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APLICACIÓN DE LA EVOLUCIÓN

TECNOLÓGICA E INFORMÁTICA

FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y ELÉCTRICA,


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE TELECOMUNICACIONES.
INTRODUCCIÓN

• A principios de los 80, las compañías comenzaron a


implementar redes propietarias (privadas).
• Consecuencia: Cada red tenía sus especificaciones propias.
• Resultado: Incompatibilidad.
• Resultado: La comunicación entre redes era muy difícil.
INTRODUCCIÓN

• Surge la necesidad de desarrollar estándares de red.


• Resultado: ISO (International Organization for
Standarization) crea el modelo de referencia OSI en
1983 (Open System Interconnection).
INTRODUCCIÓN

• OSI (Open System Interconnection) explica como las redes se comportan (o


funcionan) dentro de un orden o más bien en un modelo de 7 capas (o
etapas) para la comunicación de red.
• En 1984, este modelo paso a ser el estándar internacional para las
comunicaciones en red.
INTRODUCCIÓN

• Por qué en general se necesita un modelo de referencia para


las redes de comunicación?
• Por qué un concepto de capas (layers)?
EJEMPLO #1
• Proceso de comprar un servicio
de teléfono móvil (un celular)
• Todo lo que tiene que hacer es
seleccionar el servicio o
paquete móvil que mejor
cumple con sus necesidades o
requerimientos de
comunicación.
EJEMPLO #1
• Funcionalidades:
• Llamada en espera.
• Transferencia de llamadas.
• Conferencia entre tres.
• Identificación de llamadas.
• Buzón de voz.
• Roaming o servicio al viajero.
• Equipo.
• Etc.
EJEMPLO #1

• Muchos detalles de cómo el servicio móvil trabaja no están muy claros para
usted.
• Realmente están invisibles para usted.
• Pero usted sabe lo que el servicio móvil puede hacer y básicamente como
usarlo.
EJEMPLO #1

• Usted sabe que aunque hay otros servicios de telefonía móvil, usted se puede
comunicar con usuarios de otros servicios.
• Y si usted viaja a EEUU o fuera del área de cobertura, aún así, usted puede
continuar usando su teléfono.
EJEMPLO #1
• Por que todo esto?
• Por que hay interoperabilidad entre las capas.
• Toda esta interoperabilidad entre las capas es posible gracias
a modelos de referencia y estándares.
EJEMPLO #1

• Esta analogía demuestra que todo el proceso de compra de un teléfono


celular puede ser confuso o difícil de entender ya que hay muchas opciones.
• Pero si lo rompemos en pasos o capas, el proceso es más claro y fácil de
entender.
EN FIN

• Al igual que el ejemplo que vimos del servicio de teléfono celular, las
redes de comunicación, su compatibilidad y sus componentes y funciones
pueden ser difíciles de entender.
• Pero serían aún más difíciles de entender sino fuera por que el proceso
está dividido en capas (layers).
• Esta es la idea o enfoque que propone el Modelo de Referencia de 7
capas (OSI).
¿COMO ENTENDER UN MODELO DE
REFERENCIA DIVIDIDO EN CAPAS?
¿COMO APLICAN A LAS COMUNICACIONES?
EJEMPLO #2 PROGRAMAR UNA LLAMADA EN
CONFERENCIA
• Digamos que Mary, una
ejecutiva de la Compañía
Software XYZ, necesita
programar una llamada en
conferencia con sus
miembros de staff a través
del servicio que le provee
la compañía de teléfonos
local.
EN TODO ESTE CONSIDERABLE ESFUERZO
SE NECESITAN MANEJAR LAS SIGUIENTES TAREAS:

1. Negociar el tiempo para hacer una llamada en conferencia.


2. Identificar las partes invitadas a participar.
3. Obtener un número para llamar y un ID para la conferencia.
4. Programar el tiempo, el número, el ID y la agenda.
5. Conducir la llamada, incluyendo la bienvenida, la orientación a los
participantes, monitorear las actividades y cortar la llamada cuando se
termine.
6. Darle seguimiento a las acciones una vez la llamada ha sido completada.
7. Claro que los participantes deben compartir acceso a un sistema de
telefonía en común (hardware).
MODELO OSI

• La clave aquí es, para que una comunicación por red sea
exitosa, como la llamada en conferencia, demanda varias
actividades cuidadosamente orquestadas para que la
información pase entre el remitente y el destinatario.
• Las capas ayudan a clarificar este proceso.
MODELO OSI

• ¿Porqué un modelo de red dividido en capas?


