Pendidikan Prasekolah
KUALA TERENGGANU
2011
PENGESAHAN PENYELIA
dan pada pandangan saya karya ini sudah memadai dari segi
Dengan Kepujian.”
(Pendidikan Prasekolah)
Tandatangan :
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
Tandatangan :
Bonda tersayang,
Wan Fatimah binti Wan Abdullah
Pensyarah Penyelia,
Dr. Hj Ibrahim bin Taib,
Kepada keluarga saya, jutaan terima kasih diucapkan kerana telah banyak
menyokong saya selama ini.
Diharap kertas cadangan ini telah dilaksanakan dengan baik dan memenuhi
kehendak tugasan.
Kajian ini bertujuan untuk meningkatkan minat, tahap pemahaman dan tahap
penguasaan murid terhadap proses pengajaran dan pembelajaran dalam bidang
menggambar menggunakan teknik kolaj semasa Slot Kreativiti dan Estetika, kesan dari
penggunaan demonstrasi model hidup. Responden adalah terdiri daripada murid
Prasekolah Bestari, SK Pulau Rusa, iaitu seramai 2 orang sampel diambil. Kajian
tindakan ini menggunakan instrumen pemerhatian, soal selidik, temubual dan analisis
dokumen. Analisis kajian menggunakan kaedah kualitatif dan kajian ini berbentuk kajian
kes. Dapatan kajian ini telah membuktikan dengan adanya demonstrasi model hidup
dalam pengajaran dan pembelajaran, telah meningkatkan ketiga-tiga objektif kajian iaitu
minat, pemahaman dan penguasaan murid dalam bidang menggambar menggunakan
teknik kolaj. Kajian ini boleh diteruskan dengan menggabungkan penggunaan kaedah
demonstrasi dan video untuk menyelesaikan masalah dalam pengajaran dan
pembelajaran. Sebagai kesimpulan, kajian ini menekankan kepentingan kaedah
demonstrasi model hidup dalam pengajaran dan pembelajaran.
The purposes of this research are to increase interest, understanding and mastery in
teaching and learning in “bidang menggambar” using collage technique during Esthetic
and Creativity Slot. Respondents were from Prasekolah Bestari, SK Pulau Rusa, where
two samples are involeved in this research. This action research uses observation, survey,
interview and document analysis. Research analysis uses qualitative method and this
action research is a case study. The result from this research have proved that by using
living model in demonstration could increase all research objectives which are interest,
understanding and mastery in “bidang menggambar” using collage technique. In the
future, this research could be continued by combining video and demonstration to
overcome problems in teaching and learning. In conclusion, this research stresses the
importance of living model demonstration in teaching and learning process.
KANDUNGAN
Halaman
MUKA SURAT TAJUK i
PENGESAHAN PENSYARAH ii
PENGAKUAN TANGGUNGJAWAB iii
DEDIKASI iv
PENGHARGAAN v
ABSTRAK vi
ABSTRACT vii
ISI KANDUNGAN ix
SENARAI JADUAL x
SENARAI LAMPIRAN xi
1.0 PENDAHULUAN 1
1.1 Refleksi pengajaran dan pembelajaran lalu 1
1.2 Refleksi Literatur 4
SENARAI RUJUKAN 59
LAMPIRAN 62
SENARAI JADUAL
Jadual Muka
Surat
1. Jadual 6.1.1 Pemerhatian terhadap minat pada peringkat awal 30
pengajaran dan pembelajaran sebelum menggunakan Kaedah
Demonstrasi Model Hidup.
2. Jadual 6.1.2 Pemerhatian terhadap minat pada peringkat awal 30
pengajaran dan pembelajaran selepas menggunakan Kaedah
Demonstrasi Model Hidup.
3. Jadual 6.1.3 Pemerhatian semasa pengajaran dan pembelajaran 32
sebelum Kaedah Demonstrasi Model Hidup.
4. Jadual 6.1.4 Pemerhatian semasa pengajaran dan pembelajaran 32
selepas Kaedah Demonstrasi Model Hidup.
5. Jadual 6.1.5 Pemerhatian selepas pengajaran dan pembelajaran 34
sebelum Kaedah Demonstrasi Model Hidup digunakan.
6. Jadual 6.1.6 Pemerhatian selepas pengajaran dan pembelajaran 34
selepas Kaedah Demonstrasi Model Hidup digunakan.
7. Jadual 6.1.7 Jadual Pemerhatian Keseluruhan 36
8. Jadual 6.2.1 Analisis Minat Sampel 1 37
9. Jadual 6.2.2 Analisis Minat Sampel 2 38
10. Jadual 6.2.3 Analisis Pemahaman Sampel 1 39
11. Jadual 6.2.4 Analisis Pemahaman sampel 2 39
12. Jadual 6.2.5 Analisis Penguasaan sampel 1 40
13. Jadual 6.2.6 Analisis Penguasaan sampel 2 40
SENARAI LAMPIRAN
Slot Kreativiti dan Estetika merupakan antara slot penting yang terdapat dalam jadual
waktu di prasekolah. Peruntukan masa selama 150 minit diberikan untuk slot ini sahaja
dalam tempoh seminggu. Antara aktiviti yang sering dijalankan di prasekolah adalah
kolaj. Namun, aktiviti akan membosankan murid-murid sekiranya kaedah yang dipilih
oleh guru tidak sesuai. Oleh itu, guru perlu menunjukkan demonstrasi cara penghasilan
kolaj.
Sejak pengkaji mula mengajar di sekolah ini iaitu pada minggu kedua praktikum
pengkaji sering berhadapan dengan masalah di mana murid-murid sering mengadu tidak
pandai untuk menyiapkan kerja semasa slot kreativiti dan estetika serta tidak berminat
segelintir murid-murid akan mengadu tidak pandai untuk mengoyak kertas, tidak pandai
menampal kolaj dengan kemas kerana bimbang gam akan tumpah serta tidak pandai
menggunting. Ayat klise yang sentiasa diulang oleh murid-murid adalah “Cikgu, kite
dok reti”. Jika seorang murid mengadu, beberapa orang murid lagi akan turut mengadu.
Hal ini menyebabkan keadaan kelas bising dan suasana agak tidak terkawal. Sedikit
sebanyak emosi pengkaji untuk mengajar kolaj semasa slot kreativiti dan estetika
terganggu. Mengapakah masalah ini berlaku?. Adakah pengkaji telah gagal untuk
mewujudkan kesediaan murid-murid semasa set induksi?. Pengkaji berasa sedikit marah
dan geram kerana sikap murid-murid yang suka mengadu dan berfikiran negatif ketika
kemas menyebabkan hasil kolaj kurang memuaskan. Gam yang digunakan secara
ditekan terlalu kuat dan masa dibazirkan bagi membersihkan sisa gam yang melekat di
atas meja. Pakaian murid-murid prasekolah kerap kotor kerana sisa gam melekat. Murid-
murid masih tidak faham bagaimana konsep kolaj iaitu bahan yang digunakan perlu
ditampal secara bertindihan. Ini menyebabkan kolaj yang dihasilkan kurang bermutu.
Pengkaji sering mengeluh kerana masa menyiapkan kolaj menjadi agak lama dan
yang baik dan bukannya terus memarahi murid-murid setiap kali mereka melakukan
kesalahan.
Setelah beberapa kali berhadapan dengan masalah ini, pengkaji cuba untuk
menahan marah dan mententeramkan diri dengan merenung sejenak dan membuat
refleksi kendiri terhadap apa yang berlaku di sebalik suasana ini. Pengkaji mendapati
ada beberapa perkara yang menyebabkan masalah ini berlaku dan pengkaji cuba
menganalisisnya. Antara punca murid-murid mudah menetapkan mind set bahawa kolaj
adalah sesuatu yang susah adalah kerana murid-murid jarang membuat kolaj. Tambahan
pula, sesi persekolahan murid-murid baru bermula dan mereka masih cuba untuk
menyesuaikan diri.
Punca kedua adalah kolaj yang disediakan untuk kanak-kanak adalah terlalu
besar, menyebabkan murid-murid penat untuk mengoyak kertas atau tisu dalam saiz
yang kecil kerana ia melibatkan tempoh masa yang lama. Hal ini juga akan
menyebabkan hasil akhir kolaj tidak kemas kerana proses menampal menggunakan gam
menjadi lebih kompleks dan lama. Punca ketiga yang dapat dikenalpasti adalah guru
tidak menunjukkan contoh kolaj yang mudah untuk disediakan supaya sesuai dengan
aras dan kemampuan murid-murid yang berumur lima dan enam tahun. Hal ini
menyebabkan aktiviti ini tidak berupaya menarik minat murid-murid dan murid-murid
Punca yang keempat pula adalah pengkaji hanya menunjukkan kolaj yang telah
dilakukan. Arahan verbal yang diberi tanpa demonstrasi tidak mampu memberi
gambaran pada murid-murid untuk memahami cara yang dikehendaki oleh pengkaji.
