Anda di halaman 1dari 25

TASIKMALAYA CREATIVE HUB

DENGAN KONSEP ARSITEKTUR KONTEMPORER

PROPASAL SKRIPSI

Disusun untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur

Pada Program Studi Arsitektur

Disusun Oleh :

MUHAMAD RIDWAN NUR HAKIM

NIM : 321320109

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI PELITA BANGSA

BEKASI 2018
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT untuk

segala berkat, rahmat dan karunia yang diberikan sehingga penulis dapat

menyelesaikan penyusunan Proposal Tugas Akhir Jurusan Arsitektur Sekolah

Tinggi Teknologi Pelita Bangsa Cikarang.

Adapun judul laporannya, yaitu:

TASIKMALAYA CREATIVE HUB

DENGAN TEMA ARSITEKTUR KONTEMPORER

Pada kesempatan ini, dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan

terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan

telah memberikan dorongan serta pengarahan kepada penulis dalam menyelesaikan

proposal tugas akhir ini.

Menyadari penulisan proposal ini masih banyak kekurangan, penulis

membuka diri untuk kritik serta saran yang membangun dari pembaca guna adanya

perbaikan yang berarti, dan semoga laporan ini dapat berguna bagi semua pihak,

khususnya mahasiswa arsitektur.

Cikarang, Oktober 2018

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................. i

DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv

DAFTAR TABEL ................................................................................................... v

DAFTAR GRAFIK ................................................................................................ vi

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1

1.2. Identifikasi Masalah ................................................................................. 4

1.3. Rumusan Masalah .................................................................................... 5

1.4. Batasan Masalah ....................................................................................... 5

1.5. Tujuan Penulisan ...................................................................................... 5

1.6. Penetapan Lokasi Studi ............................................................................ 6

1.7. Ruang Lingkup Rancangan ...................................................................... 6

1.8. Sistematika Penulisan ............................................................................... 6

BAB II LANDASAN TEORI DAN METODOLOGI .......................................... 43

2.1. Tinjauan Umum ...................................................................................... 43

2.1.1. Definisi Judul .................................................................................. 43

2.1.2. Fungsi Bangunan Industri Kreatif ................................................... 43

2.1.3. Preseden Bangunan Industri Kreatif ............................................... 43

5.2. Tinjauan Arsitektur Kontemporer .......................................................... 43

2.2.1. Sejarah Arsitektur Kontemporer ..................................................... 43

2.2.2. Pengertian Arsitektur Kontemporer ................................................ 43

2.2.3. Perkembangan Arsitektur Kontemporer ......................................... 43

2.2.4. Ciri dan Prinsip Arsitektur Kontemporer ........................................ 43

2.2.5. Strategi Pencapaian Arsitektur Kontemporer.................................. 43

ii
2.2.6. Preseden dalam Arsitektur Kontemporer ........................................ 43

5.3. Kerangka Penelitian ............................................................................... 43

BAB III GAMBARAN UMUM WILAYAH STUDI/TINJAUAN WILAYAH


RANCANGAN ..................................................................................................... 46

3.1. Kondisi Geografi Kota Tasikmalaya ...................................................... 46

3.1.1. Letak, Luas dan Batas Wilayah ....................................................... 46

3.1.2. Kondisi Topografi ........................................................................... 46

3.1.3. Kondisi Geologi .............................................................................. 46

3.2. Kependudukan Kota Tasikmalaya .......................................................... 46

3.3. Kondisi Perekonomian Kota Tasikmalaya ............................................. 47

3.4. Analisa Site............................................................................................. 53

3.2.1. Analisa Penentuan Site .................................................................... 53

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Bandung Creative Hub ..................................................................... 43


