MUNICIÓN: Hay dos tipos de munición para armas de fuego: o Un cartucho alquímico es un paquete de pólvora que contiene
bien pólvora y proyectil (ya sea bala o perdigón) o bien una bala o perdigones, en ocasiones con otros materiales
cartuchos. La munición para armas de fuego se destruye al exóticos añadidos, que se envuelven en papel o tela y se sellan
usarse. A diferencia de otros tipos de munición, no hay con cera, manteca o sebo. Existen varios tipos de cartucho
posibilidad de recuperar la de las armas de fuego cuando se alquímico, de los cuales los más sencillos son los de papel -una
falla un tiro con estas. simple mezcla de pólvora y una bala o perdigones. Los
Ocultar armas de fuego: Al igual que con las armas ligeras y las cartuchos alquímcos facilitan la recarga del arma, reduciendo
ballestas de mano, las armas de fuego a una mano son fáciles el tiempo de carga de un arma de fuego en un paso (un asalto
de ocultar en uno mismo. Algunas armas de fuego más completo se convierte en una acción estándar, un acción
pequeñas (como la pistola de abrigo) pueden otorgar estándar se convierte en una acción de movimiento, y una
bonificadores a este propósito. acción de movimiento se convierte en una acción gratuita),
pero tienden a ser inestables. Los valores de fallo de un arma este arma hace la mitad del daño normal, dentro de un cono,
que dispare cartuchos alquímicos incrementan tal y como se pero cada criatura impactada debe superar una TS de Reflejos
indica a continuación. CD 15 o quedar enredada durante 2d4 asaltos. Un cartucho de
Cartucho de Aliento de Dragón: este cartucho contiene Disparo enredante incrementa el valor de fallo del arma en 2.
componentes alquímicos que, al dispararlos, producen un cono Cartucho de Llamarada: cuando un disparo con este cartucho
de fuego en lugar del ataque normal de un arma de fuego a impacta al objetivo, solo recibe la mitad de daño normal, pero
una o dos manos, como si tuvieran la calidad de dispersión. queda cegada durante un asalto (Fortaleza CD 15 reduce el
Esta llama no mágica produce un daño de 2d6 por fuego a estado a deslumbrado), y las criaturas a menos de 20 pies de la
todas las criaturas dentro del cono del arma de dispersión (TS ráfaga quedan deslumbradas durante 1 asalto (Fort DC 15
de Reflejos CD 15 reduce el daño a la mitad). Estos cartuchos niega el efecto). Los cartuchos de Llamarada también se usan
no pueden ser usados por armas que no tengan la calidad de para enviar señales de fuego. Disparar con un cartucho de
dispersión. Puesto que esta munición obliga a una tirada de Llamarada incrementa el valor de fallo del arma en 1. Las
salvación en lugar de una tirada de ataque, las reglas para el llamaradas solo pueden usarse para atacar a una sola criatura;
fallo de encendido son distintas. Si sacas un 1 en alguno de los no funcionan como un disparo de cono de un arma de
dados de daño, el arma hace un fallo de disparo. dispersión.
Cartucho de Disparo Enredante: esta mezcla de pólvora y Cartucho de Papel: mezcla simple de pólvora y una bala o
preparado alquímico de resina lo suficientemente fuerte como perdigones. Incrementa el valor de fallo en 1.
para resistir el disparo, solo se puede cargar en un trabuco, una Cartucho de Disparo de Sal: esta mezcla de pólvora y sal de
pistola dragón, u otra arma de dispersión. El daño hecho con roca solo puede ser cargada en un trabuco, una pistola dragón,
o cualquier otra arma de dispersión. Hace daño no letal, e
Equipo para AdF incrementa el valor de fallo en 1. Puedes usarlo solo en un
Objeto Coste Peso ataque de cono con un arma de dispersión.
Daga Pistola
La parte frontal de esta rodela lleva ajustado una pequeña
pistola de doble cañón que puede ser disparada por su
portador. A diferencia de las pistolas de doble cañón normales,
tansolo se puede dispara uno de sus cañones simultáneamente.