Murid-murid tidak dapat melihat bagaimana pengkaji membuat kolaj. Di sini, murid-
murid tidak dapat memerhatikan cara yang betul untuk mengoyak, mencubit, menampal
Melalui analisa dan refleksi kendiri yang dilakukan, pengkaji berasakan amat
penting bagi seorang guru untuk memilih saiz kolaj yang sesuai dengan kanak-kanak
supaya ia lebih mudah disiapkan. Selain itu, kolaj yang dilakukan oleh kanak-kanak
prasekolah harus sesuai dengan aras dan kemampuan mereka kerana setiap kanak-kanak
mempunyai perkembangan motor halus yang berbeza. Menurut Putri Zabariah (2008),
aktiviti fizikal pada peringkat prasekolah perlu dirancang dengan menyesuaikan tahap
sendiri. Kaedah yang boleh digunakan adalah melalui demonstrasi. . Menurut T.Sarina
(2006), demonstrasi ialah satu kaedah yang memerlukan penglibatan kedua-dua pihak
iaitu guru dan pelajar melalui pengajaran yang disampaikan secara praktikal. Guru dan
pelajar akan sama-sama terlibat dalam melakukan aktiviti sama ada pada waktu yang
sama ataupun berbeza. Terdapat tiga jenis demonstrasi iaitu menggunakan model
simbolik, model persepsi dan model hidup. Pengkaji memilih untuk menjalankan
demonstrasi model hidup. Model hidup ini termasuk demonstrasi guru dan murid yang
model seperti ini akan menjadi contoh untuk diikuti atau ditiru oleh murid-murid yang
lain. Di antara contoh-contoh model hidup ialah tingkah laku guru yang baik seperti
pertuturan yang bersopan santun serta demonstrasi guru dalam berbagai-bagai mata
pelajaran seperti sains, kemahiran hidup, pendidikan jasmani, dan pendidikan seni.
Aktiviti kolaj bagi slot Kraetiviti dan Estetika mungkin nampak remeh, namun,
guru masih perlu memastikan kaedah yang dipilih adalah berkesan dan bermanfaat bagi
murid-murid mereka.
bersifat timbal balik di mana tingkahlaku seseorang individu boleh mempengaruhi sikap
dan kepercayaan individu yang lain. Selain itu, pemerhatian ke atas apa yang berlaku di
alam sekeliling boleh juga mempengaruhi sikap dan kepercayaan seseorang individu.
proses modeling. Pelopor bagi Teori Pembelajaran Sosial adalah Albert Bandura yang
terkenal kerana telah membuat kajian tentang cara bagaimana manusia belajar melalui
Menurut Albert Bandura, manusia adalah makhluk yang bersifat proaktif, sentiasa
mengurus diri.
patung Bobo. Secara umum, proses modeling melibatkan empat langkah. Langkah
pertama adalah perhatian di mana kanak-kanak hanya akan mempelajari sesuatu jika
kanak-kanak dipengaruhi oleh sejauh mana kanak-kanak gemar dan setakat mana model
lebih berminat pada objek yang berwarna warni atau bersifat dramatik. Langkah kedua
bentuk imej mental atau huraian tertentu dalam ingatan mereka. Langkah ketiga
berupaya menghasilkan apa yang mereka perhatikan dan simpan dalam ingatan mereka.
Kebolehan untuk langkah penghasilan semula dapat ditingkatkan melalui amalan atau
sebab yang konkrit. Motivasi seringkali berkait dengan pengukuhan dan dendaan.
pemerhatian atas tingkahlaku orang lain dan hasil tingkahlaku tersebut. Sekiranya
Salah satu kaedah berkesan yang membolehkan kanak-kanak belajar adalah melalui
demontrasi. Adalah menjadi tanggungjawab guru bagi memilih kaedah paling tepat
Alawiyah Alsagoff (1986) mengatakan bahawa kaedah mengajar ialah peredaran ke arah
satu tujuan pengajaran yang telah dirancangkan dengan teratur. Hasan Langgulung
(1981) pula mengatakan bahawa kaedah itu sebenarnya bermaksud jalan untuk mencapai
tujuan. Jadi, apa saja cara yang guru lakukan untuk memberi kefahaman kepada pelajar
bagi mencapai objektif pengajaran, maka itu adalah kaedah. Contoh-contoh kaedah
Menurut Wan Noraini (2009), antara ciri penting demonstrasi adalah ia memberi
peluang kepada pelajar untuk benar-benar memahami apa yang hendak dipelajari setelah
melalui prosedur yang ditunjukkan. Ia juga akan membuat pelajar menguasai konsep dan
dengan lebih mudah. Antara kelebihan demonstrasi ini ialah memperkenalkan bahan
ada sendiri ataupun dalam kumpulan dan guru akan dapat menyaksikan sendiri daya
kemampuan kreativiti mereka ditekan melalui asakan dan latihan atas nama
Di prasekolah, antara aktiviti yang boleh dijalankan semasa Slot Kreativiti dan
menampal sesuatu bahan ke atas sesuatu permukaan. Ia juga boleh didefinisikan sebagai
satu hasil kerja seni menyusun dan menampal sebahagian imej seperti gambar foto atau
dari cetakan majalah yang disusun dan ditindih. Berbagai jenis bahan dilekat dan
Pelajaran Malaysia, beberapa kemahiran motor halus yang perlu dikuasai oleh murid-
murid prasekolah adalah mengoyak bebas, menggunakan tangan untuk merenyuk serta
menggunting menghasilkan satu bentuk. Menurut Foster & Headley (1966), guru boleh
membantu murid-murid mencapai kesejahteraan fizikal dengan membantu mereka
kasar sudah berkembang tetapi otot-otot halus belum berkembang dengan sempurna.
Jadi, dengan merangka aktiviti yang melibatkan motor halus seperti kolaj, diharapkan
Pendidikan dan Latihan Kanada (1998) menyatakan matlamat fizikal adalah untuk
membantu kanak-kanak meningkatkan kemahiran motor kasar dan motor halus dan
yakin mengenai apa yang boleh dilakukan oleh badan mereka disebabkan kemahiran ini
berkait rapat dengan setiap bidang lain dalam kurikulum prasekolah. National Education
for the Education of Young Children (1986) menyatakan guru yang baik akan
terhadap kanak-kanak.
dalam pengajaran dan pembelajaran. Antaranya adalah kajian oleh Azizi (2008) yang
buah sekolah menengah teknik di Negeri Sembilan lebih cenderung untuk mempelajari
Justeru itu, Azizi (2008) turut menyarankan agar guru harus memperbanyakkan lagi
menggunakan kaedah ini semasa proses pengajaran dan pembelajaran kerana didapati
pelajar lebih berminat belajar melalui kaedah ini. Peralatan dan kelengkapan untuk
menjalankan kaedah ini haruslah mencukupi bagi memudahkan proses pengajaran dan
pembelajaran.
Seterusnya, Jennifer (2005) menyatakan demonstrasi akan meningkatkan minat dan
diraih dari pemerhatian terhadap tingkahlaku guru didalam kelas semasa mengajar.
Penilaian terhadap demonstrasi yang ditunjukkan oleh guru akan membantu dalam
Hasil kajian yang bertajuk "Preferan Pelajar Terhadap Teknik Pengajaran Guru"
psikologi kognitif, seseorang pelajar akan ingat 10% daripada apa yang dibaca, 20%
daripada apa yang didengar, 30% daripada apa yang dilihat, 50% daripada apa yang
didengar dan dilihat, 70% daripada apa yang disuarakan sendiri dan 90% daripada apa
yang dilakukan sendiri (Rief, 1993). Dapatan tersebut memberi implikasi bahawa
pembelajaran yang berkesan boleh tercapai sekiranya pelajar terlibat secara aktif dalam
pembelajaran. Pelajar perlu melihat, mendengar dan melakukan sesuatu aktiviti. Selain
daripada itu, pelajar juga perlu berkomunikasi dengan guru serta berkomunikasi di
menjadikan sesuatu pengajaran itu menarik dan akan memberi ruang untuk
membolehkan pelajar terlibat secara aktif dan bergiat sepanjang sesi pengajaran tanpa
merasa jemu dan bosan. Dalam pengajaran dan pembelajaran, terdapat beberapa kaedah
yang berkesan boleh digunakan oleh guru. Oleh yang demikian pemilihan terhadap
kaedah perlulah dilakukan secara berhati-hati supaya cara-cara ini tidak menghalang
Menurut Zaiton Zanariah Hamid (2000) kaedah demonstrasi yang diasaskan oleh John
dan percubaan. Pelajar merasa seronok menjalankan aktiviti yang dilakukan dalam
situasi sebenar dan bermakna. Biasanya kaedah ini memberi peluang kepada pelajar
Menurut Amir Hasan (2002), dalam sebuah bilik darjah, setiap individu
mempunyai psikologi dan kebolehan intelek yang berbeza antara satu sama lain.
