio digital
se deben sincronizar los relojes, cuando las señales de audio digital se
transfieren de un dispositivo a otro, en caso contrario, puede que las señales
no se reciban correctamente y que se produzcan artefactos sonoros, fallos o
clics. La sincronización se consigue utilizando lo que se conoce como
wordclock, que es una señal de reloj de máxima calidad.
Para sincronizar todas las señales de audio digital en un sistema.
Es importante aclarar que los wordclocks no son lo mismo que un código de
tiempo SMPTE/EBU o MTC, que normalmente se utiliza para sincronizar
equipos de cinta, secuenciadores MIDI, etcétera.
La sincronización Wordclock se refiere a la sincronización de los circuitos de
procesamiento de audio digital dentro de cada dispositivo de audio digital.
En un sistema de audio digital normal, un dispositivo funciona como
wordclock maestro, y el otro dispositivo funciona como wordclock esclavo,.
Las señales Wordclock se pueden distribuir a través de cables especiales,
normalmente cables con conectores BNC, o derivados de conexiones de
audio digital, incluyendo formatos AES/EBU, ADAT, y Tascam.
Si se conecta al mixer utilizando sólo entradas y salidas analógicas, no se
precisa de ningún ajuste wordclock especial, y el mixer se puede ajustar para
utilizar su propio wordclock generado internamente.
Si se conecta a otros equipos digitalmente, sin embargo, debe decidir qué
dispositivo se debe utilizar como wordclock maestro y qué dispositivos puede
utilizar como esclavos.
  El mixer o interface se puede utilizar como wordclock maestro a 44.1 kHz,
48 kHz, 88.2 kHz, o 96 kHz, o se puede esclavizar a una fuente wordclock
externa. Las señales de wordclock externas se pueden recibir a través de las
entradas de ranura, las entradas digitales 2TR, el puerto CASCADE IN, o el
conector BNC WORD CLOCK IN especial.
Introducción al audio digital.

En un sistema donde todos los dispositivos comparten un wordclock en


común, es importante que todos los dispositivos se activen aunque no se
utilicen. Primero active el wordclock maestro, y a continuación los esclavos.
Cuando cierre el sistema, primero desactive los esclavos y a continuación los
maestros.
Antes de utilizarlo, asegúrese de que los wordclock esclavos estén
conectados correctamente al wordclock maestro. La mayoría de los
dispositivos tienen indicadores de panel frontal para indicarlo.

Wordclocks externos de finalización


Las señales wordclock distribuidas mediante cables BNC se deben terminar
correctamente, en caso contrario, pueden producirse interferencias y errores
de sincronización. Idealmente, debería realizar una conexión de wordclock
separada para cada dispositivo y terminarla. Los siguientes ejemplos
muestran dos formas de distribución de señales wordclock y cómo se
debería aplicar la terminación en cada caso. Normalmente, el conmutador
WORD CLOCK 75Ù ON/OFF debería ajustarse a ON.
El ajuste OFF proporciona soporte para los dispositivos de fuentes de
wordclock con especificaciones especiales.

Distribución en estrella
En este se utiliza una casilla de distribución especial wordclock para
proporcionar Señales wordclock a cada dispositivo individualmente. La
terminación se aplica a todos los dispositivos.

                                       --- ESCLAVO A

GENERADOR WC -----  ----ESCLAVO B

                                       --- ESCLAVO C

Distribución en cadena
En este la señal wordclock se distribuye en forma de “cadena”, con cada
señal wordclock alimentando la siguiente. Este método de distribución no se
recomienda a los Sistemas más grandes.

GENERADOR WORDCLOCK        ---- ESCLAVO A   -------ESCLAVO B------- 


ETC.
            OUT----                                  IN------------ OUT      IN-------------OUT
Introducción al audio digital.

Un Wordclock de calidad por ejemplo el de la foto que es un Antelope, puede


contener un reloj atomico, de esta manera, el usuario se asegura una
máxima calidad en el circuito de muestreo y retención, por ende la calidad
del audio mejora.

Bibliografia complementaria:
El arte del audio digital, by John Watkinson. ISBN: 978-84-86984-87-8
Audio Digital de Pablo German Bas. ISBN 9789875263017
Digital Audio Explained: For The Audio Engineer, Nika Aldrich.

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