Tema: Perspectiva
Grupo: 2AV10
¿Qué es la perspectiva?
Es el sistema que nos permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posición que ocupan éstos en el espacio y de la
nuestra respecto a ellos. Los dibujos efectuados mediante este sistema resuelven
la representación tridimensional de los objetos, consiguiéndose imágenes iguales
a las que percibimos cuando los miramos, y lográndose la sensación de
profundidad en lo que únicamente es una representación plana.
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Tuvieron que pasar varios siglos hasta que en 1400 se empezara a desarrollar una
idea consistente de los puntos de fuga, alcanzando una comprensión intuitiva de la
perspectiva, siendo el arquitecto florentino Filippo Brunelleschi quien superó las
leyes de la misma a través de una serie de experimentos que realizó entre 1417 y
1420. Varios pintores de este período artístico aplicaron las reglas de Brunelleschi
para conseguir el efecto de perspectiva en la pintura (Paolo Uccello, Masaccio,
Leon Battista Alberti y Leonardo da Vinci).
Plano del Horizonte (P.H.): Este plano es paralelo al geometral y está situado a la
altura de los ojos del observador
Plano Principal (P.P.): Es el plano perpendicular a los anteriores que pasa por el
punto de vista.
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Línea de Horizonte (L.H.): Es la intersección de los planos de horizonte y del
cuadro. Coincide con la línea de horizonte natural.
Punto Principal (P): Es el punto donde el rayo principal P corta al plano del
cuadro, está siempre situado en la línea del horizonte. A él fugan todas las rectas
perpendiculares al plano del cuadro.
Puntos Métricos (M y M’): Son dos puntos emparejados uno a uno con los puntos
de fuga (F y F’). Sirven para transformar la medida real de un segmento en
dimensión perspectiva, cuando la recta que lo contiene fuga a F o F. Los puntos
métricos están situados en la L.H. Se calculan tomando la distancia desde los
puntos de fuga F y F’ hasta el punto de vista V, sobre la L.H.
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Cono visual: Es el conjunto de rayos de luz que, reflejados por los objetos, llegan
a nuestros ojos en cada una de nuestras miradas. Su eje es el rayo principal y el
vértice el punto de vista (observador).
El ángulo teórico de este cono, formado por dos generatrices del mismo
diametralmente opuesta, es mayor de 901, llegándose a percibir imágenes
situadas en una gran extensión. No obstante, a partir de un ángulo central de unos
601, la percepción se hace cada vez más confusa, pues el ángulo de visión normal
en un ser humano es de 601. Para evitar que los objetos se representen
deformados se aconseja no rebasar esta abertura.
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Tipos de perspectivas
Según la posición que adopte el espectador respecto al modelo se pueden
distinguir tres tipos de perspectiva:
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Perspectiva aérea: Utiliza tres puntos de fuga. Cuando el horizonte es muy alto o
muy bajo, las líneas se alteran por la perspectiva y necesitamos un tercer punto
exterior, en una línea de horizonte (vertical) accesoria.
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Visuales y dominantes
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LÍNEA DE HORIZONTE
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Recién ahora comenzamos a actuar sobre el objeto. Proyectamos en el planteo
visuales desde el observador hasta los puntos significativos del objeto. Estas
visuales se interceptarán con el P.C., entonces mido desde el punto P hasta cada
una de estas intersecciones y las traslado al plano de resolución (siempre
tomando en cuenta si hay o no escala de ampliación).
El plano que unen las aristas 2 y 1 (ver último planteo) sigue una de las
direcciones dominantes (que genero al P.F.1.). Entonces desde la «base» o
apoyo, y el límite superior de la arista ya definida, trazamos rectas al P.F.1., que
se cortarán al llegar a la arista «1», definiendo por otro lado la h. de la misma.
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Luego continúo desde la arista «2» hacia la arista «3», y por fin las caras
posteriores. Quedará por definir la visibilidad del objeto.
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Perspectiva - Desarrollo Histórico.
