Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
2 Siswa dapat 2. Berikut ini yang bukan merupakan satuan untuk besaran
menyebutkan tekanan adalah …. C1 Pilihan c 1
satuan tekanan zat a. N.m Ganda
padat b. N/m
c. N/m2
d. N/kg
1
3. Siswa dapat 3. Perhatikan besaran-besaran berikut ini!
mengidentifikasi (1) gaya C2 Pilihan a 2
besaran-besaran (2) panjang Ganda
(3) luas permukaan
yang
(4) volume
mempengaruhi besaran yang mempengaruhi nilai tekanan zat padat
tekanan zat padat ditunjukkan oleh nomor ….
a. (1) dan (3)
b. (2) dan (3)
c. (1), (2) dan (3)
d. (1), (2), (3) dan (4)
4 Siswa dapat 4. Saat berjalan di jalanan berlumpur, langkah akan terasa
menerapkan lebih mudah dilakukan dengan menggunakan sepatu boot C3 Pilihan c 3
prinsip tekanan zat dibandingkan dengan sepatu berhak tinggi. Hal tersebut Ganda
padat disebabkan oleh ….
a. Sepatu berhak tinggi memiliki pijakan yang lebih luas
b. Permukaan pijakan sepatu boot lebih sempit,
menyebabkan tidak mudah terjebak lumpur
c. Permukaan pijakan sepatu boot lebih luas, sehingga tidak
mudah terjebak lumpur
d. Sepatu boot memiliki berat yang lebih ringan
dibandingkan dengan sepatu hak tinggi
2
5 Siswa dapat 5. Sebuah kubus memiliki rusuk 0,5 m dan berat 75 N.
menerapkan Tekanan yang ditimbulkan kubus terhadap tempatnya C3 Pilihan c 3
rumus dalam adalah … Ganda
menyelesaikan a. 37,5 N/m2
persoalan tekanan b. 150 N/m2
c. 300 N/m2
zat padat
d. 450 N/m2
6 Siswa dapat 6. Tiga balok yang tebuat dari bahan yang sama diletakkan
menganalisis pada lantai, seperti yang ditunjukkan oleh gambar berikut. C4 Pilihan a 4
hubungan antara Ganda
tekanan zat padat Jika balok memiliki berat yang sama, maka manakah balok
dengan luas yang memiliki tekanan paling besar terhadap lantai ….
a. P
permukaan
b. Q
c. R
d. P dan Q
7 Siswa dapat 7. Tekanan sebuah kubus pada permukaan bumi adalah 300
menganalisis N. Jika balok dibawa ke Bulan (gravitasi bulan = 1/6 x C4 Pilihan d 4
kasus yang gravitasi bumi), tekanan kubus tersebut pada permukaan Ganda
berhubungan bulan adalah ….
dengan tekanan a. 2000 N
zat padat b. 1800 N
c. 150 N
d. 50 N
3
8. Siswa dapat 8.
memahami
persoalan yang
berkaitan dengan
tekanan zat padat
a. A-B-C-D
b. D-C-A-B
c. D-C-B-A
d. A-B-D-C
4
Penskoran Domain Kognitif
Sumber:
Domain Kognitif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
5
Pertemuan ke-2
KISI-KISI TES HASIL BELAJAR DOMAIN KOGNITIF
No Tujuan Ranah Bentu Kunci Skor
. Pembelajaran Soal Kogniti k Soal Jawaba Penilaia
f n n
1 Siswa dapat 1. Pernyataan berikut merupakan definisi dari gelombang,
mendefinisikan yaitu… C1 Pilihan b 1
konsep a. gerak bolak balik disekitar titik keseimbangan Ganda
b. getaran yang merambat dari suatu tempat ke tempat lain
gelombang
c. getaran yang diperoleh akibat benda yang bergetar
d. getaran yang bergerak naik turun
6
3. Siswa dapat 3. Jika frekuensi suatu gelombang adalah 400 Hz dan panjang
menerapkan gelombangnya 25 cm, maka cepat rambat gelombangnya C3 Pilihan d 3
persamaan adalah …. Ganda
gelombang dalam a. 1600 m/s
menentukan b. 1000 m/s
c. 400 m/s
cepat rambat
d. 100 m/s
gelombang
4. Siswa dapat 4. Dua bola dari kayu A dan B bergerak naik turun di permukaan
menganalisis air yang tak mengalir. Jarak mendatar antara kedua bola kayu C4 Pilihan b 4
kasus gelombang itu 150 cm. Suatu ketika A berada di puncak gelombang Ganda
yang terjadi permukaan air dan B berada di lembah gelombang
dalam kehidupan permukaan air. Dan diantara keduanya terdapat dua bukit
sehari-hari gelombang. Jika A dan B masing-masing membuat 20 kali
gerakan naik turun dalam waktu 5 detik, maka cepat rambat
gelombang pada permukaan air itu adalah ….