Gambar 2. 2 Interior Bandung Creative Hub ........................................................ 43
Gambar 2. 3 Greko Creative Hub ......................................................................... 43
Gambar 2. 4 Co-Working Space ........................................................................... 43
Gambar 2. 5 Desain Baju dengan Digital Printing di Indigologia ........................ 43
Gambar 2. 6 Proses Penglaseran dengan Komputer di Jeanology ........................ 43
Gambar 2. 7 Pasar Pinuh di Greko Creative Hub Bandung .................................. 43
Gambar 2. 8 Denah Jakarta Creative Hub ............................................................. 43
Gambar 2. 9 Classroom A ..................................................................................... 43
Gambar 2. 10 Maker Space ................................................................................... 43
Gambar 2. 11 Co-Office........................................................................................ 43
Gambar 2. 12 Thailand Creative & Design Center ............................................... 43
Gambar 2. 13 Layout TCDC ................................................................................. 43
Gambar 2. 14 TCDC Exhibition ........................................................................... 43
Gambar 2. 15 TCDC Resource Center ................................................................. 43
Gambar 2. 16 TCDC Workshop............................................................................ 43
Gambar 2. 17 TCDC Marketplace ........................................................................ 43
Gambar 2. 18 Museum Tsunami Aceh ................................................................. 43

Gambar 3. 1 Peta Administrasi Kota Tasikmalaya ............................................... 46


Gambar 3. 2 Peta Kelerengan Kota Tasikmalaya ................................................. 46
Gambar 3. 3 Tasikmalaya Oktober Festival 2017 ................................................. 49
Gambar 3. 4 Batik Khas Tasikmalaya................................................................... 51
Gambar 3. 5 Bordir Khas Tasikmalaya ................................................................. 52
Gambar 3. 6 Kelom Geulis dan Payung Geulis Khas Tasikmalaya ...................... 53
Gambar 3. 7 Peta Rencana Struktur Ruang Kota Tasikmalaya ............................ 53
Gambar 3. 8 Site Alternatif Satu ........................................................................... 53
Gambar 3. 9 Site Alternatif Dua ........................................................................... 53

iv
DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Strategi Pencapaian Arsitektur Kontemporer ...................................... 43


Tabel 2. 2 Kajian Museum Tsunami Aceh............................................................ 43

Tabel 3. 1 Luas Wilayah Administratif Kecamatan dan Jumlah Wilayah


Administratif Kelurahan di Kota Tasikmalaya Tahun 2016 ................................. 46
Tabel 3. 2 Ketinggian Tempat Wilayah Kecamatan di Kota Tasikmalaya ........... 46
Tabel 3. 3 Kondisi Kemiringan Lahan Kota Tasikmalaya .................................... 46
Tabel 3. 4 Perbandingan Site Terpilih .................................................................. 53

v
DAFTAR GRAFIK

Grafik 3. 1 Piramida Penduduk Kota Tasikmalaya, 2016 ..................................... 46


Grafik 3. 2 Komposisi Penduduk Menurut Kelompok Umur di Kota Tasikmalaya
............................................................................................................................... 47

vi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Perkembangan industri kreatif saat ini berkembang sangat pesat.

Sebelumnya industri kreatif ini sangat dihargai hanya di negara-negara maju.

Namun saat ini idustri kreatif sudah mulai sangat di perhatikan di negara-negara

berkembang. Kemunculan industri kreatif memiliki kaitan yang erat dengan

globalisasi yang membuat dunia menjadi tidak memiliki batas memungkinkan

semua manusia dari negara manapun untuk mengakses informasi dari berbagai

sumber dimanapun juga. Lebih jauh lagi perubahan selera masyarakat membuat

barang atau jasa yang dikonsumsi bukan hanya di pandang dari fungsi primer saja,

tetapi ada tuntutan akan nilai-nilai tambah tertentu yang menjadikan sebuah barang

atau jasa memiliki suatu keunikan. Selain itu permintaan para industri dan

konsumen-konsumen yang menginginkan benda yang lebih unik dan menarik.

Di Indonesia sendiri semakin tahun pertumbuhan industri kreatif semakin

besar seperti dikutip dari kompas.com Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf)

Triawan Munaf menuturkan, potensi ekonomi kreatif untuk berkembang di

Indonesia besar. Dia mengungkapkan selama ini ada 3 subsektor utama

pertumbuhan ekonomi kreatif di Indoensia. “Tiga subsektor utama yang

menopang ekonomi kreatif di Indonesia yakni kuliner, fashion dan kriya. Subsektor

ekonomi kreatif lain yang pertumbuhan bagus antara lain film animasi dan video,

desain komunikasi visual, serta aplikasi dan pengembangan game,” ujar Triawan

1
saat konferensi pers World Conference on Creative Ekonomi (WCCE) 2018 di

Jakarta, Selasa (25/9/2018).

