Settle buat semua RPT dan DSKP dalam bentuk QrCode..harap KPPD Nabawan and GB terima laa yee
cara nie masa buat pemantauan nnti..cuba jee dlu..kalau di terima syukur..kalau xterpaksa laa gna cara
conventional balik..huhu..
#paperless #gogreen
1.Save dokumen(dlm folder) google drive (buat google drive sndiri yee)
8.Siap!
Cuba lah! 😎
Kosa Kata Tinggi Untuk Karangan Bahasa Melayu SPM
1. Ironinya,Impak -Kesannya
5. Rencaman -Pelbagai
6. Wadah -Alat
7. Disemarakkan -digiatkan
8. Dijana -dijalankan
9. Memperkasa -meningkatkan
langkah)
44. Mercu-menempa
yang terhunus)
tanggungjawab
2 objektif
sesuatu
(kerjasama)
berprestij)
pengalaman lagi
kebajikan orang
lebih agi
sempadan)
84 Ideal -mulia
96 Mantan -bekas
98.vital-penting
secara aktif
103.berintegriti-mempunyai kejujuran
104.meneroka- menyelidik
107.vital- penting
akan pendirian
109.inderloka- syurga
1. Video
Video ditunjukkan dan dibincangkan bersama murid. Video perluditapis dahulu dan boleh dilihat oleh
murid.
2. Nyanyian Lagu
Lagu dinyanyikan dan lirik dibincangkan. Lagu pulaharuslah yang memberi semangat dan rancak.
3. Perbualan Audio
4. Gambar/poster
5. Objek/benda maujud
Objek ditunjukkan dan murid bincangkan. Boleh juga beri muridpegang dan rasa dengan deria sentuhan.
6. Entry Ticket
Murid nyatakan apa yang mereka ingin tahu daripada tajukpembelajaran dan ditulis pada stickey notes.
Kemudian mereka tampalpada dinding. Kemudian semua pergi melihat notes itu. Jika sesiapaada
jawapan kepada notes tersebut, mereka ambil dan kongsikanjawapan kepada kelas.
7. Running Dictation
Setiap kumpulan ada seorang runner untuk dapatkan maklumattertentu di sekeliling kelas. Kemudian,
balik ke kumpulan danseorang akan tuliskan maklumat sehingga siap. Dapatan dikongsikan.Maklumat
pula perlu yang mudah dan ringkas.
8. Who/What am I?
Satu objek tersembunyi dimasukkan dalam kotak. Kota dilubangkancukup untuk masukkan tangan.
Murid masukkan tangan ke dalam kotakdan meneka apakah objek itu.
9. Jigsaw
Kaedah interaktif murid diberi bahan dan biasakan dengan setperkataan yang akan dipelajari. Seorang
dari kumpulan bertanya; Ihave bananas, Who has watermelon? Kumpulan yang ada watermelon
pulamenjawab, I have watermelon, Who has pineapple? Prinsip Loop..
Cikgu tunjukkan apa sahaja bentuk bahan media/simulasi dan muridkenalpasti kesilapan atau masalah.
Kemudian PdPc dibuat berasaskanPenyelesaian Masalah (Problem Solving).
12. Puppet/Mascott
Perkenal satu watak puppet, mascott dan apa sahaja yangbersesuaian dan murid boleh berbual dengan
watak tersebut.
Murid mengenal pasti objek melalui pemerhatian pada sekelilingkelas, kawasan sekolah, gambar, video
dan sebagainya.
Tajuk diberikan dan kemudian murid meneka samada beberapakenyataan adalah Betul ataupun Salah.
3 kenyataan diberikan dan murid meneka mana 2 kenyataan yangbetul dan 1 yang salah. Dibuat dalam
beberapa pusingan.
17. PreTest
Berikan soalan dan semak jawapan murid. Biarkan murid lihatjawapan mereka yang salah dan betul.
18. KWL
K: What I Know
L: What I learned
Fokus kepada What I Know..Murid samada tuliskan respon di atassehelai kertas secara individu atau
'whole class approach'.
Beberapa keping gambar dipotong dan murid cantumkan. Kemudianmurid kongsikan dapatan mereka.
Murid cantumkan bahan binaan mudah mengikut panduan guru danmurid tunjukkan hasil mereka.
(Jangan yang susah-susah ya).Contonya, rumah, kereta.
Murid diberikan beberapa perkataan, gambar, ayat, atau sebarangbahan. Dalam satu ketgori itu, murid
perlu keluarkan satu yangtidak berkaitan daripada rangkaian atau kumpulan tersebut.
22. Grouping
Murid diberikan beberapa bahan dan murid dalam kumpulanbahan-bahan tersebut mengikut kategori
atau pengelasan.
Dengan bahan seperti poster, beberapa kepingan kertas atau objekperlu diletakkan di tempat yang
sepatutnya dalam gambar. Boleh jugagunakan aplikasi online.