Anda di halaman 1dari 11

APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN

DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA


INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK

Makalah

Program Studi Teknik Informatika


Fakultas Komunikasi dan Informatika

Oleh :
Hantoro Pamungkas
Fatah Yasin Irsyadi, S.T. , M.T.
Ir. Jatmiko, M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013
APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA
INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK

Hantoro Pamungkas
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Email : hantoro_pamungkas@yahoo.com

ABSTRAK
Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur,
hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yangbersifat menarik dan
mengundang perhatian.Berdasarkan hal tersebut agar anak-anak mau belajar,maka
dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode
pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran
yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori,
Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu
Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk
membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang
terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans
diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada
saat ini.
Hasil dari Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi
Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses
belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi
tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan.
Kata kunci : Java Netbeans, Strategi Pembelajaran, Aplikasi Tiga Bahasa Untuk Anak-anak.

ABSTRACTION
The children generally have to known about the names of fruits, vegetables,
animal and transportation. The children like something which is interesting and make
them excited. According to those things, they need some medias which are more
interesting to make them study easily. There are some of learning method can be used to
implementing instructional strategies which exciting, effeetively and effecienly for the
cildern, including : explanation of theories, demonstrations, discussions, simulations,
frequently asked questions or quizzes and so on.
This design system makes a language translation system, which is English -
Arabic.Design sistem method is a stage in building a sistem based on the children's need
and to solving the problem facing by the children. The aplication on introducing the
names of fruits, vegetables, animals and transportations in english to arabic for children
who use java netbeans program, hopely can be more interactive as well as the grow of
technology in this era.
The Result from this aplication of the names of fruits, vegetables, animals, and
transportations in english and arabic for children, is assist enough in children learning
procces to understand those names in english and arabic n hopely the learning procces
can be more interesting.
Keyword : Java Netbeans, Strategy Study, Application Three Language For Children.

PENDAHULUAN tetapi sekarang anak - anak sudah mulai

Berkembang Ilmu Pengetahuan dikenal dengan komputer. Hal ini

dan Teknologi (IPTEK) pada era dikarenakan komputer sangat aplikatif

globalisasi seperti saat ini, untuk berbagai hal baik itu untuk

pemanfaatannya sangat cepat dan pembelajaran atau alat bantunya.

menghasilkan inovasi - inovasi baru Anak - anak pada umumnya

yang harus diimbangi dengan mudah menyerap hal-hal yang bersifat

kemampuan beradaptasi terhadap menarik dan mengundang perhatian.

teknologi tersebut. Salah satu dari Daya tangkap terhadap masukan yang

bidang tersebut adalah teknologi tinggipun menjadi keunggulan anak-

informasi yang berbasis Komputer anak dalam proses belajar. Dengan ini

Multimedia. anak-anak sudah mulai dikenalkan

Pemakaian komputer beserta dengan bahasa asing. Multimedia

aplikasinya sekarang sudah merambah mempermudah anak-anak dalam belajar

berbagai usia dan tidak hanya bahasa asing, maka dibutuhkan suatu

pemakaian orang dewasa saja, akan media yang lebih menarik. Berdasarkan
uraian tersebut penulis mencoba untuk mengimplementasikan rencana

membuat Aplikasi Pengenalan Nama - yang sudah disusun dalam bentuk

nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat kegiatan nyata dan praktis untuk

Transportasi Dalam Bahasa Inggris - mencapai tujuan pembelajaran. Terdapat

Arab Untuk Anak-anak. beberapa metode pembelajaran yang

Usaha untuk mencapai tujuan dapat digunakan untuk

yang diharapkan guru harus pandai mengimplementasikan strategi

memilih dan menggunakan metode serta pembelajaran, diantaranya, Penjelasan

media pembelajaran yang tepat agar Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi,

tujuan pelajaran tercapai. Metode Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.

diartikan sebagai cara yang digunakan

penelitian digambarkan dalam sebuah

METODE PENELITIAN flowchart pada gambar 3.1.

Metode perancangan sistem ini

membuat sebuah sistem terjemahan

bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab.

Penelitian melalui beberapa tahapan atau

proses perancangan sistem, hal tersebut

dilakukan agar dihasilkan sistem yang

lebih baik dan mampu mencapai tujuan

dari sistem yang dibuat.Proses dari Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian
Data-data yang terkumpul akan 2.Analisis : pada tahap analisis terbagi

dilakukan proses pengolahan data untuk menjadi beberapa bagian yaitu analisis

keperluan perancangan sistem, yang teknologi, analisis informasi, dan

kemudian akan dilanjutkan untuk proses analisis user.

pembuatan sistem dengan menterjemah- 3.Desain : tahapan desain terbagi

kan data - data yang telah terkumpul menjadi empat bagian, yaitu desain

kedalam bahasa pemrograman. informasi, grafis, dan aplikasi.

Metode perancangan merupakan 4.Implementasi : implementasi merupa-

suatu metode yang digunakan untuk kan bagian untuk menerapkan

menentukan tahapan dalam perancangan tahapan-tahapan sebelumnya, yaitu

sistem. implementasi penulisan program/pem-

1.Planning (perencanaan) adalah buatan program, pemilihan sumber

feasibility dan wawancara, observasi daya, pengujian dan sampai dengan

quisioner. diberikan kepada user.

HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Halaman Index Program

Halaman index program adalah

halaman yang muncul pertamakali

ketika aplikasi dijalankan, dan

mempunyai beberapa tombol utama.

Seperti terlihat pada gambar 4.1. Gambar 4.1 Halaman Index Program
2. Analisa Terhadap Halaman Index

Analisis pada halaman index

menganalisa bagaimana script bekerja

dalam menjalankan suatu perintah dan

pada masing-masing tombolnya.

1. Tombol Keluar

Gambar4.3 Script Action Akses Kategori

Action script di atas menjelaskan

perintah pada masing-masing button


Gambar 4.2 Script Tombol Action
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Keluar
pilihan tombol kategori,maka akan
Action script di atas menjelaskan
muncul frame kategori yang dikendaki.
perintah pada masing-masing button
new TerjemahanTigaBahasa().show();
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Script diatas merupakan perintah
tombol keluar,jika diklik maka aplikasi
panggilan jika tombol kategoridiklik.
akan berhenti dan keluar.
this.dispose();
2. Tombol Kategori
Script tersebut merupakan perintah

untuk menutup frame kategori jika telah

melakukan panggilan memilih kategori

lain.
3. Analisa Halaman Sub Kategori Action script di atas menjelaskan

Halaman sub kategori adalah perintah panggilan yang akan

halaman yang muncul ketika pilihan ditampilkan.

kategori dipilih maka akan muncul 2. Tombol Suara Terjemahan

seperti gambar 4.4 dan mempunyai

beberapa tombol utama.

Gambar 4.4 Halaman Sub Kategori Gambar 4.6 Script Tombol Action Suara

1. Action Script Panggilan Icon Terjemahan

Action script di atas menjelaskan

perintah untuk mengeluarkan suara

terjemahan yang sudah dikoneksikan

menurut nama. Jika didalam penulisan

nama salah maka suara dan gambar

tidak bisa muncul dan semua itu terjadi

pada semua icon


Gambar 4.5 Action Script Icon
4. Analisa Halaman Soal – Soal

Akses halaman soal ini, terdapat

beberapa soal dalam aplikasi ini yang

berupa teks, gambar dan sound. Seperi Gambar 4.8 Simbol Emoticon Jika

gambar 4.7. Dan pada akses outputan Jawaban Soal Benar

halaman soal ini saat aplikasi dijalankan

jika benar aplikasi ini akan muncul

tanda emoticon senyum atau bisa dilihat


Gambar 4.9 Simbol Emoticon Jika
pada gambar 4.8 dan jika salah akan
Jawaban Soal Salah
muncul tanda emoticon sedih atau juga
1. Action Script Group Pertanyaan
bisa dilihat pada gambar 4.9.

Gambar 4.7 Akses Halaman Soal


Gambar 4.10 Action Script Group Soal

Action script di atas menjelaskan

perintah pertanyaan menjadi group per


satu soal. JRadioBotton merupakan KESIMPULAN

piranti yang unik, dimana hanya satu

yang dapat dipilih, jika satu tombol Berdasarkan hasil dan analisa

dipilih maka tombol lainya secara perancangan program maka dapat ditarik

otomatis akan diset tidak terlihat kesimpulan sebagai berikut :

(toggle). 1. Perancangan dan pembuatan

2. Action Script Icon Benar atau Salah Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,

Hewan dan Alat Transportasi Dalam

Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-

anak ini, dapat membantu dalam

proses belajar anak-anak untuk

memahami nama - nama buah,


Gambar 4.11 Action Script Icon Benar
sayur, hewan dan alat transportasi
atau Salah
tersebut beserta bahasa ingris dan
Action script di atas menjelaskan
bahasa arab.
perintah untuk menampilkan icon benar
2. Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
atau salah jika tombol pilihan
Hewan dan Alat Transportasi Dalam
JRadioButton dipilih atau diklik, karena
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-
jawaban benar atau salah sudah diset
anak ini bersifat interaktif disajikan
dalam JRadioButton dan hanya akan
dengan jelas dan menarik sehingga
muncul satu icon saja.
belajar dapat lebih menyenangkan.
DAFTAR PUSTAKA

Adjie, Bayu. 2004. Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0. Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.

Bachtiar Priyono, S.Ag., Kamus Pintar 3 Bahasa Disertai Gambar dan Cara Baca
(Arab-Inggris-Indonesia), Jakarta.

Ust. Imam Al Hakim Wicaksono, Cara Cepat Memahami Bahasa Arab, Sendang
Ilmu,Solo.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman


Kanak-Kanak, Garis-Garis Besar. Jakarta.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman


Kanak-Kanak, Landasan Program dan Pengembangan Kegiatan Belajar, Jakarta

Irawan, Java untuk Orang Awan, 2011. Java 7 dan Netbeans 7.


ISBN 978-979-1399-66-1

Ivor Horton, Wiley Publishing, 2005. Beginning Java 2, JKD 5. ISBN 0764568744

Mukhtarom, Adib. 2007. “Rekayasa Perangkat Lunak Pembelajaran Baca Al-Qur’an


Berbasis Multimedia”. Skripsi. Semarang: Fakultas Teknik, Uneversitas Negeri
Semarang.

Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2006. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 01323955125

Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2005. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 0131876201

Anda mungkin juga menyukai