TEORIA DE JUEGOS
Es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga
éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que
intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático no se ha utilizado
exclusivamente en la economía, sino en la gestión, estrategia, psicología o incluso en biología.
EQUILIBRIO DE NASH
El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teoría de juegos; constituye de alguna manera
una condición mínima de racionalidad individual ya que, si una combinación de estrategias no
es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias
cambiando de estrategia, y en consecuencia, ésta se puede considerar difícilmente como una
“solución” del modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su
elección, después de conocer la de los otros.
JUEGOS COMPETITIVOS
Es un juego en el que su versión más simple participan dos agentes económicos, en el que
pueden participar más, y en el que ambos deben escoger simultáneamente un número entero
entre cero y diez. Los dos jugadores ganan el valor menor en unidades monetarias propuesto,
pero, además, si los números son distintos, el que ha escogido el mayor le debe pagar dos
unidades monetarias al otro, existiendo un único equilibrio de Nash, aquél en el que ambos
jugadores escogen el cero. Por tanto, cualquier otra combinación puede ser más lesiva para los
intereses al existir un participante en el juego que escoja un número entero de valor más bajo.
JUEGOS DE COORDINACIÒN
El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que
dos personas pueden no cooperar incluso si en ello va el interés de ambas.
Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en
RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas
penitenciarias y le dio el nombre del “dilema del prisionero” (Poundstone, 1995).
Concentración económica
a) Cuando agentes económicos que han sido independientes entre sí realicen entre otros:
actos, contratos, acuerdos, convenios, que tengan como finalidad la fusión adquisición,
consolidación, integración o combinación de sus negocios en todo o partes.
b) Cuando uno o más agentes económicos que ya controlan por lo menos otro agente
económico adquieran por cualquier medio el control directo o indirecto de todo o de parte de
más agentes económicos.
MERCADOS ESPECIALES E IRREGULARES
Mercado regular
El concepto clásico de mercado de libre competencia define un tipo de mercado ideal, en el cual
es tal la cantidad de agentes económicos interrelacionados, tanto compradores como
vendedores, que ninguno de ellos es capaz de (competencia perfecta) será distinta de la que
se genera en un mercado donde concurran un número reducido de vendedores (oligopolio).
Como caso extremo, donde la competencia es inexistente, se destaca aquel en el que el
mercado es controlado por un solo productor (monopolio). En cualquiera de estas situaciones
cabe que los productores compartan el mercado con gran cantidad de compradores, con pocos
o con uno solo.
Atendiendo al número de personas que participan en el mercado (o nivel de competencia), se
pueden clasificar en:
Mercado irregular
Es todo negocio que no está establecido legalmente o que está parcialmente dado de alta, por
lo cual hacienda no sabrá la procedencia de la compra y venta de mercancía en que se dedica.
Ni mucho menos sabrá cuanto de impuesto cobrar o cuota si eres respecto (régimen de
pequeño contribuyente).
Un ejemplo de negocio irregular, un negocio que vende televisores o ropa, pero que no a
tramitado ningún tipo de papeleo que demuestre que hacienda le permite vender televisores o
ropa, estaría como un negocio ilegal y no necesariamente por vender televisores o ropa pirata,
ya que podría estar vendiendo de marca. Al ser negocio irregular podría no atreverse a dar
garantía ya que no emitirá factura si es que la necesitas, a menos que sea respecto el cual
hacienda les permite no dar factura.
TEORÍA DE JUEGOS
La teoría de juegos muestra cómo una empresa oligopólica puede tomar decisiones
estratégicas, a & n de obtener ventajas competitivas sobre sus rivales; o cómo minimizaría el
daño potencial originado por un movimiento estratégico de su competencia.
Por ejemplo, la teoría de juegos puede ser útil para que una empresa determine 1) las
condiciones en las que el hecho de bajar su precio no active una guerra de precios perjudicial;
2) si debe crearse la capacidad de tener excedentes para desalentar la entrada de otras
empresas a la industria, inclusive si esto disminuyera sus ganancias a corto plazo, y 3) por qué
“engañar” en un cártel suele conducir al colapso de éste.
EQUILIBRIO DE NASH.
JUEGOS COMPETITIVO
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Ambos jugadores escogen simultáneamente un número entero entre cero (0) y diez (10). Los
dos jugadores ganan el valor menor en dólares, pero además, si los números son distintos, el
que ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un único equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0).
Cualquier otra estrategia puede mejorarse si uno de los jugadores escoge un número menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el número escogido si ambos son
iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash distintos.
JUEGOS DE COORDINACIÓN
Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o conducir por la derecha
o conducir por la izquierda, con 100 significando que no se produce un choque y 0 significando
que sí se produce. El primer número en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas
opciones se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas
opciones se muestran encima).
En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por
la derecha o ambos conducen por la izquierda. También hay un equilibrio de Nash con
estrategias mixtas, cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una probabilidad del 50%
cuál de las dos estrategias aplica.
Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o conducir por la derecha
o conducir por la izquierda, con 100 significando que no se produce un choque y 0 significando
que sí se produce. El primer número en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas
opciones se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas
opciones se muestran encima).
En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por
la derecha o ambos conducen por la izquierda. También hay un equilibrio de Nash con
estrategias mixtas, cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una probabilidad del 50%
cuál de las dos estrategias aplica.