Antecedentes
En Egipto el dibujo ayudó a los artesanos a definir las relaciones entre las distintas
partes del cuerpo humano, de un modo que se considera característico del arte
egipcio, se toman las partes del cuerpo desde distintos puntos de vista y después
montar las de modo que resalte al máximo el aspecto más reconocido de cada
parte. Así la cabeza aparece de perfil, mientras que el torso aparece de frente. En
el perfil de la cabeza se ve, sin embargo, un ojo de frente. En varias culturas
orientales, el dibujo era el primer paso para luego elaborar la pintura.
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especialmente importantes: Dioses, santos, héroes, reyes o reinas, se dibujaban
más grandes que las demás, es decir se aplicaba la perspectiva Jerárquica.
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La pintura y la escultura medievales servían para enseñar a los fieles las historias
bíblicas y las vidas de los santos cristianos. Por eso, a los artistas no les
interesaban los fondos, y solo se preocupaban de las figuras. Es en el
Renacimiento cuando los pintores florentinos comienzan a investigar en serio la
perspectiva como una ciencia, con sus leyes y sus principios matemáticos. Genios
como Mantegna, Ghiberti, Massaccio y otros establecieron ciertos principios
necesariamente observables para reproducir la distancia.
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La característica principal del Renacimiento fue la de haberse apartado del
Concepto medieval de Dios (y la iglesia) como centro omnipotente de la vida,
adquiriendo más interés el estudio del hombre y el mundo natural. LEONARDO
DA VINCI (1452-1519) estudioso de la Botánica de la Anatomía la Ingeniería y la
Pintura, representa el espíritu investigador del Renacimiento.
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ALBERTO DURERO (1471-1528) Empleó meticulosamente la nueva técnica de la
perspectiva para añadir detalle y precisión de a sus obras. Su famosa LIEBRE
pintada en 1502 es toda una lección de dibujo ilustrativo.
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hasta la irrupción del Modernismo a finales del siglo XIX, relacionado
especialmente con los Impresionistas y Postimpresionistas.
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El holandés Maurits Cornelis Escher (1898-1972) fue un dibujante y grabador que
revolucionó la perspectiva del plano y es considerado el intérprete de los
conceptos matemáticos, por definición abstractos, que dan sustento a la
relatividad del espacio-tiempo planteada por Einstein en 1905 y 1915, idea
continuada por sus seguidores, ampliándola, profundizándola e incluso
modificándola. Se dice que las coincidencias no existen y mucho menos en los
ámbitos de la ciencia y el arte que, salvo excepciones, van de la mano. Escher, al
igual que Leonardo da Vinci en su época, lograron captar el momento crucial de la
civilización en la que se desarrollaron.
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Arriba y Abajo (litografía, 1947). En esta obra Escher utiliza haces de líneas curvas
para demostrar la relatividad de los puntos de fuga de la perspectiva, otro de sus
clásicos. Si se divide la imagen en dos, horizontalmente, se descubre al cabo de
un rato que se trata de la misma escena dibujada desde dos puntos de vista,
perfectamente normales. Pero al hacer que el suelo de la primera escena sea a la
vez el techo de la segunda, la contradicción visual surge como de la nada. El
dibujo está tan bien realizado que puede dejar al espectador absorto durante un
buen rato buscando dónde está el «error», o preguntándose qué sucedería si
alguien más se asomara por alguna de las ventanas… ¿estaría arriba o abajo?
Como en tantas otras de sus obras, las transformaciones son tan sutiles y están
matemáticamente tan bien realizadas que el cerebro finalmente aceptar la escena
simplemente como lo que se ve.
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Bibliografías:
http://www.areadedibujo.es/documentos/2-bachillerato/conica/perspectiva-
conica.pdf
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/146494630
0/contido/9_perspectiva_cnica.html
https://sites.google.com/site/dedgoyaetpsrepresentacion/tipos-de-perspectivas-
conicas
http://www.catedragarciacano.com.ar/wp-content/uploads/2008/08/apunte-cinco-
perspectivas.pdf
https://es.slideshare.net/aleko062008/historia-perspectiva
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