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MERCADOS ESPECIALES E IRREGULARES

Mercados Especiales: Son aquellos mercados especializados a un área determinada con la


finalidad de atraer ingresos con sus diferentes productos. Su función es ser un mercado
competitivo y mantener la competencia perfecta entre los mercados irregulares.
Mercados Irregulares: Es todo negocio que no está establecido legalmente o que está
parcialmente dado de alta, por lo cual hacienda no sabrá la procedencia de la compra y venta
de mercancía en que se dedica. Ni mucho menos sabrá cuanto de impuesto cobrar o cuota si
eres respecto.

TEORIA DE JUEGOS

Es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga
éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que
intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático no se ha utilizado
exclusivamente en la economía, sino en la gestión, estrategia, psicología o incluso en biología.

EQUILIBRIO DE NASH

El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teoría de juegos; constituye de alguna manera
una condición mínima de racionalidad individual ya que, si una combinación de estrategias no
es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias
cambiando de estrategia, y en consecuencia, ésta se puede considerar difícilmente como una
“solución” del modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su
elección, después de conocer la de los otros.

JUEGOS COMPETITIVOS

Es un juego en el que su versión más simple participan dos agentes económicos, en el que
pueden participar más, y en el que ambos deben escoger simultáneamente un número entero
entre cero y diez. Los dos jugadores ganan el valor menor en unidades monetarias propuesto,
pero, además, si los números son distintos, el que ha escogido el mayor le debe pagar dos
unidades monetarias al otro, existiendo un único equilibrio de Nash, aquél en el que ambos
jugadores escogen el cero. Por tanto, cualquier otra combinación puede ser más lesiva para los
intereses al existir un participante en el juego que escoja un número entero de valor más bajo.

JUEGOS DE COORDINACIÒN

Este caso es un juego de coordinación al conducir, y en el que existen dos participantes, en el


que sus opciones son: conducir por la derecha o conducir por la izquierda, y sus pagos son cien
si no se produce el choque y cero si sucede este. Este juego puede alcanzar únicamente dos
equilibrios de Nash, siempre y cuando los dos participantes elijan la opción opuesta de manera
simultánea.

DILEMA DE LOS PRISIONEROS

El dilema del prisionero es un problema fundamental de la teoría de juegos que muestra que
dos personas pueden no cooperar incluso si en ello va el interés de ambas.

Fue desarrollado originariamente por Merrill M. Flood y Melvin Dresher mientras trabajaban en
RAND en 1950. Albert W. Tucker formalizó el juego con la frase sobre las recompensas
penitenciarias y le dio el nombre del “dilema del prisionero” (Poundstone, 1995).

Es un ejemplo de problema de suma no nula. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos


estándar, por ejemplo, determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada jugador a escoger
traicionar al otro, pero ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen. En el
dilema del prisionero iterado, la cooperación puede obtenerse como un resultado de equilibrio.
Aquí se juega repetidamente, por lo que, cuando se repite el juego, se ofrece a cada jugador la
oportunidad de castigar al otro jugador por la no cooperación en juegos anteriores. Así, el
incentivo para defraudar puede ser superado por la amenaza del castigo, lo que conduce a un
resultado cooperativo.
La enunciación clásica del dilema del prisionero es: La policía arresta a dos sospechosos. No
hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado, los visita a cada uno y les
ofrece el mismo trato. Si uno confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena
total, diez años, y el primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá
esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a
seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante seis meses
por un cargo menor.

CRITERIOS DE DECISIÒN BASADOS EXCLUSIVAMENTE EN LAS


CONCENTRACIONES ECONÒMICAS

Concentración económica

Se produce una concentración económica cuando se fusionan dos o más empresas


anteriormente independientes (concentración), cuando una empresa adquiere el control de
otra (adquisición de control) o cuando se crea una empresa en participación que ejerce de
forma permanente todas las funciones de una entidad económica autónoma (empresa en
participación).
Se considera que existe una concentración cuando:

a) Cuando agentes económicos que han sido independientes entre sí realicen entre otros:
actos, contratos, acuerdos, convenios, que tengan como finalidad la fusión adquisición,
consolidación, integración o combinación de sus negocios en todo o partes.

b) Cuando uno o más agentes económicos que ya controlan por lo menos otro agente
económico adquieran por cualquier medio el control directo o indirecto de todo o de parte de
más agentes económicos.
MERCADOS ESPECIALES E IRREGULARES
 Mercado regular

El concepto clásico de mercado de libre competencia define un tipo de mercado ideal, en el cual
es tal la cantidad de agentes económicos interrelacionados, tanto compradores como
vendedores, que ninguno de ellos es capaz de (competencia perfecta) será distinta de la que
se genera en un mercado donde concurran un número reducido de vendedores (oligopolio).
Como caso extremo, donde la competencia es inexistente, se destaca aquel en el que el
mercado es controlado por un solo productor (monopolio). En cualquiera de estas situaciones
cabe que los productores compartan el mercado con gran cantidad de compradores, con pocos
o con uno solo.
Atendiendo al número de personas que participan en el mercado (o nivel de competencia), se
pueden clasificar en:
 Mercado irregular