a. 4,8 m/s
b. 2,4 m/s
c. 1,2 m/s
d. 0,6 m/s
7
5. Siswa dapat 5. Gelombang laut melewati kubah batu di dasar laut.
mendesain Bagaimana bentuk gelombang saat melewati kubah batu? C5 Pilihan a 5
bentuk Ganda
gelombang
berdasarkan
permasalahan
yang terjadi
dalam kehidupan
sehari-hari.
8
Pertemuan ke-3
KISI-KISI TES HASIL BELAJAR DOMAIN KOGNITIF
No Tujuan Ranah Bentu Kunci Skor
. Pembelajaran Soal Kogniti k Soal Jawaba Penilaia
f n n
1 Siswa dapat 1. Berikut ini yang bukan merupakan sifat-sifat bunyi adalah
menyebutkan a. Gelombang longitudinal dan merambat memerlukan C1 Pilihan b 1
sifat-sifat bunyi medium Ganda
b. Gelombang longitudinal dan merambat tanpa
memerlukan medium
c. Dihasilkan dari benda yang bergetar
d. Semakin dekat dengan sumber bunyi, maka frekuensi
bunyi semakin besar
2. Siswa dapat 2. Pada suatu lomba balap, bunyi mobil yang bergerak
menjelaskan mendekati anda terdengar lebih tinggi frekuensinya C2 Pilihan c 2
peristiwa- dibandingkan saat mobil itu bergerak menjauhi anda. Hal Ganda
ini terjadi sebab ….
peristiwa yang
a. Mobil mendekati anda dengan kecepatan tinggi
berhubungan b. Kelajuan mobil meningkat saat mobil mendekati anda
dengan bunyi c. Jarak puncak gelombang semakin dekat ketika sumber
bunyi bergerak mendekati anda
d. Karena gerak mobil menyebabkan amplitudo bunyi
meningkat
9
3. Siswa dapat 3. Untuk mengukur kedalaman laut, gelombang bunyi
menerapkan ditembakkan tegak lurus ke dalam laut. Jika pantulan bunyi C3 Pilihan b 3
konsep gema diterima setelah 2 sekon, sedangkan cepat rambat Ganda
bunyi dalam air adalah 1400 m/s, maka kedalaman laut
pemantulan bunyi
adalah ….
dalam a. 2800 m/s
menyelesaikan b. 1400 m/s
persamalahan c. 700 m/s
kehidupan sehari- d. 350 m/s
hari
4. Siswa dapat 4. Sebuah senar gitar dipetik dan menghasilkan dua not yang
menganalisis ditunjukkan dalam gambar gelombang berikut. C4 Pilihan a 4
diagram Ganda
perambatan
gelombang dari
sebuah alat musik
Jika kedua gelombang tersebut merambat dalam medium
dan waktu yang sama, maka kedua gelombang tersebut
memiliki perbedaan ….
a. amplitudo
b. frekuensi
c. cepat rambat
d. panjang gelombang
10
5. Siswa dapat 5. Di suatu perjalanan, Roni sedang duduk menunggu
mensintesis temannya. Kemudian Roni mendengar sirine ambulan yang C5 Pilihan c 5
konsep gabungan melaju dari arah kiri bergerak mendekat melewati dirinya. Ganda
Di saat itu dari sisi kanan Roni, datanglah mobil patroli
dua gelombang
polisi yang membunyikan sirene yang juga bergerak
yang bergabung mendekat melewati dirinya. Jika kedua gelombang bunyi
menjadi satu pada tersebut bertemu, lalu apa yang terjadi?
suatu keadaan a. Masing-masing gelombang bunyi merambat balik
dalam kehidupan b. Kedua gelombang bergabung merambat ke salah satu
sehari-hari arah, ke kiri atau ke kanan
c. Masing-masing gelombang bunyi terus merambat sesuai
arahnya semula.
d. Gelombang bunyi yang amplitudonya lebih kecil hilang,
sementara gelombang bunyi yang amplitudonya besar
akan terus merambat.