• Divide el proceso de comunicación en partes más pequeñas:
• Facilita el desarrollo de componentes de red
• Facilita el diseño de las redes
• Facilita la corrección de errores
• Facilita la administración de la red
MODELO OSI
• ¿Porqué un modelo ...?
• Estandariza el software y los dispositivos de red
• Asegura la compatibilidad y la interoperabilidad entre dispositivos de
diferentes fabricantes
• Previene que los cambios en una capa afecten a otras
• Las capas se desarrollan más rápido
• Acelera la evolución de las redes
• Simplifica el aprendizaje
MODELO OSI
• El flujo de datos se divide en siete capas:

• Las capas describen el proceso de transmisión de datos dentro de


una red.
MODELO OSI
• Para memorizar las capas

Años 7 - Aplicación
Primeros 6 - Presentación
Sus 5 - Sesión
Todos 4 - Transporte
Recordando 3 - Red
Está 2 - Enlace de datos
Fernando 1 - Física
MODELO OSI
• Capas de Host vs. Capas de Medios
Capas de Host
Proporcionan una entrega
precisa de los datos entre
los computadores

Capas de Medios
Controlan la entrega física
de mensajes a través de la
red
MODELO OSI

• Las dos únicas capas del


modelo con las que el usuario
interactúa son la primera
capa la:
Física,
y la última capa: la de
Aplicación.
MODELO OSI

• Abarca los aspectos físicos de la


red (cables, hubs, y el resto de los
dispositivos que conforman el
entorno físico de la red).
• Ejemplo: Ajustar un cable mal
conectado.
DISPOSITIVOS DE RED
• Cables (Coaxial, Par trenzado, fibra óptica)
DISPOSITIVOS DE RED
• NIC (Network Interface Card)
DISPOSITIVOS DE RED
• NIC (Network Interface Card)
DISPOSITIVOS DE RED
Es un dispositivo electrónico que conecta dos
• Repetidor (Repeater) segmentos de una misma red, transfiriendo el
tráfico de uno a otro extremo, bien por cable o
inalámbrico.
Los segmento de red son limitados en su
longitud, si es por cable, generalmente no
superan los 100 M., debido a la perdida de
señal y la generación de ruido en las líneas.
Con un repetidor se puede evitar el problema de
la longitud, ya que reconstruye la señal
eliminando los ruidos y la transmite de un
segmento al otro.
En la actualidad los repetidores se han vuelto
muy populares a nivel de redes inalámbricas o
WIFI.
El Repetidor amplifica la señal de la red LAN
inalámbrica desde el router al ordenador. Un
Receptor, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o
capa 1 del modelo OSI.
DISPOSITIVOS DE RED
• Concentrador (Hub) Contiene diferentes puntos de conexión,
denominados puertos, retransmitiendo cada
paquete de datos recibidos por uno de los
puertos a los demás puertos.
El Hub básicamente extiende la funcionalidad
de la red (LAN) para que el cableado pueda
ser extendido a mayor distancia, es por esto
que puede ser considerado como una
repetidor.
El Hub transmite los “Broadcasts” a todos los
puertos que contenga, esto es, si contiene 8
puertos, todas las computadoras que estén
conectadas a dichos puertos recibirán la
misma información.
Se utiliza para implementar redes de
topología estrella y ampliación de la red LAN.
Un Hub, por tanto, actúa sólo en el nivel físico
o capa 1 del modelo OSI.
Como los repetidores y los hub, permiten conectar
DISPOSITIVOS DE RED dos segmentos de red, pero a diferencia de ellos,
seleccionan el tráfico que pasa de un segmento a
• Puente (Bridge) otro, de forma tal que sólo el tráfico que parte de un
dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un
segmento y que va al otro segmento se transmite a
través del bridge. Con un Bridge, se puede reducir
notablemente el tráfico de los distintos segmentos
conectados a él. Los Bridge actúan a nivel físico y de
enlace de datos del modelo OSI en Capa 2. A nivel
de enlace el Bridge comprueba la dirección de
destino y hace copia hacia el otro segmento si allí se
encuentra la estación de destino. La principal
diferencia de un receptor y hub es que éstos hacen
pasar todas las tramas que llegan al segmento,
independientemente de que se encuentre o no allí el
dispositivo de destino.
Interconecta dos o más segmentos de red,
DISPOSITIVOS DE RED pasando segmentos de uno a otro de acuerdo
con la dirección de control de acceso al medio
(MAC). Actúan como filtros, en la capa de enlace
• Switch de datos (capa 2) del modelo OSI. Las funciones
son iguales que el dispositivo Bridge o Puente,
pero pueden interconectar o filtrar la información
entre más de dos redes. El Switch es considerado
un Hub inteligente, cuando es activado, éste
empieza a reconocer las direcciones (MAC) que
generalmente son enviadas por cada puerto, en
otras palabras, cuando llega información al
conmutador éste tiene mayor conocimiento
sobre qué puerto de salida es el más apropiado, y
por lo tanto ahorra una carga (“bandwidth”) a
los demás puertos del Switch.
DISPOSITIVOS DE RED
Operan entre redes aisladas que utilizan protocolos
• Enrutador (Router) similares y direcciones o encaminan la información de
acuerdo con la mejor
La primera función de un router, es saber si el destinatario
de un paquete de información está en nuestra propia red
o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un
mecanismo llamado “máscara de subred”. La máscara de
subred es parecida a una dirección IP (la identificación
única de un ordenador en una red de ordenadores) y
determina a qué grupo de ordenadores pertenece uno en
concreto. Si la máscara de subred de un paquete de
información enviado no se corresponde a la red de
ordenadores de nuestra LAN (red local), el router
determinará, lógicamente que el destino de ese paquete
está en otro segmento de red diferente o salir a otra red
(WAN), para conectar con otro router. Los router pueden
estar conectados a dos o más redes a la vez, e implica la
realización de tareas que conciernen a los tres niveles
inferiores del modelo OSI: físico, enlace de datos y red.
Existen router que son también Switch con 4 puertos y
punto de acceso WIFI. Dichos aparatos son los utilizados
por las operadores de telefonía para conectar las líneas
de comunicaciones ADSL de Internet con los dispositivos
de una LAN (red local) de un domicilio particular.
MODELO OSI
• Provee acceso al medio de
comunicación.
• Maneja notificación de errores,
la topología de red, control de
flujo y direccionamiento físico de
la trama (frame).
• Responsable del Media Access
Control (MAC).
• DHCP Dynamic Host
Configuration Protocol, en
español «protocolo de
configuración dinámica de host
MODELO OSI
• Define la entrega de paquetes
extremo a extremo.
• Responsable del direccionamiento
lógico del paquete y la determinación
de ruta.
• Define las identificaciones de los hosts,
como determinar las rutas y como
aprender las rutas.

TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de


Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol),
MODELO OSI

• Se reordenan los paquetes cuando


lleguen desordenados (TCP).
• Provee confiabilidad, control de flujo
y corrección de errores a través de
TCP.
• TCP (Transfer Control Protocol) es
orientado a conexión.
MODELO OSI
• Define como comenzar, controlar y terminar
las conversaciones (sesiones).
• Define mecanismos para control de
diálogo y separación de diálogos
• Sincronizar los tiempos de caída de la
red.
• Mantener la conexión entre los usuarios
MODELO OSI
• Su principal función es definir formatos
de datos. o controlar los datos
• Garantiza que los datos que llegan
desde la red puedan ser utilizados por
la aplicación y que la información
enviada por la aplicación sea
entendida por el destino.
• Entenderse y reconocerse
MODELO OSI
• Proporciona la interfaz que utiliza
el usuario en su computadora
para enviar mensajes de correo
electrónico o ubicar un archivo en
la red.
• Ejemplo: El usuario que envía el
mensaje utilizará un programa
(ej. como Outlook) como
herramienta de interfaz para
escribir y enviar el mensaje.
• Varios protocolos para
diferentes tipos de software
MODELO
TCP/IP
MODELO TCP/IP

• El Modelo TCP/IP fue desarrollado por el Departmento de Defensa de los


Estados Unidos al final de los 60s’, para asegurar comunicaciones de datos
aun en las peores circunstancias.
• Desde entonces, TCP/IP se ha convertido en el método utilizado para las
comunicaciones en Internet.
MODELO TCP/IP

• TCP/IP es el “protocolo específico” más popular utlizado en Internet.


