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LA CAMARA DE VIDEO | OBJETIVO SISTEMA OPTTCO « | BLOQUE DICRéICO CAMARA SISTEMA DE CAPTACION « : | ccp | TURO DE LA CAMARA - La mayor abertura as de 14 Anillo de enfoque Anillo de Diatragma Carre de foco, equilibra - Hay que filtrar la camara para equilibrarla con el tipo de iluminacion que nos liegue - La temperatura de color es una unidad de medida de la cantidad de luz. por eso hay que calibrar la luz de la cémara con la de la luz que le llega de la iluminacion - El sistema de captacion es 61 sistema fotosensible denominada “target” que es donde llega la luz (parte sensible a la luz) y que aqui es donde se convierte la sefial luminosa en sefial electrica ya que esta recubierto de un material totoconductor. Ante la llegada de la luz, el target desprende electrones (si hay mucha luz desprendera muchos electrones y si hay poca decprendoré pocos). Dependiendo del tipo de material fotoconductor de gue esté recorrido #1 targen tendremos varios tipos de tubos: VIDICOM. ORTICOM y PLUMBICOM (que es el que da mas calidad y casi tiene las ventajas del CCD) - Fl Cch as un dispositiva sélido de almacenaje de cargas. en definitiva, es un chip que traduce la energia iuminosa en sefial eléctrica. Cada camara tiene tres target o tres CCD (uno para cada color). Para todo, es mejor el CCD a excepcién de la detinicion de imagen y sobre todo la reproduccion de los colores > Segtin su configuracién puede ser: ENG(SNG) es la cémara que lleva el video conjunto, EFP que tiene una unidad de control de camara en unidad movil. y ESTUDIO que tambien va a una unidad de control pero que no es una unidad movil. La SNG es para conectarla a una antena parabolica que emite via satélite CAMARAS CAMARAS. CATEGORIAS Camaras profesionales de estudio. Camaras profesionales portatiles Camaras ligeras Unidades integradas de camara y grabadora de video (camcorder) Camaras pequefias de bajo coste. Cinematografia electronica PARTES DE LA CAMARA. 1. CABEZA DE CAMARA * Objetivo zoom * Tubos de camara + Visor * Cable (para energia y sefiales, conecta con la CCU) * Cufia para adaptar al cabezal 2. CABEZAL DE CAMARA (movimiento horizontal y vertical) « Zapata (para restringir el movimiento) * Compensador (para poner en horizontal) » Barras (para controlar el movimiento) 3, SOPORTE DE CAMARA De pinzas, de un solo pie, tripode, pedestel, gria.. CABEZA DE CAMARA. 1. Sistema de objetivo: zoom o {yo. 2. Separador del haz (en camaras de color): espejos dicroicos, bloque de prisma especial o filtro listado. 3. Tubos de camara o sensores de estado solido (CCD). 4. Visor. tubo de imagen monocromo (de rayos catddicos). Camaras ENG: tubos de camara 18mm. « Caémaras EFP: tubos de camara 25mm. « Cémaras de estudio: tubos de camara de 18 a 30mm. OBJETIVOS. Enfoque: distancia de mayor definicién f-stop: apertura del diafragma. Zoom: alteracién de la distancia focal. © nitidez = enfoque « lo que aparece definido = profundidad de campo * parte de la escena = angulo de vision impresién de distancia, espacio y tamaio luminosidad global de la imagen = exposicién COLOR La camara no responde a variaciones de color, sélo de brillo Filtro de color frente al tubo de cémara La sefial de video corresponde a ese color en Iz escena : Tres tubos con tres filtros respectivamente: rojo, verde y azul. Se generan tres. sefiales de video correspondientes a los tres colores primarios El receptor es un tubo de imagen con tres grupos de fésforos: rojo, verde y azul La fuerza de cada haz de barrido varla en consonancia con la sefial de video correspondiente a su color. Se produce le imagen del tubo de cémara de cada color. patrones de fésforos muy pequefios, no se distinguen los puntos a simple vista. Los colores de los puntos contiguos se funden y se produce una mezcla aditiva de color. LUMINANCIA: brillo (en la TV en blanco y negro sélo existe este factor) CROMINANCIA: tono y saturacién SISTEMAS DE TRANSMISION INTERMEDIOS: codifican toda la informacién de color y brillo en una sola sefial. NTSC, PAL, SECAM. PAI CROMINANCI v_ [a | to oD < PRIMARIOS ADITIVOS: rojo, verde, azul. PRIMARIOS SUSTRACTIVOS 0 SECUNDARIOS: magenta, cyan, amarillo. TONO: proporciones rojo, verde, azul. BRILLO: cantidades. SATURACION: grados de dilucién de color. En cada sector de pantalla: TONALIDAD (color efectivo): proporciones reales deR, VyA. BRILLO: depende de la fuerza global de la mezcla de R, Vy A.

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