Lantaran itu pengajaran yang dirancang perlu sesuai, disusun mengikut tahap pelajar dan
ke tahap yang maksimum. Lantaran itu para guru haruslah bijak dan kreatif dalam
Kaedah pengajaran adalah penting dalam pengajaran dan pendidikan kerana ianya dapat
Menurut Ng Ying (2004) lagi, kaedah demonstrasi adalah sangat penting kerana
pelajar dapat belajar menerusi pengalaman dan boleh digunakan dalam kehidupan
seharian. Dengan itu, para guru hendaklah sentiasa peka terhadap perkembangan semasa
tentang kaedah mengajar dan kesannya ke atas proses pembelajaran pelajar. Guru juga
perlu sentiasa berusaha ke arah pengajaran yang dapat memberikan kesan positif kepada
pelajarnya. Ini bukan sahaja dapat meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran di
sekolah, malahan dapat melahirkan pelajar yang dapat menyumbang tenaga kepada
pembangunan negara.
Kajian yang dijalankan oleh ahli-ahli psikologi dalam kajian Ng Ying (2004)
Dalam kajian Wan Nur Azyyati (2007) pula, semakin banyak pancaindera yang
digunakan semakin berkesan pembelajaran itu. Ini kerana pancaindera yang berlainan
digubal dan guru yang melaksanakan aktiviti yang selari dengan kehendak dan minat
pelajar. Dalam dapatan kajian Indrawati (2003), beliau mendapati bahawa faktor
Dalam kajian ini, pengkaji memfokuskan kepada masalah sampel yang dipilih dalam
aktiviti kolaj. Didapati dengan adanya Demonstrasi Model Hidup, telah mampu
Kebanyakan ibubapa pada hari ini menganggap slot kreativiti dan estetika sebagai slot
Pengkaji memilih untuk memfokuskan aktiviti kolaj dalam kajian ini atas
beberapa sebab tertentu. Menurut Sternberg (2004), minda manusia mempunyai tiga
potensi utama iaitu kepintaran, kreativiti dan kebijaksanaan. Tambah beliau lagi, ketiga-
tiganya mesti dipupuk dan dirangsang agar manusia dapat menggunakan mindanya
secara optimum. Namun begitu dalam konteks pendidikan di negara kita, kajian-kajian
diberikan perhatian yang sewajarnya (Toh 2003, Yong 1989). Sekiranya perkara ini
berlarutan, tentulah matlamat untuk melahirkan modal insan yang inovatif dan seimbang
sukar untuk dicapai. Ini seterusnya akan turut menghalang negara mencapai status
disedari (Storm & Storm, 2002). Para pemimpin, ahli perniagaan, saintis, ahli sejarah,
pendidik dan ahli psikologi menyatakan bahawa kreativiti sangat diperlukan untuk
globalisasi di mana perubahan, cabaran, dan persaingan sedang dan akan terus berlaku.
Dalam konteks Malaysia sebagai sebuah negara yang sedang pesat membangun dan
berhasrat untuk menjadi sebuah negara maju menjelang tahun 2020, keperluan kepada
kreativiti rakyatnya adalah lebih mendesak. Perkembangan ekonomi yang berlaku akibat
daripada perubahan dasar kerajaan yang kini lebih mementingkan sektor industri telah
mengubah dan akan mengubah taraf dan corak kehidupan rakyat Malaysia
keseluruhannya.
Perkembangan pesat yang berlaku dalam bidang teknologi dan komunikasi telah
memberikan kesan kepada cara hidup penduduk Malaysia. Penduduk Malaysia kini telah
mengamalkan cara hidup yang lebih canggih dan oleh itu keperluan mereka kepada
latihan dan pendidikan serta kreativiti turut meningkat kerana mereka memerlukan
Bagi pengkaji, sekiranya sesuatu slot itu tidak penting dan dianggap remeh jika
dibandingkan dengan slot lain, slot kreativiti dan estetika tidak akan dimasukkan dalam
teori kecerdasan pelbagai dalam buku bertajuk Frames of Mind: The Theory of Multiple
kecerdasan pelbagai visual-spatial. Antara ciri-ciri individu yang cenderung pada visual-
spatial adalah kanak-kanak mahir dari segi visualisasi dan manipulasi objek secara
mental.
visual yang kuat, cenderung pada seni dan mahir dari segi koordinasi mata-tangan. Di
sini, jelas membuktikan setiap individu dilahirkan unik dan dikurniakan dengan
kecenderungan mereka.
dicatatkan setiap kali keputusan peperiksaan utama di umumkan. Bagi ibubapa yang
mempunyai anak-anak yang menunjukkan bakat yang menyerlah dalam aspek kreativiti
dan estetika, mereka boleh menggalakkan anak-anak mereka mengambil jurusan yang
sesuai dengan mereka. Antara contoh bidang pekerjaan yang boleh diceburi adalah
umur lima dan enam tahun agar dapat membantu mereka di prasekolah sebagai
murid-murid agar lebih berminat dengan mata pelajaran seni dengan penggubalan
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR). Minat ini akan pengkaji pupuk bermula
di alam prasekolah lagi. Melalui aktiviti membuat kolaj, banyak impak positif yang akan
dikuasai oleh kanak-kanak prasekolah. Ia akan menambah penguasaan dari segi
kemahiran motor halus iaitu mengoyak, menampal, mencubit dan menggunting. Dari
membanding atau membeza hasil kerja yang bermutu, membuat jangkaan yang bakal
berlaku sekiranya gam yang digunakan terlalu banyak serta meramal kesan gam yang
rakan dan memupuk nilai murni bekerjasama, baik hati dan sabar sewaktu berkongsi
bahan atau alat membuat kolaj. Semasa proses pengajaran dan pembelajaran aktiviti
kolaj berlangsung, terlalu banyak nilai murni dan kesepaduan tunjang dapat
diintegrasikan.
Semasa slot kreativiti dan estetika menghasikan kolaj, pengkaji hanya memberi
arahan ringkas dan tidak menunjukkan cara yang tepat dan mudah untuk difahami oleh
murid-murid. Pengkaji juga hanya menunjukkan kolaj kompleks yang telah disiapkan
terlebih dahulu. Impaknya, pengkaji berhadapan dengan sikap negatif dan sikap suka
mengadu murid-murid yang asyik mengulang bahawa mereka tidak pandai dan mereka
adalah aktiviti yang sukar kerana mereka tidak biasa menghasilkannya. Dari analisa
masalah ini, pengkaji berpendapat guru perlu menggunakan kaedah demonstrasi model
hidup bagi mengatasi masalah semasa mengajar kolaj untuk meningkatkan minat,
peluang kepada pelajar untuk benar-benar memahami apa yang hendak dipelajari setelah
melalui prosedur yang ditunjukkan, membuat pelajar menguasai konsep dan prinsip
murid semasa menjalankan aktiviti kolaj semasa slot Kreativiti dan Estetika.
Kefahaman tentang sesuatu konsep dan minat adalah penting dalam sesuatu
mengajar dengan profil kecerdasan pelajar boleh menyebabkan seseorang murid itu
gagal atau hilang minat terhadap sesuatu mata pelajaran. Pada pendapat pengkaji,
kaedah yang sesuai boleh diaplikasikan untuk menarik minat murid-murid semasa slot
kreativiti dan estetika. Kaedah yang ingin digunakan pengkaji adalah kaedah
demonstrasi. Pengkaji berharap dengan kaedah ini, murid-murid akan berminat untuk
membuat kolaj, meningkatkan prestasi mereka serta tahap kreativiti mereka juga akan
kaedah demonstrasi adalah antara kaedah yang paling digemari oleh guru bagi tujuan
murid-murid untuk mengingat adalah lebih baik jika mereka membuat sesuatu sendiri
berbanding dengan apa yang mereka dengar atau lihat. Kaedah demonstrasi ini akan
memberi peluang kepada murid-murid untuk belajar bukan sahaja secara teori semata-
mata, bahkan murid-murid dapat melakukan semula cara-cara menghasilkan kolaj yang
telah diperhatikan.
