Anda di halaman 1dari 4

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat-Nya lah penyusun
dapat menyelesaikan Makalah peserta PLPG dari Program Kehalian Ganda ini.

Makalah PLPG ini masih jauh dari kesempurnaan mengingat keterbatasan pengalaman
dan kemampuan dalam menyusun laporan akhir pembekalan ini. Namun berkat bantuan dari
semua pihak baik langsung maupun tidak langsung sehingga terselesaikan laporan ini. Oleh karena
itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. H. Yunaldi selaku pimpinan SMK Negeri 2 Karang Baru yang telah memberikan
kesempatan untuk mengikuti kegiatan PLPG.
2. Bapak Oslan Khalid, ST, selaku kabeng TKJ SMK Negeri 2 Karang Baru yang telah
membantu memberikan akses internet kepada penulis.
3. Orangtua dan keluarga tercinta yang memberikan dukungan baik secara moral maupun materi
kepada penulis untuk selalu berusaha dalam mencapai hasil yang terbaik
4. Untuk teman-teman yang selalu memberikan semangat, dukungan, dan membantu proses
pengerjaan makalah peserta PLPG dari program keahlian ganda ini.

Dalam penyusunan laporan ini saya mencoba mengerjakan semaksimal mungkin, untuk itu
diharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun untuk perbaikan dikemudian hari. Semoga
makalah ini bisa bermanfaat khusunya bagi penyusun sendiri dan umumnya bagi pembaca.

Karang Baru, 13 November 2017


Penulis

( Indra Nasution, S.ST)


NIP. 19860207 201003 1 003

i
DAFTAR ISI

Hal

Halaman Judul ...................................................................................................................... i

Lembar Pengesahan ................................................................................................................. ii

Kata Pengantar ........................................................................................................................ iii

Daftar Isi ................................................................................................................................. iv

BAB I SUMBER BELAJAR PEDAGOGIK

A. Pengembangan Pendidikan Karakter dan Potensi Peserta Didik .............................. 1


B. Teori Belajar ............................................................................................................... 7
C. Model-Model Pembelajaran ...................................................................................... 11
D. Media Pembelajaran ................................................................................................... 17
E. Evaluasi Hasil Belajar ................................................................................................ 18

BAB II MATERI BIDANG KEAHLIAN

A. Etimologi dan Produk Multimedia ............................................................................. 22


B. Tools dan Proses Pra Produksi Multimedia ............................................................... 23
C. Proses Produksi dan Pasca Produksi Multimedia....................................................... 28
D. Merawat Peralatan Multimedia .................................................................................. 32
E. Teknologi Aplikasi Web ............................................................................................ 37
F. Pengolahan Isi Halaman Web .................................................................................... 46
G. Pengambilan Video Skenario dan Story Board .......................................................... 50
H. Prinsip Dasar dan Animasi 2D ................................................................................... 58
I. Teknik Pembuatan Objek dan Penggunaan Scene Animasi 2D ................................. 66
J. Objek Pemodelan dan Teks 3D .................................................................................. 72
K. Rigging, Efek Khusus dan Rendering ........................................................................ 88
L. File Audio dan PL Audio Clip ................................................................................... 90
M. Perangkat Lunak Pengelola Video ............................................................................. 94

BAB III. PENYELESAIAN SOAL-SOAL

ii
DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 2.1 Penggunaan aplikasi Web ..................................................................................... 12

Tabel 2.2 Pemanfaatan penggunaan Web ................................................................................ 14

Tabel 3.1 Daftar penggunaan Efek Rigging ........................................................................... 21

Tabel 3.2 Jenis-jenis perangkat lunak ..................................................................................... 23

iii
DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 2.1 Penggunaan aplikasi Web ................................................................................. 12

Gambar 2.2 Color Tone ........................................................................................................... 14

Gambar 2.3 Efek Rigging ........................................................................................................ 14

Gambar 2.4 Pemanfaatan penggunaan Web ............................................................................ 14

Gambar 2.5 Pemanfaatan penggunaan Web ............................................................................ 14

Gambar 3.1 Pemanfaatan penggunaan Web ............................................................................ 14

Gambar 3.2 Pemanfaatan penggunaan Web ............................................................................ 14

Gambar 3.3 Pemanfaatan penggunaan Web ............................................................................ 14

iv