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Como se joga Dragon Castle: podem cobrir outra pedra que ainda não tenha

sido pontuada, ou seja, que tenha o seu símbolo


virado para cima.
⇒ Setup
Quando ao colocar uma pedra (ou duas) se
No início do jogo constrói-se o castelo do dragão formar uma área contínua de pelo menos 4
no centro da mesa e conforme as indicações do pedras, desencadeia-se imediatamente uma
manual de regras. Numa das margens do pontuação.
tabuleiro colocam-se os discos de 2 pontos nos
espaços correspondentes ao número de A pontuação de uma área
jogadores.
Uma área corresponde a 4 ou mais pedras da
Cada jogador recebe um tabuleiro individual e mesma cor, ligadas de forma adjacente e
um peça de teto. formando uma área contínua. Quando essa
situação acontece, o jogador vira todas as
Define-se o jogador inicial e dá-se-lhe o respetivas pedras para a sua face branca
marcador correspondente. (neutra), e recebe pontos pela respetiva área (a
⇒ Desenvolvimento carta de ajuda tem toda a relação de área e seu
valor em pontos), por exemplo uma área de 4
O jogo começa no jogador inicial e segue no pedras dá 2 pontos, enquanto uma área de 8
sentido dos ponteiros do relógio. pedras dá 8 pontos.
No seu turno, os jogadores têm 3 opções (+1 no Depois de viradas as pedras e recebidas as fichas
fim do jogo): com os pontos correspondentes, o jogador vai
1. Retirar duas peças com o mesmo símbolo; colocar tetos sobre uma ou duas pedras que
virou. Se for uma área da cor vermelha, verde
2. Retirar uma peça e um teto ou amarela só se pode colocar um teto; se for
3. Retirar uma peça e ganhar 1 ponto uma área da cor azul ou preta coloca 2 tetos em
duas pedras viradas dessa área e finalmente, se
4. Retirar um disco de 2 pontos for rosa, pode colocar 2 tetos e ainda recebe 1
ponto de bónus.
1 . Nesta opção os jogadores retiram a primeira ⇒ Fim do jogo
pedra do nível mais elevado do castelo do
dragão e uma segunda pedra de outro nível A partida termina assim que um dos jogadores
qualquer (1º, 2º ou 3º); retire o disco que destapa o sinal de (!) (através
da 4ª opção de ação (retirar um disco de 2
2. Nesta opção os jogadores retiram a primeira pontos). Quando essa situação acontece,
pedra do nível mais elevado do castelo do termina-se a ronda até chegar ao turno do
dragão e um teto da reserva; jogador à direita do jogador inicial.
3. Nesta opção os jogadores retiram a primeira Todos os jogadores vão ganhar pontos pelos
pedra do nível mais elevado do castelo do tetos colocados no seu tabuleiro:
dragão e retiram-na de jogo (colocam-na na
caixa de jogo) a troco de uma ficha de 1 ponto.  1 pontos por cada teto de nível 1
 2 pontos por cada teto de nível 2
4. [Esta ação só está disponível quando só
restarem pedras de nível 1 no castelo do dragão]  3 pontos por cada teto de nível 3
Os jogadores podem tirar o disco de 2 pontos Depois de atribuídos os pontos pelos tetos, cada
disponível mais à direita. jogador contabiliza os pontos recebidos ao longo
da partida (pontuação de áreas e discos de 2
Colocar os discos no tabuleiro individual pontos) mais os pontos recebidos na fase final
Depois de escolher uma das 3 primeiras opções, pelos tetos. Ganha quem tiver mais pontos e em
os jogadores terão 1 ou 2 pedras para colocar no caso de empate ganha quem tiver mais pilhas de
seu tabuleiro. A colocação das pedras não pedras no seu tabuleiro com a face neutra
obedece a nenhuma regra especial, apenas não (branca) voltada para cima.

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