Hasil kajian yang bertajuk "Preferan Pelajar Terhadap Teknik Pengajaran Guru"
kajian ini, jelaslah bahawa minat pelajar terhadap kaedah pengajaran yang dibawa oleh
guru boleh meningkatkan kecenderungan pelajar untuk memahami apa yang dipelajari.
penguasaan murid terhadap slot kreativiti dan estetika khususunya semasa aktiviti
untuk Slot Kreativiti dan Estetika setiap minggu. Jumlah masa ini agak lama dan
Kajian tentang terapi seni telah banyak dijalankan dan terbukti kajian-kajian ini
dapat membantu guru menyelami emosi dan perasaan murid-murid prasekolah. Melalui
aktiviti seni, murid-murid berupaya mengekspresikan perasaan, kebolehan serta
ketekunan dalam diri murid-murid dapat dipupuk. Aktiviti kolaj yang dijalankan di
prasekolah mempunyai kesepaduan tunjang yang tidak terbatas. Contohnya, kolaj rama-
rama boleh disepadukan dengan Tunjang Sains dan Teknologi, Tunjang Bahasa dan
Kajian ini bertujuan untuk melihat penggunaan kaedah demonstrasi akan dapat
ii. Mengenalpasti tahap pemahaman murid dalam aktiviti kolaj kesan daripada
iii. Mengenalpasti tahap penguasaan murid dalam aktiviti kolaj kesan daripada
kolaj?
Kajian ini mengupas mengenai penggunaan kaedah demonstrasi model hidup dapat
menyelesaikan masalah dalam proses pengajaran dan pembelajaran aktiviti kolaj. Antara
kaedah demostrasi yang berkesan adalah aras kedudukan guru dan murid-murid perlu
sesuai agar murid-murid tidak perlu melangut semasa memerhatikan guru membuat
hidup semasa sesi pengajaran dan pembelajaran dapat menarik minat murid terhadap
Slot Kreativiti dan Estetika dengan lebih berkesan. Selain itu,murid dapat mencapai
3.5.1 Kolaj :
didefinisikan sebagai satu hasil kerja seni menyusun dan menampal sebahagian
imej seperti gambar foto atau dari cetakan majalah disusun dan ditindih.
Berbagai jenis bahan dilekat dan ditampal di atas permukaan khas seperti kertas
lukisan.
3.5.2 Kaedah :
Gowri (2011) menyatakan, kaedah ialah cara atau peraturan membuat sesuatu. Ia
berbeza dengan pendekatan di mana ia merujuk kepada satu siri tindakan guru
yang sistematik dengan tujuan mencapai objektif pelajaran spesifik dalam jangka
masa yang pendek. Dengan erti kata lain, kaedah mengajar ialah cara mendekati
Kaedah merujuk kepada satu ikhtiar keseluruhan dikehendaki dalam satu set
atau menghasilkan sesuatu di hadapan murid dalam sesi pengajaran. Murid lain
aktiviti tersebut. Dengan cara ini diharapkan murid dapat melakukan aktiviti ini
Kajian ini adalah berkenaan dengan menyelesaikan masalah dalam bidang menggambar
aktiviti kolaj. Antara batasan-batasan dalam kajian ini adalah ia terhad kepada sebuah
sekolah sahaja iaitu SK Pulau Rusa, Kuala Terengganu. Kajian ini juga hanya dibuat
terhadap dua orang murid Prasekolah Bestari SK Pulau Rusa. Bidang yang ingin dikaji
ialah bidang menggambar dan hanya tertumpu pada masalah murid dalam aktiviti kolaj.
Masalah yang ingin diatasi adalah berfokus pada minat, pamahaman dan penguasaan.
4.0 KUMPULAN SASARAN
menggambar aktiviti kolaj dengan menggunakan kaedah demonstrasi model hidup bagi
murid-murid Prasekolah Bestari SK Pulau Rusa ini adalah seramai 2 orang . Pemilihan
sampel dijalankan secara bertujuan. Sampel yang dipilih adalah dari kalangan yang
bermasalah dari segi minat, pemahaman dan penguasaan dalam aktiviti kolaj. Murid
yang dipilih telah menunjukkan ciri-ciri mereka bosan untuk terlibat secara aktif dalam
aktiviti kolaj. Murid-murid ini juga tidak faham konsep kolaj dan gagal menguasai cara
menghasilkan kolaj yang baik. Sampel yang dipilih menghadapi masalah dalam aktiviti
MEREFLEK TINJAUAN
AWAL
Membuat refleksi diri untuk
melihat kekuatan dan -Pengumpulan
kelemahan p&p diri sendiri awal data bagi
mengesahkan
*Terdapat murid yang isu/masalah
mempunyai masalah dari sebenar
segi minat, pemahaman dan
penguasaan dalam Slot -Mengenal pasti
Kreativiti dan Estetika. fokus masalah
yang menjadi
keprihatinan
MEMERHATI MERANCANG
BERTINDAK
Melaksanakan tindakan bagi
mengatasi masalah dari segi
minat, pemahaman dan
penguasaan.
Rajah 5.1 Prosedur Kajian Tindakan berasaskan Model kajian Kemmis dan McTaggart.
Langkah pertama prosedur tindakan adalah pengkaji membuat refleksi dengan
mengimbas kembali sesi pengajaran dan pembelajaran yang telah berlangsung. Pengkaji
melihat pada kelemahan dan kekuatan yang terdapat pada setiap sesi. Antara isu yang
diperhatikan adalah samada murid faham atau tidak tentang apa yang ingin diterangkan
oleh pengkaji. Dari refleksi yang dilakukan, pengkaji telah mengenalpasti masalah yang
sering berlaku dalam kalangan murid. Pengkaji berhadapan dengan masalah murid yang
menggambar aktiviti kolaj semasa Slot Kreativiti dan Estetika. Kemudian, pengkaji
mengenalpasti murid yang betul-betul bermasalah dengan mendapat maklumat dari guru
Langkah kedua yang dibuat adalah merancang kaedah tindakan yang paling
sesuai untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi oleh murid-murid. Tindakan ini
difikirkan paling sesuai dan berkesan bagi menyelesaikan masalah dari segi minat,
yang dirancang. Antara bahan yang diperlukan adalah gam, kertas lukisan, kapas, kertas
mengatasi masalah yang menjadi fokus. Tindakan yang dibuat oleh pengkaji adalah
demonstrasi yang dijalankan oleh pengkaji sendiri. Pengkaji menggunakan bahan untuk
menghasilkan kolaj seperti gam, kapas, kertas warna dan kertas lukisan. Untuk
memudahkan sampel memahami perbezaan antara cara menghasilkan kolaj yang betul
atau tidak, pengkaji menunjukkan cara untuk membuka gulungan kapas dan mencubit
kapas.
Pengkaji juga menerangkan bahawa untuk menghasilkan kolaj yang baik, kapas
perlu bertindihan antara satu sama lain dan meliputi semua permukaan kertas lukisan.
Untuk memudahkan pemahaman dan ingatan sampel, pengkaji menunjukkan dua jenis
contoh hasil kerja di mana hasil kerja pertama melibatkan penggunaan gam yang banyak
dan hasil kerja kedua melibatkan penggunaan gam yang sesuai iaitu tidak terlalu banyak
dan tidak terlalu sedikit. Jika gam yang digunakan terlalu banyak, hasil kerja mungkin
memilih untuk menjalankan pemerhatian terhadap tiga objektif utama kajian iaitu
berkaitan minat, pemahaman dan penguasaan sampel. Pemerhatian yang dijalankan telah
terhadap sampel untuk melihat respon daripada sampel kajian. Soal selidik ini juga akan
Selain dari itu, pengkaji juga menggunakan analisis dokumen dalam menentukan
peningkatan yang dialami oleh setiap sampel. Beberapa item telah ditetapkan semasa
menilai setiap hasil kerja yang dibuat oleh kedua-dua sampel. Setiap instrumen untuk
mendapatkan data digunakan dengan baik dan ia dirumuskan dalam bab seterusnya.
kedua-dua sampel dalam bidang yang dikaji iaitu kolaj semasa Slot Kreativiti
dan Estetika.