6. Siswa dapat 6. Perhatikan gambar berikut.
mengevaluasi P Q C6 Pilihan c 6
permasalahan Ganda
yang berkaitan
dengan konsep
gelombang bunyi
kehidupan sehari-
hari Bentuk gelombang
a. not dari nada
P memiliki dua not P dan
lebih not Q
tinggi ditunjukkan
karena pada
frekuesinya
lebih besar sedangkan not Q memiliki nada yang lebih
rendah karena frekuensinya lebih kecil. Selain itu not
P menghasilkan bunyi yang lebih kuat karena
amplitudonya besar sedangkan not Q menghasilkan
11
bunyi yang lebih lemah karena amplitudonya kecil.
b. not P memiliki nada lebih tinggi karena frekuesinya
lebih kecil sedangkan not Q memiliki nada yang lebih
rendah karena frekuensinya lebih besar. Selain itu not
P menghasilkan bunyi yang lebih lemah karena
amplitudonya kecil sedangkan not Q menghasilkan
bunyi yang lebih kuat karena amplitudonya besar.
c. not P memiliki nada lebih rendah karena frekuesinya
lebih kecil sedangkan not Q memiliki nada yang lebih
tinggi karena frekuensinya lebih besar. Selain itu not P
menghasilkan bunyi yang lebih lemah karena
amplitudonya kecil sedangkan not Q menghasilkan
bunyi yang lebih kuat karena amplitudonya besar.
d. not P memiliki nada lebih rendah karena frekuesinya
lebih besar sedangkan not Q memiliki nada yang lebih
tinggi karena frekuensinya lebih kecil. Selain itu not P
menghasilkan bunyi yang lebih lemah karena
amplitudonya kecil sedangkan not Q menghasilkan
bunyi yang lebih kuat karena amplitudonya besar.
1.
12
SIMULASI EVALUASI KOGNITIF
Pertemuan 1 : Getaran
Nomor Kategori Kunci Jawaban
Bobot Koreksi Skor
Soal Kognitif Jawaban Siswa
1 C1 1 a a Benar 1
2 C2 2 c c Benar 2
3 C3 3 a a Benar 3
4 C4 4 b b Benar 4
5 C5 5 a b Salah 0
6 C6 6 c c Benar 6
Total Skor yang diperoleh 16
Total Skor maksimal 21
total skor 16
Nilai kognitif = x 100= x 100=76,19
skor maksimal 21
Pertemuan 2 : Gelombang
Nomor Kategori Kunci Jawaban
Bobot Koreksi Skor
Soal Kognitif Jawaban Siswa
1 C1 1 B B Benar 1
2 C2 2 C D Salah 0
3 C3 3 D D Benar 3
4 C4 4 B B Benar 4
5 C5 5 A A Benar 5
6 C6 6 c B Salah 0
Total Skor 13
Total Skor maksimal 21
total skor 13
Nilai kognitif = x 100= x 100=61,90
skor maksimal 21
Pertemuan 3 : Bunyi
Nomor Kategori Kunci Jawaban
Bobot Koreksi Skor
Soal Kognitif Jawaban Siswa
1 C1 1 b b Benar 1
2 C2 2 c c Benar 2
3 C3 3 b b Benar 3
4 C4 4 a a Benar 4
5 C5 5 c c Benar 5
6 C6 6 c c Benar 6
Total Skor 21
Total Skor maksimal 21
total skor 21
Nilai kognitif = x 100= x 100=100
skor maksimal 21
Pertemuan 1 : Getaran
Bobot Skor Penilaian Skor
No Deskripsi Kategori
Skor 0 1 2 3 4 Total
1 Memberikan perhatian di setiap kegiatan pembelajaran
Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti A1
1
penjelasan atau pengarahan yang disampaikan atau (Receiving)
didemonstrasikan oleh guru
2 Bersedia memberikan respons sebagai bentuk partisipasi A2 2
dalam proses belajar mengajar (Rseponding)
Siswa mampu berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif
dalam kegiatan pembelajaran seperti menjawab pertanyaan,
memberikan gagasan dan bertanya dalam diskusi
kelompok atau pertanyaan guru
3 Bersedia menerima atau menolak suatu kejadian, sebagai
bentuk ekspresi dari sikap positif dan negatif
A3
Siswa mampu menerima atau menolak suatu peristiwa 3
(Valuing)
melalui ekspresi positif atau negatif dari gurunya ataupun
terhadap teman kelasnya dalam proses pembelajaran
4 Kemampuan untuk mengatur nilai-nilai ke dalam
prioritas-prioritas yang ada dengan menggabungkan
nilai-nilai yang berbeda
A4
Siswa mampu menghadapi situasi-situasi sikap yang 4
(Organizing)
berbeda-beda dan mengaturnya serta menentukan
hubungannya diantara nilai-nilai, dan memilih nilai (nilai
yang penting bagi pebelajar).
