DE LA INFORMACIÓN INFLUYE
POSITIVAMENTE EN UNA
ORGANIZACIÓN
Rubén Mejias Alonso
CC BY - NC - SA 2.0
Índice
1. Introduccción 3
Bibliografía 11
1. Introducción
Desde el principio de los tiempos el ser humano ha necesitado compartir información para poder
sobrevivir y evolucionar como especie, ya fuera por medio de sonidos guturales, signos o gestos.
Estos sistemas rudimentarios de comunicación sentaron las bases del lenguaje.
Con la aparición del lenguaje fuimos capaces de organizarnos de manera más eficiente, se aceleró
el proceso de evolución. Los pequeños poblados crecieron y se asentaron, los métodos de caza
evolucionaron gracias a la cooperación y la fuerza del grupo.
Estos sistemas sociales primitivos han transformado al ser humano en un animal principalmente
social. Una peculiaridad del ser humano es el hecho de que nos enseñamos los unos a los otros,
transmitiendo nuestros conocimientos a las nuevas generaciones. La agrupación en comunidades
ofrece a los individuos cierta sensación de seguridad gracias a la teórica buena organización de
estas.
2. iceberg painting 2 (2013). Philippe Put. Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0).
Extraída de Flickr.
Su propósito, es facilitar a los usuarios su experiencia mientras las usan, mejorando y optimizando
aspectos como la navegación o las búsquedas. De esta manera, se guía al usuario de una forma
totalmente imperceptible a través de grandes cantidades de información hacia lo que realmente
desea encontrar.
Los beneficios que aporta una AI bien construida son muchos para aquellas organizaciones de
tipo empresarial, sea cual sea la naturaleza y tamaño de las mismas. Para calcular la importancia
que supone la AI en una organización hay que tener en cuenta los costes que supone el hecho de
encontrar o no encontrar la información que se busca.
• Reducción en los costes de construcción como el diseño de las web, su mantenimiento o las
futuras reconstrucciones y actualizaciones que haya que realizar.
• Reducción en el tiempo que los empleados tardan en encontrar respuestas cuando usan la
intranet, por tanto, aumento en la productividad.
• Aumento del valor de la marca, los clientes satisfechos que encuentran aquello que buscan o
son informados de manera adecuada se fidelizan y dan valor a la marca.
•Y por supuesto, hace que visitar el sitio web sea una experiencia gratificante para los clientes.
Al presentarle a un cliente o empresario las ventajas que tiene invertir en una buena AI, hay que
dejar claro que estos beneficios son difíciles de cuantificar y siempre serán cifras orientativas.
Esta necesidad provoca que los usuarios tengan comportamientos específicos para buscar esa
información. Los arquitectos de la información ordenan y estructuran la información que se
presenta en el sitio web, ajustando el diseño y estableciendo prioridades para poder entender las
necesidades y comportamientos de los usuarios y de esta manera facilitar su experiencia para
que sea lo más agradable y satisfactoria posible.
Una vez terminada nuestra labor como arquitectos, necesitamos presentar una serie de
documentos básicos para que nuestros compañeros puedan continuar con el trabajo de
desarrollo. Algunos ejemplos de productos acabados que un arquitecto de la información puede
presentar para hacer visible lo invisible son, maquetas de pantallas, esquemas detallados,
vocabulario controlado o esquemas de metadatos. Nos centraremos en las dos más importantes,
las maquetas y los esquemas.
Esquemas detallados
4. Diagrama blueprints
Maquetas de pantallas
5. Diagrama wireframe
6. Representación DCU
Análisis
Esta etapa se basa en las características definidas en la fase de análisis. El diseño no es definitivo
y estrá sujeto a posibles modificaciones. Se utilizan libros de estilo y estándares para el apartado
visual y se organizan como los vería el usuario final.
Prototipo
Etapa clave en el proceso de diseño, nos permite tener una primera impresión sobre cuestiones
que han de revisarse o de si hay que añadir o eliminar algún elemento. Se hace uso de elementos
como wireframes.
Evaluación
Esta es la etapa más importante del DCU. Se evalúa el diseño utilizando diferentes métodos que
dependen de los recursos que destinemos, podrán ser con usuarios reales o no.
Implementación y publicación
En esta etapa se desarrolla el producto interactivo final haciendo uso de todos los precesos que
hemos explicado para por ejemplo, tratar de disminuir la carga cognitiva para que nos sea
complicado aprender a usar la aplicación. Posteriormente se comprueba su buen funcionamiento.
Seguimiento
7. Diagrama DCU y AI
Gil Rodríguez, E. Patricia, de Lera Tatjer, Eva y Monjo Palau, Antònia. Usuaris y sistemes
interactius. © Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya.
Recursos web
Wikipedia. Arquitectura de la información [en línea]. 27 de octubre de 2014. Disponible en internet en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informacion
Nosolousabilidad. Usabilidad, manual [en línea]. 27 de octubre de 2014. Disponible en internet en:
http://www.nosolousabilidad.com/manual/index.htm
Estàndards formals d’usabilitat, DCU i la seva aplicació pràctica en una avaluació heurística. [en línea]. 28
de octubre de 2014. Disponible en internet en:
http://olgacarreras.blogspot.com/2012/03/estandares-formales-de-usabilidad-y-su.html
Imágenes
1. Share. Con licencia CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-NC-SA 2.0).
Extraída de Flickr. 28 de Octubre de 2014.
https://www.flickr.com/photos/ajc1/4253324789
2. iceberg painting 2. Con licencia CC Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0). Extraída de Flickr. 28 de Octubre
de 2014. Modificada con Adobe Illustrator.
https://www.flickr.com/photos/34547181@N00/11121355345
4. Diagrama blueprints. Arquitectura de la informació per al World Wide Web. Pàgina 23. Derecho a citación.
5. Diagrama wireframes. Arquitectura de la informació per al World Wide Web. Pàgina 23. Derecho a citación.
Portada. La mayoría de las empresas está descontenta con su página web. Infocux Technologies
Con licencia Attribution-NonCommercial 2.0 Generic (CC BY-NC 2.0). Extraída de Flickr. 28 de Octubre de
2014.
https://www.flickr.com/photos/infocux/9155654869
Contraportada. n1atsigns2 (2010). Philip Kromer. Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0). Extraí-
da de Flickr. 28 de Octubre de 2014.
https://www.flickr.com/photos/mrflip/5150336351
CC BY - NC - SA 2.0