Instrumen kedua adalah instrumen soal selidik. Borang soal selidik yang
terhadap kedua-dua sampel selepas demonstrasi model hidup untuk aktiviti kolaj
diadakan.
model hidup semasa aktiviti kolaj. Analisis dokumen yang dijalankan akan
mengikut aspek pemarkahan yang ditetapkan iaitu dari segi kekemasan, susun
atur kolaj serta cara kolaj dihasilkan dengan cara yang betul iaitu dengan
mencubit kapas. Dari segi kekemasan, pengkaji melihat dari segi cara
penggunaan gam yang tidak terlalu banyak kerana gam yang terlalu banyak akan
menyebabkan hasil kerja comot serta kertas lukisan yang digunakan mungkin
akan koyak. Aspek susun atur kolaj akan dilihat dari segi adakah kapas yang
menunjukkan hasil kerja yang kurang baik. Aspek ketiga adalah cara kolaj
dihasilkan betul atau tidak. Cara kolaj dihasilkan dengan betul adalah apabila ia
6.1 PENDAHULUAN
Kajian pengkaji ini adalah tentang menyelesaikan masalah dalam bidang menggambar
aktiviti kolaj dengan penggunaan demonstrasi model hidup. Setiap dapatan kajian akan
dilihat dan dianalisis untuk mendapatkan hasil bagi setiap dapatan. Analisis ini
6.2 PEMERHATIAN
Instrumen pemerhatian dibuat oleh pengkaji bagi melihat aspek penting yang dikaji
dalam kajian tindakan ini. Minat kedua-dua sampel diperhatikan pada peringkat awal
sampel dalam aktiviti kolaj ini diperhatikan selepas kolaj siap dihasilkan. Semua item
yang diperhatikan ditandakan dalam borang pemerhatian yang dibuat dalam bentuk
soalan. Jadual pemerhatian ini membandingkan antara pemerhatian aktiviti kolaj tanpa
menggunakan demonstrasi model hidup serta pemerhatian aktiviti kolaj yang
Kaedah Demonstrasi Model Hidup pada peringkat awal pengajaran dan pembelajaran.
Jadual 6.1.1: Pemerhatian terhadap minat pada peringkat awal pengajaran dan
pembelajaran sebelum menggunakan Kaedah Demonstrasi Model Hidup.
Soalan Ya Tidak
1. Adakah murid menunjukkan kesungguhan untuk /
menyiapkan kolaj?
2. Adakah murid bermain sesama sendiri semasa /
guru memperkenalkan bahan ?
3. Adakah murid memberi respon pada guru ketika /
demonstrasi dilakukan?
Jadual 6.1.2: Pemerhatian terhadap minat pada peringkat awal pengajaran dan
pembelajaran selepas menggunakan Kaedah Demonstrasi Model Hidup.
Soalan Ya Tidak
Soalan ini akan menunjukkan bahawa penggunaan kaedah demonstrasi model hidup.
benar-benar membantu meningkatkan minat sampel kerana mereka telah tahu cara-cara
untuk menghasilkan kolaj yang baik dan berminat untuk menyiapkannya. sebelum
walaupun masa yang ada untuk melakukan aktiviti masih banyak. Tetapi, setelah
Soalan 2 : Adakah murid bermain sesama sendiri semasa guru memperkenalkan bahan ?
Soalan ini juga menunjukkan peningkatan dari segi minat sampel. Sampel yang dipilih
sememangnya mempunyai masalah dari segi minat terhadap Slot Kreativiti dan Estetika.
Setelah kaedah demonstrasi model hidup digunakan, terdapat peningkatan minat yang
positif iaitu sampel lebih menumpukan perhatian terhadap guru semasa mengajar.
Soalan 3 : Adakah murid memberi respon pada guru ketika demonstrasi dilakukan?
Setelah pemerhatian dibuat, sampel dapat memberi respon pada guru. Respon seperti
menganggukkan kepala dilihat sebagai sampel lebih berminat pada sesi demonstrasi jika
Soalan Ya Tidak
Soalan Ya Tidak
Soalan 1 :
Adakah murid dapat membezakan cara menghasilkan kolaj yang betul atau tidak?
Soalan 2 :
Adakah murid faham bahawa kapas yang digunakan untuk menghasilkan kolaj perlu
bertindih antara satu sama lain?
Kaedah demonstrasi model hidup yang tidak ditunjukkan menyebabkan sampel tidak
memahami bahawa kapas yang dihasilkan untuk menghasilkan kolaj perlu bertindihan
antara satu sama lain. Masih terdapat banyak permukaan kertas lukisan yang dibiarkan
kosong. Tetapi, setelah demonstrasi ditunjukkan, sampel telah dapat memahami bahawa
untuk menghasilkan kolaj yang baik, sampel perlu menampal kapas secara bertindihan
dan memenuhi permukaan kertas lukisan.
Soalan 3 :
Adakah murid boleh menerangkan kesan penggunaan gam yang terlalu banyak boleh
menjejaskan kekemasan hasilan kolaj?
Soalan Ya Tidak
Soalan Ya Tidak
Soalan 1 :
Adakah murid dapat menghasilkan kolaj yang kemas tanpa lebihan gam?
Sebelum kaedah demonstrasi model hidup digunakan,, sampel tidak dapat menghasilkan
kolaj yang kemas. Gam telah digunakan dengan terlalu banyak dan mengotorkan hasil
kerja mereka. Tetapi, setelah ditunjukkan , sampel telah menunjukkan peningkatan dari
Soalan 2 :
Adakah murid dapat mencubit kapas dengan betul semasa menyiapkan kolaj?
Sampel tidak dapat mencubit kapas dengan betul sebelum kaedah demonstrasi model
hidup digunakan, kerana mereka hanya mendengar arahan dan tidak dapat melihat
dengan jelas cara kapas dikoyak. Selepas demonstrasi, sampel dapat mencubit kapas
demonstrasi.
Soalan 3 :
Adakah murid dapat menyiapkan kolaj yang baik iaitu setiap kapas yang ditampal
Dengan memerhatikan hasil kolaj yang dihasilkan oleh sampel, didapati sebelum kaedah
demonstrasi model hidup ditunjukkan, kolaj yang dihasilkan adalah tidak sempurna
dimana kapas yang ditampal adalah tidak bertindihan antara satu sama lain. Masih
terdapat ruang kosong yang tidak ditampal dengan kapas. Selepas kaedah demonstrasi
model hidup ditunjukkan, hasil kerja sampel lebih baik di mana kapas-kapas memenuhi
ruang kertas lukisan sepertimana yang ditunjukkan semasa demonstrasi. Kapas yang
Dari borang pemerhatian yang ditandakan, pengkaji telah membuat jadual pemerhatian
keseluruhan. Skala yang diberikan adalah seperti jadual dibawah. Jadual pemerhatian
1 2 3 4
Kolaj Aiskrim X 2 2 2
/ 4 4 4
disimpulkan bahawa sampel lebih berminat untuk melakukan aktiviti kolaj sekiranya
Demonstrasi model hidup dilakukan oleh guru. Demonstrasi model hidup juga
Dalam kajian ini, instrumen soal selidik digunakan. Instrumen ini digunakan untuk
meningkatkan tiga aspek yang dikaji iaitu aspek minat, pemahaman dan penguasaan
setiap sampel. Soalan kaji selidik ini diedarkan selepas demonstrasi model hidup
ditunjukkan.
Dari jadual analisis minat sampel di atas, didapati kedua-dua sampel menjawab ya bagi
semua soalan soal selidik. Dari soalan pertama iaitu adakah mereka berminat untuk
melakukan aktiviti semasa Slot Kreativiti dan Estetika, mereka menjawab ya. Ini
membuktikan masalah sampel yang tidak berminat untuk melakukan aktiviti dapat
diatasi.