5 Konsisten bertindak sesuai dengan nilai-nilai yang A5 5
berlaku dan menggabungkan perilaku itu sebagai bagian (Characterizin
dari kepribadiannya dalam mempelajari uraian materi g by a value
yang diajarkan complex)
Siswa mampu berprilaku secara konsisten sesuai dengan
nilai-nilai yang berlaku sebagai bagian dari kepribadiannya
dalam pembelajaran getaran, gelombang, dan bunyi.
Total Skor yang diperoleh
Total skol maksimal
Pedoman Penskoran :
0 = Tidak melakukan
1 = Melakukan tetapi kurang baik
2 = Melakukan cukup baik
3 = Melakukan dengan baik
4 = Melakukan dengan sangat baik
Skor Siswa
Nilai Akhir Afektif = × 100
Skor Maksimal
skor siswa
¿ × 100
60
Sumber:
Domain Afektif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
INSTRUMEN PENILAIAN DOMAIN AFEKTIF
Pertemuan 2 : Gelombang
Bobot Skor Penilaian Skor
No Deskripsi Kategori
Skor 0 1 2 3 4 Total
1 Memberikan perhatian di setiap kegiatan pembelajaran
Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti penjelasan A1
1
atau pengarahan yang disampaikan atau didemonstrasikan oleh (Receiving)
guru
2 Bersedia memberikan respons sebagai bentuk partisipasi
dalam proses belajar mengajar
Siswa mampu berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif dalam A2
2
kegiatan pembelajaran seperti menjawab pertanyaan, (Rseponding)
memberikan gagasan dan bertanya dalam diskusi kelompok
atau pertanyaan guru
3 Bersedia menerima atau menolak suatu kejadian, sebagai
bentuk ekspresi dari sikap positif dan negatif
A3
Siswa mampu menerima atau menolak suatu peristiwa melalui 3
(Valuing)
ekspresi positif atau negatif dari gurunya ataupun terhadap
teman kelasnya dalam proses pembelajaran
4 Kemampuan untuk mengatur nilai-nilai ke dalam prioritas-
prioritas yang ada dengan menggabungkan nilai-nilai yang
berbeda
A4
Siswa mampu menghadapi situasi-situasi sikap yang berbeda- 4
(Organizing)
beda dan mengaturnya serta menentukan hubungannya diantara
nilai-nilai, dan memilih nilai (nilai yang penting bagi
pebelajar).
5 Konsisten bertindak sesuai dengan nilai-nilai yang berlaku
dan menggabungkan perilaku sebagai bagian dari
A5
kepribadiannya dalam mempelajari uraian materi yang
(Characterizin
diajarkan 5
g by a value
Siswa mampu berprilaku secara konsisten sesuai dengan nilai-
complex)
nilai yang berlaku sebagai bagian dari kepribadiannya dalam
pembelajaran getaran, gelombang, dan bunyi.