Debes quitarte la rodela para recargar el arma. Cada cañón de
una rodela pistola usa una bala y una dosis de pólvora o un
cartucho alquímico como munición. A causa de su complicada
estructura, una pistola rodela se considera siempre un arma
secundaria. Esta es un arma de fuego temprana. Una combinación de pistola de abrigo y filo, la daga pistola
puede usarse como si fuera ambos tipos de armas. Lo
Pistola de Abrigo complicado de su estructura, hace que no recibas el
bonificador a las tiradas de Juego de Manos que recibirías en
cualquier otra situación con otra arma. La daga pistola se
considera una doble arma a la hora de crear versiones de gran
calidad o mágicas. Si este arma obtiene la condición de rota,
ambas armas que la componen quedan rotas. Una daga pistola
usa una bala y 1 dosis de pólvora o un cartucho alquímico
como munición. Esta es un arma de fuego temprana.
Aunque menos poderosas que el resto, las armas de fuego más
grandes, estas pistolas son pequeñas pero fáciles de esconder Doble Arcabuz
en un abrigo o en una capa. Obtienes un bonificador +2 a las
tiradas de Juego de Manos cuando quieres esconder una pistola
de abrigo en tu cuerpo. Una pistola de abrigo usa, o bien una
bala y 1 dosis de pólvora, o bien un cartucho alquímico como
munición. Esta es un arma de fuego temprana.
Culebrina
Mosquete
Revólver
Pimentero
Escopeta
Bala de plata
Esta munición está específicamente fabricada con plata y, a
pesar de no ser mágica, es especialmente eficaz contra
licántropos, confirmando automáticamente cualquier crítico
contra dichas criaturas. Un arma de fuego que dispare una bala
de plata recibe un penalizador -1 a las tiradas de daño (con un
mínimo de 1 punto de daño).
Es un arma combinada que mezcla una pistola de abrigo con
una espada de caña. Se considera una doble arma a la hora de Bala de Punta Hueca
crear una versión de buena calidad o mágica. El accesorio de Esta munición hueca puede ser rellenada con compuestos
esta pistola hace que por su naturaleza sea más difícil de venenosos creados específicamente. Un compuesto venenoso es
ocultar. Un observador debe superar una tirada de Percepción un derivado de una toxina estándar que se convierte
CD 15 para darse cuenta de que la pistola espada de caña es un alquímicamente en una forma sólida. Esto puede hacerse con
arma y no un simple bastón; la CD se reduce en 5 si el cualquier veneno estándar mediante una tirada exitosa en
observador la sujeta en la mano. Una pistola espada de caña Fabricación (veneno) de dificultad igual a la CD del veneno + 4.
El coste para comprar un compuesto venenoso ya preparado se fabrica más en metal para darle muy diversas formas. Un
con el propósito de aplicarlo en balas de punta hueca es igual cuerno de pólvora puede contener 10 dosis de pólvora. Este
al coste base del veneno en cuestión + 20 mo. Una vez objeto protege la pólvora de su interior del fuego, la
fabricado, el compuesto puede pegarse a la munición hueca y electricidad y los fallos de encendido de las armas de fuego, así
dejarse endurecer. Completado el proceso, la bala puede como del agua.
dispararse desde un arma de fuego apropiada, aplicando el
compuesto venenoso al objetivo tras el impacto, pero la CD del Herramientas para Forja de Armas de Fuego
veneno se reduce en 2. Una bala de punta hueca no puede ser Un pequeño equipamiento compuesto por todas las
usada con un cartucho alquímico. El coste listado no incluye el herramientas necesarias para crar, reparar y restaurar armas
coste del veneno. de fuego, excepto las materias primas para hacerlo. Sin estas
herramientas, no puedes construir ni llevar el mantenimiento
Perdigones de tus armas de fuego.
