Anda di halaman 1dari 13

Abstract

In solving complex mathematical problem considered takes a long time,With this technology
computer applications such as Maple is very useful because with the Maple, which is one
software application can be used as a calculation in math and science that can be used as a
form to complete mathematical persoaolan considered complicated as calculus, algebra and
other.But in this article the author discusses only mathematical problem solving linear
equations only on the material.Maple also has many advantages including to support
programming in the form of new functions for the use of a special character and has a
command - commands are very simple and very easy to understand so it may be easier to
understand the basic concepts of mathematics.
Keywords: Problems of Mathematics, Maple application

PENDAHULUAN
Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada masa sekarang
ini, semuanya itu dapat mengubah dan menjadikan semua hal negeri ini menjadi
berkembang dengan pesatnya, yang termasuk didalamnya yaitu dalam dunia pendidikan
yang terus berubah dengan signifikan sehingga banyak merubah pola pikir seperti halnya
metode – metode dalam pembelajaran selalu ada pembaharuan dan berbagai macam
kurikulum yang dicetuskan oleh dinas pendidikan di Indonesia. semuanya ini akibat dari
berkembangnya tekhnologi dan ilmu pengetahuan dengan demikian sistem pembelajaran
itu selalu melibatkan media teknologi.selain itu perkembangan teknologi dapat
meningkatklan kinerja dan memungkinkan berbagai dilaksanakan dengan cepat, tepat dan
akurat, sehingga pada akhirnya akan meningkatkan produktivitasnya.

Adapun hubungan antara komputasi dan matematika disini terletak pada mulai
dikembangkannya dalam dunia pendidikan. Yang berupa adanya berbagai metode
pembelajaran yang mengkaitkan atau berbasis teknologi dan komunikasi yang diterapkan
dalam proses pembelajaran.metode ini sangatlah penting dan dapat membantu bagi siswa
untuk memahami antara ilmu pengetahuannya dengan teknologi yang ada.apalagi pada
masa sekarang ini perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan semakin berkembang
dengan pesat maka kita dituntut untuk lebih memanfaatkan fasilitas yang ada agar dengan
demikian hasil yang dapat dicapai yaitu mendapatkan hasil yang sangat memuaskan serta
dapat meningkatkan kualitas pendidikan yang ada dinegara kita ini.

Pada dasarnya ilmu komputasi adalah suatu bidang ilmu yang mempunyai perhatian
pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan di
dalam komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Dalam hal ini Komputasi juga bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan
masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu
sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Komputasi menggabungkan antara dua
komponen ilmu yang berbeda, yaitu komputer dan matematika. Ilmu ini digunakan untuk
menerapkan teori matematika ke dalam aplikasi komputer.sehingga komputasi ini
merupakan hal yang menarik untuk dipelajari untuk mempermudah menyelesaikan
persoalan dengan lebih mudah dan tentunya menjadi sangat menyenangkan.

Seperti halnya salah satu mata pelajaran yang menggunakan dan memanfaatkan
kemajuan dan perkembangan teknologi yaitu mata pelajaran matematika.dalam kehidupan
sehari – hari pemecahan masalah matematika banyak orang menggunakan matematika
dengan komputer seperti banyak software yang telah tersedia untuk menyelesaikan
berbagai persoalan matematika seperti halnya Maple dan Matlab.adapula software yang
lainnya yaitu Derive yang banyak memfokuskan pada permasalahan diferensial.Cabri untuk
geometri dan banyak lainnya.

Dalam pembelajaran praktikum program aplikasi komputer yang digunakan penulis


dalam artikel ini adalah dengan software MAPLE. Pada tahun 1980 aplikasi MAPLE ini
pertama kali dikembangkan yaitu oleh kelompok Perhitungan simbolik di University of
Waterloo di Waterloo, Ontario, Kanada. Sejak tahun 1988, telah dikembangkan dan dijual
secara komersial oleh Waterloo Maple Inc (juga dikenal sebagai MAPLESOFT),Versi utama
saat ini adalah versi 16 yang dirilis pada Maret 2012. Versi terbatas pertama muncul pada
bulan Desember 1980 dengan Maple menunjukkan pertama di konferensi dimulai pada
tahun 1982 sampai pada akhir tahun 1983 banyak berbagai universitas yang menggunakan
aplikasi ini.

