Publikasi 09.12.4074 PDF
Publikasi 09.12.4074 PDF
FLASH CS3
Naskah Publikasi
diajukan oleh
09.12.4074
Kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2013
MAKING OF GAME“MISTER PUZZLE” USING ADOBE FLASH CS3
PEMBUATAN GAME "MISTER PUZZLE” MENGGUNAKAN ADOBE
FLASH CS3
ABSTRACT
mengenal game dari anak-anak sampai orang dewasa. Untuk menghilangkan stres
atau mengisi waktu disela menunggu, game merupakan hiburan alternatif yang
manual atau analog ke bentuk digital. Game yang dulunya menggunakan 2D,
2. Landasan Teori
2.1. Game
kadang digunakan sebagai alat pendidikan. Untuk membuat sebuah game terlebih
dahulu pembuat game harus membuat deskripsi yang menceritakan game yang
akan dibuat. Selain itu dibutuhkan juga desain game yang sederhana untuk
mempermudah pembuatan game. Dari desain yang telah dibuat dapat diketahui
karakter user, karakter musuh, animasi serangan dan sebagainya. Membuat game
menentukan background image, dan musik. Semua hal diatas dapat dikatakan
1
2
yang cukup sederhana, namun untuk jamannya, banyak diminati oleh masyarakat.
Di era 2007, kalangan masyarakat baik itu awam ataupun kalangan gamer, akan
produk-produk baru seperti Sony Playstation 2 dan 3, Nintendo Wi, XBOX 360.
Bahkan, perkembangan game ini juga ikut merambah ke komputer kita, PC, yang
kini pun telah menjadi console game yang cukup diperhitungkan. Meski hal yang
berimbas kepada PC sebagai console game ini akan mengakibatkan bahwa seiring
game saat ini. Console-console di era baru ini memberikan tampilan yang begitu
memukau dengan game 3D yang begitu hidup dan memberikan kesan realistik,
sehingga terkadang kita tidak seperti sedang bermain game tapi seperti
controller kita.
1. Shooting
2. Fighting
1
Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta: Penerbit
Gava Media. Hal 1
3
4. Racing
5. Simulasi
2. Menentukan Tool
3. Menentukan Gameplay
4. Menentukan Grafis
5. Menentukan Suara
6. Menentukan Timeline
7. Menentukan Pembuatan
8. Menentukan Publishing
perusahaan piranti lunak dari Amerika Serikat yaitu Adobe System Incorporated.
Program ini sangat handal dan popular dikalangan animator, berbagai fasilitas dan
3. Analisis Game
menspesifikasikan dengan detail apa yang harus dilakukan oleh sistem. 2 Analisis
sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang menjadi
maka analisis membagi kebutuhan game ke dalam dua jenis yaitu kebutuhan
informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. Fitur-fitur tersebut
Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang
Aspek Perangkat Keras, Aspek Perangkat Lunak, dan Aspek Sumber Daya
Manusia.
2
Hanif Al Fatta, 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta: Andi Offset, hal 24
5
dibedakan dengan data yang berada didalamnya atau yang beroperasi didalamnya.
2. Memori 2 GB
3. HD 250 GB
3. Memori 512 MB
4. Free Space HD 6 GB
perangkat keras tidak dapat berfungsi. Aplikasi dan software yang digunakan
untuk menjalankan game “Mister Puzzle” ini adalah flash player yang dapat
diunduh secara free. Untuk membuatnya memerlukan software yaitu Adobe Flash
Sumber daya manusia adalah orang yang terlibat pada saat perancangan,
1. Sistem analis
2. Desainer grafis
3. Pengguna game
Dari segi kelayakan teknologi game ini dapat dikatakan layak karena
untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi.
Dari segi kelayakan hukum, game ini juga dapat dikatakan layak karena
dari segi content game ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung
Dari segi operasional game ini dapat dikatakan layak karena saat ini anak
di usia 5-8 tahun sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan game
Puzzle sesuai dengan naskah yang dibuat. Bagian ini merupakan kegiatan yang
membuat animasi sesuai dengan tema, membuat teks sebagai penyampaian pesan
yang semuanya akan digabungkan dalam software utama yang digunakan yaitu
gambar layout game, gambar karakter, tombol, dan gambar pendukung lainya.
3. Mempersiapkan suara dan musik yang akan digunakan game ini, seperti suara
Gam
mbar 4.2 Tom
mbol Game
4.3. Peembahasan
yang ada pada gamee menu utaama dan leevel 1, kareena level 2 sampai level 4
About.
1. Tombol Play
P
Tombol ini
i berfunggsi untuk menuju
m ceriita dari gaame. Beriku
ut ini
adalah scrriptnya :
9
on (release){
_root.game.gotoAndPlay(2);}
Tombol ini ketika di klik akan mengarah pada halaman cerita game.
2. Main Level 1
if (eval(this._droptarget) == target_mc) {
Script jika kepingan
this._x = target_mc._x; cocok pada target maka
akan mengeluarkan
this._y = target_mc._y; suara yang terdapat
pada movie clip “cring”.
_root.game.cring.gotoAndPlay(2);
removeMovieClip(b1);
removeMovieClip(b2);
removeMovieClip(b3);
11
removeMovieClip(b4);
removeMovieClip(b5);
removeMovieClip(b6);
removeMovieClip(b7);
removeMovieClip(b8);
removeMovieClip(b9); Script menghapus
removeMovieClip(b10); potongan puzzle
removeMovieClip(b11);
removeMovieClip(b12);
removeMovieClip(b13);
removeMovieClip(b14);
removeMovieClip(b15);
removeMovieClip(b16);}}};}
3. Help atau Bantuan
Tombol ini akan masuk pada menu cara bermain. Berikut adalah script
tombol help :
on (release){
_root.game.gotoAndPlay(4);}
Tombol ini akan mengarah pada menu cara permainan.
Tombol OK :
on (release){
_root.game.gotoAndPlay("home");}
4. Exit Game
Tombol ini berfungsi menuju pada menu exit game. Berikut adalah
scriptnya :
on (release){
_root.game.gotoAndPlay(3);}
on (release) {
fscommand("quit");}
b. Script pada tombol No :
on (release){
_root.game.gotoAndPlay("home");}
Publikasi ini bertujuan agar file dapat di executable atau dijalankan pada
windows tanpa harus membuka Aplikasi Adobe Flash, tetapi pada windows harus
Ketika selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses nantinya
akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah layak atu tidak untuk
Uji coba berikutnya adalah uji coba menggunaka black box testing.
Pengujian ini berfokus pada struktur control program. Test case dilakukan untuk
memastikan bahwa statmen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali
permainan
Tombol Music Ketika ditekan music akan berhenti, dan ketika Benar
Tombol Play Again Ketika ditekan akan mulai permainan baru Benar
dengan target
Tombol next pada Maka akan masuk pada peta untuk level Benar
terpasang dengan benar dan tidak longgar untuk menghindari dari goncangan.
Gunakan Stabilizer dan UPS untuk menjaga aliran listrik yang masuk pada
komputer dan mengantisipasi jika listrik padam maka komputer tidak langsung
Lakukan backup data dari sistem aplikasi tersebut secara keseluruhan yang
berkaitan dengan pembuatan game. Jika terdapat kesalahan software error maka
5. Penutup
5.1. Kesimpulan
2. Game ini dapat berjalan dengan baik setelah dilakukan tes uji sistem
5.2. Saran
game.
3. Game ini belum bisa menampilkan high score dan data pemain,
Daftar Pustaka