Alice : Voix compte double pour l’execution (carte face visible)
Les 3 cartes (2,5,7) : ont 10 sec pour discuter la nuit
Roi de coeur : Peut inverser le rôle de qql vers villageois ou vers loup Reine de coeur : Elimine un personnage (UN SEUL) durant la JOURNÉE (se retourne après effet) Le Chapelier fou : Peut changer de son camp SI le nombre de joueurs non loup > 15 (une SEULE FOIS) Le chat du Cheshire : Peut voir une carte et prendre le rôle a sa place (LA PERSONNE SUIVANTE NE PEUT PAS CHANGER) Le dodo : Peut décider d’arreter une execution (se retourne après effet) Le Lapin Blanc : Peut annuler une nuit (se retourne après effet) Bill le lézard : GAGNE si la double voix d’Alice le tue La Duchesse : Ne peut pas être éliminer par la Reine. Peut décider d’annuler le droit de voter de son voisin de droite/gauche direct. (se retourne après effet) La Chenille : Peut se sacrifier pour donner 2 voix ou annuler le droit de vote de qql (se retourne après effet) L’Oiseau : Gagne s’il arrive a trouver Bill (en le désignant la nuit). S’il se trompe, meurt de folie. (SORT) Le lièvre de Mars : Peut changer (UNE FOIS) le sens des étapes de la nuit.