Kemudian pada tahun 1988 Waterloo Maple Inc didirikan. adapun


tujuan perusahaan ini adalah untuk mengelola distribusi perangkat lunak. Akhirnya,
perusahaan berevolusi untuk memiliki departemen R & D di mana sebagian besar
pembangunan Maple yang dilakukan saat ini dengan sisa dilakukan di universitas
laboratorium penelitian di seluruh dunia termasuk: Laboratorium Perhitungan simbolik di
University of Waterloo dan Pusat Penelitian Ontario untuk Aljabar Komputer di Universitas
Western Ontario.pada tahu 1989 pertama kalinya maple dikembangkan dan disertakan
dengan versi 4.3 untuk Macintosh dan kemudian untuk versi X11 dan windowsnya diikuti
tahun 1990 dengan maple V.pada tahun 1994 oleh pengembang maple edisi khusus dari
Newsletteer yang disebut dengan “maple tech” ini diterbitkan serta dari tahun ketahun
selalu ada pembenahan atau revisi hingga mencapai versi 12.

program ini sudah banyak digunakan oleh banyak orang seperti halnya pada kalangan
pelajar, pendidik, matematikawan , ilmuwan dan lain sebagainya untuk mengerjakan
komputasi numerik.didalam sebuah proses pembelajaran media teknologi seperti komputer
ini dijadikan sebagai alat peraga dalam pembelajaran matematika terkait dengan hal itu
penulis mengangkat permasalahn artikel ini yang bertemakan “ penyelesaian persoalan
matematika pada Materi Persamaan Linear dengan menggunakan aplikasi pada Maple”
PEMBAHASAN.
Maple merupakan salah satu aplikasi software yang dapat digunakan dalam
perhitungan matematika dan sains baik dalam perhitungan secara eksak (analitik) maupun
dengan numerik.maple ini merupakan alat bantu atau software yang sangat handal dan efektif
untuk memecahkan masalah matematika, baik dalam masalah komputasi numerik dan
lainnya.dimana didalamnya terdapat notasi- notasi matematis pada proses perhitungan yang
dijalankan. Selain itu maple tidak hanya berguna untuk melakukan perhitungan matematika
saja namun juga dapat digunakan sebagai editor teks untuk menghasilkan dokumen –
dokumen yang memuat penjelasan atau uraian verbal dan berbagai perhitungan matematis
dengan kemampuan visualisasi matematis interaktif, sebuah antarmuka grafis tempat
menuliskan masukan dan menampilkan keluaran yang menyerupai notasi matematika yang
sesungguhnya, fasilitas pengolahan kata, dan bahasa pemrograman, Maple telah digunakan
oleh jutaan pemakai di seluruh dunia di kalangan pendidikan, lembaga riset, dan industry dll.

Dalam program Maple banyak memiliki kemampuan atau kelebihan-kelebihan seperti


dapat mempermudah menyelesaikan persoalan matematika seperti kalkulus diferensial aljabar
dan lainya namun disini penulis hanya memfokuskan artikel ini terhadap materi persamaan
linearsaja. Selain kelebihan tersebut maple dapat pula digunakan untuk mengoperasikan
berbagai operasi yang lainnya diantaranya yaitu:
 Dapat mengerjakan komputasi bilangan secara exact,
 Dapat mengerjakan komputasi numerik untuk bilangan yang sangat besar.
 Dapat mengerjakan komputasi simbolik dengan sangat baik,
 Mempunyai banyak perintah bawaan dalam library dan paket-paket untuk pengerjaan
matematika secara luas,
 Mempunyai fasilitas untuk pengerjaan pengeplotan dan animasi untuk grafik baik dimensi
dua maupun dimensi tiga.
 Mempunyai suatu antarmuka berbasis worksheet,
 Mempunyai fasilitas untuk membuat dokumen dalam beberapa format,
 mempunyai fasilitas bahasa pemrograman, yang dapat digunakan untuk menuliskan fungsi,
paket, dan sebagainya.
Maple juga akan memberitahukan kesalahan apabila kita membuat kesalahan didalam
membuat perintah.untuk mendapatkan bantuan bagaimana menggunakan tipe perintah
maple kita dapat mengetikkan help(<perintah>).