Es todo negocio que no está establecido legalmente o que está parcialmente dado de alta, por
lo cual hacienda no sabrá la procedencia de la compra y venta de mercancía en que se dedica.
Ni mucho menos sabrá cuanto de impuesto cobrar o cuota si eres respecto (régimen de
pequeño contribuyente).
Un ejemplo de negocio irregular, un negocio que vende televisores o ropa, pero que no a
tramitado ningún tipo de papeleo que demuestre que hacienda le permite vender televisores o
ropa, estaría como un negocio ilegal y no necesariamente por vender televisores o ropa pirata,
ya que podría estar vendiendo de marca. Al ser negocio irregular podría no atreverse a dar
garantía ya que no emitirá factura si es que la necesitas, a menos que sea respecto el cual
hacienda les permite no dar factura.

TEORÍA DE JUEGOS
La teoría de juegos muestra cómo una empresa oligopólica puede tomar decisiones
estratégicas, a & n de obtener ventajas competitivas sobre sus rivales; o cómo minimizaría el
daño potencial originado por un movimiento estratégico de su competencia.
Por ejemplo, la teoría de juegos puede ser útil para que una empresa determine 1) las
condiciones en las que el hecho de bajar su precio no active una guerra de precios perjudicial;
2) si debe crearse la capacidad de tener excedentes para desalentar la entrada de otras
empresas a la industria, inclusive si esto disminuyera sus ganancias a corto plazo, y 3) por qué
“engañar” en un cártel suele conducir al colapso de éste.
EQUILIBRIO DE NASH.

JUEGOS COMPETITIVO
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Ambos jugadores escogen simultáneamente un número entero entre cero (0) y diez (10). Los
dos jugadores ganan el valor menor en dólares, pero además, si los números son distintos, el
que ha escogido el mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un único equilibrio de Nash: ambos jugadores deben escoger cero (0).
Cualquier otra estrategia puede mejorarse si uno de los jugadores escoge un número menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el número escogido si ambos son
iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios de Nash distintos.

JUEGOS DE COORDINACIÓN
Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o conducir por la derecha
o conducir por la izquierda, con 100 significando que no se produce un choque y 0 significando
que sí se produce. El primer número en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas
opciones se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas
opciones se muestran encima).

Conducir por la izquierda: Conducir por la derecha:


Conducir por la izquierda: 100,100 0,0
Conducir por la derecha: 0,0 100,100

En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por
la derecha o ambos conducen por la izquierda. También hay un equilibrio de Nash con
estrategias mixtas, cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una probabilidad del 50%
cuál de las dos estrategias aplica.

DILEMA DE LOS PRISIONEROS


CRITERIOS DE DECISIÓN BASADOS EXCLUSIVAMENTE EN LAS CONCENTRACIONES
ECONÓMICAS.
Concentración económica
Se produce una concentración económica cuando se fusionan dos o más empresas
anteriormente independientes (concentración), cuando una empresa adquiere el control de otra
(adquisición de control) o cuando se crea una empresa en participación que ejerce de forma
permanente todas las funciones de una entidad económica autónoma (empresa en
participación).
Se considera que existe una concentración cuando:

a) Cuando agentes económicos que han sido independientes entre sí


realicen entre otros: actos, contratos, acuerdos, convenios, que tengan como
finalidad la fusión adquisición, consolidación, integración o combinación de
sus negocios en todo o partes.

b) Cuando uno o más agentes económicos que ya controlan por lo menos


otro agente económico adquieran por cualquier medio el control directo o
indirecto de todo o de parte de más agentes económicos.
En un juego con múltiples períodos, cada empresa puede influir sobre el
comportamiento de su rival mediante la señalización o la amenaza de un
castigo. Aun así, esto no garantiza que la colusión tenga éxito, ya que por
ejemplo, en un juego de n períodos, los jugadores estarán interesados en
cumplir las reglas hasta el período n-1, pues en el último período la amenaza
de castigo no tendría sentido. La mayor parte de los carteles fracasan, ya
que muchos gobiernos los prohíben o porque sus miembros hacen trampa.
JUEGOS DE COORDINACIÓN

Este caso es un juego de coordinación al conducir, y en el que existen dos participantes, en el


que sus opciones son: conducir por la derecha o conducir por la izquierda, y sus pagos son cien
si no se produce el choque y cero si sucede este. Este juego puede alcanzar únicamente dos
equilibrios de Nash, siempre y cuando los dos participantes elijan la opción opuesta de manera
simultánea.

Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o conducir por la derecha
o conducir por la izquierda, con 100 significando que no se produce un choque y 0 significando
que sí se produce. El primer número en cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas
opciones se muestran a la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas
opciones se muestran encima).

Conducir por la izquierda: Conducir por la derecha:


Conducir por la izquierda: 100,100 0,0
Conducir por la derecha: 0,0 100,100

En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando ambos conducen por
la derecha o ambos conducen por la izquierda. También hay un equilibrio de Nash con
estrategias mixtas, cuando cada jugador escoge aleatoriamente con una probabilidad del 50%
cuál de las dos estrategias aplica.

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