MOVIMIENTO RECTILINEO
especificando su ORIGEN O y se elige arbitrariamente un
sentido como positivo en la recta, y el sentido opuesto es el
RESUMEN negativo, es decir si una partícula se mueve positivo es hacia
El movimiento rectilíneo, es la trayectoria que describe el la derecha y el sentido negativo hacia la izquierda.
móvil en una línea recta. Algunos tipos notables de Diremos que el vector que une el origen O a la partícula es el
movimiento rectilíneo son Movimiento rectilíneo uniforme, VECTOR POSICIÓN X.
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado o
desacelerado.
Este último puede, a su vez, presentarse como de caída libre o
de subida vertical.
En los movimientos uniformemente desacelerado o retardados
la velocidad disminuye con el tiempo a ritmo constante. Están,
pues, dotados de una aceleración que aunque negativa es
constante.
Fig. 1. Desplazamiento de una partícula
ABSTRACT
The rectilinear movement, is the path that describes the Si el cuerpo se mueve sobre la recta, su abscisa dependerá del
mobile in a straight line. Some notable types of rectilinear tiempo. Eligiendo, arbitrariamente el instante t = o y con
motion are uniform rectilinear motion, uniformly accelerated ayuda de un cronometro, se puede asignar a cada posición de
or decelerated rectilinear motion.
la partícula un tiempo t.
The latter can, in turn, be presented as free fall or vertical
Matemáticamente diremos que el vector posición es una
climb.
In movements uniformly decelerated or retarded the speed función del tiempo.
decreases over time at a constant rate. They are, therefore,
endowed with an acceleration which, although negative, is
Si la partícula se mueve desde la posición inicial Xo en el
constant.
instante to, hasta la posición X en el instante t, diremos que el
ÍNDICE DE TÉRMINOS-Movimiento rectilineo, movimiento VECTOR DESPLAZAMIENTO es:
rectilineo uniformemente acelerado, movimiento rectilineo ∆X = X – Xo
uniformemente desacelerado, aceleracion, tiempo, velocidad, y que se realizó en el intervalo de tiempo ∆t = t – to
desplazamiento.
La unidad de posición o desplazamiento en el S.I. es el metro,
I. INTRODUCCIÓN es sistema Internacional de Unidades que se empleara en el
desarrollo de este proyecto además un dato importante es el
El movimiento es un fenómeno Físico en el que nos vemos
desplazamiento el cual es es independiente del origen de
involucrados permanentemente y que por tanto podemos
observar con facilidad. Eso permite un tratamiento más simple coordenadas.
del problema, la dirección puede plantearse del movimiento Si el movimiento no es uniforme, como es el caso de nuestro
mediante funciones escalares de una sola variable, como ejemplo, este cociente (espacio recorrido/distancia) solo nos da
variable independiente tiempo. una velocidad promedio y este promedio no necesita ser
El movimiento rectilíneo uniformemente retardado o constante.
desacelerado es aquel movimiento rectilíneo cuya aceleración
es negativa, de modo que la velocidad disminuye con el
tiempo, las fórmulas son las mismas que en el movimiento El movimiento rectilíneo uniformemente retardado es aquel
rectilíneo uniformemente acelerado. movimiento rectilíneo cuya aceleración es negativa, de modo
El proyecto que damos a conocer tiene como tema principal el que la velocidad disminuye con el tiempo.
movimiento rectilíneo uniformemente desacelerado, donde
aplicaremos las derivadas de una función la cual mide la Características
rapidez con la que cambia es decir la interpretación de la tasa
de variación(o razón de cambio). - La velocidad disminuye
- La aceleración va en sentido opuesto a la velocidad
- La aceleración se da en sentido negativo.
II. MARCO TEORICO - La velocidad final siempre será cero.
IMPLEMENTOS ULTILIZADOS
ARDUINO
JUMPERS O PUENTES
Hallaremos las velocidades en inicio, medio y final en los
tubos
de PVC,a una distancia de 3,40 m donde la velocidad la da en
cm/seg , las márgenes de error son mínimas.
Sin embargo como dato importante al distancia que el carro
recorre es de 3 m con un impulso de 40 cm , con el tubo de
pvc
, para poder darle impulso.
TUBOS DE PVC
PROMEDIOS DE VELOCIDADES
Dentro de los tubos se encuentran los cables de conexion que
conectan todos los sensores con la tarjeta Arduino y asi mismo
con la LCD que nos muestra los resultados.
CARRO
VELOCIDAD
X=Vot +½ a t2
Tenemos las ecuaciones disponibles para la resolución de
Problemas relacionados con el movimiento.
Ecuaciones
X=v.t
V=1/2(Vf+Vo)
V2=Vo2 - 2ax
X=Vot - ½ a t2
APLICANDO LA ECUACION
a=vf-vo/t
0,7591666687 seg
a = -159,192095 cm/seg2
X=1/2(Vi + Vf)t V= dx
dt
Se reemplaza t por su valor a partir de la 4,3
Resulta:
X=1/2(Vf+Vo) V=Vo +at
dv =Vo +at
Simplificada dt = 310,973333 cm/seg + (-159,192095 cm/seg2
= 310,973333 cm/seg – 120,8533322 cm/seg ) (0,759166667 seg)
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BIBLIOGRAFIA