 Aritmatika di dalam aplikasi Maple yaitu:

Simbol Fungsi
+ dan - Tambah dan kurang
* dan / Kali dan bagi
^ Pangkat
sqrt Menghitung akar
evalf Memberikan nilai numerik

 Didalam Maple terdapat juga fungsi,diantaranya adalah

Nama Maple Fungsi


e^x Fungsi exponent ( ex )
ln(e) Logaritma Natural = log[e]
sin(x), cos(x), tan(x), cot(x), sec(x),
csc(x) Fungsi trigonometri
arcsin(x), arcos(x) dll Invers trigonometri
sinh(x), cosh(x) dll Hiperbolik
arcsinh(x), arccosh(x) dll Invers hiperbolik

Catatan:Perlu diketahui bahwa semua sudut digunakan satuan radian.

 terdapat pula Manipulasi Polinomial.yaitu:

Perintah Maple Tujuan


Simplify Menyederhanakan expresi aljabar
Expand Menguraikan suatu expresi
Factor Memfaktorkan suatu expresi
Solve Menyelesaikan system persamaan
Fsolve Memberikan solusi numerik

Ruang Lingkup Kerja Maple


a. Berinteraksi dengan Mesin Komputasi Maple
Dalam hal ini Maple menggunakan dua buah komponen, yakni Kelompok
Eksekusi (Execution groups) dan Tabel (spreadsheets), yang membantu pemakainya
berinteraksi dengan mesin komputasi Maple.dari Kedua komponen tersebut merupakan
sarana utama bagi pemakai untuk mengoperasikan atau memerintahkan Maple melakukan
perintah dan menampilkan hasilnya. Perintah-perintah tersebut Maple dapat dituliskan pada
kedua komponen tersebut.

Kelompok Eksekusi (Execution Groups) merupakan unsur komputasi dasar di dalam


lembar kerja Maple. Dimana elemen tersebut merupakan gabungan satu atau lebih
perintah Maple beserta hasil (output)-nya sebagai satu kesatuan yang dapat dijalankan ulang
dengan sekali menekan tombol ENTER pada saat kursor berada di suatu kelompok eksekusi.
Sebuah kelompok eksekusi di dalam lembar kerja Maple ditandai dengan sebuah tanda
kurung siku di sebalah kiri baris perintah. Apabila tanda kurung kelompok eksekusi tidak ada
dapat ditampilkan dengan cara menggunakan menu View --> Show Group ranges.
Setiap kelompok eksekusi pada Maple ditandai dengan > (tanda lebih besar).

Tabel Komputasi (Spreadsheets) didalam program kerja Maple memungkinkan


penggunanya untuk menampilkan tabel (lembar kerja seperti MS Excel) yang memuat
ekspresi-ekspresi numerik maupun simbolik. Fasilitas ini memberikan kemudahan untuk
menampilkan tabel rumus

Catatan: terdapat dua hal yang perlu kita perhatikan bahwa di dalam menuliskan perintah-
perintah (ekspresi) Maple :pertama Setiap baris perintah (tepatnya, setiap ekspresi Maple)
harus diakhiri dengan tanda titik koma (;) agar hasilnya dapat ditampilkan.jadi Maple akan
memberikan pesan ERROR apabila suatu ekspresi tidak diakhiri dengan tanda titik
koma.kedua, Apabila Anda tidak ingin segera menampilkan hasil sebuah perintah Maple,
akhiri perintah tersebut dengan tanda titik dua (:) Cara ini berguna untuk menampilkan hasil
(output) Maple di lain tempat. Sudah tentu kita harus menyimpannya ke dalam sebuah
variabel agar hasil tersebut dapat kita panggil di tempat lain.

b. Menuliskan dan mengeksekusi perintah pada maple


Seperti yang telah kita ketahui bahwa dalam perintah (ekspresi) Maple dituliskan
pada baris perintah (>) diakhiri dengan tanda titik koma (;). Untuk menjalankan suatu
ekspresi, tempatkan kursor pada baris tersebut dan tekan tombol ENTER. Maka perintah
Maple dapat ditampilkan ke dalam bentuk notasi Maple (memuat perintah-perintah Maple,
seperti exp(x)) atau dalam bentuk notasi matematika baku (misalnya, ex ). Dengan
menggunakan hasil atau ekspresi Maple yang sudah ada,kemudian kita dapat langsung
melakukan tindakan baru yaitu untuk melihat daftar tindakan yang dapat kita lakukan
terhadap sebuah objek Maple, klik kanan objek Maple tersebut. Maka kita akan melihat
sebuah menu peta-konteks, karena isinya tergantung objek yang sedang kita tunjuk atau yang
akan kita gunakan.