Total Skor yang diperoleh
Total skol maksimal
Pedoman Penskoran :
0 = Tidak melakukan
1 = Melakukan tetapi kurang baik
2 = Melakukan cukup baik
3 = Melakukan dengan baik
4 = Melakukan dengan sangat baik
Skor Siswa
Nilai Akhir Afektif = × 100
Skor Maksimal
skor siswa
¿ × 100
60
Sumber:
Domain Afektif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
INSTRUMEN PENILAIAN DOMAIN AFEKTIF
Pertemuan 3 : Bunyi
Bobot Skor Penilaian Skor
No Deskripsi Kategori
Skor 0 1 2 3 4 Total
1 Memberikan perhatian di setiap kegiatan pembelajaran
Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti A1
1
penjelasan atau pengarahan yang disampaikan atau (Receiving)
didemonstrasikan oleh guru
2 Bersedia memberikan respons sebagai bentuk partisipasi
dalam proses belajar mengajar
Siswa mampu berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif A2
2
dalam kegiatan pembelajaran seperti menjawab pertanyaan, (Rseponding)
memberikan gagasan dan bertanya dalam diskusi
kelompok atau pertanyaan guru
3 Bersedia menerima atau menolak suatu kejadian, sebagai
bentuk ekspresi dari sikap positif dan negatif
A3
Siswa mampu menerima atau menolak suatu peristiwa 3
(Valuing)
melalui ekspresi positif atau negatif dari gurunya ataupun
terhadap teman kelasnya dalam proses pembelajaran
4 Kemampuan untuk mengatur nilai-nilai ke dalam
prioritas-prioritas yang ada dengan menggabungkan
nilai-nilai yang berbeda
A4
Siswa mampu menghadapi situasi-situasi sikap yang 4
(Organizing)
berbeda-beda dan mengaturnya serta menentukan
hubungannya diantara nilai-nilai, dan memilih nilai (nilai
yang penting bagi pebelajar).
5 Konsisten bertindak sesuai dengan nilai-nilai yang
berlaku dan menggabungkan perilaku itu sebagai bagian
A5
dari kepribadiannya dalam mempelajari uraian materi
(Characterizin
yang diajarkan 5
g by a value
Siswa mampu berprilaku secara konsisten sesuai dengan
complex)
nilai-nilai yang berlaku sebagai bagian dari kepribadiannya
dalam pembelajaran getaran, gelombang, dan bunyi.
Total Skor yang diperoleh
Total skol maksimal
Pedoman Penskoran :
0 = Tidak melakukan
1 = Melakukan tetapi kurang baik
2 = Melakukan cukup baik
3 = Melakukan dengan baik
4 = Melakukan dengan sangat baik
Skor Siswa
Nilai Akhir Afektif = × 100
Skor Maksimal
skor siswa
¿ × 100
60
Sumber:
Domain Afektif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
Pertemuan 1:
Bobot Skor Penilaian Skor
No Deskripsi Kategori
Skor 0 1 2 3 4 Total
1 Memberikan perhatian di setiap kegiatan pembelajaran
Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti A1
1 4
penjelasan atau pengarahan yang disampaikan atau (Receiving)
didemonstrasikan oleh guru
2 Bersedia memberikan respons sebagai bentuk
partisipasi dalam proses belajar mengajar
Siswa mampu berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif A2
2 6
dalam kegiatan pembelajaran seperti menjawab pertanyaan, (Rseponding)
memberikan gagasan dan bertanya dalam diskusi
kelompok atau pertanyaan guru
3 Bersedia menerima atau menolak suatu kejadian, A3 3 9
sebagai bentuk ekspresi dari sikap positif dan negatif (Valuing)
Siswa mampu menerima atau menolak suatu peristiwa
melalui ekspresi positif atau negatif dari gurunya ataupun
terhadap teman kelasnya dalam proses pembelajaran
4 Kemampuan untuk mengatur nilai-nilai ke dalam
prioritas-prioritas yang ada dengan menggabungkan
nilai-nilai yang berbeda
A4
Siswa mampu menghadapi situasi-situasi sikap yang 4 16
(Organizing)
berbeda-beda dan mengaturnya serta menentukan
hubungannya diantara nilai-nilai, dan memilih nilai (nilai
yang penting bagi pebelajar).
5 Konsisten bertindak sesuai dengan nilai-nilai yang
berlaku dan menggabungkan perilaku itu sebagai bagian
A5
dari kepribadiannya dalam mempelajari uraian materi
(Characterizin
yang diajarkan 5 15
g by a value
Siswa mampu berprilaku secara konsisten sesuai dengan
complex)
nilai-nilai yang berlaku sebagai bagian dari kepribadiannya
dalam pembelajaran getaran, gelombang, dan bunyi.