Karena makin masifnya pertumbuhan sektor ekonomi kreatif saat ini, oleh

karenanya tak bisa dipandang sebelah mata potensi yang ada di Indonesia. “Hal itu

karena kita punya semua, keberagaman. Tak hanya sumber daya alam (SDA) tapi

potensi sumber daya manusia (SDM) pun masih bisa dikembangkan,” ujar Triawan.

Di Indonesia, sektor ekonomi kreatif telah berkembang pesat. Pada tahun

2015 sektor ini menyumbang Rp 852 triliun atau 7,38 persen dari Produk Domestik

Bruto (PDB). Lalu pada tahun 2016 sektor yang menaungi industri film ini pun

menyumbang PDB sebesar Rp 922,58 triliun dan menyerap tenaga kerja sebanyak

13,47 persen. Tahun 2017 menyumbang Rp 990 triliun dan menyerap tenaga kerja

sebanyak 17,4 persen dan Tahun ini diproyeksikan menyumbang PDB sebesar Rp

1.041 triliun dan menyerap tenaga kerja sebanyak 18,2 persen.

“Gelombang ini ingin terus ditempa agar semua bisa memberikan perhatian

lebih pada sektor ekonomi kreatif, karena inilah masa depan kita,” tegas Triawan.

Diakuinya, memang setiap subsektor dalam ekonomi kreatif masih banyak

menemukan kendala. Walaupun demikian, dirinya optimis bisa menemukan solusi

dalam tiap permasalahan yang akan diurai satu persatu.

Salah satu Kota di Indonesia yang menjadi pusat industri kreatif yaitu Kota

Bandung, seperti dikutip dari mediaindonesia.com industri kreatif di Kota Bandung

tumbuh lebih signifikan dibanding kota-kota lainnya. Selain memiliki sumber daya

manusia yang baik, berbagai sarana pun hadir di Bandung. Pemerintah daerah juga

menaruh perhatian besar terhadap sektor tersebut. Ketua BPP Himpunan Pengusaha

2
KAHMI Kamrussamad menyampaikan hal itu dalam dialog Himpunan Pengusaha

KAHMI Jawa Barat yang dihadiri Presidium KAHMI Jawa Barat, Sukmana dan

Sekretaris Sukim, serta 22 Pengurus Majelis Daerah KAHMI se-Jawa Barat, Senin

(13/11).

"Sektor industri kreatif di Jawa Barat terus tumbuh setiap tahunnya. Meski

belum maksimal, pertumbuhan tersebut bisa tercapai karena adanya dukungan

sarana dari pemerintah setempat. Salah satunya dengan membangun Pusat Pelaku

Industri Kreatif (Bandung Creative Hub)," kata Kamrussamad. Sarana tersebut,

lanjut Kamrussamad dinilai cukup menunjang industri kreatif, karena di dalamnya

terdapat fasilitas studio inovasi, fesyen, teknologi komunikasi dan informasi, musik

dan foto. "Bandung bisa menjadi silicon valley-nya Indonesia," tambahnya.

Pertumbuhan yang sangat pesat ini cukup beralasan mengingat cakupan

industri kreatif relatif di Kota Bandung cukup luas seperti periklanan, arsitektur,

seni murni dan barang antik, kerajinan, desain, fesyen, film dan video, hiburan

interaktif dan permainan komputer, musik, perangkat lunak dan animasi, serta

televisi dan radio.

Sementara itu masih didaerah Jawa Barat tepatnya di Kota Tasikmalaya,

pertumbuhan industri kratifnya juga tidak kalah hebat seperti dikutip dari

kompas.com menteri Perhubungan RI Budi Karya Sumadi mengatakan, selama ini

produk kreatif Kota Tasikmalaya telah dikenal di Indonesia dan dunia. Kerajinan-

kerajinan itu seperti produk berbahan baku mendong, batik hingga kreasi fashion

busana muslim atau bordir yang telah menyebar di pasar internasional.

