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Alice : Voix compte double pour l’execution (carte face visible)

Les 3 cartes (2,5,7) : ont 10 sec pour discuter la nuit


Roi de coeur : Peut inverser le rôle de qql vers villageois ou vers loup
Reine de coeur : Elimine un personnage (UN SEUL) durant la JOURNÉE (se retourne après effet)
Le Chapelier fou : Peut changer de son camp SI le nombre de joueurs non loup > 15 (une SEULE
FOIS)
Le chat du Cheshire : Peut voir une carte et prendre le rôle a sa place (LA PERSONNE SUIVANTE NE
PEUT PAS CHANGER)
Le dodo : Peut décider d’arreter une execution (se retourne après effet)
Le Lapin Blanc : Peut annuler une nuit (se retourne après effet)
Bill le lézard : GAGNE si la double voix d’Alice le tue
La Duchesse : Ne peut pas être éliminer par la Reine. Peut décider d’annuler le droit de voter de son
voisin de droite/gauche direct. (se retourne après effet)
La Chenille : Peut se sacrifier pour donner 2 voix ou annuler le droit de vote de qql (se retourne après
effet)
L’Oiseau : Gagne s’il arrive a trouver Bill (en le désignant la nuit). S’il se trompe, meurt de folie.
(SORT)
Le lièvre de Mars : Peut changer (UNE FOIS) le sens des étapes de la nuit.

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