Soalan kedua soal selidik turut mendapati bahawa kedua-dua sampel bersetuju
bahawa belajar semasa Slot Kreativiti dan Estetika adalah menyeronokkan. Ini adalah
perkembangan yang baik kerana meransang kedua-dua sampel yang dulunya pasif
menjadi lebih bersemangat untuk belajar kerana mereka seronok tanpa melakukan
Soalan ketiga kaji selidik ialah adakah mereka ingin melakukan kolaj lagi di
masa depan. Kedua-dua sampel manjawab ya dan ini menunjukkan mereka telah
Kesimpulannya, dari jadual di atas yang telah menguji minat sampel mendapati
pemahaman. Mereka telah dapat membezakan kolaj yang baik dan tidak baik. Ini
Bagi soalan kedua soal selidik ini, kedua-dua sampel juga telah dapat mengecam bahan
ditanya oleh guru. Kedua-dua sampel dapat menjawab soalan guru dengan baik dan
yakin.
pemahaman sampel telah meningkat dan ini membuktikan demonstrasi model hidup
yang ditunjukkan oleh pengkaji dapat membantu sampel dalam memahami isi pelajaran
kedua-dua sampel dalam aspek ini akan dapat menunjukkan bahawa demonstrasi model
Soalan pertama soal selidik aspek penguasaan adalah samada sampel dapat mencubit
kapas dengan baik atau tidak. Sebelum ini, sampel tidak dapat mencubit dengan baik
kerana tidak didedahkan dengan cara yang betul semasa mencubit. Tetapi, setelah
ditunjukkan demonstrasi model hidup, sampel mampu mencubit dengan baik seterusnya
Bagi soalan kedua, pengkaji mahu memastikan samada gam telah digunakan dengan
cermat ataupun tidak. Aspek penguasaan ini amat penting kerana ia menjejaskan
kekemasan hasil akhir kolaj. Kedua-dua sampel dapat menguasai cara penggunaan gam
Soalan ketiga pula adalah berkaitan dengan aspek penguasaan menampal kapas secara
bertindihan antara satu sama lain. Kolaj yang tidak bertindihan adalah hasil kerja yang
tidak bermutu.
penguasaan kedua-dua orang sampel dapat ditingkatkan. Aktiviti kolaj yang dilakukan
6. Adakah anda telah dapat mengawal gam dari digunakan secara berlebihan?
Soalan ini adalah untuk mengetahui sejauh mana minat dan pendapat sampel
Soalan ini adalah untuk mengetahui sejauh mana minat dan pendapat sampel terhadap
hasil kolaj mereka.
menunjukkan perasaan berpuas hati dan berminat dengan aktiviti yang dijalankan.
6.3.4 Adakah anda tahu membezakan kolaj yang baik atau tidak?
Soalan ini adalah untuk mengetahui tahap pemahaman sampel terhadap kolaj.
Soalan ini adalah untuk mengetahui tahap pemahaman sampel terhadap kolaj.
Berdasarkan dua soalan diatas, pengkaji mendapati jawapan kedua-dua sampel telah
faham kesan daripada penggunaan gam yang berlebihan terhadap hasilan kolaj.
Soalan ini adalah untuk mengetahui tahap penguasaan sampel terhadap kolaj.
Soalan ini adalah untuk mengetahui tahap penguasaan sampel terhadap kolaj.
Berdasarkan dua soalan diatas, pengkaji mendapati jawapan kedua-dua sampel telah
Hasil kerja kedua-dua orang sampel dianalisis dan diberikan penilaian. Pemarkahan
yang diberikan adalah berpandukan rubrik pemarkahan kerja kursus Pendidikan Seni
pertimbangan yang wajar atas sebab rubrik ini perlu dipermudahkan kerana sampel
kajian tindakan ini adalah dalam kalangan murid-murid prasekolah. Analisis dokumen
ini akan hanya memfokuskan pada penguasaan sampel kerana analisis dokumen
dijalankan terhadap hasil kerja akhir kolaj sampel. Hasil kerja sampel akan dinilai
kekemasan. Aspek kekemasan ini ditentukan dengan penggunaan gam yang sesuai iaitu
tidak terlalu banyak dan tidak terlalu kurang. Penggunaan gam yang banyak cenderung
menghasilkan kolaj yang comot dan tidak kemas. Selepas demonstrasi model hidup
ditunjukkan, perbezaan hasil kerja sampel dapat dikesan dengan lebih jelas berbanding
Aspek kedua yang diperhatikan adalah dari segi susun atur kapas. Semasa
demonstrasi model hidup , pengkaji telah mengingatkan sampel agar menampal kapas
dengan sekata dan memenuhi ruang kertas lukisan sebagaimana yang sepatutnya. Kapas
telah ditampal dengan sekata dan bertindihan antara satu sama lain. Ini menunjukkan
Aspek ketiga yang dilihat dalam analisis hasil kerja sampel adalah ketepatan cara
adanya kaedah demonstrasi model hidup. Sampel satu telah menunjukkan peningkatan
tahap penguasaan dari C (sederhana) kepada A (sangat baik). Tahap penguasaan sampel
dua pula meningkat dari B (baik) kepada A (sangat baik). Dengan ini, jelaslah
demonstrasi model hidup akan dapat membantu guru memudahkan proses penguasaan
7.1 PENDAHULUAN
Dalam bab ini, pengkaji akan membincangkan hasil dapatan yang diperolehi dari bab
sebelumnya. Perbincangan ini adalah tentang hasil dapatan kajian yang berkaitan dengan
Pulau Rusa.
Sampel yang dipilih oleh pengkaji adalah terdiri daripada murid-murid Prasekolah
Bestari SK Pulau Rusa, Kuala Terengganu. Sampel terdiri dari murid yang bermasalah
dalam aspek minat, pemahaman dan penguasaan bagi Slot Kreativiti dan Estetika.
Kedua-dua orang sampel adalah lelaki dan berbangsa Melayu. Untuk mendapatkan hasil
dapatan yang sahih, pengkaji telah menggunakan empat instrumen. Instrumen tersebut
adalah borang pemerhatian, soal selidik, temubual dan analisis dokumen. Instrumen
peningkatan dari segi minat, pemahaman dan penguasaan kedua-dua sampel. Instrumen
analisis dokumen pula menumpukan pada aspek penguasaan kedua-dua sampel dalam
penghasilan kolaj.
7.3 MINAT SAMPEL
Pengkaji memilih untuk melihat aspek minat dalam kajian ini. Ini adalah disebabkan
tanpa minat, apapun aktiviti yang dirancang oleh pengkaji tidak akan mendapat
sambutan sebagaimana yang diharapkan. Menurut Amir Hasan (2002), dalam sebuah
bilik darjah, setiap individu mempunyai psikologi dan kebolehan intelek yang berbeza
antara satu sama lain. Lantaran itu pengajaran yang dirancang perlu sesuai, disusun,
mengikut tahap pelajar dan disokong dengan kaedah pengajaran bagi merangsang
perkembangan potensi individu ke tahap yang maksimum. Menurutnya lagi, para guru
pengajaran dan pendidikan kerana ianya dapat merangsang minat yang tinggi kepada
borang soal selidik dan temubual yang telah digunakan terhadap kedua-dua sampel.
Berdasarkan jadual 6.1.7, iaitu jadual pemerhatian keseluruhan, kedua-dua orang sampel
telah mendapat skala 4 iaitu sangat berminat (Rujuk jadual 6.1.7). Peningkatan ini dapat
demonstrasi model hidup iaitu sampel hanya mendapat skala 2. Dalam pemerhatian
dapat diperhatikan bahawa murid tidak bermain sesama sendiri semasa guru
pendapat Jennifer (2005) yang menyatakan demonstrasi akan meningkatkan minat dan
diraih dari pemerhatian terhadap tingkahlaku guru didalam kelas semasa mengajar.
Penilaian terhadap demonstrasi yang ditunjukkan oleh guru akan membantu dalam
Bagi instrumen kedua, pengkaji memilih menggunakan borang soal selidik untuk
bahawa minat sampel telah bertambah (Rujuk Jadual 6.2.1 dan Jadual 6.2.2). Didapati
bahawa sampel berminat untuk melakukan aktiviti semasa Slot Kreativiti dan Estetika.