3
"Siapa yang tak kenal produk dari Tasikmalaya, bukan hanya di Indonesia,

tapi produk kreatif Tasikmalaya telah dikenal dunia," kata Budi di hadapan

masyarakat Kota Tasikmalaya, Minggu (14/10/2018).

Menurut dia, dengan segala produk yang dihasilkan, Tasikmalaya menjadi

salah satu daerah kebanggaan Indonesia. Apalagi, setiap pagelaran pengenalan

produk kreatif melalui event tahunan Tasikmalaya Oktober Festival (TOF), yang

selalu dihadiri oleh puluhan delegasi berbagai negara.

1.2. Identifikasi Masalah

Salah satu kendala dalam pengembangan industri kreatif di Indonesia adalah

belum banyaknya wadah untuk mengembangkan kreativitas, edukasi, dan

laboratorium untuk berbagai sektor industri kreatif. Di Indonesia sendiri khususnya

di Pulau Jawa baru terdapat 2 tempat untuk pengembangan industri kreatif, yang

pertama terletak di Kota Bandung dengan Bandung Creative Hub (BCH) dan satu

lagi terletak di Kota Jakarta dengan Jakarta Creative Hub (JCH).

Sementara itu di Kota Tasikmalaya belum terdapat fasilitas atau gedung

sebagai wadah untuk mengembangkan industi kreatif tersebut. Untuk menjawab

masalah itu maka disini penulis akan mencoba membuat suatu perancangan gedung

yang diberi judul Tasikmalaya Creative Hub (TCH) dengan tema yang akan diambil

adalah arsitektur kontemporer. Harapannya dengan terciptanya gedung ini warga

kreatif Tasikmalaya bisa terdorong untuk mewujudkan mimpinya sesuai minat dan

keahlian berkreasi.

Gedung TCH tersebut nantinya akan dilengkapi dengan fasilitas seperti

ruang-ruang kelas, perpustakaan, cafe, toko desain, galeri, bioskop, dan workshop

4
atau studio yang dilengkapi dengan berbagai peralatan untuk berbagai sub-sektor,

seperti fotografi, animasi, game, desain, musik, fashion, dan lainnya.

1.3. Rumusan Masalah

Dari uraian yang telah dipaparkan di dalam identifikasi masalah di atas,

dapat disimpulkan beberapa poin rumusan masalah:

1. Bagaimana mengoptimalkan dan mengintegrasikan beberapa fasilitas yang

multifungsi didalam sebuah gedung?

2. Bagaimana menciptakan sebuah gedung yang memiliki daya tarik sehingga

warga berkeinginan lebih untuk berkunjung?

3. Bagaimana menyediakan fasilitas gedung yang mampu menerapkan

prinsip-prinsip arsitektur kontemporer pada sebuah fasilitas yang

multifungsi?

1.4. Batasan Masalah

Pembahasan dibatasi pada proses pemecahan permasalahan arsitektural

yang akan menjadi penentu perumusan konsep perencanaan dan perancangan

gedung TCH ini, sedangkan untuk konsep perancangan struktur dan Mechanical

Electrical Plumbing (MEP) hanya sebagai pelengkap.

1.5. Tujuan Penulisan

Tujuan dari perancangan gedung TCH ini adalah:

1. Menciptakan konfigurasi ruangan yang saling terintegrasi dan dinamis

sehingga dapat mendukung fasilitas yang multifungsi.

5
2. Merancang gedung dengan desain yang nyaman secara visual, tematik,

ikonik yang mencermikan sebuah gedung tempat orang-orang kreatif

berkumpul.

3. Merancang komposisi ruang dengan perpaduan antara garis melengkung

dan garis lurus baik pada eksterior maupun interiornya yang dipadukan

dengan pengunaan bahan-bahan tradisional seperti kaca, kayu, batu bata,

dan logam, komposisi ruang ini memungkinkan terciptanya ruang interior

yang lebih hidup dengan layout yang tidak biasa.

1.6. Penetapan Lokasi Studi

Untuk lokasi studi berada di Kota Tasikmalaya tepatnya di Jl. Lingkar

Dadaha, Kel. Nagarawangi, Kec. Cihideung, Kota Tasikmalaya, Jawa Barat

samping Gedung Kesenian Kota Tasikmalaya.

