TEXTURE
GENERALITA’
Trascinare profili e il rilievo di texture ( trame ) o entrambi si puo’ fare solo con
vettori.
seguente
La curva guida, il profilo iniziale e il profilo finale sono tutti vettori. Il profilo finale
e’ optional.La curva guida puo’ essere aperta o chiusa, pero’ il vettore iniziale e
finale debbono essere sempre aperti
Esempio:
-selezionare - create new model - menu’ - file -
- configurare il pannello - size per new model – height 25 mm width 25 mm
-selezionare icona – create polyline – dal menu’ - vector editing – creare una
polilinea da lato a lato del modello con click pulsante sx mouse punto iniziale e
secondo click al punto finale
Selezionare l’icona - create rectangle - menu’ –vector editing - nella parte sinistra
del modello
Questo vettore si
editera’Bisogna eliminando la
trama della base per dargli
forma di –n- L’altezza del
rilievo prodotto si calcola
come se il profilo iniziale
avesse una base piana
Se i lati del vettore sono
disuguali in longitudine,
l’altezza si calcola a partire
dalla linea angolare che si
unira’ al finale del profilo.
-selezionare il rettangolo, click dx mouse sul nodo in basso a sinistra( inizio lato da
tagliare ), - selezionare -cut vector – premere di nuovo con dx mouse sul nodo in
basso a dx (fine lato da tagliare), - selezionare - cut vector – con sx mouse,
selezionare il centro del lato da tagliare ( verra’ visualizzato il lato tratteggiato)
premere dx mouse e selezionare – cut – il lato verra’ eliminato.
-con il rettangolo selezionato premere con dx mouse e selezionare – copy -
-usare dx mouse per posizionarlo nella posizione voluta e fissare con – paste –
Apparira’ l’assistente
dell’estrusione
Un assistente di estrusione consta
in una serie di pagine che guidano
alla creazione dei rilievi
Ogni pagina contiene istruzioni e il
pulsante –avanti- conduce alla
pagina successiva e –indietro- alla
precedente
Questa prima pagina e’ utilizzata
per selezionare la curva guida.
Premere – select – sull’assitente aperto – estrude wizard – select the drive curve –
Per dire ad ArtCAM qual’ e’ il vettore che si desidera utilizzare. E importante
selezionare il vettore prima di premere – select –
Il quadrato verde indica l’inizio della curva. Estremo dove sta il profilo iniziale
Lasciare le opzioni predefinite e premere il pulsante Avanti> per andare alla pagina
successiva.
Se si è sul lato interno della curva come sopra, il profilo sarà positivo. Premendo su –
invert curve in Z - il profilo sarà negativa e creerà un "buco".
Selezionare per l’opzione predefinita e premere – next –
Questo vettore diviene azzurro per indicare che e’ una sezione trasversale e ha le
stesse opzioni del vettore iniziale
RILIEVI CIRCOLARI
L’assistente di rotazione utilizza un profilo iniziale, lo ruota attorno ad un punto
iniziale per creare un rilievo. Si puo’ anche definire un profilo finale e un profilo di
modulazione Z
Punto iniziale
Apparira’ l’assistente di
rotazione L’assistente di
rotazione guida nel processo
per utilizzare un vettore come
profilo per generare una forma
3D
-Segliere come nodo iniziale il punto piu’ vicino al centro della pagina: se e’
-necessario spostare il punto di ancoraggio in un altro punto
-Premere il bottone – next -
La pagina seguente serve per
selezionare un profilo finale
In questo caso non utilizziamo un profilo finale e premiamo – next – per avanzare di
una pagina
Questi valori sono assoluti con 0° nella parte superiore della vista 2D Y 90°
La seguente pagina e’ la
pagina della modulazione di Z
Questa pagina e’ la stessa che
appare in estrusione
In questo esempio non e’ necessaria la modulazione Z quindi – next -
La vista 2D visualizzera’ un
disegno come questo
Questo profilo è stato creato utilizzando una pagina della procedura guidata
-Aprire un nuovo modello con misure di 25 x 25 mm
-Creare due vettori polilinea e un ellisse come da figura
-Click dx mouse sul nodo sinistro dell’ellisse , selezionare – cut vector – click dx
mouse sul nodo destro dell’ellisse e selezionare – cut vector - Selezionare il vettore,
click dx mouse e selezionare – cut - la meta’ ellisse selezionato verra’ cancellata
-Selezionare l’icona - Two rail sweep – menu’ - vector based relief creation -
Apparira’ la pagina
dell’assistente
Si puo’ premere il
pulsante – show help –per
la guida di questa pagina,
pero’ in questo esempio
la terremo disattivata.
Il profilo prodotto da
binari puo’ utilizzare
fino a 5 vettori
In primo luogo dobbiamo
selezionarli nell’ordine
corretto utilizzando SHIFT
in modo che il programma
sappia quali sono
.
L’ordine corretto di selezione e’:
-Due vettori binari
-Il profilo iniziale che deve essere aperto
-Il profilo finale, se necessario, che deve essere aperto
-Il vettore Z di modulazione
Premere sulla freccie delle due sagome nella stessa direzione invertendo la
direzione, utilizzando l’opzione dall’ assistente, se fosse necessario
RILIEVI DA TEXTURE
Questo e’ un metodo per la creazione di disegni e modelli complessi di trame che
ESEMPIO
-Aprire un nuovo modello con misure 25 x 25 mm
-Creare 3 vettori per la curva guida e un piccolo vettore per la sezione trasversale
Sezione trasversale
Vettori che si sovrappongono si
utilizzeranno come linea
centrale per la curva guida
Il vettore piu’ piccolo si
utilizzera’ come sezione
trasversale del modello di
tessuto e deve essere un
vettore aperto
Selezionare l’icona - weave wizard - dal menu’ -vector based relief creation -
ArtCAM crea un modello per
texture dove i vettori si
incrociano La direzione dei
vettori determina quale dei
vettori e’ sotto l’altro
L’attraversamento piu’ lungo
determina la longitudine se e’
elevato o immerso nel punto di
incrocio.Normalmente e’
relativo alla sezione
trasversale % profondita’ %
altezza, permettono di
determinare le percentuali
che l’altezza della sezione
della textura e’ sommerso o
elevato nel punto di incrocio
La forma di un angolo puo’
essere arrotondata o quadrata
e Il rilievo si combina come
sempre
editing – (reset tutti i rilievi che non sono assoggettati al colore primario)
-Selezionare il secondo vettore a sinistra delle foglie e creare un rilievo con forma
convessa con un angolo di 45° -start height - di 0.1 -no limit - - add -
-Selezionare i vettori esterni della foglia e creare un rilievo con l’opzione - merge
high - , forma rotondeggiante convessa, angolo di 45° - merge high - di 0,4 mm
con – limit to heigh – a 1 mm
-Selezionare i tre vettori che formano le banane e creare un rilievo sommando il
trascinamento con 2 forme
-Creare un rilievo utilizzando la linea come curva guida , l’arco come prima sezione
e l’angolare come sezione finale . Selezionare - merge high -
-Usare il vettore delle foglie e selezionarlo per creare un rilievo di trascinamento per
2 binari selezionare -merge high –
-Selezionare il gruppo di vettori che formano il disegno del piatto e poi il vettore
piccolo
-Sommare un rilievo di texture con i seguenti valori e premere ok
-Selezionare la scritta – frutta – e creare un rilievo piramidale senza limiti con -start
height- di 0 mm angolo di 60° premere – add – per terminare