• Sin embargo, TCP/IP no cubre todos los protocolos y estandares que hay en
las comunicaciones.
• El Modelo OSI es independiente de un protocolo específico. Por lo tanto todos
los tópicos cubiertos en el curso pueden ser estudiados con esta base
MODELO TCP/IP
• Capa de Aplicación
• Incluye todas funciones de las
capas de Aplicación, Presentación
y Sesión del Modelo OSI
• Representación de Datos
• Encriptación
• Control de Dialogo
MODELO TCP/IP
• Capa de Transporte
• Es responsable de la calidad de
servicio (TCP)
• Confiabilidad
• Recuperación de Fallas
• Acknowledgment
• Control de Flujo
• Sliding Windows
• Orientado a Conexión
MODELO TCP/IP
• Capa de Internet
• Usa el protocolo IP
• Determinación de Ruta
• Conmutación de Paquetes
• Direccionamiento
• No orientado a conexión (Best-
effort delivery protocol)
MODELO TCP/IP
• Capa de Red (Host a Red)
• Incluye las funciones de la capa de
Enlace de Datos y Fisica del Modelo
OSI
• Tecnologías WANs y LANs como
Frame Relay y Ethernet
• Se encarga de todos los procesos
requeridos para realizar el enlace
físico
MODELO TCP/IP
• Protocolos
• FTP-File Transfer Protocol
• HTTP-Hypertext Transfer Protocol
• SMTP-Simple Mail Transfer
Protocol
• DNS-Domain Name Service
• TFTP-Trivial File Transfer Protocol
MODELO TCP/IP

• Protocolos
• TCP-Transmission Control Protocol
• UDP-User Datagram Protocol
MODELO TCP/IP

• Protocolos
• IP-Internet Protocol
MODELO TCP/IP

• Protocolos
• LAN & WAN Technologies
MODELO OSI VS TCP/IP

¿Semejanzas? ¿Diferencias?
DIFERENCIAS Y SIMILITUDES DEL MODELO OSI Y TCP/IP
Similitudes: Diferencias:

•Ambos tienen capas de transporte y • OSI distingue de forma clara los servicios, interfaces y los
de red similares. protocolos TCP/IP no lo hace así, dejando de forma clara esta
separación.
•Tienen un mismo objetivo en común. • TCP/IP parece ser mas simple por que tiene menos capas.
• TCP/IP fue diseñado como la solución a un problema practico
•Ambos tienen capas de aplicación. de Ingeniería en cambio OSI fue propuesto como una
aproximación técnica.
•Ambos se dividen en capas • Las capas del modelo TCP/IP tienen muchas mas diversas que
las del método OSI.
•Ambos son modelos de comunicación. • Se debe conocer OSI como modelo genérico de red y los
protocolos TCP/IP como arquitectura real.
•TCP/IP esta influenciado por el • Los profesionales de networking deben conocer a ambos: OSI
modelo OSI. como modelo; TCP/IP como arquitectura real.
• TCP/IP integra las capas de Aplicación, presentación y sesión
del modelo OSI en su capa de Aplicación.
RESUMEN:
• El Modelo de Referencia OSI para redes hace explícito muchas actividades
de comunicación y tareas relacionadas así como sus requerimientos.
• En resumen:
• El modelo clarifica como las redes son y como ellas trabajan.
02. Spontania EE : Módulo Multicast
USUARIOS SERVIDOR USUARIOS SERVIDOR
PC moderador PC moderador

` `
PC usuario1 PC usuario1
multicast

… …
` `

PC usuarioN PC usuarioN

` `

 N flujos unicast, uno por cada usuario  El servidor envía 1 único flujo multicast. La red se encarga de
• Uplink: todos los servicios de comunic/colaboración hacer llegar el tráfico a los usuarios

• Downlink: chat, colaboración y señalización. • Sólo tráfico Downlink (no uplink): video y audio
 Requerimientos de red:  Requerimientos de red:

 Puertos de servidor: TCP 80 y TCP 443  La red debe soportar multicast

 Ancho de banda: según qué servicios estén activos  Puertos de conexión en los usuarios: UDP 6000
para los usuarios.  TTL (Time to Live) (saltos entre routers) a conocer
02. Spontania EE : Módulo Multicast

Contenido Educativo
Video, Audio VSAT
Spontania
Profesor & Satellite
Platform
(i.e. Studio) Presentation UpLink
(Datacentre)
Transmitter

VSAT

Clases Remotas
Satellite Satellite
DownLink

Audio,Video & Data Receiver


(with Spontania, they can also be Classroom
trasmitter)
02. Spontania EE : Módulo Multicast

