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CUESTIONARIO ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

1.- Es el hardware que alberga al chip del procesador, la memoria principal y algunas interfaces
de E/S. Motherboard (Placa madre)

2.- Es el lugar en donde se manipulan los datos, se conoce como el cerebro de la computadora.
CPU
3.- Es el centro lógico de la computadora ya que se encarga de administrar los recursos.
Unidad De Control

4.-Dentro de ésta se realizan sólo dos tipos de operaciones: operaciones aritméticas y


operaciones lógicas.
Unidad de lógica aritmética

5.- Dentro de los registros de propósito general se le denomina registro acumulador.


EAX
6.- Dentro de los registros de propósito general se le denomina índice base. EBX

7.- Dentro de los registros de propósito general se le denomina registro de datos. EDX

8.- Dentro de los segmentos de memoria, este segmento de datos adicional utilizado por
algunas de las instrucciones de cadena para guardar datos de destino. ES

9.- Se refiere a las rutas entre los componentes de una computadora. Bus

10.- Se define como un dispositivo o circuito eléctrico usando para almacenar un solo bit (0 o
1). Ejemplos de éstos son: flip-flop, un capacitor cargado y un solo punto en una cinta
magnética o en un disco. Celda de memoria

11.- Este formato debe incluir un código de operación implícita o explícitamente cero o más
operandos. Formato de Instrucción

12.- En el formato de instrucción el aspecto más importante a considerar. Longitud de


instrucción

13.- Cumple con este compromiso, un mayor número de codops obviamente implica más bits
en el campo de codop. Asignación de los bits

14.- Los diseñadores pueden utilizar varios formatos de instrucción de longitudes diferentes.
Esta táctica hace fácil proporcionar un amplio repertorio de codops de longitud variable.

Instrucciones de longitud variable

15.- Está relacionado con el número de bits de direccionamiento.

Rango de direcciones

16.- Se refiere a cada uno de los ciclos más pequeños e implica una serie de pasos, de los cuales
involucra ciertos registros del microprocesador.

Microoperaciones

17.-Es el principio de cada ciclo y hace que una instrucción sea captada de la memoria.

Ciclo de captación
18.- Es la forma en la que se coordinan los eventos en el bus.

Temporizador

19. Este tipo de temporización es más fácil de implementar y comprobar, sin embargo, es
menos flexible. Temporizador síncrona

10.- Es el periodo de reloj adicional que se inserta entre un tiempo y otro para alargar el ciclo
del bus. Ciclo de espera

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