Disisi lain maple juga berguna untuk menghasilkan naskah yang syarat dengan
perhitungan-perhitungan matematika. Sebuah dokumen Maple, selain memuat ekspresi
Maple dan outputnya (kelompok eksekusi), juga dapat memuat paragraf
dan hyperlink..jadi sebuah paragraf di dalam dokumen Maple analog dengan
paragraf pengolah kata biasa. Paragraf memuat teks, notasi matematika, grafik, termasuk
duplikat output Maple, seperti plot. Selain itu kita juga dapat mengatur format paragraf dan
tulisan, seperti halnya di pengolah kata kita juga dapat mengatur ukuran dan jenis huruf
sesuka kita masing – masing. Seperti halnya pada pengolah kata dan dekstop publisher,kita
dapat membuat format paragraf dan teks kita sendiri, dengan menggunakan menu Format -->
Styles.
Kita juga dapat menuliskan notasi matematika dan menampilkan grafik di dalam
sebuah paragraf, sehingga kita dapat menulis artikel tentang matematika secara lebih
komprehensif. Untuk menuliskan notasi matematika di dalam paragraf, tekan tombol Ctrl+R,
Maple akan berganti ke modus notasi matematika. Untuk berganti ke modus teks
tekan Ctrl+T. Simbol-simbol matematika dapat dihasilkan dengan perintah-perintah yang
mirip dengan perintah-perintah LaTeX, namun tanpa diawali dengan garis miring ke kanan.

Dengan Maple ini dapat pula seseorang itu melakukan perhitungan matematis
secara eksak maupun numerik. Maple dapat digunakan sebagai kalkulator, bahkan dapat
melakukan semua bentuk perhitungan dalam matematika numerik. Pada level yang paling
dasar, Maple dapat digunakan sebagai kalkulator yang sangat handal.Untuk melakukan
perhitungan matematis jangan sampai lupa untuk tulis ekspresi matematika pada baris
perintah Maple (di belakang tanda [>), diakhiri dengan tanda titik koma (;). Setelah Anda
menekan tombol ENTER, maka Maple akan menampilkan hasilnya

Program aplikasi Maple ini sangatlah membantu kita dalam myelesaikan


persoalan persoalan matematika yang kita anggap sangatlah rumit dan dalam jangkauan
yang lebih besar karena didalamnya banyak sekali cara serta suatu ekspresi atau perintah
sesuai dengan persoalan yang akan kita selesaikan.dengan adanya aplikasi maple ini semua
kita dapat cari solusinya dengan perintah – perintah tertentu.Dalam aplikasi maple ini
perintah – perintah itu sangatlah sederhana dan sangatlah mudah dipahami terutama bagi
pengguna yang memang belum faham atau awam akan aplikasi Maple.aplikasi ini tidak
hanya cocok digunakan dalam hal komputasi sains saja namun melainkan juga dapat
digunakan atau dimanfaatkan sebagai proses untuk pemahaman dan proses
pembelajaran.sehinnga dengan demikian akan membantu dan memudahkan siswa dalam
memahami konsep – konsep dasar dalam matematika.

Menyelesaikan Persamaan Liniear dengan Menggunakan Aplikasi


Maple
Persamaan linear adalah persamaan aljabar yang setiap sukunya mengandung
konstanta, atau perkalian konstanta dengan variable tunggal. Persamaan linear ini
variabelnya memiliki pangkat tertinggi yaitu 1, tidak ada perkalian antar variable-variabelnya
dan jika di gambarkan dalam system koordinat kartesius akan berupa garis lurus. Persamaan
linear tidak mengandung eksponen dan logaritma.
Adapun bentuk umum dari persamaan linear adalah

y = mx + b

Dalam hal ini, konstanta m akan menggambarkan gradient garis dan konstanta b merupakan
titik potong garis dengan sumbu-y.
Contoh di atas adalah grafik dari suatu persamaan linear dengan nilai m=0 dan b=2 ( gais
merah).
Sebuah garis dalam bidang xy secara aljabar dapat dinyatakan oleh persaman yang berbentuk
: ax + by = c. Persamaan semacam ini kita namakan persamaan linear dalam variable x dan
variabel y. Secara lebih umum, persamaan linear dapat di definisikan dalam n variablex1, x2,
…,xn sebagai persamaan yang dapat dinyatakan dalam bentuk :
a1x1 + a2x2 + … + anxn = c , dimana a1, a2, … , an adalah konstanta-konstanta
real.
Pasangan bilangan (α,β) yang memenuhi persamaan ax + by = c, sehingga persamaan aα,bβ
= c bernilai benar disebut penyelesaian atau jawaban dari persamaan linear tersebut.
Himpunan semua pasangan bilangan (α,β) yang memenuhi persamaan ax+by = c di sebut
himpunan penyelesaian persamaan

a. Sistem Persamaan Linear dengan Dua Variabel (SPLDV)