Total Skor yang diperoleh 50
Total skol maksimal 60
Skor Siswa
⇝ Nilai Afektif = × 100
Skor Maksimal
50
Nilai Afektif = ×100
60
Nilai Afektif =0,8333 ×100
Nilai Afektif =83 ,33
Sumber:
Domain Afektif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
SIMULASI EVALUASI AFEKTIF
Satuan Pendidikan : SMP
Mata Pelajaran : IPA
Kelas / Semester : VIII / 2
Pokok Bahasan : Getaran, Gelombang dan Bunyi
Nama Siswa : Zanitha Maharani
Pertemuan 2:
Bobot Skor Penilaian Skor
No Deskripsi Kategori
Skor 0 1 2 3 4 Total
1 Memberikan perhatian di setiap kegiatan pembelajaran
Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti A1
1 4
penjelasan atau pengarahan yang disampaikan atau (Receiving)
didemonstrasikan oleh guru
2 Bersedia memberikan respons sebagai bentuk A2 2 6
partisipasi dalam proses belajar mengajar (Rseponding)
Siswa mampu berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif
dalam kegiatan pembelajaran seperti menjawab pertanyaan,
memberikan gagasan dan bertanya dalam diskusi
kelompok atau pertanyaan guru
3 Bersedia menerima atau menolak suatu kejadian,
sebagai bentuk ekspresi dari sikap positif dan negatif
A3
Siswa mampu menerima atau menolak suatu peristiwa 3 9
(Valuing)
melalui ekspresi positif atau negatif dari gurunya ataupun
terhadap teman kelasnya dalam proses pembelajaran
4 Kemampuan untuk mengatur nilai-nilai ke dalam
prioritas-prioritas yang ada dengan menggabungkan
nilai-nilai yang berbeda
A4
Siswa mampu menghadapi situasi-situasi sikap yang 4 12
(Organizing)
berbeda-beda dan mengaturnya serta menentukan
hubungannya diantara nilai-nilai, dan memilih nilai (nilai
yang penting bagi pebelajar).
5 Konsisten bertindak sesuai dengan nilai-nilai yang
berlaku dan menggabungkan perilaku itu sebagai bagian
A5
dari kepribadiannya dalam mempelajari uraian materi
(Characterizin
yang diajarkan 5 15
g by a value
Siswa mampu berprilaku secara konsisten sesuai dengan
complex)
nilai-nilai yang berlaku sebagai bagian dari kepribadiannya
dalam pembelajaran getaran, gelombang, dan bunyi.
Total Skor yang diperoleh 46
Total skol maksimal 60
Skor Siswa
⇝ Nilai Afektif = × 100
Skor Maksimal
46
Nilai Afektif = × 100
60
Nilai Afektif =0,7667 ×100
Nilai Afektif =76,67
Sumber:
Domain Afektif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
SIMULASI EVALUASI AFEKTIF
Satuan Pendidikan : SMP
Mata Pelajaran : IPA
Kelas / Semester : VIII / 2
Pokok Bahasan : Getaran, Gelombang dan Bunyi
Nama Siswa : Zanitha Maharani
Pertemuan 3:
Bobot Skor Penilaian Skor
No Deskripsi Kategori
Skor 0 1 2 3 4 Total
1 Memberikan perhatian di setiap kegiatan pembelajaran
Siswa mendengar, memperhatikan, dan mengikuti A1
1 4
penjelasan atau pengarahan yang disampaikan atau (Receiving)
didemonstrasikan oleh guru
2 Bersedia memberikan respons sebagai bentuk
partisipasi dalam proses belajar mengajar
Siswa mampu berinteraksi dan ikut berpartisipasi aktif A2
2 6
dalam kegiatan pembelajaran seperti menjawab pertanyaan, (Rseponding)
memberikan gagasan dan bertanya dalam diskusi
kelompok atau pertanyaan guru
3 Bersedia menerima atau menolak suatu kejadian,
sebagai bentuk ekspresi dari sikap positif dan negatif
A3
Siswa mampu menerima atau menolak suatu peristiwa 3 9
(Valuing)
melalui ekspresi positif atau negatif dari gurunya ataupun
terhadap teman kelasnya dalam proses pembelajaran
4 Kemampuan untuk mengatur nilai-nilai ke dalam
prioritas-prioritas yang ada dengan menggabungkan
nilai-nilai yang berbeda
A4
Siswa mampu menghadapi situasi-situasi sikap yang 4 16
(Organizing)
berbeda-beda dan mengaturnya serta menentukan
hubungannya diantara nilai-nilai, dan memilih nilai (nilai
yang penting bagi pebelajar).