Satellite

Internet

Extranet

Intranet
02. Spontania EE : Arquitectura

iPhone4 iPad Equipo de Teléfono


PC MAC (*) Móvil GSM Móvil 3G
Videoconferencia fijo (*)
Cliente (*) (*) (*)

2.5G

Inalámbricas
Cableadas
Red de comunicaciones

LAN 2.5G PSTN GSM


Modem satelit
3G RDSI 3G
ADSL e Fijas
WAN Móviles
3.5G
Cable 2.75 Conmutación de Circuitos
H.323/SIP Gateway
Redes TCP/IP CC  IP
Servidor

Servidor
Spontania Software
dialcom
02. Spontania EE : Arquitectura

Video Conferencia 01. Dialcom - Posicionamiento

Comunicaciones VoIP Voz


Video
Colaboración
Mensajería Instantánea
Movilidad
Webconferencias

Mensajería
02. Spontania EE : Arquitectura, Requerimiento de Puertos

Nota: No vienen indicados los puertos asociados a Spontania UIM


03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

ABM Adaptive Bandwith Management o Gestión Adaptativa del Ancho de Banda

• Una de las más importantes funcionalidades que el usuario final va a percibir en una videoconferencia es la calidad y
percepción en tiempo real del audio y video, independientemente del dispositivo que esté empleando y el ancho de
banda disponible.

• ABM se define como Gestión Adaptativa del Ancho de Banda. Es un método que consiste en controlar automáticamente
la calidad del video recibido en un terminal de un usuario de videoconferencia.

• La recepción de la calidad de Video será evaluada teniendo en cuenta el ancho de banda disponible en tiempo real
entre el Servidor y los diferentes clientes. El ABM es configurable y se puede particularizar dependiendo del terminal y la
red. Cuando el ancho de banda de que dispone un cliente no permite la visualización de video en tiempo real
transmitido, el Servidor adapta de forma transparente los parámetros de comunicación. Este mecanismo facilita un
equilibrio óptimo entre los recursos de la red y la calidad de la recepción.
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

ABM Adaptive Bandwidth Management o Gestión Adaptativa del Ancho de Banda

• Principal funcionalidad del ABM (adaptive Bandwidth Management)


• Gestiona el ancho de banda de cada participante cuando tiene problemas de conectividad
• Modifica la configuración del flujo de video recibido del participante con problemas de conectividad
(Kbps/fps)
• Prioriza el audio frente al video
• Tecnología patentada
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda
Funcionalidades del ABM
• Transparente al usuario
El ABM se ejecuta automáticamente, de manera transparente para el usuario. La calidad de video
aumentará o disminuirá automáticamente dependiendo de la disponibilidad de ancho de banda
entre el usuario y el Servidor.
• Calidad óptima de video
Uno de los más importantes requisitos de una sesión de videoconferencia es la percepción del
usuario en tiempo real. Se ha demostrado que de cara al usuario, en caso de haber una baja
disponibilidad de ancho de banda, es mejor recibir una peor calidad de video (menos imágenes por
segundo), a que la imagen se quede congelada.
El ABM adapta esta calidad de video en el terminal del usuario para que reciba la máxima calidad
de video posible en cada momento, manteniendo el enlace de voz en tiempo real.
• Configurable y Selectivo dependiendo del dispositivo cliente
El ABM define varias calidades de video, entre las cuáles se irá adaptando la calidad enviada al
cliente. También es posible ajustar la calidad de video a enviar dependiendo del tipo de terminal
conectado (dispositivos móvileso PC).
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda
Funcionalidades del ABM
Veamos a continuación una introducción al concepto de ABM:

1. Dos PC’s (PC1 y PC2) están conectados ADSL (256 Kbps) al Servidor ofreciendo servicios de videoconferencia. El
Servidor tiene habilitado el módulo de ABM para esta sesión. El Servidor estima el retardo en la comunicación entre
ellos, y compara dicho valor con un umbral previamente definido. Si el umbral no es superado, el ABM no será
activado, y la transmisión mantendrá la máxima calidad de video.

2. Supongamos que el ancho de banda disponible para el PC2 disminuye considerablemente. El Servidor comparará
el retardo existente con el umbral, y activará el ABM, ajustando la transmisión de video a la calidad adecuada.