Dua atau lebih persamaan linear dengan dua variable yang di sajikan secara
bersamaan disebut sistem persamaan linear. Sistem persamaan linear dengan dua variable
mempunyai bentuk umum :
a1x + b1y = c1
a2x +b2y = c2 , dengan a1, b1, c1, a2, b2 dan c2merupakan konstanta real.
Dalam mencari penyelesaian dari SPLDV dapat ditentukan dengan beberapa cara
yaitu metode grafik, metode subtitusi dan metode eliminasi.
b. Sistem Persamaan Linear dengan Tiga Variabel (SPLTV)
Persamaan linear dengan tiga variable mempunyai bentuk umum ax+by+cz dengan a,
b, c dan d adalah bilangan real dan a, b, c ≠ 0. Persamaan linear dengan tiga variable bentuk
grafiknya berada pada dimensi tiga, yaitu ruang XYZ. Seperti yang kita ketahui, system
persamaan linear tiga variable dapat diselesaikan secara manual dengan metode subtitusi dan
determinan. Atau jika sudah tingkat lebih lanjut, kita bias menggunakan Operasi Baris
Elementer jika penghitungannya dilakukan secara manual.
Untuk lebih memudahkan kita dalam menyelesaikan persamaan linear ini selain secara
manual kita juga dapat menyelesaikannya dengan menggunakan aplikasi maple.Dalam
penyelesaian sistem persamaan linear ini kita dapat menggunakan grafik fungsi dan matrik.
Misalkan kita menyelesaikan persamaan linear y = 2x-3
1. Menggambar grafik persamaan linear y = 2x – 3
Adapun cara yang biasa kita gunakan menggunakan maple untuk menggambar grafik
ditas adalah dengan :
 Ketikkan smartplot(y = 2 x 3); pada worksheet anda pada Maple kemudian tekan enter, maka
akan muncul tampilan dari grafik persamaan linear tersebut. Untuk memunculkan grafik
tersebut, pada maple kita menggunakan syntax smartplot (persamaan); . dan jangan lupa
selalu di akhiri dengan tanda titik koma dibelakang. Setelah menekan enter, maka akan
muncul grafik seperti di bawah ini :

Sintax smartplot disini kegunaannya untuk menggambarkan suatu grafik dari sebuah
persamaan yang telah kita berikan.
Didalam plot juga terdapat beberapa pilihan diantaranya yaitu:
Color : pilihan ini berfungsi untuk menentukan warna dari grafik yang akan kita tampilkan
dan dalam penulisan ini penulisannya berdasarkan ejaan bahasa inggris.
Style : merupakan suatu pilihan untuk menentukan bentuk dari suatu gambar atau grafik yang
akan kita buat. Dalam style ini terdapat dua macam yakni “point” dan “line”.point memiliki
arti bahwa grafik yang dibentuk tersebut bentuknya berupa point atau titik – titik yang
membentuk suatu garis atau kurva.sedangkan line yaitu garis atau kurva yang akan dibuat
berbentuk garis.
Title: berfungsi untuk membedakan antara gambar satu dengan gambar yang lain maka
masing – masing gambar dapat diberi nama sesuai dengan keperluan melewati option labels.
Linestyle: merupakan suatu pilihan yang dapat digunakan untuk menentukan daerah mana
yang akan digambar atau biasanya disebut dengan batasa suatu daerah.
Labels: berfungsi sebagai nama dari dua hal yang akan dihubungkan .biasanya yaitu untuk
menamakan label pada sumbu X dan sumbu Y.