Un puñado de perdigones, junto con una dosis de pólvora, es lo
que se usa normalmente como munición para las armas de Pólvora
fuego a una y dos manos que tienen la calidad de arma de La pólvora es un componente explosivo y es la clave para que
dispersión; también piedras u otros pequeños trozos de metales funcione un arma de fuego, pero en grandes cantidades este
duros se pueden usar en lugar de los perdiones. Cuando se usa componente alquímico puede ser muy destructivo por si
otra cosa que no sean perdigones o cartuchos alquímicos para mismo. Una sola dosis de pólvora es suficiente para disparar
disparar en un ataque cono con un arma de dispersión, tanto un arma de fuego a una mano como una a dos manos,
incrementa el valor de fallo del arma en 1 (este incremento mientras que 10 dosis son necesarias para disparar un cañón. A
desaparece al recargar el arma con munición normal). 30 menudo, la pólvora se guarda y transporta en barriles (que
puñados de perdigones pesan media libra. contienen 100 dosis), pero en esta cantidad la pólvora se
convierte en un peligro. La exposición al fuego, la electricidad,
Cartucho metálico o a una explosión causada por un fallo de disparo provoca que
Versión más resistente del cartucho alquímico que sirve como la pólvora explote. Un solo barril que explote de esta forma
munición para las armas de fuego avanzadas. Puede contener hace 5d6 puntos de daño por fuego a cualquiera dentro de su
balas o perdigones. radio de ráfaga de 20 pies (TS Ref CD 15 mitad). Guardar
pólvora en un cuerno de pólvora la proteje de estas
Cuerno de Pólvora exposiciones.
Típicamente hecho a partir del cuerno de un animal, cada vez
Armas de Fuego Tempranas
Daño Daño Fallo Capa- Peso
Arma de Fuego Coste Crítico Alcance Tipo2 Especial
(S) (M) Encendido cidad
AdF a Una Mano
Rodela pistola 750 mo 1d4 1d6 ×4 10 ft. 1 (5 ft.) 2 6 lbs. B y P —
Pimentero 3,000 mo 1d6 1d8 ×4 20 ft. 1–2 (5 ft.) 6 5 lbs. B y P —
Pistola 1,000 mo 1d6 1d8 ×4 20 ft. 1 (5 ft.) 1 4 lbs. B y P —
Pistola, abrigo 750 mo 1d3 1d4 ×3 10 ft. 1 (5 ft.) 1 1 lb. ByP —
Pistola, daga 740 mo 1d3 1d4 ×3 10 ft. 1 (5 ft.) 1 1 lb. ByP —
Pistola, doble cañón 1,750 mo 1d6 1d8 ×4 20 ft. 1–2 (5 ft.) 2 5 lbs. B y P —
Pistola, dragón 1,000 mo 1d4 1d6 ×4 20 ft. 1–2 (5 ft.) 1 3 lbs. B y P Disper.
Pistola, espada de caña 775 mo 1d3 1d4 ×3 10 ft. 1 (5 ft.) 1 1 lb. ByP —
AdF a Dos Manos
1–2 (10
Trabuco 2,000 mo 1d6 1d8 ×2 especial 1 8 lbs. B y P Disper.
ft.)
Culebrina 4,000 mo 2d6 2d8 ×4 30 ft. 1 (10 ft.) 1 40 lbs. B y P Disper.
Doble arcabuz 4,000 mo 2d10 2d12 ×4 50 ft. 1–2 (5 ft.) 2 18 lbs. B y P —
Lanza de fuego 25 mo 1d4 1d6 ×4 10 ft. 1–4 (5 ft.) 1 4 lbs. P —
Mosquete 1,500 mo 1d10 1d12 ×4 40 ft. 1–2 (5 ft.) 1 9 lbs. B y P —
Mosquete, hacha 1,600 mo 1d6 1d8 ×4 30 ft. 1–2 (5 ft.) 1 6 lbs. B y P —
Mosquete, doble cañón 2,500 mo 1d10 1d12 ×4 10 ft. 1–3 (5 ft.) 2 11 lbs. B y P —
Mosquete, martillo de
1,600 mo 1d6 1d8 ×4 30 ft. 1–2 (5 ft.) 1 6 lbs. B y P —
guerra