3. Si durante la sesión, el PC2 recupera la disponibilidad de ancho de banda a su valor original (256 Kbps), el
Servidor a partir de su evaluación de retardo, desactivará de nuevo el ABM ofreciendo nuevamente la máxima
calidad de video en la transmisión hacia el PC2.
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Funcionalidades del ABM

Adaptive Bandwidth Management (ABM) es una funcionalidad que puede habilitarse desde el módulo de
administración del Servidor de Spontania. Cuando el administrador está aprovisionando una sesión de Video
Conferencia, puede indicar si el ABM va a estar activo o no para esa sesión.

El proceso de ABM conlleva la adaptación de la calidad de video, y se realiza siempre en el servidor (el ABM es un
proceso controlado y que se ejecuta siempre en el Servidor):

1. El Servidor recibe la señal de video de los participantes y los reenvía a los clientes en diferentes flujos. Cuando el
ancho de banda disponible no permite al usuario visualizar el flujo de video con calidad, se activará el ABM y los
diferentes flujos de video se combinarán en un único flujo

2. El ABM permite, además, definir dos niveles diferentes de calidad de video (denominados STREAM1 y STREAM2).
Los parámetros relativos a la Comunicación harán que la calidad de video aumente o no dependiendo del proceso
explicado anteriormente.
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda
Consumos de Anchos de Banda en función de la Calidades de Video
En la siguiente tabla se especifican los consumos medios de emisión en Kbps por usuario, en función de la calidad de vídeo seleccionado
para el mismo:

Spontania es un sistema cliente servidor por lo que cualquier conexión estará intermediada por el servidor, al cual se conectarán
absolutamente todos los asistentes a las distintas áreas/sesiones definidas en la plataforma.

Inicialmente nos vamos a centrar en el consumo de ancho de banda de una sesión de Audio y Vídeo y posteriormente analizaremos los
consumos de los servicios de colaboración.

Con esta consideración, cualquier cálculo de consumo de ancho de banda deberá realizarse teniendo en cuenta los dos escenarios siguientes:

1) Ancho de banda en el extremo del usuario


Ancho de banda de recepción (download)
Ancho de Banda de emisión (upload)

2) Ancho de banda que el Servidor necesita para gestionar la comunicación entre asistentes y los servicios
activados. (download y upload)
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda
Consumos de Anchos de Banda en función de la Calidades de Video
En la siguiente tabla se especifican las diferentes calidades de video que pueden transmitir los usuarios de las versiones Spontania Enterprise
Edition, en consumos medios de emisión en Kbps por usuario.

Spontania Enterprise Edition , consumos medios de emisión de video en Kbps por usuario de hasta 2024 kbps
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Consumos de Ancho de Banda

De esta manera, una sesión habitual de


Spontania con calidad “tipo RDSI” viene a
representar unos consumos que se muestran en
el siguiente esquema: Cada usuario enviará
96 Kbps de media, y recibirá la suma de los
anchos de banda del resto de los participantes
en la videoconferencia, 288 kbps.

Para el servidor, el ancho de banda que recibe


es la agregación de todos los anchos de banda
emitidos por todos los participantes: en este
caso 96x4 = 384

Y tiene que tener una capacidad de subida


igual a
284 x4 = 1.152 kbps
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Consumos de Ancho de Banda


De esta manera, una sesión habitual de Spontania retransmitiendo con calidad de emisión de vídeo tipo “ADSL 256 “ viene
representada por el siguiente esquema: Cada usuario enviará 130 Kbps de media, y recibirá la suma de los anchos de banda del
resto de los participantes en la videoconferencia 390 kbps.

Para el servidor, el ancho de


banda que recibe es la
agregación de todos los anchos
de banda emitidos por todos los
participantes: en este caso
130x4 = 520

Y tiene que tener una capacidad


de subida igual a
390 x4 = 1.560 kbps
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Cálculos de consumos de Ancho de Banda


03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Cálculos de consumos de Ancho de Banda

Cálculos de consumo para el usuario

En la sesión representada en la figura anterior se ha partido del supuesto de que los


cuatro usuarios conectados están utilizando los servicios de audio y el video a
calidad ADSL 256.