5 Konsisten bertindak sesuai dengan nilai-nilai yang
berlaku dan menggabungkan perilaku itu sebagai bagian
A5
dari kepribadiannya dalam mempelajari uraian materi
(Characterizin
yang diajarkan 5 15
g by a value
Siswa mampu berprilaku secara konsisten sesuai dengan
complex)
nilai-nilai yang berlaku sebagai bagian dari kepribadiannya
dalam pembelajaran getaran, gelombang, dan bunyi.
Total Skor yang diperoleh 50
Total skol maksimal 60
Skor Siswa
⇝ Nilai Afektif = × 100
Skor Maksimal
50
Nilai Afektif = ×100
60
Nilai Afektif =0,8333 ×100
Nilai Afektif =83,33
Sumber:
Domain Afektif berdasarakan taksonomi Bloom, Krathwol, dan Masia (1964) dalam Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M.
1994. Design Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing Company.
Rekap Nilai Afektif
NP 1 + NP 2+ NP 3
⇝ Nilai Afektif =
3
83,33+76,67+83,33
Nilai Afektif =
3
243,33
Nilai Afektif =
3
Nilai Afektif =¿ 81,11
Pedoman Penskoran :
0 = Tidak melakukan
1 = Melakukan tetapi kurang baik
2 = Melakukan cukup baik
3 = Melakukan dengan baik
4 = Melakukan dengan sangat baik
Sumber:
Domain Psikomotor berdasarakan taksonomi Heinich, Molenda, dan Russel
(1993) dalam, Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M. 1994. Design
Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing
Company
LEMBAR PENILAIAN DOMAIN PSIKOMOTOR
Heinich, Molenda, Russell (1993)
Pedoman Penskoran :
0 = Tidak melakukan
1 = Melakukan tetapi kurang baik
2 = Melakukan cukup baik
3 = Melakukan dengan baik
4 = Melakukan dengan sangat baik
Sumber:
Domain Psikomotor berdasarakan taksonomi Heinich, Molenda, dan Russel
(1993) dalam, Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M. 1994. Design
Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing
Company
LEMBAR PENILAIAN DOMAIN PSIKOMOTOR
Heinich, Molenda, Russell (1993)
Pedoman Penskoran :
0 = Tidak melakukan
1 = Melakukan tetapi kurang baik
2 = Melakukan cukup baik
3 = Melakukan dengan baik
4 = Melakukan dengan sangat baik
Sumber:
Domain Psikomotor berdasarakan taksonomi Heinich, Molenda, dan Russel
(1993) dalam, Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M. 1994. Design
Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing
Company
SIMULASI PENILAIAN DOMAIN PSIKOMOTOR
32
Nilai Akhir = 40 x 100 = 80
Sumber:
Domain Psikomotor berdasarakan taksonomi Heinich, Molenda, dan Russel
(1993) dalam, Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M. 1994. Design
Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing
Company
Sumber:
Domain Psikomotor berdasarakan taksonomi Heinich, Molenda, dan Russel
(1993) dalam, Kemp, J. E., Morisson, G. R., and Ross, S.M. 1994. Design
Effective Instruction. United states of america: Macmilan Collage Publishing
Company
Rekap Nilai Psikomotorik
NP1 + NP 2+ NP3
⇝ Nilai Psikomoto rik=
3
75,7 +80+87,5
Nilai Afektif =
3
243,2
Nilai Afektif =
3
Nilai Afektif =¿ 81,07
Jadi, nilai akhir IPA untuk Zanitha Maharani pada materi Getaran,
Gelombang dan Bunyi adalah 80,22
Keterangan:
NK = Nilai rata-rata kognitif siswa
NA = Nilai rata-rata afektif siswa
NP = Nilai rata-rata psikomotor siswa
DAFTAR PUSTAKA
Agusmulanto. 2012. IPA SMP kelas VIII. Jakarta: Pusat Perbukuan Depertemen
Pendidikan Nasional.
Daton, Goris Seran. 2013. Latihan Sukses Menghadapi Olimpiade Fisika. Jakarta
Timur : Bina Prestasi Insani
Kanginan, Marthen. 2014. IPA Fisika Kelas VIII SMP. Cimahi : Erlangga
Orlich. D.C. Harder, R.J. Callahan R.C. Trevisan, M.S. dan Brown, A.H. 2010.
Teaching Strategies A Guide to Effective Instruction (9th Edition). Boston :
Wadsworth, Cengage Learning.