Sampel juga bersetuju bahawa belajar Slot Kreativiti dan Estetika adalah
menyeronokkan dan sampel juga ingin melakukan kolaj lagi di masa depan. Menurut
Shahabuddin dan Rohizani (2003), apabila seseorang pelajar sudah mempunyai minat, ia
akan mendorong pelajar tersebut untuk berusaha sehingga berjaya. Faktor minat ini
menjadi pendorong utama pelajar melakukan sesuatu. Apabila guru berjaya merangsang
minat pelajar terhadap pelajarannya, dengan sendirinya pelajar akan bermotivasi dan
sampel memberi jawapan yang positif iaitu telah berpuas hati dengan hasil kerja mereka
dan berminat untuk menghasilkan kolaj lagi pada masa depan (Rujuk Jadual Ringkasan
Temubual). Hasil dari temubual ini menunjukkan peningkatan minat kedua-dua sampel
dan dapatan ini menyokong Zaiton Zanariah (2000) yang mengatakan kaedah
menjalankan aktiviti yang dijalankan dalam situasi sebenar dan bermakna. Biasanya
kaedah ini memberi peluang kepada pelajar menggunakan kemudahan alat deria mereka
dapat meningkatkan minat kedua-dua sampel yang dikaji. Seperti yang telah diketahui,
minat adalah aspek penting yang harus dimiliki oleh sampel dalam proses pengajaran
dan pembelajaran. Menurut Ng Ying (2004) , kaedah demonstrasi adalah sangat penting
kerana pelajar dapat belajar menerusi pengalaman dan boleh digunakan dalam
kehidupan seharian. Dengan itu, para guru hendaklah sentiasa peka terhadap
pembelajaran pelajar. Guru juga perlu sentiasa berusaha ke arah pengajaran yang dapat
memberikan kesan positif kepada pelajarnya. Ini bukan sahaja dapat meningkatkan mutu
pengajaran dan pembelajaran di sekolah, malahan dapat melahirkan pelajar yang dapat
temubual dan soal selidik. Dari Jadual pemerhatian keseluruhan iaitu Jadual 6.1.7,
kedua-dua sampel telah mencapai skala 4. Mengikut skala yang ditetapkan, skala 4
adalah sangat memahami. Dari item pemerhatian yang dibina, pengkaji ingin
akan meningkat. Ia adalah kerana murid telah dapat membezakan cara menghasilkan
kolaj yang betul atau tidak, murid juga faham bahawa kapas yang digunakan untuk
menghasilkan kolaj perlu bertindih antara satu sama lain. Selain dari itu, murid boleh
menerangkan kesan penggunaan gam yang terlalu banyak boleh menjejaskan kekemasan
hasilan kolaj. Menurut (Abd. Ghafar 2003) dalam (Mohd 2010), semasa demonstrasi
dijalankan, guru memperlihatkan kemahirannya kepada pelajar. Ini bermakna guru akan
memberi penerangan atau penjelasan semasa aktiviti ditunjukkan. Dengan cara ini,
adalah soal selidik. Keputusan dari soal selidik yang diberikan kepada sampel
kaedah demonstrasi yang ditunjukkan oleh pengkaji dapat membantu sampel dalam
memahami isi pelajaran dalam Slot Kreativiti dan Estetika ini. Menurut T.Sarina (2006),
kaedah tunjuk cara atau demonstrasi adalah satu kaedah yang paling sesuai untuk
membawa pelajar kepada hidup berealiti. Menurutnya lagi, kaedah demonstrasi akan
bahan untuk menghasilkan kolaj dan sampel dapat menjawab soalan yang ditanya oleh
guru. Hal ini adalah selari dengan kajian oleh Azizi (2008) yang menyatakan keputusan
dari hasil kajiannya mendapati bahawa pelajar-pelajar di tiga buah sekolah menengah
teknik di Negeri Sembilan lebih cenderung untuk belajar melalui kaedah pengajaran
demonstrasi. Justeru itu, Azizi (2008) turut menyarankan agar guru harus perbanyakkan
lagi menggunakan kaedah ini semasa proses pengajaran dan pembelajaran kerana
didapati pelajar lebih berminat belajar melalui kaedah ini. Peralatan dan kelengkapan
untuk menjalankan kaedah ini haruslah mencukupi bagi memudahkan proses pengajaran
dan pembelajaran.
demonstrasi, guru akan memberi peluang kepada pelajar untuk benar-benar memahami
apa yang hendak dipelajari setelah melalui prosedur yang ditunjukkan dan membuat
pelajar menguasai konsep dan prinsip dengan mudah. Selain itu, demonstrasi akan
sampel meningkat iaitu kedua-dua sampel boleh membezakan kolaj yang baik atau tidak
dan membuat jangkaan apa yang berlaku terhadap hasil kerja jika gam digunakan secara
kolaj serta pemerhatian terhadap hasil kerja yang baik dan tidak baik.
pengkaji dan soalan-soalan yang diutarakan oleh rakan-rakan sampel yang lain.
untuk menyentuh kapas. Sifat kapas adalah lembut dan dapat meransang deria sentuhan
sampel terhadap bahan yang lembut. Penggunaan tiga jenis pancaindera ini telah
Model Hidup. Dapatan ini menyokong Wan Nur Azyyati (2007), iaitu semakin banyak
pancaindera yang digunakan semakin berkesan pembelajaran itu. Ini kerana pancaindera
Dengan sebab itu, pengajaran yang menggunakan kaedah demonstrasi yang melibatkan
jelas antara hasil kerja sebelum demonstrasi model hidup dan hasil kerja selepas
demonstrasi model hidup. Sebelum demonstrasi model hidup dijalankan, sampel tidak
dapat menghasilkan kolaj yang kemas. Mereka tidak dapat mencubit kapas dengan betul
dan tidak menyiapkan kolaj dengan baik iaitu kapas tidak ditampal bertindihan antara
satu sama lain. Tetapi, selepas ditunjukkan demonstrasi model hidup, sampel telah dapat
menghasilkan kolaj yang kemas tanpa lebihan gam. Mereka telah dapat mencubit kapas
dengan betul semasa menyiapkan kolaj dan sampel dapat menyiapkan kolaj yang baik
iaitu setiap kapas yang ditampal bertindihan antara satu sama lain. (Rujuk Jadual 6.1.7).
Peningkatan terhadap penguasaan ini adalah selari dengan Mohd Arshad (2008),
dalam pemahaman pelajar dalam tajuk atau subjek yang diajar oleh guru. Demonstrasi
yang berkaitan dengan isi pengajaran amat membantu dalam pemahaman pelajar serta
Instrumen kedua untuk menentukan penguasaan sampel adalah dapatan dari soal
penguasaan murid-murid dalam melakukan aktiviti. (Rujuk Jadual 6.2.5 dan Jadual 6.2.6)
Soalan pertama soal selidik aspek penguasaan adalah samada sampel dapat
mencubit kapas dengan baik atau tidak. Sebelum ini, sampel tidak dapat mencubit
dengan baik kerana tidak didedahkan dengan cara yang betul semasa mencubit. Tetapi,
dan meningkatkan minat dalam kelas. Pengkaji berpendapat, setelah minat dan
Bagi soalan kedua soal selidik, pengkaji mahu memastikan samada gam telah
digunakan dengan cermat ataupun tidak. Aspek penguasaan ini amat penting kerana gam
yang tidak digunakan dengan cermat menjejaskan kekemasan hasil akhir kolaj. Kedua-
dua sampel dapat menguasai cara penggunaan gam dengan cermat apabila ditunjukkan
contoh. Sampel dapat menentukan bahawa penggunaan gam perlu dikawal. Peningkatan
dari aspek penguasaan ini adalah kesan dari demonstrasi model hidup yang ditunjukkan
demonstrasi model hidup dibuktikan melalui kajian yang dijalankan oleh ahli-ahli
Soalan ketiga pula adalah berkaitan dengan aspek penguasaan menampal kapas
secara bertindihan antara satu sama lain. Kolaj yang tidak bertindihan adalah hasil kerja
yang tidak bermutu. Hal ini adalah penting kerana kolaj bermaksud potong, koyak,
gunting, gam dan tampal sesuatu bahan ke atas sesuatu permukaan. Ayien (2010)
menyatakan perkara penting tentang kolaj adalah hasil kerja seni ini memerlukan murid-
Dapatan dari temubual yang dijalankan mendapati sampel dapat mencubit dengan betul
dan mengawal penggunaan gam agar tidak berlebihan. Terbukti kaedah demonstrasi
model hidup membantu penguasaan sampel. Gowri (2011) menyatakan kaedah ini
digunakan secara meluas dalam pengajaran dan pembelajaran untuk hampir semua mata
terhadap hasil kerja sampel. Aspek pertama yang diperhatikan adalah aspek kekemasan
yang ditentukan dengan penggunaan gam yang sesuai iaitu tidak terlalu banyak dan
tidak terlalu kurang. Sampel telah sedar bahawa dengan menggunakan gam yang banyak,
kolaj yang dihasilkan akan comot dan tidak kemas. Selepas demonstrasi model hidup
ditunjukkan, perbezaan hasil kerja sampel dapat dikesan dengan lebih jelas berbanding
ketika tidak menggunakan demonstrasi model hidup. Mohd Arshad (2010) menyatakan
kognitif, seseorang pelajar akan ingat 10% daripada apa yang dibaca, 20% daripada apa
yang didengar, 30% daripada apa yang dilihat, 50% daripada apa yang didengar dan
dilihat, 70% daripada apa yang disuarakan sendiri dan 90% daripada apa yang dilakukan
sendiri (Rief, 1993). Dapatan tersebut memberi implikasi bahawa pembelajaran yang
berkesan boleh tercapai sekiranya pelajar terlibat secara aktif dalam pembelajaran.