Cada usuario, por lo tanto, emite con un caudal medio de 130 Kbps y recibe la suma
de los caudales del resto de participantes. Si hay 4 usuarios por sesión todos
consumiendo video, recibirá 3 videos necesitando un ancho de banda de bajada por
usuario de 390 Kbps. (3 * 130Kbps). El video que ese usuario emite no se recibe
dado que se procesa localmente sin necesidad de recepcionarlo.
03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Cálculos de consumos de Ancho de Banda

Cálculos de consumo para el servidor

En el extremo del servidor, el ancho de banda de recepción será la suma de los


caudales de cada uno de los usuarios conectados a la sesión, (en nuestro caso, 130
Kbps x 4 = 520 Kbps).

En cuanto al ancho de banda de emisión que tiene que suministrar el servidor, éste
estará compuesto por la suma de la información que tiene que enviar a cada uno de
los usuarios, teniendo en cuenta que a cada usuario le tendrá que enviar el caudal
de información generado por el resto de los asistentes a la sesión.

Volviendo al caso descrito en la figura anterior y considerando el supuesto de que


todos los usuarios emiten con la misma calidad de vídeo, el servidor tendrá que
suministrar un caudal de información equivalente a:

Kbps de emisión de cada usuario X nro. usuarios emitiendo video X (usuarios


conectados – 1)

130 x 4 x (4-1) = 1.560 Kbps


03. Spontania EE : Optimización Ancho de Banda

Cálculos de consumos de Ancho de Banda


Consumo de los servicios de colaboración

Una vez analizado los consumos de los servicios de comunicación Audio/Vídeo, analizaremos los servicios de colaboración.
Estos consumos se deberán sumar a las cifras antes mencionadas, teniendo en cuenta las características particulares de cada
uno de estos servicios de colaboración:

• Navegación Web asistida. Este servicio consume un ancho de banda que podemos considerar como despreciable.

• Compartición de aplicaciones y control remoto. Aunque el ancho de banda para este servicio es altamente variable,
y el ancho de banda máximo permitido configurable, se puede considerar un ancho de banda medio de este servicio
de 100 Kbps.

Cuando se activa este servicio, uno de los asistentes a la sesión comparte una aplicación y el resto de asistentes la
visualiza, por lo tanto, únicamente el usuario que comparte la aplicación emitirá 50 Kbps adicionales y el resto de
asistentes recibirán un caudal equivalente.

En la parte del servidor, el ancho de banda de recepción se incrementará en 50 Kbps y el de emisión experimentará un
incremento de esos 50 Kbps multiplicado por el número de asistentes menos uno.

• Transferencia de Ficheros. En ancho de banda de este servicio es adaptativo, es decir, el servidor en todo momento
calcula el caudal existente en cada segmento de la red (usuarios/servidor) y en función a la disponibilidad de ancho de
banda adaptará la tasa de transferencia de los ficheros a transmitir.
05. Dimensionamiento de red Spontania4TV .

Escenario: 5 usuarios con calidades 256 kbps 24 fps.

• El uso de ancho de banda por cada uno de los usuarios será de 100 kbits para video y 50 kbits para audio y señalización.
TOTAL: 150 kbits

• El servidor Spontania4TV requerirá tener una conexión dedicada con un ancho de banda de upload (subida) de 150 kbits x 5
usuarios = 750 kbits y un ancho de banda de download (bajada) de 750 kbits x (Número de usuarios – 1) = 3000 kbits

• Cada uno de los usuarios conectados a Spontania4TV requerirá tener una conexión dedicada con un ancho de banda de upload
(subida) de 150 kbits y un ancho de banda de download (bajada) de 150 kbits x (Número de usuarios -1)= 600 kbits

Usuarios : 600kbits/150kbits
Servidor: 3Mbits/700kbits
05. Dimensionamiento de red Spontania4TV .(II)

Escenario: 5 usuarios con calidades 128 kbps 12 fps.

• El uso de ancho de banda por cada uno de los usuarios será de 256 kbits para video y 50 kbits para audio y señalización.
TOTAL: 306 kbits

• El servidor Spontania4TV requerirá tener una conexión dedicada con un ancho de banda de upload (subida) de 306 kbits x 5
usuarios = 1530 kbits y un ancho de banda de download (bajada) de 1530 kbits x (Número de usuarios – 1) = 6120 kbits

• Cada uno de los usuarios conectados a Spontania4TV requerirá tener una conexión dedicada con un ancho de banda de
upload (subida) de 306 kbits y un ancho de banda de download (bajada) de 306 kbits x (Número de usuarios -1)= 1224 kbits

Usuarios : 1,2Mbits/306kbits
Servidor: 6Mbits/1,5Mbits

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