Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a continuación:
Flanger
Múltiples Retrasos/Ecos
Reverberación Múltiple
Panorama Estéreo
Trémolo
Cada estudiante investigará las características del efecto escogido, entre ellas
se debe incluir los siguientes ítems:
REVERBERACION MULTIPLE
DESCRIPCION TEORICA
Además del tiempo total, una reverberación se caracteriza por el tiempo de la primera
reflexión, que corresponde a lo que tarda el sonido en llegar al oyente después de
reflejarse en la pared más cercana. El tiempo de la primera reflexión caracteriza el
tamaño aparente de la sala, desde el punto de vista acústico.
MEDICION
Aunque el empleo de una sala anecoica es la única forma de percibir un cierto material
sonoro reproducido dentro de ella sin ninguna coloración ni reverberación añadida, no
son adecuadas para la mayoría de las situaciones. Los oradores, cantantes y actores
de teatro necesitan una cierta reverberación para escucharse a sí mismos (en ausencia
de algún tipo de monitor). El tiempo de la primera reflexión no debe ser excesivo,
especialmente en grupos grandes como orquestas o coros, para mantener la sincronía
de extremo a extremo del conjunto. Los solistas prefieren tiempos de reverberación
largos, pues ello favorece la sensación de que su emisión se hace de forma eficiente y
sin esfuerzo, pero si el tipo de música es rápido, el tiempo de reverberación debe ser
relativamente corto para evitar la confusión sonora entre notas y acordes sucesivos.
Así pues, existe un compromiso entre la versatilidad de una sala, o adecuación a
distintos usos, y el tiempo de reverberación que presenta en función de su tamaño,
forma y tipo de materiales de recubrimiento.
Las salas "afinables" son aquellas que permiten modificar el tiempo de reverberación.
Las técnicas para conseguir que una sala se pueda afinar consisten en el uso de
"nubes" o paneles colgantes que puedan orientarse en distintas posiciones, cortinas
absorbentes que se puedan recoger y dejar al descubierto una pared reflectante
situada detrás, y paneles con un recubrimiento distinto en cada cara, absorbente y
reflectante, se les puede dar la vuelta para mostrar una sola de las caras.
Es probable que la sensación de reverberación en nuestro cerebro esté asociada a la
calidez y seguridad que sentía el hombre primitivo hace millones de años atrás, cuando
se protegía en las cavernas y convivía diariamente con este fenómeno acústico.(Rene
Moris, Universidad de Valparaíso).
ECUACION
DISEÑO EN SIMULINK
Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de audio mencionados en la
primera parte, esto se realizará en la herramienta Simulink de Matlab,
específicamente se utilizarán los bloques mencionado en la web conferencia de
la actividad Final.
Flanger
Múltiples Retrasos
Reverberación Múltiple
Panorama estéreo
Trémolo
Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los estudiantes procederá
a ensamblar un procesador de efectos múltiple (Multi-Efecto), para ello deben
agregar el bloque “From Multimedia File” el cual servirá como fuente de entrada
(audio) al procesador, este audio debe tener como mínimo una frecuencia de
muestreo de 44.1 Khz. A continuación