1.7. Ruang Lingkup Rancangan

1. Pembahasan disesuaikan dengan materi data yang diperoleh dan hal ini

menjadi kriteria dalam menentukan bentuk fisik bangunan, tata ruang,

persyaratannya dan besaran tiap ruang yang direncanakan.

2. Pembahasan lain disesuaikan dengan tujuan yang telah disebutkan di

atas.

1.8. Sistematika Penulisan

Laporan ini disusun dengan sistematika penulisan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

6
Pada bab pertama ini berisi penjelasan mengenai latar belakang masalah

identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan,

penetapan lokasi studi, ruang lingkup penulisan, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI DAN METODOLOGI

Pada bab kedua ini membahas secara umum mengenai pengertian

judul perancangan, landasan teori, studi banding terhadap bangunan yang memiliki

kesamaan fungsi maupun tema dan kerangka penelitian.

BAB III GAMBARAN UMUM WILAYAH STUDI/TINJAUAN WILAYAH

RANCANGAN

Pada bab ketiga ini membahas gambaran umum yang berisi tinjauan pelaku

aktifitas, tinjauan lokasi tapak, tinjaun tampilan bentuk bangunan, tinjauan struktur

dan tinjauan kelengkapan bangunan (utilitas).

7
BAB II

LANDASAN TEORI DAN METODOLOGI

2.1. Tinjauan Umum

2.1.1. Definisi Judul

2.1.2. Fungsi Bangunan Industri Kreatif

2.1.3. Preseden Bangunan Industri Kreatif

5.2. Tinjauan Arsitektur Kontemporer

2.2.1. Sejarah Arsitektur Kontemporer

2.2.2. Pengertian Arsitektur Kontemporer

2.2.3. Perkembangan Arsitektur Kontemporer

2.2.4. Ciri dan Prinsip Arsitektur Kontemporer

2.2.5. Strategi Pencapaian Arsitektur Kontemporer

2.2.6. Preseden dalam Arsitektur Kontemporer

5.3. Kerangka Penelitian

Penyusunan laporan perancangan gedung Tasikmalaya Creative

Hub (TCH) ini dilakukan dengan beberapa macam pendekatan dan

pengumpulan data diantaranya:

1. Mengumpulkan Data

a. Wawancara
Mengumpulkan informasi dari instansi-instansi terkait untuk

memperoleh data yang dibutuhkan dalam proses perancangan.

b. Studi Literatur

Studi literatur dilakukan dengan pengumpulan data dari berbagai

sumber seperti buku, majalah maupun data dari internet.

c. Studi Banding

Studi banding dilakukan terhadap bangunan yang memiliki

kesamaan fungsi maupun tema.

d. Studi Lokasi

Mengumpulkan data-data mengenai pemilihan

beberapa lokasi tapak perancangan.

2. Analisa Data

a. Menentukan macam-macam kegiatan pada bangunan

gedung.

b. Menentukan macam-macam kebutuhan ruang pada

bangunan gedung

c. Mengidentifikasi syarat-syarat khusus tentang

bangunan gedung.

d. Mengidentifikasi tapak terpilih dimulai dari kondisi

tapak, potensi tapak, batasan tapak, serta kendala

yang mungkin dihadapi.

3. Merumuskan Konsep

Membuat konsep dari hasil analisa data yang sudah dilakukan dan

digabungkan dengan tema perancangan.

44
45
BAB III

GAMBARAN UMUM WILAYAH STUDI/TINJAUAN

WILAYAH RANCANGAN

3.1. Kondisi Geografi Kota Tasikmalaya

3.1.1. Letak, Luas dan Batas Wilayah

3.1.2. Kondisi Topografi

3.1.3. Kondisi Geologi

3.2. Kependudukan Kota Tasikmalaya

Grafik 3. 1 Piramida Penduduk Kota Tasikmalaya, 2016

Bentuk piramida penduduk Kota Tasikmalaya termasuk piramida ekspansif

dimana komposisi penduduk didominasi oleh kelompok muda. Piramida ini

menggambarkan penduduk yang sedang tubuh dan berkembang. Tingginya jumlah

46
penduduk usia muda menunjukkan potensi sumber daya manusia (SDM) Kota

Tasikmalaya sangat besar. Telah terjadi pergeseran dimana komposisi penduduk

usia muda (produktif) semakin meningkat.