1. Menentukan penyelesaian dari Sistem Persamaan Linear Dua Variable (SPLDV) berikut ini :
2x - y = 6 dan
3x + y = 4
Langkah-langkah :
Untuk menyelesaikan system persaman di atas, jika kita menggunakan cara manual,
kita dapat menyelesaikannya dengan beberapa metode, salah satunya dengan menggunakan
metode grafik. Penyelesaian sistem persamaan tersebut jika menggunakan grafik adalah
sebagai berikut :

Himpunan Penyelesaian : {2, -2}


Apabila digambarkan dengan grafik, maka akan tampil seperti berikut :

Dalam maple kita bisa menentukan secara langsung himpunan dari system persamaan
linear diatas yaitu dengan menggunakan titik potong. Cara mencari titik potong kurva
menggunakan maple kita biasa menggunakan syntax :
 intercept(persamaan)
 intercept (persamaan1, persamaan2, {x,y});

Dalam menggunakan perintah yang termasuk dalam paket kita harus berhati hati .
Beberapa perintah yang termuat dalam paket biasa digunakan tanpa memanggil paketnya
terlebih dahulu, namun beberapa perintah lain mengharuskan untuk memanggil paketnya
terlebih dahulu. Misalkan untuk perintah slope, showtangent, dan intercept paket student
harus sudah di panggil sebelumnya. Pemanggilan paket cukup dilakukan satu kali selama
belum restart. Jika kita sudah melakukan restart maka harus dilakukan pemanggilan paket
lagi. Untuk memanggil paket dilakukan dengan cara mengetikkan :

 with(student);

Sebelum mengetikkan syntax intercept .maka dengan cara di atas, kita dapat mencari titik
potong dari persamaan linear diatas dengan cara mengetikkan :

Dengan maple ini dapat dengan mudah kita menemukan titik potong. Dengan itu, maka
himpunan penyelesaian dari sistem persamaan linear tersebut dapat dengan cepat ditemukan
yaitu {2, -2}. Jawabannya adalah sama dengan jawaban saat kita menghitung secara manual
menggunakan grafik diatas.

1. Menentukan penyelesaian dari Sistem Persamaan linear Tiga Variable (SPLTV) berikut ini :
x+y–z=5
2x – 3y + 6z = -6
x + 4y – 3y = 9
Untuk menyelesaikan sistem persamaan Linear tersebut secara manual menggunakan metode
determinan, langkahnya yaitu sebagai berikut :
Dengan cara manual kita peroleh bahwa Himpunan Penyelesaian dari sistem Persamaan
Linear tersebut adalah {3,0,-2}.
Jika kita menggunakan maple, kita dapat mengetikkan syntax seperti di bawah ini pada
worksheet maple :

Dari tampilan maple diatas, kita dapat menemukan Himpunan Penyelesaian dari
sistem persamaan linear yaitu {3, 0, -2}. Hasilnya juga sama dengan perhitungan manual
menggunakan metode determinan.
Selain dengan cara diatas kita dapat mencari HP dari sistem persamaan Linear tersebut
menggunakan menu Tools, yaitu dengan memilih Tools ® Tutors ® Linear Algebra ®
Gauss – Jordan Elimination. Maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
Setelah tampil seperti gambar diatas, maka klik edit matrix dan inputkan angka-angka pada
matriks dari sistem persamaan linear diatas, setelah menginputkan angka-angka matriks
tersebut klik Display maka akan keluar tampilan matriks dan tampilan dari persamaan yang
kita punya. Setelah itu klik Close.

Setelah di klik close maka tampilan aka seperti di bawah ini, dengan mengklik “Next Step”
maka yang ditampilkan oleh maple adalah matriks yang dihasilkan oleh Operasi selanjutnya
dengan metode Gauss Jordan, jika mengklik “All Step” maka akan menampilkan seluruh
langkah dan hasil dari pengoprasian matriks tersebut
Gambar diatas adalah tampilan yang dihasilkan, jika kita perhatikan matriks yang
paling akhir dari langkah diatas, maka kita dapat menyimpulkan bahwa Himpunan
Penyelesaian dari sistem persamaan linear tiga variable diatas adalah {3,0,-2}. Hasilnya sama
dengan kedua cara tersebut memiliki hasil yang sama.
Dengan adanya berbagai aplikasi komputer pada sekarang ini yang seiring dengan
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan mampu menjadikan proses
pembelajaran yang memiliki hasil yang efektif dan efisien dan dapat pula meningkatkan
pendidikan dinegara kita ini.

DAFTAR PUSTAKA
http://beautiful.student.fkip.uns.ac.id/tutorial-maple/tutorial-maple-sejarah-maple
Kartono .2001. Maple Untuk Persamaan Diferensial. Yogyakarta: j & j
Modul Praktikum Lab Komputasi Matematika.umm
Rosita, Winataputra. 1995. Pengetahuan Matematika untuk Generasi Indonesia
Masa Depan. Jakarta: Inti Sarana Aksara.