Sua Classe e Antecedentes indicam quantas opções de proficiências você possui. Elas
são habilidades não combativas que personagens possuem, que vão desde habilidade
de montar armadilhas para coelhos, à história antiga, à idiomas adicionais ou à
habilidade em forjar suas próprias armaduras. Pense em proficiências como
especializações do personagem; todo mundo pode fazer tudo, mas proficiência
simboliza uma especialização, um campo onde é bem treinado ou possui um dom
natural.
Idiomas: Todo personagem começa o jogo sabendo falar seu(s) idioma(s) natal, e pode
aprender mais idiomas gastando proficiências. Ou sabe-se falar um idioma ou não
sabe-se; exceto nas situações mais improváveis não são feitos testes para falar um
idioma.
Ofícios: Ofícios são uma exceção em Testes, devido ao fato de que geralmente um
personagem que não é treinado nesse ofício não é capaz de obter sucesso na maioria
das situações, ou sequer fazer um teste. A maioria dos usos de ofícios não exige um
teste desde que o personagem seja proficiente em seu uso, seus testes sendo
reservados para situações em que há consequências para falhas ou para medir a
excelência de um trabalho.
Dificuldades (CDs)
Testes só são chamados quando a ação é particularmente difícil ou o personagem está
em perigo ou pressão. O mestre determina a dificuldade entre as seguintes
dificuldades:
Muito Fácil: 5
Fácil: 10
Médio: 15
Difícil: 20
Muito Difícil: 25
Quase Impossível: 30
Lista de Proficiências.
Acrobacia (Des): Habilidade de fazer proezas ginásticas como contorcionismos e
rolamentos, bem como manter o equilíbrio tanto em superfícies escorregadias,
precárias ou estreitas.
Arcanismo (Int): Magia arcana e inata em geral, runas, teoria e componentes mágicos.
Atletismo (For): Representa suas habilidades atléticas básicas, assim como qualquer
outro treinamento que você tenha tido em esportes ou outra atividade rigorosa.
Atletismo diz respeito a todas as formas de corridas, saltos, arremessos, natação,
atividades esportivas e similares.
Lidar com Animais (Sab): Habilidade em treinar um tipo de criatura, bem como tratar
de suas necessidades cotidianas de forma correta.
Medicina (Sab): Conhecimento de fisiologia de um Tipo de criatura, bem como
conhecimento de tratamentos complexos e condições e estados raros.
Percepção (Sab): Habilidade passiva de notar detalhes sensoriais diversos, e não deixar
passar dicas, como um cheiro sutil, gotas de sangue no chão, ou os sinais de uma
emboscada.