Grafik 3. 2 Komposisi Penduduk Menurut Kelompok Umur di Kota Tasikmalaya

Komposisi penduduk usia 15 – 64 tahun mencapai 67,63 persen, penduduk

usia 0 – 14 tahun 27,10 persen dan penduduk 65* mencapai 5,27 persen (Sumber:

Badan Pusat Statistik Kota Tasikmalaya, 2016).

3.3. Kondisi Perekonomian Kota Tasikmalaya

Hampir 70%, pusat bisnis, pusat perdagangan dan jasa, dan pusat industri

di Priangan Timur dan Selatan berada di Kota Tasikmalaya. Priangan Timur dan

Selatan yakni membentang dari Kota Banjar di ujung timur jawa barat, Kabupaten

Ciamis, Kabupaten dan Kota Tasikmalaya, Kabupaten Garut, Kabupaten

Sumedang, Kabupaten Cianjur, Kabupaten dan Kota Sukabumi di ujung barat jawa

barat, Wilayah priangan timur dan selatan ini mencapai 40% total keseluruhan

wilayah Jawa Barat, itu artinya sepertiga lebih dari pusat perekonomian yang ada

di Jawa Barat berada di kota ini. Oleh karena itu, sangat cocok bagi para investor

47
baik itu bidang perhotelan, sarana dan prasarana, pusat perbelanjaan untuk

menanamkan modalnya di Kota Priangan Timur ini.

Tasikmalaya memiliki beberapa potensi untuk dikembangkan diantaranya:

1. Pariwisata

Saat ini, Kota Tasikmalaya tengah gencar-gencarnya mengadakan

berbagai macam festival berskala nasional maupun internasional seperti

Tasik Festival (TAFFEST), Tasik Open 2010 dalam bidang olahraga tingkat

nasional, Festival Kuliner Tasikmalaya, Tasikmalaya Craft and Culture

Festival, dan festival-festival lainnya yang rutin diadakan tiap tahun di kota

ini. Hal ini membuat perekonomian di Kota Tasikmalaya benar-benar

menggeliat dan maju, karena banyaknya antusiasme para pengunjung dari

seluruh Indonesia yang hendak menyaksikan langsung kemeriahan festival-

festival tersebut. Tentunya festival-festival tersebut memperkenalkan

Tasikmalaya di mata Indonesia dan mancanegara serta mengangkat

perekonomian warga Tasikmalaya itu sendiri tentunya. Oleh karena itu juga,

kini nama Tasikmalaya dikenal sebagai kota modern yang menjunjung

tinggi kearifan budaya lokal, budaya Sunda khas Tasikmalaya.

48
Gambar 3. 3 Tasikmalaya Oktober Festival 2017

Kota Tasikmalaya memiliki segudang potensi pariwisata,

diantaranya adalah wisata alam, kerajinan, wisata belanja, wisata religi,

seni, budaya, UKM, dll. Dalam potensi UKM dan kerajinan masyarakat,

Kota dan Kabupaten Tasikmalaya memiliki jumlah UKM terbesar setelah

Bandung Raya (Kota Bandung, Kota Cimahi, Kabupaten Bandung,

49
Kabupaten Bandung Barat) di Jawa Barat. Kota ini memiliki segudang

kerajinan beraneka bentuk dan rupa yang mampu menyerap ribuan tenaga

kerja.

2. Sentra Industri Kreatif

Kota Tasikmalaya menempatkan sektor industri dan perdagangan

sebagai potensi utama yang didukung oleh data empirik bahwa potensi

industri kecil kerajinan dan perdagangan cukup menonjol

perkembangannya. Berikut diantarnya:

a. Batik

Tasikmalaya terkenal sebagai salah satu sentra batik di Indonesia.