Pelajar perlu melihat, mendengar dan melakukan sesuatu aktiviti. Selain daripada itu,
pelajar juga perlu berkomunikasi dengan guru serta berkomunikasi di antara satu sama
lain. Dalam bab prosedur kajian, pengkaji telah menerangkan pengkaji sentiasa
demonstrasi, pengkaji telah mengingatkan sampel agar menampal kapas dengan sekata
dan memenuhi ruang kertas lukisan sebagaimana yang sepatutnya. Selepas demonstrasi
ditunjukkan, sampel dapat menampal kapas dengan sekata dan bertindihan antara satu
sama lain. Ini menunjukkan ciri-ciri hasil kerja yang baik. Peningkatan mutu hasil kerja
ini adalah disebabkan oleh faktor pengajaran guru. Menurut Brophy (1998) dalam Ng
menyeronokkan sekiranya kurikulum yang digubal dan guru yang melaksanakan aktiviti
yang selari dengan kehendak dan minat pelajar. Dalam dapatan kajian Indrawati (2003),
beliau mendapati bahawa faktor pengajaran guru mempunyai pengaruh yang kuat
Aspek ketiga yang dilihat dalam analisis hasil kerja sampel adalah ketepatan cara
mencubit bebola kapas dengan cara yang mudah. Oleh itu, sampel telah dapat menguasai
cara bagaimana mencubit bebola kapas. Sampel satu telah menunjukkan peningkatan
tahap penguasaan dari C (sederhana) kepada A (sangat baik). Tahap penguasaan sampel
Pelopor bagi Teori Pembelajaran Sosial adalah Albert Bandura yang terkenal
kerana telah membuat kajian tentang cara bagaimana manusia belajar melalui
pemerhatian. Oleh kerana semua dapatan dalam analisis dokumen hasil kerja ini telah
model hidup yang ditunjukkan oleh guru adalah sangat sesuai untuk digunakan bagi sesi
pengajaran dan pembelajaran kolaj. Dapatan ini selari dengan Teori Albert Bandura
yang mengatakan kanak-kanak belajar melalui pemerhatian atas tingkahlaku orang lain
kajian ini dapat diteruskan dengan kajian ke atas bidang lain menggunakan kaedah
demonstrasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Contoh bidang lain yang boleh dikaji
murid-murid agar objektif pengajaran dan pembelajaran dapat dicapai. Guru perlu jelas
dengan jarak yang sesuai untuk menjalankan demonstrasi agar semua murid dapat
melihat guru menjalankan demonstrasi. Guru juga perlu memberi arahan ringkas dengan
Abd. Ghafar Md. Din. (2003). Prinsip Dan Amalan Pengajaran. Kuala Lumpur Utusan
Publication & Distributors Sdn.Bhd.
Abdul Rahim B. Hamdan (2004). Kesesuaian Isi Kandungan, Masa, Kemudahan, dan
Alatan dan Kaedah Tunjukcara (Demonstrasi) Dalam Matapelajaran Kemahiran
Teknikal Peringkat Menengah Rendah Dari Perspektif Guru-guru Kemahiran H
Hidup di Sekolah Menengah di Daerah Kluang. Dimuat turun pada 1 Ogos 2011
daripada http://eprints.utm.my/10639/1/KESESUAIAN_ISI_KANDUNGAN.pdf
daripada http://members.tripod.com/jpn_sem3/publish/Kae_tek.htm
Ayien (2011) Definisi Kolaj. Dimuat turun pada 4 April 2011 dari
http://berusdankrayonkami.blogspot.com/2010/04/pengenalan-kolaj.html
Azizi Yahaya (2007) Hubungan Antara Gaya Pembelajaran dan Kaedah Pengajaran
dengan Pencapaian Matapelajaran Pengajian Kejuruteraan Awam di Sekolah
Menengah Teknik di Negeri Sembilan. Dimuat turun pada 5 Julai 2011 daripada
http://eprints.utm.my/6059/1/aziziyahwani.pdf
Hidayah (2009). Kaedah Pengajaran di Sekolah Menengah . Dimuat turun pada 27 Jun
2011 daripada file:///C:/Users/user/Documents/penyelidikan_ilmiah_bab_2.htm
Jennifer (2005) Working Models for Uncertain Data. Technical Report. Stanford.
Kasnani Ab Karim, Norbe Md Nor &Nazimah Abdullah (2005). Perkembangan
Pendidikan Prasekolah untuk Kursus Persediaan dan KPLI, Subang Jaya:
Kumpulan Budiman.
Rief (1993). How to reach and teach ADD/ADHD children. West Nyack, NY: The
Center for Applied Research in Education.
Saedah Siraj & Ahmad Sabri Shuib. (2004). Preferen Pelajar Terhadap
TeknikPengajaran Guru. Jurnal Pendidikan: 93-109. Universiti Malaya Kuala
Lumpur.
Sharifah Alawiyah Alsagoff (1986). Psikologi Pendidikan II. Kuala Lumpur :
Heinemann.
Storm, R. D., & Storm, P.S. 2002. Changing the rules: Education for creative
Tengku Sarina Aini Tengku Kasim & Yusmini Md. Yusoff. (2006). Kaedah
Mengajar & Kemahiran Interpersonal Guru. Selangor : PTS Professsional
Publishing Sdn.Bhd.
Mok Soon Sang (2008). Pengurusan Kurikulum, Puchong: CIPTA Printing &
Publishing (M) Sdn Bhd.
Wan Nooraini binti Wan Muhammad(2009). Kajian Tindakan. Dimuat turun pada
2 Julai 2011 daripada
http://wannoorainiwmp51992.blogspot.com/2009/12/aktiviti-13.html
Wan Nur Azyyati (2007). Psikologi Kognitif . Johor : Universiti Teknologi Malaysia.
Zaiton Zanariah Hamid (2000). Psikologi Pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa
Dan Pustaka.
LAMPIRAN A
ANALISIS DOKUMEN
ASPEK KRITERIA
YANG A B C D
DINILAI (Sangat Baik) (Baik) (Sederhana) (Kurang
mencapai
tahap)
KEKEMASAN Murid berjaya Murid Murid Murid tidak
menyiapkan menyiapkan menyiapkan Berjaya
karya dengan karya dengan karya pada menyiapkan
amat kemas baik tahap karya dengan
sederhana kemas
SUSUN ATUR Murid Murid Murid Murid tidak
menyusun menyusun menyusun menyusun bahan
bahan dengan bahan dengan bahan dengan dengan baik dan
amat baik dan baik dan tahap seimbang
seimbang seimbang sederhana
KETEPATAN Murid dapat Murid dapat Murid dapat Murid tidak
mencubit mencubit mencubit dapat mencubit
kapas dengan kapas dengan kapas dengan kapas dengan
amat baik baik sederhana baik
LAMPIRAN B
BORANG PEMERHATIAN
Menyelesaikan masalah dalam bidang menggambar aktiviti kolaj dengan menggunakan
demonstrasi model hidup bagi murid Prasekolah Bestari, SK Pulau Rusa.
Soalan Ya Tidak
1. Adakah murid menunjukkan kesungguhan untuk
menyiapkan kolaj?
2. Adakah murid bermain sesama sendiri semasa
guru memperkenalkan bahan ?
3. Adakah murid memberi respon pada guru ketika
demonstrasi dilakukan?
Soalan Ya Tidak
1. Adakah murid dapat membezakan cara
menghasilkan kolaj yang betul atau tidak?
2. Adakah murid faham bahawa kapas yang
digunakan untuk menghasilkan kolaj perlu
bertindih antara satu sama lain?
3. Adakah murid boleh menerangkan kesan
penggunaan gam yang terlalu banyak boleh
menjejaskan kekemasan hasilan kolaj?
Soalan Ya Tidak
1. Adakah murid dapat menghasilkan kolaj yang
kemas tanpa lebihan gam?
Soalan Ya Tidak
4. Adakah murid menunjukkan kesungguhan untuk
menyiapkan kolaj?
5. Adakah murid bermain sesama sendiri semasa
guru memperkenalkan bahan ?
6. Adakah murid memberi respon pada guru ketika
demonstrasi dilakukan?
Soalan Ya Tidak
4. Adakah murid dapat membezakan cara
menghasilkan kolaj yang betul atau tidak?
5. Adakah murid faham bahawa kapas yang
digunakan untuk menghasilkan kolaj perlu
bertindih antara satu sama lain?
6. Adakah murid boleh menerangkan kesan
penggunaan gam yang terlalu banyak boleh
menjejaskan kekemasan hasilan kolaj?
Soalan Ya Tidak
4. Adakah murid dapat menghasilkan kolaj yang
kemas tanpa lebihan gam?
1 2 3 4
Kolaj Aiskrim X
/
LAMPIRAN C
Nama :
Arahan : Tandakan (/) dalam petak yang betul
Ya Tidak