Batik tasikmalaya mempunyai tiga motif, yaitu Batik Sukapura, Batik

Sawoan, dan Batik Tasik. Batik Sukapura secara sepintas menyerupai

batik Madura dengan ragam hias yang kontras dalam ukuran motif dan

warna. Batik Sawoan adalah batik yang didominasi warna coklat seperti

buah sawoditambah warna indigo dan ornamen warna putih, mirip Batik

Solo. Sedangkan Batik Tasik memiliki ciri warna-warna yang cerah

karena pengaruh dari batik pesisiran. Motif batik Tasikmalaya sangat

kental dengan nuansa Parahyangan, seperti bunga anggrek dan burung.

Selain itu ada juga motif Merak-Ngibing, Cala-Culu, Pisang-Bali,

Sapujagat, dan Awi Ngarambat. Batik Tasik memiliki kekhususan

tersendiri, yaitu bermotif alam, flora, dan fauna. Batik Tasik hampir sama

dengan Batik Garut, hanya berbeda dari sisi warnanya yang lebih terang.

Selain jenis-jenis di atas, ada beberapa motif batik Tasikmalaya lainnya

yang bisa ditemukan, seperti akar, antanan, balimbing, guci latar batu,

50
lancah tasik, awi ngarambat, sente, rereng daun peuteuy papangkah,

tsunami udey, merak, calaculu, gunung kawi, kadaka, lamban samping,

lancah sawat ungu, rereng orlet, renfiel, rereng sintung, manuk rereng

peutey selong, manuk latar sisik, merak latar haremis, merak ngibing,

parang, sidomukti payung, sisit naga, taleus sukaraja, dan turih-wajit-

Limar.

Gambar 3. 4 Batik Khas Tasikmalaya


b. Bordir

Kota Tasikmalaya merupakan salah satu sentra industri kecil bordir

di Jawa Barat, bahkan di tingkat nasional. Industri bordir menyerap

jumlah tenaga kerja yang cukup besar di Kota Tasikmalaya, hal tersebut

tidak lepas dari nilai ekonomi yang cukup tinggi yang dapat dihasilkan

bordir dibandingkan dengan kerajinan lainnya.

Pada tahun 2000 para pedagang bordir membentuk Asosiasi

Gabungan Pengusaha Bordir Tasikmalaya (GAPEBTA) dan pada tahun

2002 para pedagang meminta lokasi yang tetap kepada pengelola pasar

51
Tanah Abang. Dengan difasilitasi Pemerintah Kota Tasikmalaya,

Asosiasi GAPEBTA mendapatkan pinjaman uang muka untuk

pembayaran bangunan yang representatif di blok F2 lantai 5 dari

anggaran dana PIM (Pinjaman Industri Manufaktur) Provinsi Jawa Barat.

Khusus produk bordir, barang-barang ini dipasarkan di Pasar Tanah

Abang, Jakarta setiap hari Senin dan Kamis dengan omzet sebesar Rp 30

milyar per bulan, sementara untuk pasar ekspor bordir telah mampu

menembus negara-negara Saudi Arabia, Singapura, Malaysia, dan

Afrika.

Selain ke Pasar Tanah Abang, pemasaran bordir Kota Tasikmalaya

juga disalurkan ke Pasar Tegal Gubug, Cirebon dan daerah-daerah

lainnya di Pulau Jawa maupun luar Jawa seperti: Pasar Turi, Surabaya,

Pasar Klewer, Solo, Jawa Tengah, Pulau Batam, Makassar, dan

Pontianak.

Gambar 3. 5 Bordir Khas Tasikmalaya

52
c. Kelom Geulis

Sandal Kelom Geulis adalah jenis sandal asli hasil karya dan warisan

budaya Bangsa Indonesia khususnya Tasikmalaya. Seperti halnya batik

yang merupakan warisan budaya Indonesia, sandal Kelom Geulis terbuat

dari kayu mahoni pilihan yang dibuat dengan 90% hand made atau

kerajinan tangan. Diproses sedemikian rupa sehingga menghasilkan

sandal yang modis, unik, dan berkualitas, kuat dan berdaya seni tinggi.

Kelom Geulis Juga sudah masuk ke mancanegara seperti Jepang, Afrika,

Eropa, dan Bangladesh. Kerajinan khas lainnya adalah payung geulis,

anyaman dan mebel.

Gambar 3. 6 Kelom Geulis dan Payung Geulis Khas Tasikmalaya

3.4. Analisa Site

3.2.1. Analisa Penentuan Site

53